Tornar a la portadaMatemàtiques · 2n ESO · Canviar d'assignatura
Començar gratis
ESO 2n · Matemàtiques
Funcions · Funcions

Representació en el pla cartesià

En un mapa, en un videojoc o a la pantalla del radar d'un vaixell, cada posició es dona amb dos nombres. El primer diu quant cap a la dreta (o l'esquerra); el segon, quant cap amunt (o avall). A aquest parell de nombres i als eixos que els mesuren se'ls anomena pla cartesià.

Et convé dominar: Representació a la recta (1r d'ESO)

Els eixos de coordenades

Eixos cartesians perpendiculars X i Y que es tallen en l'origen O, amb un punt P marcat al primer quadrant. X Y O P
Practica★☆☆Sense començar
Dibuixa un sistema d'eixos de coordenades a la teva llibreta i identifica en quin quadrant (primer, segon, tercer o quart) es troben els punts següents sense necessitat…

Dibuixa un sistema d'eixos de coordenades a la teva llibreta i identifica en quin quadrant (primer, segon, tercer o quart) es troben els punts següents sense necessitat de representar-los:

  • $P(4, 7)$

  • $Q(-3, 5)$

  • $R(-2, -8)$

  • $S(6, -1)$

Pots fer-ho en paper i enviar una foto amb la teva resposta.

Resoldre

Les coordenades d'un punt

Cada punt s'escriu $P(x, y)$. Per marcar-lo: primer compta $x$ passos des d'$O$ cap a la dreta (o cap a l'esquerra si és negatiu), després puja o baixa $y$ passos des d'allà.

Practica★☆☆Sense començar
En el pla cartesià següent s'han marcat les posicions de quatre objectes en una habitació. Escriu les coordenades $(x, y)$ de cadascun dels punts representats: el…

En el pla cartesià següent s'han marcat les posicions de quatre objectes en una habitació. Escriu les coordenades $(x, y)$ de cadascun dels punts representats: el comandament ($A$), el llibre ($B$), les claus ($C$) i la motxilla ($D$).

x y −3 −2 −1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 0 −1 −2 −3 −4 B C A D
Resoldre
Practica★☆☆Sense començar
Estem dissenyant un nivell per a un videojoc en una quadrícula. Tres dels vèrtexs d'una habitació rectangular són els punts $A(1, 2)$, $B(6, 2)$ i $C(6, 5)$. a)…

Estem dissenyant un nivell per a un videojoc en una quadrícula. Tres dels vèrtexs d'una habitació rectangular són els punts $A(1, 2)$, $B(6, 2)$ i $C(6, 5)$.

  1. a) Representa els punts en un pla cartesià.
  1. b) Quines han de ser les coordenades del quart vèrtex $D$ perquè l'habitació sigui un rectangle perfecte?
  1. c) Uneix els punts en ordre ($A$, $B$, $C$ i $D$) i comprova la teva resposta.

Pots fer-ho en paper i enviar una foto amb la teva resposta.

Resoldre

Els quadrants

Segons el signe de $x$ i de $y$, cada punt cau en un dels quatre quadrants:

Pla cartesià dividit en els quatre quadrants numerats del I al IV en sentit antihorari amb els signes de les coordenades de cadascun. I(+, +) II(−, +) III(−, −) IV(+, −)
Practica★★☆Sense començar
Un grup d'arqueòlegs està cartografiant les ruïnes d'una antiga ciutat romana. Han situat el centre d'un amfiteatre a l'origen de coordenades $O(0,0)$. Representa en un…

Un grup d'arqueòlegs està cartografiant les ruïnes d'una antiga ciutat romana. Han situat el centre d'un amfiteatre a l'origen de coordenades $O(0,0)$. Representa en un pla cartesià (al teu quadern, amb paper quadriculat) els punts d'interès següents i determina en quin quadrant es troba cadascun:

  • Temple de Júpiter: $A(-4, 3)$

  • Termes públiques: $B(5, -2)$

  • Porta Nord: $C(0, 6)$

  • Fòrum: $D(-3, -5)$

  • Mercat: $E(6, 4)$

Si decidissin construir una tanca que unís els punts $E$, $B$ i $A$, quin tipus de figura geomètrica es formaria?

Resoldre
Practica★★☆Sense començar
Observa els punts representats en el radar de navegació marítima següent. Escriu les coordenades dels vaixells identificats amb les lletres $P$, $Q$, $R$ i $S$. Indica a…

Observa els punts representats en el radar de navegació marítima següent. Escriu les coordenades dels vaixells identificats amb les lletres $P$, $Q$, $R$ i $S$. Indica a més quins vaixells tenen la mateixa abscissa i quins estan situats sobre un dels eixos de coordenades.

X Y 2 4 −2 −4 2 4 −2 −4 Q P R S
Resoldre

Punts sobre els eixos i punts simètrics

Un punt pot caure sobre un eix en lloc de en un quadrant: si $x = 0$ és sobre l'eix $Y$; si $y = 0$, sobre l'eix $X$. L'origen $(0, 0)$ no és en cap quadrant.

També és útil saber reflectir un punt:

Punt M(x, y) al primer quadrant al costat dels seus tres punts simètrics respecte a l'eix X, a l'eix Y i a l'origen. M(x, y) (x, −y) (−x, y) (−x, −y)
Practica★★☆Sense començar
En un videojoc d'estratègia, la base d'operacions està en el punt $M(-3, 2)$. El programador vol col·locar tres llocs de vigilància en posicions simètriques: El lloc…

En un videojoc d'estratègia, la base d'operacions està en el punt $M(-3, 2)$. El programador vol col·locar tres llocs de vigilància en posicions simètriques:

  • El lloc $P_1$ és el simètric de $M$ respecte a l'eix X.

  • El lloc $P_2$ és el simètric de $M$ respecte a l'eix Y.

  • El lloc $P_3$ és el simètric de $M$ respecte a l'origen de coordenades.

Representa els quatre punts al pla cartesià i escriu les seves coordenades.

Resoldre
Practica★☆☆Sense començar
Completa les frases següents sobre el sistema de coordenades cartesianes: a) L'eix horitzontal rep el nom d'eix d'\\\\\\\\ i es representa amb la lletra $X$. b) L'eix…

Completa les frases següents sobre el sistema de coordenades cartesianes:

  1. a) L'eix horitzontal rep el nom d'eix d'________ i es representa amb la lletra $X$.
  2. b) L'eix vertical rep el nom d'eix d'________ i es representa amb la lletra $Y$.
  3. c) El punt d'intersecció de tots dos eixos es diu ________ i les seves coordenades són $(0, 0)$.
Resoldre

Resum

Veure tots els exercicis d'aquest apartat