El producto punto
Marcus jala un trineo por un campo nevado. Tira de la cuerda con una fuerza de 40 libras, pero la cuerda forma un ángulo de $30^\circ$ con el suelo. ¿Se usan las 40 libras para empujar el trineo hacia adelante? Si no, ¿cuánta fuerza avanza realmente? Ya sabes sumar vectores y multiplicarlos por un escalar. Esta página añade una operación más: multiplicar dos vectores para obtener un número. Con ella puedes medir ángulos, comprobar si dos vectores son perpendiculares y resolver preguntas como la de Marcus.
En algunos problemas de práctica esta operación se llama producto escalar y se usa módulo en lugar de magnitud. Es el mismo producto punto y la misma magnitud que verás aquí.
Dos fórmulas para una misma operación
Para obtener un vector a partir de dos puntos, resta: si $A(x_1, y_1)$ y $B(x_2, y_2)$, entonces $\overrightarrow{AB} = \langle x_2 - x_1,\; y_2 - y_1\rangle$ (final menos inicio).
Dados los vectores $\vec{u} = (3, -2)$ y $\vec{v} = (4, 5)$, calcule su producto escalar y determine si son ortogonales.
Dados los vectores $\vec{u} = (3, -2)$ y $\vec{v} = (4, 5)$, calcule su producto escalar y determine si son ortogonales.
Sabiendo que los módulos de dos vectores son $|\vec{a}| = 4$ y $|\vec{b}| = 6$, y que el ángulo que forman es de $60^\circ$, calcule el valor exacto de su producto…
Sabiendo que los módulos de dos vectores son $|\vec{a}| = 4$ y $|\vec{b}| = 6$, y que el ángulo que forman es de $60^\circ$, calcule el valor exacto de su producto escalar $\vec{a} \cdot \vec{b}$.
Dados los puntos del plano $A(1, 2)$, $B(4, 3)$ y $C(0, 5)$, calcule el valor del producto escalar $\vec{AB} \cdot \vec{AC}$.
Dados los puntos del plano $A(1, 2)$, $B(4, 3)$ y $C(0, 5)$, calcule el valor del producto escalar $\vec{AB} \cdot \vec{AC}$.
El ángulo entre dos vectores
Iguala las dos fórmulas y despeja $\cos\theta$. Así se mide un ángulo cuando solo conoces las componentes.
Arrastra el punto para mover un vector desde el origen y observa cómo cambian sus coordenadas y su cuadrante. Los vectores del próximo ejemplo son $\langle 1, 2\rangle$ y $\langle 3, 1\rangle$.
Calcule el ángulo que forman los vectores $\vec{u} = (1, \sqrt{3})$ y $\vec{v} = (-\sqrt{3}, 1)$.
Calcule el ángulo que forman los vectores $\vec{u} = (1, \sqrt{3})$ y $\vec{v} = (-\sqrt{3}, 1)$.
Un panel solar plano está orientado de manera que su vector normal (perpendicular a la superficie) es $\vec{n} = (1, \sqrt{3})$. Los rayos del sol inciden sobre el panel…
Un panel solar plano está orientado de manera que su vector normal (perpendicular a la superficie) es $\vec{n} = (1, \sqrt{3})$. Los rayos del sol inciden sobre el panel siguiendo la dirección del vector $\vec{s} = (2, -1)$. Calcula el ángulo de incidencia de los rayos solares, definido como el ángulo que forma el vector normal $\vec{n}$ con el vector de los rayos solares invertido $-\vec{s}$.
Calcula el valor (o los valores) del parámetro $k$ para que el ángulo formado por los vectores $\vec{u} = (k, 3)$ y $\vec{v} = (1, -2)$ sea exactamente de $45^\circ$.
Calcula el valor (o los valores) del parámetro $k$ para que el ángulo formado por los vectores $\vec{u} = (k, 3)$ y $\vec{v} = (1, -2)$ sea exactamente de $45^\circ$.
Vectores ortogonales
Cómo construir un vector perpendicular
Para rotar $\vec v = \langle a, b\rangle$ un ángulo de $90^\circ$, intercambia las componentes y cambia un signo. Tanto $\langle -b, a\rangle$ como $\langle b, -a\rangle$ son perpendiculares a $\vec v$ y tienen la misma magnitud. Comprobación: $a(-b) + b(a) = 0$. Para obtener otra magnitud, multiplica por $\dfrac{\text{magnitud deseada}}{\text{magnitud actual}}$.
Encuentre el valor del parámetro $m$ para que los vectores $\vec{p} = (m, -3)$ y $\vec{q} = (6, 2)$ sean perpendiculares.
Encuentre el valor del parámetro $m$ para que los vectores $\vec{p} = (m, -3)$ y $\vec{q} = (6, 2)$ sean perpendiculares.
Halle las coordenadas de un vector $\vec{w}$ que sea perpendicular al vector $\vec{v} = (-5, 12)$ y que tenga su mismo módulo.
Halle las coordenadas de un vector $\vec{w}$ que sea perpendicular al vector $\vec{v} = (-5, 12)$ y que tenga su mismo módulo.
Determina las coordenadas de un vector $\vec{v}$ que sea ortogonal al vector $\vec{u} = (3, -4)$ y cuyo módulo sea exactamente $10$. Ten en cuenta que existen dos…
Determina las coordenadas de un vector $\vec{v}$ que sea ortogonal al vector $\vec{u} = (3, -4)$ y cuyo módulo sea exactamente $10$. Ten en cuenta que existen dos soluciones posibles; indícalas ambas.
Propiedades del producto punto
¿Por qué se cumplen? La propiedad conmutativa viene de la fórmula con componentes: $u_1v_1 + u_2v_2 = v_1u_1 + v_2u_2$. Y $\vec u \cdot \vec u = \|\vec u\|\|\vec u\|\cos 0^\circ = \|\vec u\|^2$, porque un vector forma un ángulo de $0^\circ$ consigo mismo.
Cuando un vector está dado por sus componentes, también puedes hallar su magnitud directamente. Haz primero la aritmética de vectores y luego calcula la magnitud.
Utilizando las propiedades del producto escalar, desarrolle y calcule el valor de la expresión $(\vec{u} - \vec{v}) \cdot (\vec{u} + \vec{v})$ sabiendo que…
Utilizando las propiedades del producto escalar, desarrolle y calcule el valor de la expresión $(\vec{u} - \vec{v}) \cdot (\vec{u} + \vec{v})$ sabiendo que $|\vec{u}| = 5$ y $|\vec{v}| = 3$.
Calcule el módulo del vector $\vec{w} = 3\vec{u} - 2\vec{v}$ conociendo las componentes de los vectores $\vec{u} = (1, -1)$ y $\vec{v} = (0, 4)$.
Calcule el módulo del vector $\vec{w} = 3\vec{u} - 2\vec{v}$ conociendo las componentes de los vectores $\vec{u} = (1, -1)$ y $\vec{v} = (0, 4)$.
Sabiendo que los módulos de dos vectores son $|\vec{a}| = 3$ y $|\vec{b}| = 5$, y que su producto escalar es $\vec{a} \cdot \vec{b} = -2$, calcula el valor exacto de la…
Sabiendo que los módulos de dos vectores son $|\vec{a}| = 3$ y $|\vec{b}| = 5$, y que su producto escalar es $\vec{a} \cdot \vec{b} = -2$, calcula el valor exacto de la expresión $(2\vec{a} + \vec{b}) \cdot (\vec{a} - 3\vec{b})$.
Demostraciones con vectores
Las propiedades anteriores son una caja de herramientas para demostrar hechos de geometría. La receta:
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Nombra los lados o segmentos con vectores y escribe los datos (longitudes iguales, lados paralelos) como ecuaciones.
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Escribe lo que quieres demostrar como un producto punto (una afirmación de perpendicularidad se convierte en "producto punto $= 0$").
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Desarrolla con las propiedades, reemplaza cada $\vec x \cdot \vec x$ por $\|\vec x\|^2$ y justifica cada paso.
Demuestra, utilizando exclusivamente las propiedades algebraicas del producto escalar, que las diagonales de cualquier rombo son perpendiculares entre sí. Nota: Puedes…
Demuestra, utilizando exclusivamente las propiedades algebraicas del producto escalar, que las diagonales de cualquier rombo son perpendiculares entre sí.
Nota: Puedes modelar los lados del rombo mediante dos vectores $\vec{u}$ y $\vec{v}$ con el mismo origen y el mismo módulo ($|\vec{u}| = |\vec{v}|$). Expresa las diagonales en función de $\vec{u}$ y $\vec{v}$.
Demuestra analíticamente la "Ley del Paralelogramo" utilizando las propiedades del producto escalar. Es decir, demuestra que para cualesquiera dos vectores $\vec{u}$ y…
Demuestra analíticamente la "Ley del Paralelogramo" utilizando las propiedades del producto escalar. Es decir, demuestra que para cualesquiera dos vectores $\vec{u}$ y $\vec{v}$, se cumple la identidad:
$|\vec{u} + \vec{v}|^2 + |\vec{u} - \vec{v}|^2 = 2|\vec{u}|^2 + 2|\vec{v}|^2$
Explica cada paso algebraico basándote en la definición de módulo al cuadrado como el producto escalar de un vector por sí mismo.
Se sabe que $\vec{u}$ y $\vec{v}$ son dos vectores unitarios. Si los vectores construidos como $\vec{a} = \vec{u} + 2\vec{v}$ y $\vec{b} = 5\vec{u} - 4\vec{v}$ resultan…
Se sabe que $\vec{u}$ y $\vec{v}$ son dos vectores unitarios. Si los vectores construidos como $\vec{a} = \vec{u} + 2\vec{v}$ y $\vec{b} = 5\vec{u} - 4\vec{v}$ resultan ser ortogonales entre sí, determina el ángulo exacto que forman los vectores originales $\vec{u}$ y $\vec{v}$.
Proyecciones y trabajo
Volvamos al trineo de Marcus. Solo la parte del tirón que apunta en la dirección del movimiento realiza trabajo útil. Esa parte es la proyección: la "sombra" de un vector sobre la recta de otro.
Ahora podemos responder la pregunta inicial. Marcus tira con $\|\vec F\| = 40$ lb a lo largo de una cuerda a $30^\circ$, a lo largo de $\|\vec d\| = 50$ ft. El producto punto da $W = 40 \cdot 50 \cdot \cos 30^\circ = 2000 \cdot \tfrac{\sqrt3}{2} = 1000\sqrt3 \approx 1{,}732$ ft·lb. La parte de su tirón que avanza es la proyección escalar $40\cos 30^\circ = 20\sqrt3 \approx 34.6$ lb. No las 40 completas.
La misma idea impulsa los gráficos por computadora. En la iluminación difusa (de Lambert), el brillo de una superficie es $I_0 \max(0, \hat n \cdot \hat l)$. Aquí $\hat n$ es el vector normal unitario y $\hat l$ es el vector unitario hacia la luz, así que $\hat n \cdot \hat l = \cos\theta$. Si el producto punto es negativo, la luz llega a la parte de atrás de la superficie, y el $\max$ hace que la intensidad sea $0$.
En una obra de construcción, una grúa arrastra un bloque de concreto aplicando una fuerza constante representada por el vector $\vec{F} = (450, 600)$ expresada en…
En una obra de construcción, una grúa arrastra un bloque de concreto aplicando una fuerza constante representada por el vector $\vec{F} = (450, 600)$ expresada en Newtons. El bloque experimenta un desplazamiento rectilíneo dado por el vector $\vec{d} = (12, 5)$ en pies. Sabiendo que el trabajo mecánico se define como $W = \vec{F} \cdot \vec{d}$, calcule el trabajo realizado por la grúa y el ángulo que forman la fuerza aplicada y el desplazamiento.
En el desarrollo de un motor físico para un videojuego, un personaje se desplaza siguiendo la dirección y sentido del vector $\vec{d} = (8, 4)$. La gravedad en este…
En el desarrollo de un motor físico para un videojuego, un personaje se desplaza siguiendo la dirección y sentido del vector $\vec{d} = (8, 4)$. La gravedad en este entorno virtual está definida por el vector $\vec{g} = (0, -9.8)$. Calcula la proyección ortogonal del vector gravedad sobre la dirección del movimiento del personaje.
En gráficos por computadora, la intensidad de luz difusa sobre una superficie se calcula mediante la ley de Lambert: $I = I_0 \max(0, \vec{n} \cdot \vec{l})$, donde…
En gráficos por computadora, la intensidad de luz difusa sobre una superficie se calcula mediante la ley de Lambert: $I = I_0 \max(0, \vec{n} \cdot \vec{l})$, donde $\vec{n}$ es el vector normal unitario a la superficie y $\vec{l}$ es el vector unitario que apunta hacia la fuente de luz. Si una superficie tiene un vector normal con la misma dirección y sentido que $\vec{v} = (-\sqrt{3}, 1)$ y la fuente de luz se encuentra en la dirección y sentido del vector $\vec{w} = (1, 1)$, calcula la intensidad exacta de luz $I$ como una fracción de $I_0$.
Ángulos rectos en triángulos
El producto punto convierte la pregunta "¿este ángulo es recto, agudo u obtuso?" en una revisión de signo. Para hallar el ángulo en el vértice $A$ de $\triangle ABC$, haz el producto punto de los dos vectores que salen de $A$: $\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC}$.
Ángulo recto en un punto desconocido
Si el ángulo recto debe estar en un punto $C$ de coordenadas desconocidas, escribe $\overrightarrow{CA} \cdot \overrightarrow{CB} = 0$. Obtienes una ecuación, a menudo cuadrática.
El ortocentro
Una altura desde un vértice es perpendicular al lado opuesto. Así, un punto $H$ está en la altura desde $A$ exactamente cuando $\overrightarrow{AH} \cdot \overrightarrow{BC} = 0$. Dos de estas ecuaciones determinan el ortocentro, donde se cortan las tres alturas.
Comprueba, utilizando exclusivamente el producto escalar, si el triángulo de vértices $A(-2, 1)$, $B(4, 3)$ y $C(1, 12)$ es rectángulo, acutángulo u obtusángulo.…
Comprueba, utilizando exclusivamente el producto escalar, si el triángulo de vértices $A(-2, 1)$, $B(4, 3)$ y $C(1, 12)$ es rectángulo, acutángulo u obtusángulo. Identifica en qué vértice se encuentra el ángulo recto en caso de serlo.
Considera los puntos fijos $A(0, 3)$ y $B(5, 2)$. Encuentra todos los puntos $C$ situados sobre el eje de abscisas tales que el triángulo $ABC$ sea rectángulo con el…
Considera los puntos fijos $A(0, 3)$ y $B(5, 2)$. Encuentra todos los puntos $C$ situados sobre el eje de abscisas tales que el triángulo $ABC$ sea rectángulo con el ángulo recto situado en el vértice $C$.
En un triángulo cuyos vértices son los puntos $P(-3, -1)$, $Q(5, -1)$ y $R(1, 6)$, utiliza el concepto de producto escalar y ortogonalidad de vectores para determinar…
En un triángulo cuyos vértices son los puntos $P(-3, -1)$, $Q(5, -1)$ y $R(1, 6)$, utiliza el concepto de producto escalar y ortogonalidad de vectores para determinar las coordenadas exactas de su ortocentro (el punto donde se intersecan las tres alturas del triángulo).
Cómo resolver incógnitas
Muchos problemas esconden una incógnita en un vector o en un parámetro. El producto punto convierte cada condición en una ecuación:
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"Ángulo de $\theta$" se convierte en $\dfrac{\vec u \cdot \vec v}{\|\vec u\|\|\vec v\|} = \cos\theta$.
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"El producto punto es igual a $c$" se convierte en una ecuación lineal en las componentes.
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"Hacer el producto punto lo más pequeño posible" se convierte en una cuadrática cuyo vértice debes hallar.
Aquí está la parábola $y = x^2 + 3x$ del último ejemplo. Busca su punto más bajo.
Encuentra el valor de $x$ para que el vector $\vec{u} = (x, 2)$ forme un ángulo de $30^\circ$ con el semieje positivo de abscisas. Utiliza el producto escalar con el…
Encuentra el valor de $x$ para que el vector $\vec{u} = (x, 2)$ forme un ángulo de $30^\circ$ con el semieje positivo de abscisas. Utiliza el producto escalar con el vector unitario $\vec{i} = (1, 0)$ para plantear la ecuación.
Encuentra las coordenadas de un vector $\vec{w} = (x, y)$ sabiendo que su producto escalar con el vector $\vec{u} = (2, -1)$ es igual a $4$, y que su producto escalar…
Encuentra las coordenadas de un vector $\vec{w} = (x, y)$ sabiendo que su producto escalar con el vector $\vec{u} = (2, -1)$ es igual a $4$, y que su producto escalar con el vector $\vec{v} = (1, 3)$ es igual a $-5$.
Dados los vectores dependientes del parámetro $t$, $\vec{a} = (t, 2)$ y $\vec{b} = (t-1, t)$, determina el valor de $t$ que hace que el producto escalar…
Dados los vectores dependientes del parámetro $t$, $\vec{a} = (t, 2)$ y $\vec{b} = (t-1, t)$, determina el valor de $t$ que hace que el producto escalar $\vec{a} \cdot \vec{b}$ alcance su valor mínimo. Calcula también el ángulo que forman los vectores $\vec{a}$ y $\vec{b}$ para ese valor específico de $t$.