Tornar a la portadaMatemàtiques · 1r ESO · Canviar d'assignatura
Començar gratis
ESO 1r · Matemàtiques
Atzar i probabilitat · Probabilitat

Experiències aleatòries i espai mostral

Sortirà cara en llançar una moneda? Et tocarà la carta que necessites? Hi ha jocs en què, per molt que sàpigues, no pots endevinar el resultat abans de jugar. Això té un nom en matemàtiques: atzar.

Experiments aleatoris i deterministes

Comparació visual entre experiment aleatori (llançar un dau amb resultat no predictible) i experiment determinista (deixar anar una pedra que cau sempre). Aleatori llançar un dau no saps què sortirà Determinista deixar anar una pedra sempre cau
Practica★☆☆Sense començar
Quines d'aquestes experiències són aleatòries? Per què? a) Treure una carta d'una baralla ben barrejada i anotar el seu coll. b) Mesurar la longitud del teu quadern amb…

Quines d'aquestes experiències són aleatòries? Per què?

  1. a) Treure una carta d'una baralla ben barrejada i anotar el seu coll.
  2. b) Mesurar la longitud del teu quadern amb un regle.
  3. c) Anotar el nombre de gols del pròxim partit del teu equip.
  4. d) Calcular el perímetre d'una taula conegudes les seves mides.
Resoldre
Practica★★☆Sense començar
Indica si cadascuna de les experiències següents és aleatòria o determinista, justificant la teva resposta: a) Calcular el que meves/costen $3$ kg de taronges a…

Indica si cadascuna de les experiències següents és aleatòria o determinista, justificant la teva resposta:

  1. a) Calcular el que meves/costen $3$ kg de taronges a $2,10\ \text{€}$ el quilo.
  2. b) Anotar el resultat de llançar una xinxeta i veure si cau de punta o de costat.
  3. c) Mesurar el temps que triga a bullir un litre d'aigua al foc.
  4. d) Anotar qui guanya el partit de bàsquet de dissabte.
  5. e) Calcular l'àrea d'un quadrat de $5$ cm de costat.
Resoldre

Espai mostral

Representació de l'espai mostral en llançar un dau de sis cares, mostrant els resultats possibles de l'1 al 6. E (espai mostral del dau)

Prem «Llançar» moltes vegades i comprova que el dau sempre cau en un d'aquests 6 resultats, mai en un altre:

Practica★☆☆Sense començar
Escriu l'espai mostral (tots els resultats possibles) d'aquests experiments: a) Llançar un dau i anotar els punts. b) Llançar una moneda i anotar el resultat. c) Treure…

Escriu l'espai mostral (tots els resultats possibles) d'aquests experiments:

  1. a) Llançar un dau i anotar els punts.
  2. b) Llançar una moneda i anotar el resultat.
  3. c) Treure a l'atzar una bola d'un bombo amb els números del $1$ al $5$.
Resoldre
Practica★★☆Sense començar
Escriu l'espai mostral de cadascun d'aquests experiments aleatoris: a) Llançar una moneda i anotar el resultat. b) Treure una bola d'una urna que conté una bola…

Escriu l'espai mostral de cadascun d'aquests experiments aleatoris:

  1. a) Llançar una moneda i anotar el resultat.
  2. b) Treure una bola d'una urna que conté una bola vermella, una de verda, una de blava i una de groga, i anotar el seu color.
  3. c) Fer girar una ruleta amb els números del $1$ al $6$ i anotar el número.
  4. d) Triar a l'atzar un dia de la setmana i anotar si és «feiner» o «cap de setmana».
Resoldre

Successos: segur, possible i impossible

Un succés és qualsevol resultat o conjunt de resultats de l'experiment («treure un nombre parell»).

Succés Què vol dir Exemple amb un dau
Segur Passa sempre «treure un nombre menor que 7»
Possible Pot passar, però no és segur «treure un 4»
Impossible No pot passar mai «treure un 8»
Classificació de successos segons la seva certesa i probabilitat: segur amb probabilitat 1, possible amb probabilitat entre 0 i 1, i impossible amb probabilitat 0. Segur passa sempre P = 1 Possible pot passar entre 0 i 1 Impossible no passa mai P = 0
Practica★☆☆Sense començar
En llançar un dau de $6$ cares, classifica aquests successos en segur, possible o impossible: a) Treure un $5$. b) Treure un $7$. c) Treure un número menor que $7$. d)…

En llançar un dau de $6$ cares, classifica aquests successos en segur, possible o impossible:

  1. a) Treure un $5$.
  2. b) Treure un $7$.
  3. c) Treure un número menor que $7$.
  4. d) Treure un número més gran que $2$.
Resoldre
Practica★☆☆Sense començar
En una caixa hi ha $6$ cromos: $4$ de jugadors i $2$ d'escuts. Si treiem un cromo a l'atzar, classifica aquests successos en segur, possible o impossible: a) Treure un…

En una caixa hi ha $6$ cromos: $4$ de jugadors i $2$ d'escuts. Si treiem un cromo a l'atzar, classifica aquests successos en segur, possible o impossible:

  1. a) Treure un cromo de jugador.
  2. b) Treure un cromo d'entrenador.
  3. c) Treure un cromo de jugador o d'escut.
  4. d) Treure un cromo d'escut.
Resoldre
Practica★★★Sense començar
Llancem dos daus de colors diferents (un de blau i un de verd) i anotem la suma dels punts obtinguts. a) Quants resultats diferents pot prendre la suma? Escriu-los tots.…

Llancem dos daus de colors diferents (un de blau i un de verd) i anotem la suma dels punts obtinguts.

  1. a) Quants resultats diferents pot prendre la suma? Escriu-los tots.
  2. b) Són equiprobables aquests resultats? Comprova-ho completant al teu quadern una taula de doble entrada amb els $36$ parells possibles (dau blau, dau verd) i comptant de quantes maneres s'obté cada suma.
  3. c) Quina suma és la més probable? Quantes maneres hi ha d'obtenir-la?
  4. d) I la menys probable?
Resoldre

Torna al principi: no pots saber per endavant si sortirà cara o quina carta rebràs perquè són experiments aleatoris: coneixem el seu espai mostral (tots els resultats possibles), però el resultat concret de cada intent depèn exclusivament de l'atzar.

Resum

Veure tots els exercicis d'aquest apartat