Moviments en el pla
Un dron que canvia de posició, una peça d'un videojoc que es reflecteix en un mirall, una antena que es desplaça per interferències: tot són moviments del pla. Cadascun es descriu amb una operació vectorial precisa, i tots conserven les distàncies: la figura que es mou no es deforma.
Translació
Un dron de repartiment es troba en la posició $P(3, -2)$, expressada en quilòmetres respecte a la seva base. El controlador li envia una instrucció per fer un…
Un dron de repartiment es troba en la posició $P(3, -2)$, expressada en quilòmetres respecte a la seva base. El controlador li envia una instrucció per fer un desplaçament rectilini definit pel vector de traslació $\vec{v} = (-5, 4)$. Determina les coordenades de la nova posició del dron.
Una màquina de tall per làser es desplaça en línia recta sobre una planxa de metall des del punt inicial $A(-1, 5)$ fins al punt final $B(4, 2)$. Calcula el vector de…
Una màquina de tall per làser es desplaça en línia recta sobre una planxa de metall des del punt inicial $A(-1, 5)$ fins al punt final $B(4, 2)$. Calcula el vector de traslació que descriu exactament aquest moviment.
La trajectòria d'una cinta transportadora segueix la recta d'equació $y = 2x - 1$. Per necessitats d'espai a la fàbrica, es trasllada tota la cinta $3$ unitats cap a…
La trajectòria d'una cinta transportadora segueix la recta d'equació $y = 2x - 1$. Per necessitats d'espai a la fàbrica, es trasllada tota la cinta $3$ unitats cap a l'esquerra i $2$ unitats cap amunt. Escriu l'equació general de la nova recta que defineix la trajectòria traslladada.
Simetria central respecte a un punt
En el disseny d'un jardí simètric, es vol col·locar una font al punt $F'$ que sigui el simètric d'una estàtua situada a $E(4, 7)$ respecte a un pal central ubicat a…
En el disseny d'un jardí simètric, es vol col·locar una font al punt $F'$ que sigui el simètric d'una estàtua situada a $E(4, 7)$ respecte a un pal central ubicat a l'origen de coordenades $O(0, 0)$. Troba les coordenades on s'ha d'instal·lar la font.
Dos satèl·lits de comunicacions, $S_1$ i $S_2$, orbiten de manera simètrica respecte a una estació espacial central. Si $S_1$ està en la posició $(8, -3)$ i l'estació…
Dos satèl·lits de comunicacions, $S_1$ i $S_2$, orbiten de manera simètrica respecte a una estació espacial central. Si $S_1$ està en la posició $(8, -3)$ i l'estació espacial es troba a $(2, 1)$, calcula les coordenades de la posició del satèl·lit $S_2$.
Un arquitecte dissenya un pont l'arc del qual té un punt d'ancoratge crític a $A(-3, 5)$. Per mantenir la simetria visual en un renderitzat 3D respecte a la superfície…
Un arquitecte dissenya un pont l'arc del qual té un punt d'ancoratge crític a $A(-3, 5)$. Per mantenir la simetria visual en un renderitzat 3D respecte a la superfície de l'aigua, que coincideix amb l'eix d'abscisses ($y=0$), necessita ubicar el reflex virtual d'aquest punt sota l'aigua. Determina les coordenades d'aquest punt simètric.
Simetria axial respecte a una recta
En un programa de disseny gràfic, s'ha traçat un polígon amb un vèrtex clau al punt $V(5, -2)$. S'aplica una simetria axial respecte a la bisectriu del primer i tercer…
En un programa de disseny gràfic, s'ha traçat un polígon amb un vèrtex clau al punt $V(5, -2)$. S'aplica una simetria axial respecte a la bisectriu del primer i tercer quadrants (recta $y=x$). Determina analíticament les coordenades del vèrtex simètric $V'$.
Un raig làser s'emet des d'un projector situat al punt $P(-2, 4)$. Al seu davant hi ha un mirall pla col·locat exactament sobre la recta d'equació…
Un raig làser s'emet des d'un projector situat al punt $P(-2, 4)$. Al seu davant hi ha un mirall pla col·locat exactament sobre la recta d'equació $r \equiv x - 2y + 5 = 0$. Calcula les coordenades del punt virtual $P'$ (simètric de $P$ respecte al mirall) del qual sembla provenir la llum reflectida.
Dos pobles, $A(1, 5)$ i $B(7, 2)$, necessiten connectar-se a una canonada principal d'aigua que discorre en línia recta al llarg de l'eix d'abscisses ($y=0$). Es vol…
Dos pobles, $A(1, 5)$ i $B(7, 2)$, necessiten connectar-se a una canonada principal d'aigua que discorre en línia recta al llarg de l'eix d'abscisses ($y=0$). Es vol construir una estació de bombeig $P$ sobre la canonada principal de manera que la longitud total dels tubs secundaris ($AP + PB$) sigui mínima. Utilitzant el concepte de simetria axial, calcula les coordenades exactes del punt $P$ i la longitud mínima total de la canonada.
Moviments sobre equacions de figures
Una antena de telefonia mòbil proporciona cobertura en una zona circular l'equació cartesiana de la qual és $x^2 + y^2 - 4x + 6y - 12 = 0$. Per problemes…
Una antena de telefonia mòbil proporciona cobertura en una zona circular l'equació cartesiana de la qual és $x^2 + y^2 - 4x + 6y - 12 = 0$. Per problemes d'interferències amb un edifici proper, la companyia decideix traslladar l'antena (el centre de la circumferència) segons el vector $\vec{v} = (-3, 5)$. Determina l'equació general de la nova zona de cobertura.
Una parcel·la agrícola té forma de triangle amb vèrtexs a $A(0, 0)$, $B(4, 0)$ i $C(2, 5)$. L'ajuntament expropia la parcel·la i, a canvi, lliura al propietari una altra…
Una parcel·la agrícola té forma de triangle amb vèrtexs a $A(0, 0)$, $B(4, 0)$ i $C(2, 5)$. L'ajuntament expropia la parcel·la i, a canvi, lliura al propietari una altra parcel·la obtinguda en aplicar al triangle original una simetria axial respecte a la recta vertical $x = 6$. Calcula els vèrtexs de la nova parcel·la i demostra analíticament que l'àrea de la parcel·la no ha variat.
Composició de moviments
En l'animació d'un videojoc, el centre geomètric d'un personatge situat a $A(1, 3)$ pateix una traslació de vector $\vec{t} = (4, -2)$ seguida immediatament d'una…
En l'animació d'un videojoc, el centre geomètric d'un personatge situat a $A(1, 3)$ pateix una traslació de vector $\vec{t} = (4, -2)$ seguida immediatament d'una simetria central respecte al punt $C(2, 0)$. Troba la posició final del personatge i comprova analíticament si el resultat seria el mateix aplicant primer la simetria i després la traslació.
Una isometria en el pla transforma el punt $A(1, 2)$ en $A'(5, 4)$ i el punt $B(3, -1)$ en $B'(7, 1)$. a) Demostra que la distància entre $A$ i $B$ és la mateixa que…
Una isometria en el pla transforma el punt $A(1, 2)$ en $A'(5, 4)$ i el punt $B(3, -1)$ en $B'(7, 1)$.
- a) Demostra que la distància entre $A$ i $B$ és la mateixa que entre $A'$ i $B'$.
- b) Determina si el moviment descrit correspon a una traslació pura o a una simetria central, justificant analíticament la resposta i trobant el vector de traslació o el centre de simetria corresponent.