Volver a la portadaMatemáticas · 1º ESO · Cambiar asignaturaEmpezar gratis
ESO 1º · Matemáticas
Azar y probabilidad · Probabilidad

Experiencias aleatorias y espacio muestral

¿Saldrá cara al lanzar una moneda? ¿Te tocará la carta que necesitas? Hay juegos en los que, por mucho que sepas, no puedes adivinar el resultado antes de jugar. Eso tiene un nombre en matemáticas: azar.

Experimentos aleatorios y deterministas

Aleatorio lanzar un dado no sabes qué saldrá Determinista soltar una piedra siempre cae
Practica★☆☆Sin empezar
¿Cuáles de estas experiencias son aleatorias? ¿Por qué? a) Sacar una carta de una baraja bien mezclada y anotar su palo. b) Medir la longitud de tu cuaderno con una…

¿Cuáles de estas experiencias son aleatorias? ¿Por qué?

  1. a) Sacar una carta de una baraja bien mezclada y anotar su palo.
  2. b) Medir la longitud de tu cuaderno con una regla.
  3. c) Anotar el número de goles del próximo partido de tu equipo.
  4. d) Calcular el perímetro de una mesa conocidas sus medidas.
Resolver
Practica★★☆Sin empezar
Indica si cada una de las siguientes experiencias es aleatoria o determinista, justificando tu respuesta: a) Calcular lo que cuestan $3$ kg de naranjas a…

Indica si cada una de las siguientes experiencias es aleatoria o determinista, justificando tu respuesta:

  1. a) Calcular lo que cuestan $3$ kg de naranjas a $2,10\ \text{€}$ el kilo.
  2. b) Anotar el resultado de lanzar una chincheta y ver si cae de punta o de lado.
  3. c) Medir el tiempo que tarda en hervir un litro de agua al fuego.
  4. d) Anotar quién gana el partido de baloncesto del sábado.
  5. e) Calcular el área de un cuadrado de $5$ cm de lado.
Resolver

Espacio muestral

E (espacio muestral del dado)

Pulsa «Lanzar» muchas veces y comprueba que el dado siempre cae en uno de esos 6 resultados, nunca en otro:

Practica★☆☆Sin empezar
Escribe el espacio muestral (todos los resultados posibles) de estos experimentos: a) Lanzar un dado y anotar los puntos. b) Lanzar una moneda y anotar el resultado. c)…

Escribe el espacio muestral (todos los resultados posibles) de estos experimentos:

  1. a) Lanzar un dado y anotar los puntos.
  2. b) Lanzar una moneda y anotar el resultado.
  3. c) Sacar al azar una bola de un bombo con los números del $1$ al $5$.
Resolver
Practica★★☆Sin empezar
Escribe el espacio muestral de cada uno de estos experimentos aleatorios: a) Lanzar una moneda y anotar el resultado. b) Sacar una bola de una urna que contiene una bola…

Escribe el espacio muestral de cada uno de estos experimentos aleatorios:

  1. a) Lanzar una moneda y anotar el resultado.
  2. b) Sacar una bola de una urna que contiene una bola roja, una verde, una azul y una amarilla, y anotar su color.
  3. c) Hacer girar una ruleta con los números del $1$ al $6$ y anotar el número.
  4. d) Elegir al azar un día de la semana y anotar si es «laborable» o «fin de semana».
Resolver

Sucesos: seguro, posible e imposible

Un suceso es cualquier resultado o conjunto de resultados del experimento ("sacar un número par").

Suceso Qué significa Ejemplo con un dado
Seguro Ocurre siempre "sacar un número menor que 7"
Posible Puede ocurrir, pero no seguro "sacar un 4"
Imposible No puede ocurrir nunca "sacar un 8"
Seguroocurre siempre Posiblepuede pasar Imposiblenunca ocurre
Practica★☆☆Sin empezar
Al lanzar un dado de $6$ caras, clasifica estos sucesos en seguro, posible o imposible: a) Sacar un $5$. b) Sacar un $7$. c) Sacar un número menor que $7$. d) Sacar un…

Al lanzar un dado de $6$ caras, clasifica estos sucesos en seguro, posible o imposible:

  1. a) Sacar un $5$.
  2. b) Sacar un $7$.
  3. c) Sacar un número menor que $7$.
  4. d) Sacar un número mayor que $2$.
Resolver
Practica★☆☆Sin empezar
En una caja hay $6$ cromos: $4$ de jugadores y $2$ de escudos. Si sacamos un cromo al azar, clasifica estos sucesos en seguro, posible o imposible: a) Sacar un cromo de…

En una caja hay $6$ cromos: $4$ de jugadores y $2$ de escudos. Si sacamos un cromo al azar, clasifica estos sucesos en seguro, posible o imposible:

  1. a) Sacar un cromo de jugador.
  2. b) Sacar un cromo de entrenador.
  3. c) Sacar un cromo de jugador o de escudo.
  4. d) Sacar un cromo de escudo.
Resolver
Practica★★★Sin empezar
Lanzamos dos dados de colores distintos (uno azul y uno verde) y anotamos la suma de los puntos obtenidos. a) ¿Cuántos resultados distintos puede tomar la suma?…

Lanzamos dos dados de colores distintos (uno azul y uno verde) y anotamos la suma de los puntos obtenidos.

  1. a) ¿Cuántos resultados distintos puede tomar la suma? Escríbelos todos.
  2. b) ¿Son equiprobables esos resultados? Compruébalo completando en tu cuaderno una tabla de doble entrada con los $36$ pares posibles (dado azul, dado verde) y contando de cuántas formas se obtiene cada suma.
  3. c) ¿Qué suma es la más probable? ¿Cuántas formas hay de obtenerla?
  4. d) ¿Y la menos probable?
Resolver

Resumen

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