Juegos de azar y decisiones
En la kermés de la escuela hay un puesto con este trato: pagas $\$10$ por elegir un número del 1 al 6 y lanzar un dado; si aciertas, te devuelven $\$50$. ¿Te conviene jugar muchas veces? La probabilidad permite saberlo antes de gastar tu domingo.
Juego justo o equitativo
Para saber si es justo, primero cuenta los casos posibles y los favorables a cada jugador, como en la regla de Laplace: $P = \dfrac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}}$.
Tres amigos juegan lanzando dos monedas: Adrián gana si salen dos águilas, Blanca si salen dos soles y Carlos si sale un águila y un sol. a) Escribe el espacio muestral.…
Tres amigos juegan lanzando dos monedas: Adrián gana si salen dos águilas, Blanca si salen dos soles y Carlos si sale un águila y un sol.
a) Escribe el espacio muestral.
b) Calcula la probabilidad de ganar de cada uno.
c) ¿Es un juego equitativo? ¿Quién tiene ventaja?
Una ruleta está dividida en dos mitades iguales, una roja y una azul. Dos jugadores apuestan cada uno a un color y ganan $1$ punto por acierto. ¿Es un juego equitativo?…
Una ruleta está dividida en dos mitades iguales, una roja y una azul. Dos jugadores apuestan cada uno a un color y ganan $1$ punto por acierto. ¿Es un juego equitativo? ¿Por qué?
Elsa y Bruno lanzan dos dados: Elsa gana si la suma es par y Bruno si es impar. a) ¿Es un juego justo? Calcula las probabilidades de ganar de cada uno. b) ¿Y si en lugar…
Elsa y Bruno lanzan dos dados: Elsa gana si la suma es par y Bruno si es impar.
a) ¿Es un juego justo? Calcula las probabilidades de ganar de cada uno.
b) ¿Y si en lugar de sumar multiplican los resultados y Elsa sigue apostando al par? Calcula las nuevas probabilidades y explica quién tiene ventaja.
Cuando el juego no es justo: ¿cómo arreglarlo?
Si un jugador tiene más probabilidad, se puede compensar con los puntos o las apuestas: a quien tiene menos probabilidad se le da más premio.
Contar con un diagrama de árbol
Si el juego tiene varias fichas o tiradas, un diagrama de árbol o una tabla de pares sirve para enumerar todos los casos antes de contar. Por ejemplo, con dos dados cuyas caras son números primos, haz una tabla de $6 \times 6$ con los productos y cuenta cuántos casilleros dan el resultado que buscas.
De una bolsa con $4$ bolas rojas y $4$ verdes se extrae una bola: si es roja, tú ganas $3$ puntos; si es verde, tu amiga gana $5$ puntos. Tras cada ronda, la bola se…
De una bolsa con $4$ bolas rojas y $4$ verdes se extrae una bola: si es roja, tú ganas $3$ puntos; si es verde, tu amiga gana $5$ puntos. Tras cada ronda, la bola se devuelve a la bolsa.
a) ¿Cuál es la probabilidad de puntuar de cada uno?
b) Si jugáis $40$ rondas, ¿qué marcador esperarías?
c) ¿Es un juego equitativo? ¿Por qué?
Dos amigos juegan sacando una carta de la baraja española: tú ganas si sale una figura y tu amigo, si sale una carta del palo de bastos. a) Calcula la probabilidad de…
Dos amigos juegan sacando una carta de la baraja española: tú ganas si sale una figura y tu amigo, si sale una carta del palo de bastos.
a) Calcula la probabilidad de ganar de cada uno.
b) ¿Quién tiene ventaja?
c) Si quieren que el juego sea equitativo sin cambiar los eventos, ¿cuántos puntos debería dar cada uno por victoria? Explica tu propuesta.
Se lanzan tres fichas: una con las caras verde y roja, otra con verde y azul, y otra con roja y azul. El jugador $1$ gana si dos fichas cualesquiera muestran el mismo…
Se lanzan tres fichas: una con las caras verde y roja, otra con verde y azul, y otra con roja y azul. El jugador $1$ gana si dos fichas cualesquiera muestran el mismo color; el jugador $2$ gana si los tres colores son distintos.
a) Con un diagrama de árbol, calcula la probabilidad de ganar de cada jugador.
b) ¿Es un juego equitativo?
c) Propón un cambio en las reglas o en los puntos que lo convierta en un juego justo.
Carla y Jesús juegan con dos dados cuyas caras son los seis primeros números primos ($2$, $3$, $5$, $7$, $11$, $13$). Jesús propone: «Si el producto es $49$, ganas tú;…
Carla y Jesús juegan con dos dados cuyas caras son los seis primeros números primos ($2$, $3$, $5$, $7$, $11$, $13$). Jesús propone: «Si el producto es $49$, ganas tú; si es $6$, gano yo». Carla no acepta.
a) ¿Cuántos pares dan producto $49$? ¿Y producto $6$?
b) ¿Por qué crees que no acepta Carla? Calcula las probabilidades.
c) Propón un producto para cada jugador que haga el juego equitativo.
Una ruleta tiene $6$ sectores iguales: $2$ rojos y $4$ azules. Dos jugadores apuestan: el jugador A al color rojo y el jugador B al azul. a) ¿Cuáles son las…
Una ruleta tiene $6$ sectores iguales: $2$ rojos y $4$ azules. Dos jugadores apuestan: el jugador A al color rojo y el jugador B al azul.
a) ¿Cuáles son las probabilidades de ganar de cada jugador?
b) Si en cada partida el ganador se lleva los puntos que ambos apostaron, propón cuántos puntos debería apostar cada uno para que el juego fuera equitativo. Justifica tu propuesta.
c) Diseña otro reparto de sectores y de apuestas que también dé un juego equitativo.
Ganancia esperada: ¿conviene jugar?
Cuando ganar y perder dan cantidades distintas, no basta con mirar la probabilidad. Hay que ver cuánto se gana o se pierde en promedio si juegas muchas veces.
Si la probabilidad de ganar es $p$, en $N$ partidas esperas ganar unas $pN$ veces. Eso es lo que se espera en promedio; no es una garantía para una serie corta.
En un juego ganas si al lanzar un dado sale un $5$ o un $6$, y pierdes en cualquier otro caso. a) ¿Cuál es la probabilidad de ganar? b) Si juegas $30$ veces, ¿cuántas…
En un juego ganas si al lanzar un dado sale un $5$ o un $6$, y pierdes en cualquier otro caso.
a) ¿Cuál es la probabilidad de ganar?
b) Si juegas $30$ veces, ¿cuántas victorias esperarías?
En un juego apuestas $1$ ficha a un número del $1$ al $6$ y lanzas un dado: si sale tu número, te llevas $6$ fichas (la tuya más otras $5$); si no, pierdes la ficha. a)…
En un juego apuestas $1$ ficha a un número del $1$ al $6$ y lanzas un dado: si sale tu número, te llevas $6$ fichas (la tuya más otras $5$); si no, pierdes la ficha.
a) ¿Cuál es la probabilidad de ganar?
b) Si juegas $60$ veces, ¿cuántas veces esperarías ganar? ¿Cuál sería tu balance total de fichas?
c) ¿Es equitativo el juego? ¿Por qué?
En la feria, un puesto propone este juego: apuestas $\$1$ a un número del $1$ al $6$ y se lanza un dado; si sale tu número, te devuelven $\$5$ (tu pesos más cuatro más);…
En la feria, un puesto propone este juego: apuestas $\$1$ a un número del $1$ al $6$ y se lanza un dado; si sale tu número, te devuelven $\$5$ (tu pesos más cuatro más); si no, pierdes el pesos.
a) ¿Cuál es la probabilidad de ganar?
b) Si juegas $60$ veces, ¿cuál sería tu balance esperado?
c) ¿Es un juego equitativo? Si no lo es, ¿cuánto debería pagar el premio para que lo fuera?
Varios premios: el valor esperado
Cuando hay más de dos resultados, se hace lo mismo: se multiplica cada premio por su probabilidad y se suma. Para $N$ intentos, lo esperado de cada resultado es $N$ veces su probabilidad.
En el puesto de feria de la figura, girar la ruleta cuesta $\$40$. a) Calcula la probabilidad de cada resultado (sin premio, pulsera y peluche). b) Si juegas $100…
En el puesto de feria de la figura, girar la ruleta cuesta $\$40$.
a) Calcula la probabilidad de cada resultado (sin premio, pulsera y peluche).
b) Si juegas $100$ veces, que cuestan $\$4\,000$, ¿qué valor total de premios esperarías recibir?
c) ¿Vale la pena jugar? ¿A quién favorece el juego?
En un videojuego, un cofre cuesta $25$ monedas de oro y contiene: un objeto común (valor $10$ monedas) con probabilidad $0.7$; un objeto raro (valor $50$ monedas) con…
En un videojuego, un cofre cuesta $25$ monedas de oro y contiene: un objeto común (valor $10$ monedas) con probabilidad $0.7$; un objeto raro (valor $50$ monedas) con probabilidad $0.25$; o un objeto épico (valor $300$ monedas) con probabilidad $0.05$.
a) Si compras $100$ cofres, ¿cuántos objetos de cada tipo esperarías obtener?
b) ¿Cuál sería el valor total esperado de esos objetos? ¿Y el gasto total?
c) ¿Compensa comprar cofres a largo plazo? Razona la respuesta.
El azar no tiene memoria
Si una moneda cayó águila $6$ veces seguidas, ¿qué sale ahora? Cada lanzamiento es independiente: la moneda no recuerda. La probabilidad de águila sigue siendo $\tfrac{1}{2}$.
Lo mismo pasa con la lotería: todos los números tienen la misma probabilidad de salir, y la ciudad donde compres el cachito o las terminaciones que salieron antes no cambian nada.
Razona si son verdaderas o falsas estas afirmaciones sobre la lotería y el azar: a) Como en mi ciudad casi nunca cae el premio mayor, tengo más probabilidad si compro el…
Razona si son verdaderas o falsas estas afirmaciones sobre la lotería y el azar:
a) Como en mi ciudad casi nunca cae el premio mayor, tengo más probabilidad si compro el cachito en otra ciudad.
b) El número $00\,027$ tiene menos probabilidad de salir que el $23\,568$.
c) Si en los últimos sorteos ha salido muchas veces la terminación en $5$, ahora es menos probable que salga.
d) Si una moneda ha caído águila $6$ veces seguidas, en el siguiente lanzamiento es más probable el sol.
Ruletas y dados que dan sorpresas
Para comparar dos ruletas o dos dados, haz una tabla con todos los pares de resultados y cuenta en cuántos gana cada uno. Con 3 caras por dado (o 3 resultados por ruleta), son $9$ pares.
Un resultado curioso: puede haber tres dados donde el primero le gana al segundo, el segundo al tercero y el tercero al primero. Se llaman no transitivos.
En un juego se usan las tres ruletas de la figura. Cada jugador elige una ruleta, se giran las dos elegidas y gana quien obtiene el número mayor. a) Si se enfrentan la…
En un juego se usan las tres ruletas de la figura. Cada jugador elige una ruleta, se giran las dos elegidas y gana quien obtiene el número mayor.
a) Si se enfrentan la ruleta verde y la azul, ¿quién gana y con qué probabilidad?
b) Si se enfrentan la ruleta azul y la roja, ¿quién gana y con qué probabilidad?
c) Si se enfrentan la ruleta roja y la verde, ¿quién gana y con qué probabilidad?
d) Si tu rival elige ruleta primero, ¿qué estrategia seguirías tú? ¿Existe una ruleta que sea «la mejor»? Explica el resultado.
Tres dados especiales tienen estas caras: Dado rojo: $4$, $4$, $4$, $4$, $4$, $1$ Dado verde: $2$, $2$, $2$, $5$, $5$, $5$ Dado azul: $3$, $3$, $3$, $3$, $3$, $6$ Dos…
Tres dados especiales tienen estas caras:
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Dado rojo: $4$, $4$, $4$, $4$, $4$, $1$
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Dado verde: $2$, $2$, $2$, $5$, $5$, $5$
-
Dado azul: $3$, $3$, $3$, $3$, $3$, $6$
Dos jugadores eligen un dado cada uno, los lanzan y gana el número mayor.
a) Calcula la probabilidad de que el dado rojo gane al verde.
b) Calcula la probabilidad de que el dado verde gane al azul.
c) Calcula la probabilidad de que el dado azul gane al rojo.
d) Si tu rival elige dado primero, ¿qué dado elegirías tú en cada caso? ¿Te sorprende el resultado? Coméntalo.