Variable aleatoria
Hasta ahora la probabilidad se ha calculado sobre sucesos ("sacar un as", "que llueva"). Pero muchas preguntas reales son numéricas: ¿cuántas averías tendrá esta semana?, ¿cuánto se gana en esta rifa?, ¿cuántos bits llegarán bien? Una variable aleatoria es la herramienta que convierte el resultado de un experimento aleatorio en un número, para poder calcular con él: sumarlo, promediarlo, ver cómo se dispersa.
Qué es una variable aleatoria
Esta sección trabaja solo con variables discretas; al final del apartado se presenta brevemente la variable continua, que se desarrollará con la distribución normal.
Una app de azar genera números enteros del $1$ al $4$, todos con la misma probabilidad. Sea $X$ el número generado. a) Escribe la función de probabilidad de $X$ en forma…
Una app de azar genera números enteros del $1$ al $4$, todos con la misma probabilidad. Sea $X$ el número generado.
- a) Escribe la función de probabilidad de $X$ en forma de tabla.
- b) Calcula la media $\mu$.
- c) Calcula la desviación típica $\sigma$, redondeando a las centésimas.
Función de probabilidad
Para describir del todo una variable aleatoria discreta basta decir qué probabilidad tiene cada uno de sus valores posibles.
Una variable aleatoria discreta $X$ toma los valores $1$, $2$, $3$ y $4$ con esta función de probabilidad incompleta: | $x_i$ | $1$ | $2$ | $3$ | $4$ |…
Una variable aleatoria discreta $X$ toma los valores $1$, $2$, $3$ y $4$ con esta función de probabilidad incompleta:
| $x_i$ | $1$ | $2$ | $3$ | $4$ |
|---|---|---|---|---|
| $p_i$ | $0,15$ | $k$ | $0,35$ | $0,25$ |
- a) Calcula el valor de $k$.
- b) Halla $P[X \ge 3]$.
- c) Halla $P[X < 2]$.
Indica, razonadamente, cuáles de las siguientes tablas pueden ser la función de probabilidad de una variable aleatoria discreta: Tabla 1: valores $1$, $2$, $3$ con…
Indica, razonadamente, cuáles de las siguientes tablas pueden ser la función de probabilidad de una variable aleatoria discreta:
-
Tabla 1: valores $1$, $2$, $3$ con probabilidades $0,3$; $0,4$; $0,2$.
-
Tabla 2: valores $1$, $2$, $3$, $4$ con probabilidades $0,5$; $0,3$; $0,3$; $-0,1$.
-
Tabla 3: valores $1$, $2$, $3$, $4$ con probabilidades $0,25$; $0,25$; $0,25$; $0,25$.
En cada caso, enuncia la condición (o condiciones) que se cumplen o se violan.
Función de distribución
A veces interesa más una probabilidad acumulada ("como mucho esto") que el valor exacto de un punto.
La función de distribución de una variable aleatoria discreta $X$ viene dada por: $F(0) = 0,2 \qquad F(1) = 0,5 \qquad F(2) = 0,8 \qquad F(3) = 1$ a) Calcula…
La función de distribución de una variable aleatoria discreta $X$ viene dada por:
$F(0) = 0,2 \qquad F(1) = 0,5 \qquad F(2) = 0,8 \qquad F(3) = 1$
- a) Calcula $P[X \le 2]$.
- b) Calcula $P[X = 2]$.
- c) Calcula $P[X > 1]$.
La figura muestra la función de distribución $F(x)$ de una variable aleatoria discreta $X$ que toma los valores $0$, $1$, $2$ y $3$. a) Deduce de la gráfica la función…
La figura muestra la función de distribución $F(x)$ de una variable aleatoria discreta $X$ que toma los valores $0$, $1$, $2$ y $3$.
- a) Deduce de la gráfica la función de probabilidad de $X$ (los valores $p_i = P[X = x_i]$) y escríbela en forma de tabla.
- b) Calcula $P[1 \le X < 3]$ a partir de la función de distribución.
- c) Halla la media de $X$.
Media, varianza y desviación típica
Igual que una tabla de datos estadísticos tiene media y desviación típica, una variable aleatoria tiene sus propios parámetros, calculados con las probabilidades en vez de con frecuencias.
En una bolsa de un juego de mesa hay $20$ tarjetas de puntos: $6$ tarjetas con un $1$, $4$ tarjetas con un $2$ y $10$ tarjetas con un $3$. Se extrae una tarjeta al azar…
En una bolsa de un juego de mesa hay $20$ tarjetas de puntos: $6$ tarjetas con un $1$, $4$ tarjetas con un $2$ y $10$ tarjetas con un $3$. Se extrae una tarjeta al azar y se anota su puntuación $X$.
- a) Escribe la función de probabilidad de $X$ en forma de tabla.
- b) Calcula la media $\mu$ e interprétala: ¿qué puntuación media por carta cabe esperar a largo plazo?
- c) Calcula la desviación típica $\sigma$, redondeando a las centésimas.
Lucía estudia la variable $X$ = "número de averías semanales de una fotocopiadora", con esta distribución de probabilidad: | $x_i$ | $0$ | $1$ | $2$ | $3$ |…
Lucía estudia la variable $X$ = "número de averías semanales de una fotocopiadora", con esta distribución de probabilidad:
| $x_i$ | $0$ | $1$ | $2$ | $3$ |
|---|---|---|---|---|
| $p_i$ | $0,1$ | $0,3$ | $0,4$ | $0,2$ |
Ha calculado la media, $\mu = 1,7$, y después ha escrito:
«$\sigma^2 = \sum p_i \cdot x_i^2 - \mu = 3,7 - 1,7 = 2 \implies \sigma = \sqrt{2} \approx 1,41$»
- a) Revisa su cálculo de $\sum p_i \cdot x_i^2$ y comprueba que es correcto.
- b) Localiza el error en la fórmula que ha aplicado para la varianza y corrígelo.
- c) Calcula la desviación típica correcta.
La esperanza como criterio: juegos y rifas
La esperanza tiene una lectura muy práctica: dice qué pasa "en promedio, si se repite muchas veces". Es la herramienta para decidir si un juego, una rifa o una apuesta convienen.
El AMPA de un instituto organiza una rifa solidaria: vende $200$ papeletas a $2\ \text{€}$ cada una, con un premio de $100\ \text{€}$, cuatro premios de $25\ \text{€}$ y…
El AMPA de un instituto organiza una rifa solidaria: vende $200$ papeletas a $2\ \text{€}$ cada una, con un premio de $100\ \text{€}$, cuatro premios de $25\ \text{€}$ y diez premios de $5\ \text{€}$.
- a) Escribe la función de probabilidad de la variable $G$ = "ganancia neta al comprar una papeleta" (valor del premio menos los $2\ \text{€}$ que cuesta).
- b) Calcula la esperanza de $G$.
- c) Interpreta el signo del resultado: si la esperanza es negativa, ¿a dónde va a parar ese dinero? ¿Contradice eso el fin solidario de la rifa?
En una caseta de feria se juega con dos dados cúbicos: se ganan $12\ \text{€}$ si salen dobles (los dos dados iguales), $6\ \text{€}$ si la suma es $7$, y nada en…
En una caseta de feria se juega con dos dados cúbicos: se ganan $12\ \text{€}$ si salen dobles (los dos dados iguales), $6\ \text{€}$ si la suma es $7$, y nada en cualquier otro caso.
- a) Calcula la probabilidad de cada premio y la de no ganar nada. (Ten en cuenta que sacar dobles y sumar $7$ son sucesos incompatibles; ¿por qué?)
- b) Halla la esperanza del premio por partida y deduce cuál debería ser el precio de la apuesta para que el juego fuera equitativo.
- c) Si la caseta cobra $4\ \text{€}$ por partida, ¿a quién favorece el juego? ¿Cuánto espera ganar o perder un jugador que juega $100$ partidas?
Transformaciones lineales y variable continua
Hasta aquí $X$ tomaba valores aislados (discreta). Cuando una magnitud puede tomar cualquier valor de un intervalo —un tiempo, una longitud, un peso— se necesita una variable continua: en vez de una tabla de probabilidades se usa una función de densidad $f(x)$, y la probabilidad de un intervalo es el área bajo $f$ entre sus extremos (el área total vale $1$, igual que $\sum p_i=1$ en el caso discreto).
Sea $X$ una variable aleatoria discreta con media $\mu$ y desviación típica $\sigma$, y sea $Y = a \cdot X + b$ una nueva variable obtenida aplicando a $X$ una…
Sea $X$ una variable aleatoria discreta con media $\mu$ y desviación típica $\sigma$, y sea $Y = a \cdot X + b$ una nueva variable obtenida aplicando a $X$ una transformación lineal.
- a) Demuestra, a partir de la definición de media, que $\mu_Y = a \cdot \mu + b$.
- b) Demuestra que $\sigma_Y = |a| \cdot \sigma$. ¿Por qué la constante $b$ no afecta a la dispersión?
- c) Aplicación: en un examen, las notas tienen media $6,2$ y desviación típica $1,4$. El profesor decide transformar cada nota $X$ en $Y = 0,9 \cdot X + 1$. Calcula la nueva media y la nueva desviación típica.
El tiempo (en minutos) que tarda en arrancar un servidor tras un reinicio es una variable aleatoria continua $X$ con función de densidad $f(x) = k \cdot x$ para…
El tiempo (en minutos) que tarda en arrancar un servidor tras un reinicio es una variable aleatoria continua $X$ con función de densidad $f(x) = k \cdot x$ para $x \in [0, 4]$ y $f(x) = 0$ en el resto, representada en la figura.
- a) Calcula el valor de $k$ sabiendo que el área total bajo la función de densidad debe ser $1$.
- b) Halla la probabilidad de que el servidor tarde menos de $2$ minutos en arrancar.
- c) Calcula la mediana de $X$ (el valor $m$ tal que $P[X \le m] = \frac{1}{2}$) y la media $\mu$. ¿Cuál de las dos es mayor? ¿A qué crees que se debe?