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Math 7 · Matemáticas
Probabilidad · Probabilidad

Conceptos de probabilidad

Antes de que empiece el juego, el equipo de Jayden lanza una moneda. ¿Cara o cruz? No puedes saberlo con seguridad. ¿Lloverá el sábado? ¿Traerá tu próximo sobre de tarjetas coleccionables la tarjeta rara? Nadie puede predecir un solo resultado, pero sí puedes decir qué tan probable es cada uno. Eso es lo que hace la probabilidad. Primero necesitas su vocabulario y algunas herramientas para contar y comparar.

Experimentos aleatorios y espacios muestrales

Espacio muestral de un dado de seis caras que muestra los seis resultados, del 1 al 6. S (espacio muestral de un dado)
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Clasifica los siguientes experimentos como aleatorios o deterministas, justificando brevemente tu respuesta en cada caso: a) Observar si el próximo autobús que pase por…

Clasifica los siguientes experimentos como aleatorios o deterministas, justificando brevemente tu respuesta en cada caso:

  1. a) Observar si el próximo autobús que pase por la parada frente a la escuela secundaria es de la línea 5.
  2. b) Medir el tiempo que tarda un objeto en caer al suelo desde una altura de 2 pies en condiciones de vacío.
  3. c) Predecir el ganador del próximo sorteo de la lotería.
  4. d) Calcular el costo de 3 libras de manzanas si sabemos que el precio es de $1,50 \text{ \$/kg}$.
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Eventos

Un evento es cualquier colección de resultados del espacio muestral. "Sacar un número par" es el evento $\{2, 4, 6\}$.

Evento Qué es Ejemplo con un dado
Elemental (simple) Exactamente un resultado "sacar un 3" $= \{3\}$
Compuesto Dos o más resultados "sacar un número par" $= \{2, 4, 6\}$
Seguro Siempre ocurre ($= S$) "sacar menos de 7"
Imposible Nunca ocurre (sin resultados, $\varnothing$) "sacar un 8"

Cuando un evento dice "o", enumera todos los resultados que cumplen al menos una condición y escribe cada resultado una sola vez.

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Estamos jugando con una ruleta dividida en ocho sectores iguales, numerados del 1 al 8. Escribe el espacio muestral $E$ de este experimento y describe los elementos de…

Estamos jugando con una ruleta dividida en ocho sectores iguales, numerados del 1 al 8. Escribe el espacio muestral $E$ de este experimento y describe los elementos de los siguientes sucesos:

  1. a) $A =$ "Obtener un número mayor que 5".
  2. b) $B =$ "Obtener un número par".
  3. c) $C =$ "Obtener un múltiplo de 3".
1 2 3 4 5 6 7 8
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En un bombo de lotería hay bolas numeradas del 1 al 20. Si extraemos una bola al azar, clasifica los siguientes sucesos en elementales o compuestos: a) $S_1 =$ {obtener…

En un bombo de lotería hay bolas numeradas del 1 al 20. Si extraemos una bola al azar, clasifica los siguientes sucesos en elementales o compuestos:

  1. a) $S_1 =$ {obtener el número 13}.
  2. b) $S_2 =$ {obtener un número primo menor que 10}.
  3. c) $S_3 =$ {obtener un múltiplo de 7}.
  4. d) $S_4 =$ {obtener el mayor número par de la bolsa}.
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En tu teléfono celular tienes instaladas 3 apps de redes sociales, 2 de juegos y 1 de música. Al recibir una notificación, esta puede provenir de cualquiera de estas…

En tu teléfono celular tienes instaladas 3 apps de redes sociales, 2 de juegos y 1 de música. Al recibir una notificación, esta puede provenir de cualquiera de estas apps con la misma probabilidad.

  1. a) Define el espacio muestral $E$ de este experimento aleatorio.
  2. b) Describe el suceso $A$ = "La notificación no es de una red social".
  3. c) Escribe un suceso imposible relacionado con este contexto.
1 Notificación S₁ S₂ S₃ J₁ J₂ M₁ Espacio Muestral (E) Total: 6 aplicaciones 3 Redes Sociales {S₁, S₂, S₃} 2 Juegos {J₁, J₂} 1 Música {M₁} Suceso A
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Probabilidad teórica

¿Qué tan probable es un evento? La probabilidad lo mide con un número de $0$ a $1$.

Una recta numérica de 0 a 1 con las palabras imposible, poco probable, igualmente probable, probable y seguro. imposible poco prob. 50-50 probable seguro 0 1/2 1

¿Por qué funciona? Si todos los resultados tienen la misma probabilidad, cada uno recibe una parte igual del total, y el evento recibe tantas partes como resultados tiene.

Pruébalo con una bolsa de canicas. Cambia los números y observa cómo cambian las probabilidades.

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En una bolsa de deporte hay 4 camisetas rojas, 3 azules y 1 blanca. Si extraemos una camiseta sin mirar, indica cuál de las siguientes opciones describe mejor la…

En una bolsa de deporte hay 4 camisetas rojas, 3 azules y 1 blanca. Si extraemos una camiseta sin mirar, indica cuál de las siguientes opciones describe mejor la probabilidad de cada suceso (usa los términos: muy probable, poco probable, imposible, seguro):

  1. a) Sacar una camiseta de color verde.
  2. b) Sacar una camiseta que no sea blanca.
  3. c) Sacar una camiseta roja, azul o blanca.
  4. d) Sacar una camiseta azul.
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En un juego de cartas coleccionables de fantasía, un mazo contiene las siguientes cartas: 8 de tipo "Guerrero", 6 de tipo "Mago", 4 de tipo "Elfo" y 2 de tipo "Dragón".…

En un juego de cartas coleccionables de fantasía, un mazo contiene las siguientes cartas: 8 de tipo "Guerrero", 6 de tipo "Mago", 4 de tipo "Elfo" y 2 de tipo "Dragón". Si sacas una carta al azar, calcula la probabilidad de que:

  1. a) Sea un "Mago".
  2. b) Sea un "Guerrero" o un "Elfo".
  3. c) No sea un "Dragón".
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En una feria tecnológica hay una ruleta dividida en 12 sectores iguales numerados del 1 al 12. El juego consiste en hacer girar la ruleta y observar el número premiado.…

En una feria tecnológica hay una ruleta dividida en 12 sectores iguales numerados del 1 al 12. El juego consiste en hacer girar la ruleta y observar el número premiado.

  1. a) Halla la probabilidad de obtener un número primo.
  2. b) Halla la probabilidad de obtener un número mayor que 4 y menor que 9.
  3. c) Si ganamos un premio si sale un múltiplo de 3 o un número impar, ¿cuál es la probabilidad de ganar?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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Eventos complementarios

El complemento de un evento $A$, que se escribe $\bar{A}$ (o "no $A$"), es todo resultado de $S$ que no está en $A$.

El espacio muestral de un dado dividido en dos eventos complementarios: números pares y números impares. A = par{2, 4, 6} no A = impar{1, 3, 5} Un evento y su complemento se reparten todo el espacio muestral

Un evento y su complemento juntos cubren todo $S$, así que sus probabilidades suman 1.

Esto es útil cuando "no $A$" es más fácil de hallar que $A$. Para un dado, $P(\text{sacar un 6}) = \dfrac{1}{6}$, así que $P(\text{no sacar un 6}) = 1 - \dfrac{1}{6} = \dfrac{5}{6}$.

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Consideramos el experimento aleatorio de elegir al azar una letra de la palabra MATEMATICAS. Define los siguientes conceptos asociados a este experimento: a) El espacio…

Consideramos el experimento aleatorio de elegir al azar una letra de la palabra MATEMATICAS. Define los siguientes conceptos asociados a este experimento:

  1. a) El espacio muestral $E$.
  2. b) El suceso $V =$ "Elegir una vocal".
  3. c) El suceso $C =$ "Elegir una consonante".
  4. d) Comprueba si $V$ y $C$ son sucesos contrarios.
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Un dado tiene sus caras pintadas de colores: 3 caras son rojas, 2 son verdes y 1 es amarilla. Si lanzamos el dado al aire: a) ¿Cuál es la probabilidad de "obtener color…

Un dado tiene sus caras pintadas de colores: 3 caras son rojas, 2 son verdes y 1 es amarilla. Si lanzamos el dado al aire:

  1. a) ¿Cuál es la probabilidad de "obtener color rojo"? Expresa el resultado como fracción.
  2. b) ¿Cuál es la probabilidad de "no obtener color rojo"?
  3. c) ¿Cómo se llama técnicamente al suceso del apartado b) respecto al del apartado a)?
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Uniones, intersecciones y diagramas de Venn

Con dos eventos $A$ y $B$:

  • Unión $A \cup B$: ocurre $A$ o $B$ (o ambos).

  • Intersección $A \cap B$: ocurren $A$ y $B$ al mismo tiempo.

  • Si $A \cap B$ no tiene resultados, los eventos son mutuamente excluyentes: no pueden ocurrir juntos. (Algunos problemas llaman compatibles a los eventos que pueden ocurrir juntos e incompatibles a los mutuamente excluyentes.)

Diagrama de Venn de los eventos número par y mayor que 3 en un dado, con su intersección 4 y 6. A = parB = > 3 2465 13 S A ∩ B = {4, 6}

Con un dado, $A = \{2, 4, 6\}$ y $B = \{4, 5, 6\}$. Entonces $A \cup B = \{2, 4, 5, 6\}$ y $A \cap B = \{4, 6\}$.

Las cartas dan otro buen ejemplo de intersección. Una baraja estándar de EE. UU. tiene 52 cartas en 4 palos (corazones, diamantes, tréboles y picas) de 13 cartas cada uno. Cada palo contiene exactamente un rey, así que "sacar un rey" y "sacar un corazón" se intersecan en exactamente una carta: el rey de corazones. Eso es cierto en cualquier baraja que tenga un rey por palo, sin importar cómo se llamen los palos ni cuántas cartas tenga la baraja.

Un diagrama de Venn te ayuda a contar. Llena primero la intersección y luego réstala de cada círculo.

Diagrama de Venn con 19 estudiantes que juegan solo baloncesto, 6 que juegan ambos deportes, 9 que juegan solo fútbol y 6 que no juegan ninguno. BaloncestoFútbol 1969 Ninguno: 6 S
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De una baraja española de 40 cartas se extrae una carta al azar. Dados los sucesos $A =$ "Sacar un Rey" y $B =$ "Sacar una carta de Oros", indica: a) ¿Son $A$ y $B$…

De una baraja española de 40 cartas se extrae una carta al azar. Dados los sucesos $A =$ "Sacar un Rey" y $B =$ "Sacar una carta de Oros", indica:

  1. a) ¿Son $A$ y $B$ sucesos compatibles o incompatibles? ¿Por qué?
  2. b) ¿Cuál es el suceso intersección $A \cap B$?
  3. c) Describe con palabras el suceso unión $A \cup B$.
E (40 cartas) A Reyes B Oros Rey de Oros A ∩ B
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Se realiza una encuesta a los 30 alumnos de una clase sobre sus preferencias de streaming. Se sabe que 18 alumnos ven Netflix ($N$), 12 ven Disney+ ($D$) y 5 alumnos ven…

Se realiza una encuesta a los 30 alumnos de una clase sobre sus preferencias de streaming. Se sabe que 18 alumnos ven Netflix ($N$), 12 ven Disney+ ($D$) y 5 alumnos ven ambas plataformas. Si elegimos un alumno al azar:

  1. a) Utiliza un diagrama de Venn para representar la situación.
  2. b) Calcula la probabilidad de que el alumno vea solo Netflix.
  3. c) Calcula la probabilidad de que el alumno no vea ninguna de las dos plataformas (suceso contrario a la unión).
Total = 30 Netflix (N) Disney+ (D) 13 Solo N 5 Ambas 7 Solo D 5 Ninguna
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La regla de la suma

Para hallar la probabilidad de $A$ o $B$, suma las dos probabilidades. Pero si los eventos se intersecan, la intersección se cuenta dos veces, así que réstala una vez.

A veces conoces la parte de "ninguno". Usa el complemento: $P(A \cup B) = 1 - P(\text{ninguno})$. Entonces la regla de la suma, reordenada, te da la intersección.

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Consideramos el experimento aleatorio de lanzar dos dados cúbicos y sumar sus puntuaciones. Sean los sucesos: $A$ = "La suma es un número par". $B$ = "La suma es un…

Consideramos el experimento aleatorio de lanzar dos dados cúbicos y sumar sus puntuaciones. Sean los sucesos:

  • $A$ = "La suma es un número par".

  • $B$ = "La suma es un múltiplo de 5".

  1. a) Calcula $P(A)$ y $P(B)$.
  2. b) ¿Son los sucesos $A$ y $B$ compatibles o incompatibles? Justifica tu respuesta encontrando los elementos de $A \cap B$.
  3. c) Calcula la probabilidad de la unión $P(A \cup B)$.
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En una escuela secundaria de Houston, el $60\%$ de los alumnos de 8.º grado utiliza la plataforma Twitch*, el $50\%$ utiliza TikTok* y el $20\%$ no utiliza ninguna de…

En una escuela secundaria de Houston, el $60\%$ de los alumnos de 8.º grado utiliza la plataforma Twitch, el $50\%$ utiliza TikTok y el $20\%$ no utiliza ninguna de las dos. Si elegimos un alumno al azar, calcula la probabilidad de los siguientes sucesos:

  1. a) Que utilice ambas plataformas.
  1. b) Que utilice TikTok pero no Twitch.
  1. c) ¿Son los sucesos "Usar Twitch" y "Usar TikTok" incompatibles? Justifica tu respuesta utilizando los valores de las probabilidades.
Espacio muestral (100%) Twitch 60% TikTok 50% Ninguna: 20% ? ? ?
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Contar con diagramas de árbol y tablas

Cuando un experimento tiene varias etapas (lanzar dos monedas, elegir una sudadera y luego unos pantalones), un diagrama de árbol muestra todos los resultados para que no se escape ninguno.

Diagrama de árbol de dos niveles que muestra los cuatro resultados posibles de lanzar dos monedas. CX CXCX CCCXXCXX 1.er lanz.2.º lanz.

Con dos monedas, $S = \{CC, CX, XC, XX\}$: 4 resultados. Observa que $CX$ y $XC$ son resultados distintos.

Para dos dados, una tabla de $6 \times 6$ enumera los 36 resultados. Aquí están las sumas:

+ 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12

La razón es que cada una de las $m$ primeras opciones puede ir seguida de cualquiera de las $n$ segundas opciones, así que el árbol tiene $m$ grupos de $n$ ramas.

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Se lanzan dos monedas al aire y se anota el resultado (C para Cara, X para Cruz). a) Utiliza un diagrama de árbol para hallar todos los resultados posibles. b) Escribe…

Se lanzan dos monedas al aire y se anota el resultado (C para Cara, X para Cruz).

  1. a) Utiliza un diagrama de árbol para hallar todos los resultados posibles.
  2. b) Escribe el espacio muestral del experimento.
  3. c) ¿Cuál es el suceso elemental "sacar dos caras"?
1ª Moneda 2ª Moneda Espacio Muestral Inicio C X C X C X (C, C) (C, X) (X, C) (X, X)
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Para ir a un festival, Lucía tiene en su armario 3 sudaderas (negra, blanca y roja) y 2 pantalones (jeans y deportivo). a) Dibuja el diagrama de árbol que represente…

Para ir a un festival, Lucía tiene en su armario 3 sudaderas (negra, blanca y roja) y 2 pantalones (jeans y deportivo).

  1. a) Dibuja el diagrama de árbol que represente todas las combinaciones posibles de vestimenta (sudaderas y pantalones).
  2. b) ¿Cuál es la probabilidad de que Lucía elija la sudadera roja?
  3. c) ¿Cuál es la probabilidad de que no elija el pantalón deportivo?
SUDADERA PANTALÓN RESULTADO ⅓ ⅓ ⅓ ½ ½ ½ ½ ½ ½ N B R V C V C V C (N, V) (N, C) (B, V) (B, C) (R, V) (R, C) ⅙ ⅙ ⅙ ⅙ ⅙ ⅙
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Un grupo de amigos crea una clave de seguridad para su servidor de videojuegos. La clave debe tener 3 caracteres distintos elegidos entre las letras $\{A, B, C\}$ y los…

Un grupo de amigos crea una clave de seguridad para su servidor de videojuegos. La clave debe tener 3 caracteres distintos elegidos entre las letras $\{A, B, C\}$ y los números $\{1, 2, 3\}$.

  1. a) Describe el espacio muestral $\Omega$ si el primer carácter debe ser obligatoriamente una letra y el último un número.
  1. b) Si se elige una clave al azar de entre todas las posibles (sin las restricciones del apartado anterior, pero manteniendo que los 3 caracteres sean distintos), ¿cuál es la probabilidad de que la clave esté formada solo por números?
LETRAS {A,B,C} A B C NÚMEROS {1,2,3} 1 2 3 SIN REPETICIÓN Carácter 1 Carácter 2 Carácter 3 Clave de 3 caracteres
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Probabilidad experimental

¿Y si no puedes enumerar resultados igualmente probables, como con un dado cargado o una tachuela? Entonces lo pruebas muchas veces y cuentas.

Veamos cómo se estabiliza. Lanza la moneda o el dado muchas veces y compara los resultados con lo que esperarías.

Puedes comparar un resultado experimental con la probabilidad teórica, que son los resultados favorables divididos entre los resultados posibles.

Practica★★☆Sin empezar
Un creador de contenido ha lanzado un dado de 8 caras ($octaedro$) 500 veces para comprobar si está trucado. Los resultados obtenidos para la cara con el número "8" se…

Un creador de contenido ha lanzado un dado de 8 caras ($octaedro$) 500 veces para comprobar si está trucado. Los resultados obtenidos para la cara con el número "8" se muestran en la siguiente tabla:

Lanzamientos ($N$) 100 200 300 400 500
Frecuencia absoluta ($n$) 12 26 39 51 63
  1. a) Calcula las frecuencias relativas para cada etapa del experimento.
  2. b) ¿Hacia qué valor parece estabilizarse la probabilidad de obtener un "8"?
  3. c) Si el dado fuera perfecto (regular), ¿cuál debería ser su probabilidad teórica según la Ley de Laplace?
0.126 100 200 300 400 500 Lanzamientos (N) 0.10 0.12 0.14 0.16 Frecuencia relativa (fᵣ) fᵣ experimental P(8) teórica (0.125) 8
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Practica★★★Sin empezar
Lanzamos un dado de seis caras que sospechamos que está trucado. Tras lanzarlo 500 veces, hemos obtenido las siguientes frecuencias: el número 6 ha salido 125 veces, el…

Lanzamos un dado de seis caras que sospechamos que está trucado. Tras lanzarlo 500 veces, hemos obtenido las siguientes frecuencias: el número 6 ha salido 125 veces, el número 1 ha salido 40 veces, y los números 2, 3, 4 y 5 han salido con la misma frecuencia entre ellos.

  1. a) Calcula la frecuencia relativa del suceso "Obtener un 6".
  1. b) Según la Ley de los Grandes Números, ¿qué probabilidad le asignarías al suceso "Obtener un número menor que 6"?
  1. c) Si el dado no estuviera trucado, ¿cuál sería la probabilidad teórica de obtener un 6? Compara ambos resultados.
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Tablas de doble entrada y "dado que"

Una tabla de doble entrada (two-way table) clasifica a las mismas personas (o cosas) según dos categorías a la vez. Muestra directamente la intersección de dos eventos.

Autobús Caminando Total
7.º grado 24 16 40
8.º grado 18 42 60
Total 42 58 100

Cada probabilidad es un conteo de la tabla dividido entre el gran total (100):

  • $P(\text{caminando}) = \dfrac{58}{100}$ (usa la fila de Total).

  • $P(\text{7.º grado y autobús}) = \dfrac{24}{100}$ (usa una sola celda).

A veces te dan primero una condición: "dado que el estudiante está en 8.º grado, ¿cuál es la probabilidad de que tome el autobús?" Esta es una probabilidad condicional, que se escribe $P(\text{autobús} \mid \text{8.º})$. Mira solo la fila de 8.º grado, porque ahora ese es todo el grupo: $\dfrac{18}{60} = \dfrac{3}{10}$.

A menudo debes completar una tabla con información parcial. Usa el hecho de que las filas y las columnas suman.

Practica★★☆Sin empezar
En una convención de videojuegos, se clasificó a 200 asistentes según su edad y su consola preferida, obteniendo la siguiente tabla de contingencia: | | Menores de 14…

En una convención de videojuegos, se clasificó a 200 asistentes según su edad y su consola preferida, obteniendo la siguiente tabla de contingencia:

Menores de 14 años Mayores de 14 años Total
PlayStation 45 55 100
Nintendo 60 40 100
Total 105 95 200

Si seleccionamos un asistente al azar, halla la probabilidad de que:

  1. a) Prefiera Nintendo.
  2. b) Sea mayor de 14 años.
  3. c) Sea menor de 14 años y prefiera PlayStation.
  4. d) Sabiendo que prefiere Nintendo, sea menor de 14 años.
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Practica★★★Sin empezar
En un campeonato de E-sports, se analizan los periféricos que usan 120 participantes. Se sabe que 75 usan teclado mecánico y el resto de membrana. De los que usan…

En un campeonato de E-sports, se analizan los periféricos que usan 120 participantes. Se sabe que 75 usan teclado mecánico y el resto de membrana. De los que usan teclado mecánico, 45 usan también mouse inalámbrico. En total, hay 65 participantes que usan mouse inalámbrico.

  1. a) Organiza estos datos en una tabla de contingencia.
  1. b) Si elegimos un participante al azar, ¿cuál es la probabilidad de que use teclado de membrana y mouse con cable?
  1. c) Si sabemos que un participante usa mouse inalámbrico, ¿cuál es la probabilidad de que su teclado sea de membrana?
Mouse Teclado Inalámbrico Cable Total Mecánico Membrana Total 45 75 65 120 - - - - -
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Probabilidad geométrica

A veces los resultados no se pueden contar. Un dardo cae en algún lugar de un tablero, y hay infinitos puntos. Si todos los puntos son igualmente probables, la probabilidad es una razón de áreas.

Es la misma idea de favorables sobre posibles, con el área como medida de "cuánto".

Un blanco cuadrado de 20 pulgadas por lado con un círculo de radio 5 pulgadas en el centro. r = 5 pulg. 20 pulg. 20 pulg.
Practica★★★Sin empezar
Un dron de entrega debe aterrizar en una parcela cuadrada de $10$ pies de lado. Dentro de la parcela hay una zona circular de seguridad (donde no debe aterrizar) con un…

Un dron de entrega debe aterrizar en una parcela cuadrada de $10$ pies de lado. Dentro de la parcela hay una zona circular de seguridad (donde no debe aterrizar) con un radio de $2$ pies, y una zona de aterrizaje óptimo que es un pequeño cuadrado central de $1$ pie de lado.

Suponiendo que el dron aterriza en cualquier punto de la parcela con la misma probabilidad:

  1. a) ¿Cuál es la probabilidad de que el dron aterrice en la zona de aterrizaje óptimo?
  1. b) ¿Cuál es la probabilidad de que aterrice fuera de la zona circular de seguridad? (Usa $\pi \approx 3,14$).
r=2 pies 1 pie 10 pies 10 pies
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Experimentos de varias etapas con probabilidades

Un diagrama de árbol también puede mostrar probabilidades. Escribe la probabilidad de cada rama sobre ella.

  • Para hallar la probabilidad de un camino, multiplica a lo largo de las ramas.

  • Para hallar la probabilidad de un evento que puede ocurrir por varios caminos, suma esos caminos.

Si sacas sin reemplazo, la segunda etapa depende de la primera, así que los números de las segundas ramas cambian.

Diagrama de árbol para sacar dos canicas sin reemplazo de una bolsa con 5 rojas y 3 azules, con probabilidades en cada rama. 5/83/8 RA 4/73/7 5/72/7 RARA RR: 20/56RA: 15/56AR: 15/56AA: 6/56 1.ª sacada2.ª sacada

La segunda etapa también puede depender de un experimento distinto, según el primer resultado.

También puedes usar árboles para repartir un premio de forma justa. Si el juego se detiene, cada jugador recibe el premio multiplicado por su probabilidad de ganar desde ese punto. Detén cada rama en cuanto alguien haya ganado, porque ahí termina el juego.

Practica★★★Sin empezar
Dos populares streamers*, Alba y Brais, van a realizar una colaboración. Tienen una urna con 4 tarjetas de retos físicos y 6 tarjetas de retos mentales. Deciden sacar…

Dos populares streamers, Alba y Brais, van a realizar una colaboración. Tienen una urna con 4 tarjetas de retos físicos y 6 tarjetas de retos mentales. Deciden sacar dos tarjetas sucesivamente y sin devolución.

  1. a) Dibuja el diagrama de árbol que represente todas las posibilidades y asigna la probabilidad a cada rama.
  1. b) Calcula la probabilidad de que el segundo reto extraído sea mental, sabiendo que el primero fue físico.
  1. c) ¿Cuál es la probabilidad de que realicen un reto de cada tipo?
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Practica★★★Sin empezar
Un juego de mesa consiste en lanzar una moneda y, según el resultado, hacer lo siguiente: Si sale cara, se lanza un dado de 4 caras (numeradas del 1 al 4). Si sale cruz,…

Un juego de mesa consiste en lanzar una moneda y, según el resultado, hacer lo siguiente:

  • Si sale cara, se lanza un dado de 4 caras (numeradas del 1 al 4).

  • Si sale cruz, se extrae una bola de una urna que contiene 2 bolas rojas y 3 bolas verdes.

  1. a) Representa el experimento mediante un diagrama de árbol.
  1. b) Calcula la probabilidad de obtener un número par en el dado si la moneda salió cara.
  1. c) ¿Cuál es la probabilidad total de que el resultado final del experimento sea una bola roja?
Moneda Dado / Urna Probabilidad Final 1/2 1/2 1/4 1/4 1/4 1/4 2/5 3/5 Inicio Cara Cruz 1 2 3 4 Roja Verde 1/2 · 1/4 = 1/8 1/2 · 1/4 = 1/8 1/2 · 1/4 = 1/8 1/2 · 1/4 = 1/8 1/2 · 2/5 = 1/5 1/2 · 3/5 = 3/10
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Practica★★★Sin empezar
En una final de un torneo de tenis entre Carlos y Rafa, gana el primero que consiga vencer en 3 sets. El torneo se interrumpe por lluvia cuando Carlos va ganando 2 sets…

En una final de un torneo de tenis entre Carlos y Rafa, gana el primero que consiga vencer en 3 sets. El torneo se interrumpe por lluvia cuando Carlos va ganando 2 sets a 1. Sabiendo que ambos tienen la misma probabilidad de ganar cada set restante:

  1. a) Utiliza un diagrama de árbol para calcular la probabilidad que tiene cada uno de ganar el torneo si se hubiera seguido jugando.
  1. b) Si el premio total es de $\$12.000$, ¿cómo debería repartirse de forma justa según las probabilidades de victoria de cada uno en el momento de la interrupción?
Interrupción Set 4 Set 5 2-1 Carlos gana C 3-1 (Fin) R 2-2 C 3-2 (Fin) R 2-3 (Fin) 1/2 1/2 1/2 1/2 Gana Carlos P = 1/2 Gana Carlos P = 1/2 × 1/2 = 1/4 Gana Rafa P = 1/2 × 1/2 = 1/4
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De vuelta al inicio: no puedes saber si la moneda caerá cara. Pero $S = \{C, X\}$, $P(\text{cara}) = \dfrac{1}{2} = 0.5 = 50\%$, y después de miles de lanzamientos la frecuencia relativa se estabiliza cerca de ese número. No puedes predecir un lanzamiento, pero sí puedes describir todos los resultados y decir exactamente qué tan probable es cada uno.

Resumen

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