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Ecuaciones · Álgebra

Regla de Ruffini

Dividir un polinomio de grado alto por $x-a$ con el algoritmo general funciona, pero es largo y fácil de equivocarse. La regla de Ruffini hace exactamente lo mismo trabajando solo con números: una fila de coeficientes, un valor $a$, y una tabla de tres filas que da el cociente y el resto en segundos.

Mecánica de la regla de Ruffini

Se escriben los coeficientes de $P(x)$ en fila (con $0$ en los grados que falten) y el valor $a$ aparte. El primer coeficiente baja igual; cada siguiente resultado se obtiene multiplicando el último número de la fila de abajo por $a$ y sumando el coeficiente de su columna.

3−25−4 2 6826 3413 22 cociente: 3x² + 4x + 13resto: 22
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Divide el polinomio $P(x) = 3x^3 - 2x^2 + 5x - 4$ entre el binomio $x - 2$ utilizando la regla de Ruffini e indica el cociente y el resto resultantes.

Divide el polinomio $P(x) = 3x^3 - 2x^2 + 5x - 4$ entre el binomio $x - 2$ utilizando la regla de Ruffini e indica el cociente y el resto resultantes.

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Aplica la regla de Ruffini para realizar la división de $P(x) = x^4 - 16$ entre $x + 2$. Escribe claramente el polinomio cociente y el valor del resto.

Aplica la regla de Ruffini para realizar la división de $P(x) = x^4 - 16$ entre $x + 2$. Escribe claramente el polinomio cociente y el valor del resto.

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Ruffini también evalúa y confirma raíces

El último número de la fila de Ruffini es el resto, y el resto de dividir entre $(x-a)$ es, por el teorema del resto, $P(a)$. Así que Ruffini sirve para calcular el valor numérico de un polinomio sin sustituir término a término, y para comprobar si un número es raíz: si el resto sale $0$, lo es.

Practica★☆☆Sin empezar
Comprueba, utilizando la regla de Ruffini, si $x = 3$ es una raíz del polinomio $P(x) = x^3 - 4x^2 + x + 6$.

Comprueba, utilizando la regla de Ruffini, si $x = 3$ es una raíz del polinomio $P(x) = x^3 - 4x^2 + x + 6$.

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Calcula el valor numérico del polinomio $P(x) = -2x^3 + 5x^2 - 3x + 1$ para $x = -1$ aplicando el teorema del resto mediante la regla de Ruffini.

Calcula el valor numérico del polinomio $P(x) = -2x^3 + 5x^2 - 3x + 1$ para $x = -1$ aplicando el teorema del resto mediante la regla de Ruffini.

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Determina, sin realizar la división completa y utilizando el teorema del resto o la regla de Ruffini, si el binomio $x + 1$ es un factor del polinomio…

Determina, sin realizar la división completa y utilizando el teorema del resto o la regla de Ruffini, si el binomio $x + 1$ es un factor del polinomio $P(x) = x^4 + x^3 - x^2 + x + 2$.

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Factorizar con una raíz conocida

Cuando ya se conoce una raíz $a$, Ruffini da directamente el cociente: un factor de grado una unidad menos. Repitiendo el proceso con el cociente (si aparece otra raíz evidente) se llega a la factorización completa.

P(x) = x³ − 2x² − 5x + 6, con x=1 raíz conocida Ruffini (a=1) → cociente x² − x − 6 = (x−3)(x+2) P(x) = (x−1)(x−3)(x+2)
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Factoriza el polinomio $P(x) = x^3 - 2x^2 - 5x + 6$ sabiendo de antemano que $x = 1$ es una de sus raíces.

Factoriza el polinomio $P(x) = x^3 - 2x^2 - 5x + 6$ sabiendo de antemano que $x = 1$ es una de sus raíces.

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Practica★★☆Sin empezar
Factoriza completamente el polinomio $P(x) = 2x^3 + 3x^2 - 8x + 3$ hallando todas sus raíces.

Factoriza completamente el polinomio $P(x) = 2x^3 + 3x^2 - 8x + 3$ hallando todas sus raíces.

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Parámetros desconocidos a partir de una condición de Ruffini

Cuando el polinomio tiene un coeficiente sin determinar, una condición de divisibilidad ("es divisible por $x-a$", "el resto al dividir por $x-a$ es $c$") se traduce en una ecuación con Ruffini: el último número de la fila debe valer lo que diga la condición.

P(x) = x³ − kx² + 3x − 2, divisible por x − 1 Ruffini (a=1): resto = 2 − k 2 − k = 0 → k = 2
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Determina el valor de la constante $k$ para que el polinomio $P(x) = x^3 - kx^2 + 3x - 2$ sea divisible exactamente por $x - 1$.

Determina el valor de la constante $k$ para que el polinomio $P(x) = x^3 - kx^2 + 3x - 2$ sea divisible exactamente por $x - 1$.

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Practica★★☆Sin empezar
Determina los valores de los parámetros $m$ y $n$ para que el polinomio $P(x) = x^4 - 3x^3 + mx + n$ sea divisible exactamente por $x - 2$ y, al mismo tiempo, dé un…

Determina los valores de los parámetros $m$ y $n$ para que el polinomio $P(x) = x^4 - 3x^3 + mx + n$ sea divisible exactamente por $x - 2$ y, al mismo tiempo, dé un resto de $4$ al dividirlo entre $x + 1$.

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Practica★★★Sin empezar
Encuentra los valores de $a$ y $b$ para que el polinomio $P(x) = x^4 + ax^3 + bx^2 - 12x + 4$ sea divisible por $(x - 2)^2$.

Encuentra los valores de $a$ y $b$ para que el polinomio $P(x) = x^4 + ax^3 + bx^2 - 12x + 4$ sea divisible por $(x - 2)^2$.

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Ruffini en problemas de modelización

Volúmenes, beneficios y trayectorias se expresan como polinomios en los que conviene encontrar factores: un volumen que es producto de dimensiones, o los instantes en los que un beneficio pasa por cero.

V(x) = (x−1)·A(x) · altura x−1 Ruffini divide V(x) por (x−1) → A(x)
Practica★★☆Sin empezar
El volumen de una caja con forma de prisma rectangular recto viene dado por el polinomio $V(x) = x^3 + 5x^2 + 2x - 8$. Si se sabe que la altura de la caja es $x - 1$,…

El volumen de una caja con forma de prisma rectangular recto viene dado por el polinomio $V(x) = x^3 + 5x^2 + 2x - 8$. Si se sabe que la altura de la caja es $x - 1$, determina el polinomio que representa el área de la base $A(x)$.

A(x) = ? x - 1 V(x) = x³ + 5x² + 2x - 8
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Los beneficios de una empresa, en miles de euros, se modelizan durante sus primeros años de actividad mediante el polinomio $B(x) = -x^3 + 10x^2 - 31x + 30$, donde $x$…

Los beneficios de una empresa, en miles de euros, se modelizan durante sus primeros años de actividad mediante el polinomio $B(x) = -x^3 + 10x^2 - 31x + 30$, donde $x$ representa el tiempo en años. Encuentra los años exactos en los que el beneficio de la empresa fue nulo (puntos de equilibrio).

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La posición de una partícula en movimiento rectilíneo viene dada por la ecuación $s(t) = t^3 - 7t^2 + 14t - 8$, donde $t$ es el tiempo en segundos. Determina en qué…

La posición de una partícula en movimiento rectilíneo viene dada por la ecuación $s(t) = t^3 - 7t^2 + 14t - 8$, donde $t$ es el tiempo en segundos. Determina en qué instantes de tiempo la partícula pasa por el origen de coordenadas ($s(t) = 0$).

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Cuando el divisor no es exactamente $x-a$

Ruffini está pensado para dividir entre $x-a$, con coeficiente $1$ en la $x$. Para dividir entre $x-\frac12$ no hay problema: $a=\frac12$. Pero para dividir entre un binomio como $2x-3$, hay que sacar primero el $2$ como factor: $2x-3=2\left(x-\frac32\right)$, aplicar Ruffini con $a=\frac32$, y después dividir el cociente obtenido entre $2$ para compensar.

2x − 3 = 2(x − 3/2) Ruffini con a = 3/2 → cociente de la tabla cociente real = cociente de la tabla ÷ 2; resto igual
Practica★★☆Sin empezar
Divide el polinomio $P(x) = 2x^3 - 5x^2 + 3x - 1$ entre el binomio $x - \frac{1}{2}$ empleando la regla de Ruffini. Expresa el resultado final indicando cociente y resto.

Divide el polinomio $P(x) = 2x^3 - 5x^2 + 3x - 1$ entre el binomio $x - \frac{1}{2}$ empleando la regla de Ruffini. Expresa el resultado final indicando cociente y resto.

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Practica★★★Sin empezar
Realiza la división del polinomio $P(x) = 4x^3 - 8x^2 + 7x - 3$ entre el binomio $2x - 3$ utilizando la regla de Ruffini. Ten en cuenta que debes adaptar el divisor para…

Realiza la división del polinomio $P(x) = 4x^3 - 8x^2 + 7x - 3$ entre el binomio $2x - 3$ utilizando la regla de Ruffini. Ten en cuenta que debes adaptar el divisor para poder aplicar el algoritmo y, posteriormente, ajustar el cociente y el resto obtenidos.

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Diseñar, comprobar y comparar un algoritmo

Ruffini también permite evaluar un polinomio. Para $P(x)=a_nx^n+\cdots+a_1x+a_0$, el esquema de Horner encadena multiplicaciones y sumas. Diseña primero cómo lo harías con lápiz; después compara tu procedimiento con este pseudocódigo:

entrada: coeficientes [a_n, ..., a_0] y valor t

v ← a_n

para cada coeficiente c restante, de mayor a menor grado:

    v ← v * t + c

devolver v

Cada flecha representa la siguiente multiplicación y suma:

2129 ×2 − 3×2 + 0×2 + 5

Para un polinomio de grado n, Horner realiza n multiplicaciones y n sumas. Si tu algoritmo directo calcula cada potencia desde cero por productos repetidos y multiplica luego por su coeficiente, usa $n(n+1)/2$ multiplicaciones y n sumas. Si reutiliza potencias, cambia el recuento: declara siempre qué algoritmo comparas. En el cúbico anterior, los recuentos genéricos son 3 frente a 6 multiplicaciones, sin simplificar términos nulos.

Modifica el algoritmo para evaluar el mismo polinomio en una lista de valores, reiniciando v para cada valor. Escribe la modificación, ejecútala a mano o en un programa y conserva una tabla de entrada, salida esperada y salida obtenida. Comprueba además $t=1$: el resultado debe ser la suma de coeficientes. Explica por qué, tras procesar todos, v representa exactamente el polinomio anidado $((2t-3)t+0)t+5$.

Resumen

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