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ESO 2º · Matemáticas
Funciones · Funciones

Representación en el plano cartesiano

En un mapa, en un videojuego o en la pantalla del radar de un barco, cada posición se da con dos números. El primero dice cuánto a la derecha (o izquierda); el segundo, cuánto hacia arriba (o abajo). A ese par de números y a los ejes que los miden se les llama plano cartesiano.

Los ejes de coordenadas

X Y O P
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Dibuja un sistema de ejes de coordenadas en tu cuaderno e identifica en qué cuadrante (primero, segundo, tercero o cuarto) se encuentran los siguientes puntos sin…

Dibuja un sistema de ejes de coordenadas en tu cuaderno e identifica en qué cuadrante (primero, segundo, tercero o cuarto) se encuentran los siguientes puntos sin necesidad de representarlos:

  • $P(4, 7)$

  • $Q(-3, 5)$

  • $R(-2, -8)$

  • $S(6, -1)$

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Las coordenadas de un punto

Cada punto se escribe $P(x, y)$. Para marcarlo: primero cuenta $x$ pasos desde $O$ a la derecha (o izquierda si es negativo), luego sube o baja $y$ pasos desde ahí.

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En el siguiente plano cartesiano se han marcado las posiciones de cuatro objetos en una habitación. Escribe las coordenadas $(x, y)$ de cada uno de los puntos…

En el siguiente plano cartesiano se han marcado las posiciones de cuatro objetos en una habitación. Escribe las coordenadas $(x, y)$ de cada uno de los puntos representados: el mando ($A$), el libro ($B$), las llaves ($C$) y la mochila ($D$).

x y −3 −2 −1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 0 −1 −2 −3 −4 B C A D
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Estamos diseñando un nivel para un videojuego en una cuadrícula. Tres de los vértices de una habitación rectangular son los puntos $A(1, 2)$, $B(6, 2)$ y $C(6, 5)$. a)…

Estamos diseñando un nivel para un videojuego en una cuadrícula. Tres de los vértices de una habitación rectangular son los puntos $A(1, 2)$, $B(6, 2)$ y $C(6, 5)$.

  1. a) Representa los puntos en un plano cartesiano.
  2. b) ¿Cuáles deben ser las coordenadas del cuarto vértice $D$ para que la habitación sea un rectángulo perfecto?
  3. c) Une los puntos en orden y comprueba tu respuesta.
X Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 A(1, 2) B(6, 2) C(6, 5) D(1, 5)
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Los cuadrantes

Según el signo de $x$ y de $y$, cada punto cae en uno de los cuatro cuadrantes:

I(+, +) II(−, +) III(−, −) IV(+, −)
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Un grupo de arqueólogos está mapeando las ruinas de una antigua ciudad romana. Han situado el centro de un anfiteatro en el origen de coordenadas $O(0,0)$. Representa en…

Un grupo de arqueólogos está mapeando las ruinas de una antigua ciudad romana. Han situado el centro de un anfiteatro en el origen de coordenadas $O(0,0)$. Representa en un plano cartesiano los siguientes puntos de interés y determina en qué cuadrante se encuentra cada uno:

  • Templo de Júpiter: $A(-4, 3)$

  • Termas públicas: $B(5, -2)$

  • Puerta Norte: $C(0, 6)$

  • Foro: $D(-3, -5)$

  • Mercado: $E(6, 4)$

Si decidieran construir una valla que uniera los puntos $E$, $B$ y $A$, ¿qué tipo de figura geométrica se formaría?

I II III IV X Y 5 −5 5 −5 O(0,0) A(−4,3) B(5,-2) C(0,6) D(−3,-5) E(6,4)
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Observa los puntos representados en el siguiente radar de navegación marítima. Escribe las coordenadas de los barcos identificados con las letras $P$, $Q$, $R$ y $S$.…

Observa los puntos representados en el siguiente radar de navegación marítima. Escribe las coordenadas de los barcos identificados con las letras $P$, $Q$, $R$ y $S$. Indica además qué barcos tienen la misma abscisa y cuáles están situados sobre uno de los ejes de coordenadas.

X Y 2 4 −2 −4 2 4 −2 −4 Q P R S
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Puntos sobre los ejes y puntos simétricos

Un punto puede caer sobre un eje en vez de en un cuadrante: si $x = 0$ está sobre el eje $Y$; si $y = 0$, sobre el eje $X$. El origen $(0, 0)$ no está en ningún cuadrante.

También es útil saber reflejar un punto:

M(x, y) (x, −y) (−x, y) (−x, −y)
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En un videojuego de estrategia, la base de operaciones está en el punto $M(-3, 2)$. El programador quiere colocar tres puestos de vigilancia en posiciones simétricas: El…

En un videojuego de estrategia, la base de operaciones está en el punto $M(-3, 2)$. El programador quiere colocar tres puestos de vigilancia en posiciones simétricas:

  • El puesto $P_1$ es el simétrico de $M$ respecto al eje X.

  • El puesto $P_2$ es el simétrico de $M$ respecto al eje Y.

  • El puesto $P_3$ es el simétrico de $M$ respecto al origen de coordenadas.

Representa los cuatro puntos en el plano cartesiano y escribe sus coordenadas.

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Completa las siguientes frases sobre el sistema de coordenadas cartesianas: a) El eje horizontal recibe el nombre de eje de \\\\\\\\ y se representa con la letra $X$. b)…

Completa las siguientes frases sobre el sistema de coordenadas cartesianas:

  1. a) El eje horizontal recibe el nombre de eje de ________ y se representa con la letra $X$.
  2. b) El eje vertical recibe el nombre de eje de ________ y se representa con la letra $Y$.
  3. c) El punto de intersección de ambos ejes se llama ________ y sus coordenadas son $(0, 0)$.
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Resumen

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