Movimientos en el plano
Un dron que cambia de posición, una pieza de un videojuego que se refleja en un espejo, una antena que se desplaza por interferencias: todo son movimientos del plano. Cada uno se describe con una operación vectorial precisa, y todos conservan las distancias: la figura que se mueve no se deforma.
Traslación
Un dron de reparto se encuentra en la posición $P(3, -2)$, expresada en kilómetros respecto a su base. El controlador le envía una instrucción para realizar un…
Un dron de reparto se encuentra en la posición $P(3, -2)$, expresada en kilómetros respecto a su base. El controlador le envía una instrucción para realizar un desplazamiento rectilíneo definido por el vector de traslación $\vec{v} = (-5, 4)$. Determina las coordenadas de la nueva posición del dron.
Una máquina de corte láser se desplaza en línea recta sobre una plancha de metal desde el punto inicial $A(-1, 5)$ hasta el punto final $B(4, 2)$. Calcula el vector de…
Una máquina de corte láser se desplaza en línea recta sobre una plancha de metal desde el punto inicial $A(-1, 5)$ hasta el punto final $B(4, 2)$. Calcula el vector de traslación que describe exactamente este movimiento.
La trayectoria de una cinta transportadora sigue la recta de ecuación $y = 2x - 1$. Por necesidades de espacio en la fábrica, se traslada toda la cinta $3$ unidades…
La trayectoria de una cinta transportadora sigue la recta de ecuación $y = 2x - 1$. Por necesidades de espacio en la fábrica, se traslada toda la cinta $3$ unidades hacia la izquierda y $2$ unidades hacia arriba. Escribe la ecuación general de la nueva recta que define la trayectoria trasladada.
Simetría central respecto a un punto
En el diseño de un jardín simétrico, se quiere colocar una fuente en el punto $F'$ que sea el simétrico de una estatua situada en $E(4, 7)$ con respecto a un poste…
En el diseño de un jardín simétrico, se quiere colocar una fuente en el punto $F'$ que sea el simétrico de una estatua situada en $E(4, 7)$ con respecto a un poste central ubicado en el origen de coordenadas $O(0, 0)$. Halla las coordenadas donde debe instalarse la fuente.
Dos satélites de comunicaciones, $S_1$ y $S_2$, orbitan de manera simétrica con respecto a una estación espacial central. Si $S_1$ está en la posición $(8, -3)$ y la…
Dos satélites de comunicaciones, $S_1$ y $S_2$, orbitan de manera simétrica con respecto a una estación espacial central. Si $S_1$ está en la posición $(8, -3)$ y la estación espacial se encuentra en $(2, 1)$, calcula las coordenadas de la posición del satélite $S_2$.
Un arquitecto diseña un puente cuyo arco tiene un punto de anclaje crítico en $A(-3, 5)$. Para mantener la simetría visual en un renderizado 3D respecto a la superficie…
Un arquitecto diseña un puente cuyo arco tiene un punto de anclaje crítico en $A(-3, 5)$. Para mantener la simetría visual en un renderizado 3D respecto a la superficie del agua, que coincide con el eje de abscisas ($y=0$), necesita ubicar el reflejo virtual de este punto bajo el agua. Determina las coordenadas de este punto simétrico.
Simetría axial respecto a una recta
En un programa de diseño gráfico, se ha trazado un polígono con un vértice clave en el punto $V(5, -2)$. Se aplica una simetría axial respecto a la bisectriz del primer…
En un programa de diseño gráfico, se ha trazado un polígono con un vértice clave en el punto $V(5, -2)$. Se aplica una simetría axial respecto a la bisectriz del primer y tercer cuadrante (recta $y=x$). Determina analíticamente las coordenadas del vértice simétrico $V'$.
Un rayo láser se emite desde un proyector situado en el punto $P(-2, 4)$. Frente a él hay un espejo plano colocado exactamente sobre la recta de ecuación…
Un rayo láser se emite desde un proyector situado en el punto $P(-2, 4)$. Frente a él hay un espejo plano colocado exactamente sobre la recta de ecuación $r \equiv x - 2y + 5 = 0$. Calcula las coordenadas del punto virtual $P'$ (simétrico de $P$ respecto al espejo) del cual parece provenir la luz reflejada.
Dos pueblos, $A(1, 5)$ y $B(7, 2)$, necesitan conectarse a una tubería principal de agua que discurre en línea recta a lo largo del eje de abscisas ($y=0$). Se quiere…
Dos pueblos, $A(1, 5)$ y $B(7, 2)$, necesitan conectarse a una tubería principal de agua que discurre en línea recta a lo largo del eje de abscisas ($y=0$). Se quiere construir una estación de bombeo $P$ sobre la tubería principal de manera que la longitud total de los tubos secundarios ($AP + PB$) sea mínima. Utilizando el concepto de simetría axial, calcula las coordenadas exactas del punto $P$ y la longitud mínima total de la tubería.
Movimientos sobre ecuaciones de figuras
Una antena de telefonía móvil proporciona cobertura en una zona circular cuya ecuación cartesiana es $x^2 + y^2 - 4x + 6y - 12 = 0$. Por problemas de interferencias con…
Una antena de telefonía móvil proporciona cobertura en una zona circular cuya ecuación cartesiana es $x^2 + y^2 - 4x + 6y - 12 = 0$. Por problemas de interferencias con un edificio cercano, la compañía decide trasladar la antena (el centro de la circunferencia) según el vector $\vec{v} = (-3, 5)$. Determina la ecuación general de la nueva zona de cobertura.
Una parcela agrícola tiene forma de triángulo con vértices en $A(0, 0)$, $B(4, 0)$ y $C(2, 5)$. El ayuntamiento expropia la parcela y, a cambio, le entrega al…
Una parcela agrícola tiene forma de triángulo con vértices en $A(0, 0)$, $B(4, 0)$ y $C(2, 5)$. El ayuntamiento expropia la parcela y, a cambio, le entrega al propietario otra parcela obtenida al aplicarle al triángulo original una simetría axial respecto a la recta vertical $x = 6$. Calcula los vértices de la nueva parcela y demuestra analíticamente que el área de la parcela no ha variado.
Composición de movimientos
En la animación de un videojuego, el centro geométrico de un personaje situado en $A(1, 3)$ sufre una traslación de vector $\vec{t} = (4, -2)$ seguida inmediatamente de…
En la animación de un videojuego, el centro geométrico de un personaje situado en $A(1, 3)$ sufre una traslación de vector $\vec{t} = (4, -2)$ seguida inmediatamente de una simetría central respecto al punto $C(2, 0)$. Halla la posición final del personaje y comprueba analíticamente si el resultado sería el mismo aplicando primero la simetría y luego la traslación.
Una isometría en el plano transforma el punto $A(1, 2)$ en $A'(5, 4)$ y el punto $B(3, -1)$ en $B'(7, 1)$. a) Demuestra que la distancia entre $A$ y $B$ es la misma que…
Una isometría en el plano transforma el punto $A(1, 2)$ en $A'(5, 4)$ y el punto $B(3, -1)$ en $B'(7, 1)$.
- a) Demuestra que la distancia entre $A$ y $B$ es la misma que entre $A'$ y $B'$.
- b) Determina si el movimiento descrito corresponde a una traslación pura o a una simetría central, justificando analíticamente la respuesta y hallando el vector de traslación o el centro de simetría correspondiente.