Opérations sur les vecteurs
Deux remorqueurs tirent un cargo dans des directions différentes, le vent dévie la trajectoire d'un drone, un jeu vidéo combine le déplacement d'un personnage et celui d'un projectile : dans tous ces cas, il faut combiner des vecteurs. Les règles de calcul sont toujours les mêmes. Tu vas les apprendre dans un repère orthonormé $(O\,;\,\vec\imath,\,\vec\jmath)$.
Coordonnées d'un vecteur et norme
Étant donné les points $A(3 ; -2)$ et $B(5 ; 4)$, calculer les coordonnées du vecteur $\vec{AB}$ et du vecteur $\vec{BA}$.
Étant donné les points $A(3 ; -2)$ et $B(5 ; 4)$, calculer les coordonnées du vecteur $\vec{AB}$ et du vecteur $\vec{BA}$.
Calculer la norme du vecteur $\vec{v} = (-6 ; 8)$.
Calculer la norme du vecteur $\vec{v} = (-6 ; 8)$.
Somme, différence et produit par un réel
Étant donné les vecteurs $\vec{u} = (4 ; -1)$ et $\vec{v} = (-2 ; 5)$, calculer les coordonnées du vecteur somme $\vec{u} + \vec{v}$ et du vecteur différence…
Étant donné les vecteurs $\vec{u} = (4 ; -1)$ et $\vec{v} = (-2 ; 5)$, calculer les coordonnées du vecteur somme $\vec{u} + \vec{v}$ et du vecteur différence $\vec{u} - \vec{v}$.
Étant donné le vecteur $\vec{w} = (3\,;\,-7)$, calculer les coordonnées des vecteurs $2\vec{w}$ et $-\frac{1}{2}\vec{w}$.
Étant donné le vecteur $\vec{w} = (3\,;\,-7)$, calculer les coordonnées des vecteurs $2\vec{w}$ et $-\frac{1}{2}\vec{w}$.
Sur un corps agissent deux forces représentées par les vecteurs $\vec{F_1} = (15\,;\,-8)$ N et $\vec{F_2} = (-5\,;\,12)$ N. Calculer le vecteur force résultante…
Sur un corps agissent deux forces représentées par les vecteurs $\vec{F_1} = (15\,;\,-8)$ N et $\vec{F_2} = (-5\,;\,12)$ N. Calculer le vecteur force résultante $\vec{R} = \vec{F_1} + \vec{F_2}$ et déterminer l'intensité (la norme) de cette force résultante.
Colinéarité et alignement
Vérifier si les vecteurs $\vec{a} = (2 ; -5)$ et $\vec{b} = (-6 ; 15)$ ont la même direction, c'est-à-dire s'ils sont colinéaires.
Vérifier si les vecteurs $\vec{a} = (2 ; -5)$ et $\vec{b} = (-6 ; 15)$ ont la même direction, c'est-à-dire s'ils sont colinéaires.
Dans la conception d'un jeu vidéo, le déplacement d'un personnage est donné par le vecteur $\vec{u} = (x\,;\,12)$ et celui d'un projectile par le vecteur…
Dans la conception d'un jeu vidéo, le déplacement d'un personnage est donné par le vecteur $\vec{u} = (x\,;\,12)$ et celui d'un projectile par le vecteur $\vec{v} = (5\,;\,-4)$. Calculer la valeur de $x$ pour que les deux vecteurs aient la même direction et déterminer s'ils ont le même sens.
Sur un chantier de génie civil, trois piliers doivent être alignés. Sur le plan, leurs positions sont $P(1 ; -2)$, $Q(4 ; 2)$ et $R(10 ; k)$. Déterminer la valeur de $k$…
Sur un chantier de génie civil, trois piliers doivent être alignés. Sur le plan, leurs positions sont $P(1 ; -2)$, $Q(4 ; 2)$ et $R(10 ; k)$. Déterminer la valeur de $k$ pour que les trois piliers soient parfaitement alignés.
Décomposer un vecteur
Un vecteur $\vec w$ s'écrit parfois $\vec w=a\vec u+b\vec v$ (on dit que c'est une combinaison linéaire de $\vec u$ et $\vec v$). Trouver $a$ et $b$ revient à résoudre un système de deux équations, une par coordonnée.
Exprimer le vecteur $\vec{w} = (1\,;\,11)$ comme combinaison linéaire des vecteurs $\vec{u} = (2\,;\,3)$ et $\vec{v} = (-1\,;\,5)$. Autrement dit, déterminer les valeurs…
Exprimer le vecteur $\vec{w} = (1\,;\,11)$ comme combinaison linéaire des vecteurs $\vec{u} = (2\,;\,3)$ et $\vec{v} = (-1\,;\,5)$. Autrement dit, déterminer les valeurs de $a$ et $b$ telles que $\vec{w} = a\vec{u} + b\vec{v}$.
Étant donné les points $A(1 ; 2)$, $B(3 ; -1)$ et $C(0 ; 4)$, déterminer les coordonnées d'un point $D$ vérifiant l'égalité vectorielle…
Étant donné les points $A(1 ; 2)$, $B(3 ; -1)$ et $C(0 ; 4)$, déterminer les coordonnées d'un point $D$ vérifiant l'égalité vectorielle $2\vec{AB} - 3\vec{CD} = \vec{v}$, sachant que le vecteur $\vec{v}$ a pour coordonnées $(-5 ; 2)$.
Vecteur unitaire
Pour obtenir un vecteur unitaire de même direction et de même sens que $\vec{v} = (-6 ; 8)$, Mathis raisonne ainsi dans son devoir : « Comme les coordonnées ont pour…
Pour obtenir un vecteur unitaire de même direction et de même sens que $\vec{v} = (-6 ; 8)$, Mathis raisonne ainsi dans son devoir :
« Comme les coordonnées ont pour somme $-6 + 8 = 2$, pour que le vecteur mesure $1$ il me suffit de diviser chaque coordonnée par $2$. J'obtiens ainsi le vecteur $\vec{u} = \left(\frac{-6}{2} ; \frac{8}{2}\right) = (-3 ; 4)$, qui est unitaire. »
- a) Identifier les deux erreurs conceptuelles graves commises par Mathis dans le calcul de la norme et dans la définition d'un vecteur unitaire.
- b) Démontrer analytiquement que le vecteur $(-3 ; 4)$ n'est pas unitaire en calculant sa norme réelle.
- c) Corriger la démarche et déterminer les coordonnées exactes du véritable vecteur unitaire $\vec{u}$ de même direction et de même sens que $\vec{v}$, en vérifiant que sa norme vaut exactement $1$.
En physique des particules, un faisceau de protons suit une trajectoire rectiligne de vecteur directeur $\vec{v} = (3\,;\,-4)$. Déterminer un vecteur unitaire (de norme…
En physique des particules, un faisceau de protons suit une trajectoire rectiligne de vecteur directeur $\vec{v} = (3\,;\,-4)$. Déterminer un vecteur unitaire (de norme 1) ayant la même direction et le même sens que $\vec{v}$, ainsi qu'un autre vecteur de même direction, de sens opposé et de norme 10.
Symétrique d'un point et milieu
Calculer les coordonnées du milieu du segment d'extrémités $P(-4 ; 7)$ et $Q(8 ; -1)$.
Calculer les coordonnées du milieu du segment d'extrémités $P(-4 ; 7)$ et $Q(8 ; -1)$.
Déterminer les coordonnées du symétrique du point $A(1 ; 4)$ par rapport au point $M(3 ; -2)$.
Déterminer les coordonnées du symétrique du point $A(1 ; 4)$ par rapport au point $M(3 ; -2)$.
Le vecteur $\vec{v} = (5 ; 2)$ a pour origine le point $A(-3 ; 1)$. Déterminer les coordonnées de son extrémité $B$.
Le vecteur $\vec{v} = (5 ; 2)$ a pour origine le point $A(-3 ; 1)$. Déterminer les coordonnées de son extrémité $B$.
Parallélogrammes et problèmes de géométrie
Un robot d'entrepôt effectue le parcours suivant depuis sa base située à l'origine du repère : il se déplace d'abord selon le vecteur $\vec{d_1} = (4,5; 2,1)$ m, puis…
Un robot d'entrepôt effectue le parcours suivant depuis sa base située à l'origine du repère : il se déplace d'abord selon le vecteur $\vec{d_1} = (4,5; 2,1)$ m, puis suit le vecteur $\vec{d_2} = (-1,2; 3,4)$ m et avance enfin selon $\vec{d_3} = (0; -1,5)$ m. Déterminer le vecteur position final du robot et la distance à vol d'oiseau qui le sépare de la base.
Les sommets d'une parcelle triangulaire sont $A(0 ; 0)$, $B(8 ; 6)$ et $C(12 ; -3)$ (mesurés en décamètres). Calculer le périmètre de la parcelle.
Les sommets d'une parcelle triangulaire sont $A(0 ; 0)$, $B(8 ; 6)$ et $C(12 ; -3)$ (mesurés en décamètres). Calculer le périmètre de la parcelle.
Trois des sommets d'un panneau solaire en forme de parallélogramme $ABCD$ sont situés aux points $A(-1 ; 3)$, $B(5 ; 1)$ et $C(6 ; 4)$. Calculer les coordonnées du…
Trois des sommets d'un panneau solaire en forme de parallélogramme $ABCD$ sont situés aux points $A(-1 ; 3)$, $B(5 ; 1)$ et $C(6 ; 4)$. Calculer les coordonnées du quatrième sommet $D$ sachant que les vecteurs $\vec{AB}$ et $\vec{DC}$ sont égaux. Vérifier le résultat en calculant le milieu des deux diagonales.
Le centre d'un hexagone régulier est situé à l'origine du repère $O(0 ; 0)$ et l'un de ses sommets est le point $A(4 ; 0)$. En utilisant les propriétés des vecteurs et…
Le centre d'un hexagone régulier est situé à l'origine du repère $O(0 ; 0)$ et l'un de ses sommets est le point $A(4 ; 0)$. En utilisant les propriétés des vecteurs et sachant que l'hexagone peut se décomposer en 6 triangles équilatéraux identiques, déterminer les coordonnées des cinq autres sommets.
Retour au début : si les deux remorqueurs exercent $\vec F_1\,(30\,;\,10)$ et $\vec F_2\,(10\,;\,20)$ (en kN), la force résultante est $\vec R=\vec F_1+\vec F_2\,(40\,;\,30)$, d'intensité $\|\vec R\|=\sqrt{40^2+30^2}=50\ \text{kN}$.