Tornar a la portadaMatemàtiques · 2n Batx. CCSS · Canviar d'assignatura
Començar gratis
BATX2 ccss · Matemàtiques
Atzar i probabilitat · Probabilitat

Regla de Laplace

Llences una moneda, gires una ruleta, extreus una carta: en tots aquests experiments, si estan ben construïts, cada resultat té les mateixes possibilitats que els altres. Quan això passa, calcular una probabilitat es redueix a comptar: quants resultats t'interessen, de quants n'hi ha en total. Aquesta és tota la regla de Laplace. El repte a 2n de Batxillerat no és la fórmula, que ja coneixes, sinó comptar bé quan els casos possibles o favorables són milers o milions.

Et convé dominar: Tècniques de recompte (1r de Batxillerat)
Et convé dominar: Combinatòria (1r de Batxillerat)

Què significa «a l'atzar»: successos equiprobables

Comparació entre una ruleta dividida en quatre sectors iguals amb resultats equiprobables i una altra amb sectors desiguals on no hi ha equiprobabilitat. 12 43 ruleta: 4 sectors iguals sector gran ruleta: sectors diferents → NO equiprobables
Practica★☆☆Sense començar
S'utilitza una ruleta dividida en $12$ sectors iguals, numerats del $1$ al $12$. Calcula la probabilitat que en girar la ruleta la fletxa s'aturi en: a) Un nombre…

S'utilitza una ruleta dividida en $12$ sectors iguals, numerats del $1$ al $12$. Calcula la probabilitat que en girar la ruleta la fletxa s'aturi en:

  1. a) Un nombre divisible per $3$.
  2. b) Un nombre que sigui quadrat perfecte (com ara $1, 4, 9$).
  3. c) Un nombre més gran que $2$ i menor que $7$.
n=12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}
Resoldre
Practica★☆☆Sense començar
Llancem simultàniament dues monedes equilibrades a l'aire. a) Escriu l'espai mostral de l'experiment. b) Quina és la probabilitat d'obtenir exactament una cara? c) Quina…

Llancem simultàniament dues monedes equilibrades a l'aire.

  1. a) Escriu l'espai mostral de l'experiment.
  2. b) Quina és la probabilitat d'obtenir exactament una cara?
  3. c) Quina és la probabilitat d'obtenir almenys una creu?
Resoldre

La regla de Laplace: casos favorables entre casos possibles

Esquema conceptual de la regla de Laplace que mostra la probabilitat com el quocient entre el nombre de casos favorables i el nombre de casos possibles en un espai mostral equiprobable. 3 favorables 8 possibles P(A) = 3/8
Practica★☆☆Sense començar
En una partida d'un joc de rol, un jugador llença un dau de vuit cares (octàedre) numerades del $1$ al $8$. Si el dau està perfectament equilibrat, calcula les…

En una partida d'un joc de rol, un jugador llença un dau de vuit cares (octàedre) numerades del $1$ al $8$. Si el dau està perfectament equilibrat, calcula les probabilitats següents utilitzant la regla de Laplace:

  1. a) Obtenir un nombre parell.
  2. b) Obtenir un nombre més gran que $5$.
  3. c) Obtenir un nombre primer.
8 2 4 7 Espai mostral (Ω) 1 2 3 4 5 6 7 8 8 casos possibles equiprobables
Resoldre
Practica★☆☆Sense començar
D'una baralla espanyola de $40$ cartes s'extreu una carta a l'atzar. La baralla té $4$ pals (ors, copes, espases i bastos) amb $10$ cartes cadascun: de l'$1$ (as) al…

D'una baralla espanyola de $40$ cartes s'extreu una carta a l'atzar. La baralla té $4$ pals (ors, copes, espases i bastos) amb $10$ cartes cadascun: de l'$1$ (as) al $7$, més la sota (S), el cavall (C) i el rei (R). Determina la probabilitat dels successos següents:

  1. a) Que la carta sigui un as.
  1. b) Que sigui una copa.
  1. c) Que sigui el rei d'ors.
Quadrícula amb les 40 cartes de la baralla espanyola: quatre files (ors, copes, espases i bastos) i deu columnes (1 a 7, sota, cavall i rei)1234567SCROrsCopesEspasesBastos
Resoldre
Practica★★☆Sense començar
En un festival de jocs de taula, s'utilitzen dos daus cúbics equilibrats (amb cares de l'1 al 6). Un jugador llança tots dos daus alhora. La taula recull la suma de les…

En un festival de jocs de taula, s'utilitzen dos daus cúbics equilibrats (amb cares de l'1 al 6). Un jugador llança tots dos daus alhora. La taula recull la suma de les puntuacions per a cada resultat possible (files: dau 1; columnes: dau 2).

Taula de doble entrada amb les sumes de les puntuacions de dos daus, de l'1 al 6 cadascun Dau 2 Dau 1 123456 123456 234567 345678 456789 5678910 67891011 789101112

Calcula la probabilitat que la suma de les puntuacions obtingudes sigui un nombre primer major que $5$.

Resoldre

Laplace amb combinatòria: comptar sense llistar

Quan els casos possibles es compten per milers (mans de cartes, contrasenyes, equips escollits d'un grup gran), no es llisten un a un: s'usen variacions, permutacions i combinacions per comptar directament.

Esquema comparatiu per triar entre combinacions quan l'ordre no importa i variacions quan l'ordre sí que importa. l'ordre NO importa triar 5 de 15 combinacions l'ordre SÍ importa PIN de 4 xifres variacions
Practica★★☆Sense començar
En una urna de vidre per a un sorteig d'una botiga de tecnologia hi ha $12$ boles blanques i $8$ boles negres. S'extreuen tres boles a l'atzar, una a una i sense…

En una urna de vidre per a un sorteig d'una botiga de tecnologia hi ha $12$ boles blanques i $8$ boles negres. S'extreuen tres boles a l'atzar, una a una i sense reposició. Aplicant la regla de Laplace sobre l'espai mostral de successos elementals equiprobables, determina la probabilitat que les tres boles extretes siguin del mateix color.

Probabilitat: Regla de Laplace Extracció de 3 boles sense reposició 12 Blanques, 8 Negres 3 extraccions sense reposició ? ? ? Mateix color? o P = ?
Resoldre
Practica★★★Sense començar
En un club d'esports electrònics (eSports), se seleccionarà un equip de 5 jugadors per a un torneig nacional. Al procés de selecció s'hi han presentat 15 candidats: 8…

En un club d'esports electrònics (eSports), se seleccionarà un equip de 5 jugadors per a un torneig nacional. Al procés de selecció s'hi han presentat 15 candidats: 8 especialistes en estratègia i 7 especialistes en reflexos. El reglament del torneig exigeix que l'equip tingui, almenys, 3 especialistes en estratègia i, com a mínim, 1 especialista en reflexos. Si la directiva tria els 5 integrants a l'atzar entre tots els candidats, calcula la probabilitat que l'equip compleixi estrictament el reglament.

8 Estrategia 7 Reflejos Triar-ne 5 a l'atzar Equips vàlids (≥ 3 Estratègia i ≥ 1 Reflexos) 3 Est. + 2 Ref. O 4 Est. + 1 Ref.
Resoldre
Practica★★★Sense començar
Utilitzant les lletres de la paraula $ALGORITMO$, es formen totes les permutacions possibles. Si se'n tria una d'aquestes ordenacions a l'atzar, calcula la probabilitat…

Utilitzant les lletres de la paraula $ALGORITMO$, es formen totes les permutacions possibles. Si se'n tria una d'aquestes ordenacions a l'atzar, calcula la probabilitat que la paraula resultant comenci i acabi per consonant, i que a més totes les vocals apareguin juntes en algun lloc de la cadena.

Resoldre

Probabilitat geomètrica: quan els casos són continus

Il·lustració de la probabilitat geomètrica que representa una regió favorable delimitada dins d'una àrea o longitud total contínua. quadrat de 20 cm cercle P(fora del cercle) = (àrea quadrat − àrea cercle) / àrea quadrat
Practica★★☆Sense començar
Un videojoc de punteria consisteix a llançar un dard virtual a una diana quadrada de $20\text{ cm}$ de costat que té inscrit un cercle de color taronja. El programa…

Un videojoc de punteria consisteix a llançar un dard virtual a una diana quadrada de $20\text{ cm}$ de costat que té inscrit un cercle de color taronja. El programa garanteix que el dard sempre impacta en algun punt del quadrat de manera aleatòria (equiprobable). Calcula la probabilitat que el dard impacti fora del cercle taronja. (Considera $\pi \approx 3,14$).

r 20 cm
Resoldre
Practica★★★Sense començar
Una aplicació de disseny gràfic genera un patró aleatori col·locant un punt $P$ dins d'un cercle de radi $R = 10 \text{ cm}$. Al centre del cercle hi ha inscrit un…

Una aplicació de disseny gràfic genera un patró aleatori col·locant un punt $P$ dins d'un cercle de radi $R = 10 \text{ cm}$. Al centre del cercle hi ha inscrit un quadrat de costat $L = 8 \text{ cm}$. L'algorisme de l'aplicació considera un "encert visual" si el punt $P$ cau dins del quadrat o en la regió del cercle que queda per sobre del diàmetre horitzontal però fora del quadrat. Utilitzant el concepte de probabilitat geomètrica (extensió de la regla de Laplace per a àrees), calcula la probabilitat d'obtenir un "encert visual" en un intent.

R = 10 L = 8 P
Resoldre

Resum

Veure tots els exercicis d'aquest apartat