Conceitos de probabilidade
Vai sair face Euro ou face Nacional? Vai chover amanhã em Lisboa? Há situações em que, por muito que saibas, não consegues prever o resultado. A probabilidade não adivinha o futuro, mas diz-te quão possível é cada coisa. Primeiro é preciso aprender o vocabulário.
Experiências aleatórias
Classifique as seguintes experiências como aleatórias ou determinísticas, justificando brevemente a sua resposta em cada caso: a) Observar se o próximo autocarro que…
Classifique as seguintes experiências como aleatórias ou determinísticas, justificando brevemente a sua resposta em cada caso:
- a) Observar se o próximo autocarro que passar na paragem em frente à escola é da linha 5.
- b) Medir o tempo que um objeto demora a cair ao chão a partir de uma altura de 2 metros em condições de vácuo.
- c) Prever o vencedor do próximo sorteio da Lotaria de Natal.
- d) Calcular o custo de 3 kg de maçãs sabendo que o preço é de $1,50 \text{ €/kg}$.
Estamos a jogar com uma roleta dividida em oito setores iguais, numerados de 1 a 8. Escreva o espaço de resultados $E$ desta experiência e descreva os elementos dos…
Estamos a jogar com uma roleta dividida em oito setores iguais, numerados de 1 a 8. Escreva o espaço de resultados $E$ desta experiência e descreva os elementos dos seguintes acontecimentos:
- a) $A =$ "Obter um número maior que 5".
- b) $B =$ "Obter um número par".
- c) $C =$ "Obter um múltiplo de 3".
No teu telemóvel tens instaladas 3 apps de redes sociais, 2 de jogos e 1 de música. Ao receber uma notificação, esta pode provir de qualquer uma destas 6 apps com a…
No teu telemóvel tens instaladas 3 apps de redes sociais, 2 de jogos e 1 de música. Ao receber uma notificação, esta pode provir de qualquer uma destas 6 apps com a mesma probabilidade.
- a) Define o espaço de resultados $E$ desta experiência aleatória.
- b) Descreve o acontecimento $A$ = "A notificação não é de uma rede social".
- c) Escreve um acontecimento impossível relacionado com este contexto.
Uma estação meteorológica automática do IPMA num desfiladeiro de montanha regista à meia-noite duas variáveis para resumir o dia:\n- Tipo de precipitação: Neve ($N$),…
Uma estação meteorológica automática do IPMA num desfiladeiro de montanha regista à meia-noite duas variáveis para resumir o dia:\n- Tipo de precipitação: Neve ($N$), Chuva ($L$) ou Seco/Sem precipitação ($S$).\n- Temperatura média: Abaixo de zero ($B$) ou Zero ou positiva ($C$).\nNum modelo puramente combinatório obter-se-iam $3 \cdot 2 = 6$ resultados possíveis. No entanto, as condições físicas do local introduzem uma restrição real: é fisicamente impossível que neve se a temperatura for zero ou positiva, pelo que o resultado $(N, C)$ nunca pode ocorrer.\n\na) Escreve o espaço de resultados real $E$ da experiência aleatória tendo em conta essa restrição física. Quantos acontecimentos elementares o compõem?\nb) Escreve por extensão os seguintes acontecimentos:\n - $A = \text{“regista-se precipitação (neve ou chuva)”}$.\n - $B = \text{“a temperatura média é abaixo de zero”}$.\nc) Determina os elementos de $A \cap B$, $A \cup B$ e o acontecimento $\overline{A \cup B}$ (contrário da união).\nd) Justifica se os acontecimentos “faz uma temperatura abaixo de zero sem precipitação” e “o dia é de neve” são compatíveis ou incompatíveis mediante a definição matemática de interseção.\ne) Um operador afirma: «Como para nevar é obrigatório fazer temperatura abaixo de zero, o acontecimento “nevar” e o acontecimento “temperatura abaixo de zero” são acontecimentos iguais». Explica com rigor algébrico de conjuntos por que esta afirmação é falsa, usando o conceito de inclusão de acontecimentos.
Acontecimentos
Um acontecimento é qualquer subconjunto do espaço de resultados: «sair par» $= \{2, 4, 6\}$.
| Acontecimento | O que é | Exemplo com um dado |
|---|---|---|
| Elementar | Um só resultado | «sair 3» $= \{3\}$ |
| Composto | Mais do que um resultado | «sair par» $= \{2,4,6\}$ |
| Certo | Acontece sempre ($= S$) | «sair menos de 7» |
| Impossível | Nunca acontece ($= \varnothing$) | «sair 8» |
| Contrário de $A$ ($\bar{A}$) | Acontece quando $A$ não acontece | contrário de «par» = «ímpar» $= \{1, 3, 5\}$ |
Dois acontecimentos são contrários (ou complementares) quando são disjuntos e a sua união é $S$.
Num saco de desporto há 4 camisolas vermelhas, 3 azuis e 1 branca. Se retirarmos uma camisola sem olhar, indica qual das seguintes opções descreve melhor a probabilidade…
Num saco de desporto há 4 camisolas vermelhas, 3 azuis e 1 branca. Se retirarmos uma camisola sem olhar, indica qual das seguintes opções descreve melhor a probabilidade de cada acontecimento (usa os termos: muito provável, pouco provável, impossível, certo):
- a) Retirar uma camisola de cor verde.
- b) Retirar uma camisola que não seja branca.
- c) Retirar uma camisola vermelha, azul ou branca.
- d) Retirar uma camisola azul.
Considera-se a experiência aleatória de escolher ao acaso uma letra da palavra MATEMATICAS. Defina os seguintes conceitos associados a esta experiência: a) O espaço de…
Considera-se a experiência aleatória de escolher ao acaso uma letra da palavra MATEMATICAS. Defina os seguintes conceitos associados a esta experiência:
- a) O espaço de resultados $E$.
- b) O acontecimento $V =$ "Escolher uma vogal".
- c) O acontecimento $C =$ "Escolher uma consoante".
- d) Verifique se $V$ e $C$ são acontecimentos complementares.
Num globo de lotaria há bolas numeradas de 1 a 20. Se retirarmos uma bola ao acaso, classifique os seguintes acontecimentos em elementares ou compostos: a) $S_1 =$…
Num globo de lotaria há bolas numeradas de 1 a 20. Se retirarmos uma bola ao acaso, classifique os seguintes acontecimentos em elementares ou compostos:
- a) $S_1 =$ {obter o número 13}.
- b) $S_2 =$ {obter um número primo menor do que 10}.
- c) $S_3 =$ {obter um múltiplo de 7}.
- d) $S_4 =$ {obter o maior número par do globo}.
Na aula de Matemática, o Marcos analisa a experiência aleatória de lançar um dado cúbico equilibrado com faces numeradas de 1 a 6. Depois de pensar um momento, afirma:…
Na aula de Matemática, o Marcos analisa a experiência aleatória de lançar um dado cúbico equilibrado com faces numeradas de 1 a 6. Depois de pensar um momento, afirma: «Consideremos os acontecimentos $A = \text{“obter um número menor ou igual a 4”}$ e $B = \text{“obter um número maior ou igual a 3”}$. São acontecimentos contrários porque, ao reuni-los, abrangem todos os resultados possíveis: $A \cup B = \{1, 2, 3, 4, 5, 6\} = E$».\n\na) Explica detalhadamente qual é o erro no raciocínio do Marcos. Que duas condições devem cumprir-se em simultâneo para que dois acontecimentos sejam formalmente contrários?\nb) Escreve em extensão (listando os seus elementos) o verdadeiro acontecimento contrário de $A$, designado por $\bar{A}$.\nc) Determina a interseção $A \cap B$ e deduz, a partir dela, se $A$ e $B$ são acontecimentos compatíveis ou incompatíveis.
União e interseção
Com dois acontecimentos $A$ e $B$:
-
União $A \cup B$: acontece $A$ ou $B$ (ou ambos).
-
Interseção $A \cap B$: acontecem $A$ e $B$ ao mesmo tempo.
-
Se $A \cap B = \varnothing$, os acontecimentos são disjuntos (ou incompatíveis, ou mutuamente exclusivos): não podem acontecer em simultâneo.
Com o dado: $A = \{2, 4, 6\}$ (par) e $B = \{4, 5, 6\}$ (maior que 3).
-
$A \cup B = \{2, 4, 5, 6\}$
-
$A \cap B = \{4, 6\}$
-
$\bar{A} = \{1, 3, 5\}$
Num diagrama de Venn com dados de contagem, começa sempre pela interseção e depois preenche o resto.
Um dado tem as suas faces pintadas de cores: 3 faces são vermelhas, 2 são verdes e 1 é amarela. Se lançarmos o dado ao ar: a) Qual é a probabilidade de «obter a cor…
Um dado tem as suas faces pintadas de cores: 3 faces são vermelhas, 2 são verdes e 1 é amarela. Se lançarmos o dado ao ar:
- a) Qual é a probabilidade de «obter a cor vermelha»? Expresse o resultado na forma de fração.
- b) Qual é a probabilidade de «não obter a cor vermelha»?
- c) Como se chama tecnicamente o acontecimento da alínea b) em relação ao da alínea a)?
De um baralho espanhol de 40 cartas retira-se uma carta ao acaso. Dados os acontecimentos $A =$ "Sair um Rei" e $B =$ "Sair uma carta de Ouros", indica: a) $A$ e $B$ são…
De um baralho espanhol de 40 cartas retira-se uma carta ao acaso. Dados os acontecimentos $A =$ "Sair um Rei" e $B =$ "Sair uma carta de Ouros", indica:
- a) $A$ e $B$ são acontecimentos compatíveis ou incompatíveis? Porquê?
- b) Qual é o acontecimento interseção $A \cap B$?
- c) Descreve por palavras o acontecimento união $A \cup B$.
A figura mostra como está organizado o baralho: 4 naipes e 10 cartas por naipe (numeradas de 1 a 7, e as figuras 10 = valete, 11 = cavalo e 12 = rei).
Realiza-se um inquérito aos 30 alunos de uma turma sobre as suas preferências de streaming. Sabe-se que 18 alunos veem Netflix ($N$), 12 veem Disney+ ($D$) e 5 alunos…
Realiza-se um inquérito aos 30 alunos de uma turma sobre as suas preferências de streaming. Sabe-se que 18 alunos veem Netflix ($N$), 12 veem Disney+ ($D$) e 5 alunos veem ambas as plataformas. Se escolhermos um aluno ao acaso:
- a) Utiliza um diagrama de Venn para representar a situação.
- b) Calcula a probabilidade de o aluno ver apenas Netflix.
- c) Calcula a probabilidade de o aluno não ver nenhuma das duas plataformas (acontecimento contrário da união).
Num jogo de cartas colecionáveis de fantasia, um baralho contém as seguintes cartas: 8 do tipo "Guerreiro", 6 do tipo "Mago", 4 do tipo "Elfo" e 2 do tipo "Dragão". Se…
Num jogo de cartas colecionáveis de fantasia, um baralho contém as seguintes cartas: 8 do tipo "Guerreiro", 6 do tipo "Mago", 4 do tipo "Elfo" e 2 do tipo "Dragão". Se retirar uma carta ao acaso, calcule a probabilidade de que:
- a) Seja um "Mago".
- b) Seja um "Guerreiro" ou um "Elfo".
- c) Não seja um "Dragão".
Numa feira de tecnologia, há uma roleta dividida em 12 setores iguais numerados de 1 a 12. O jogo consiste em girar a roleta e observar o número premiado. a) Determine a…
Numa feira de tecnologia, há uma roleta dividida em 12 setores iguais numerados de 1 a 12. O jogo consiste em girar a roleta e observar o número premiado.
- a) Determine a probabilidade de obter um número primo.
- b) Determine a probabilidade de obter um número maior que 4 e menor que 9.
- c) Se ganhamos um prémio se sair um múltiplo de 3 ou um número ímpar, qual é a probabilidade de ganhar?
Numa escola de Lisboa, $60\%$ dos alunos do 9.º ano utilizam a plataforma Twitch*, $50\%$ utilizam o TikTok* e $20\%$ não utilizam nenhuma das duas. Se escolhermos um…
Numa escola de Lisboa, $60\%$ dos alunos do 9.º ano utilizam a plataforma Twitch, $50\%$ utilizam o TikTok e $20\%$ não utilizam nenhuma das duas. Se escolhermos um aluno ao acaso, calcule a probabilidade dos seguintes acontecimentos:
- a) Que utilize ambas as plataformas.
- b) Que utilize o TikTok, mas não o Twitch.
- c) Os acontecimentos "Usar Twitch" e "Usar TikTok" são incompatíveis? Justifique a sua resposta utilizando os valores das probabilidades.
Num jogo de tabuleiro retira-se à sorte uma ficha numerada de um saco. O espaço de resultados da experiência é $E = \{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8\}$. Pede-se-te que construas…
Num jogo de tabuleiro retira-se à sorte uma ficha numerada de um saco. O espaço de resultados da experiência é $E = \{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8\}$. Pede-se-te que construas e determines os elementos de dois acontecimentos, $A$ e $B$, que cumpram simultaneamente as seguintes quatro condições:\n1. O acontecimento $A$ deve ser formado por exatamente 5 acontecimentos elementares.\n2. A interseção de ambos os acontecimentos deve ser $A \cap B = \{2, 6\}$.\n3. A reunião de ambos os acontecimentos deve conter todos os elementos do espaço de resultados exceto o 8, ou seja, $A \cup B = E \setminus \{8\}$.\n4. O acontecimento $B$ tem exatamente 4 elementos.\n\na) Escreve os elementos que formam o acontecimento $A$ e o acontecimento $B$, justificando passo a passo como decides a localização de cada número.\nb) Escreve o acontecimento contrário de $B$, $\bar{B}$, e determina se $A$ e $\bar{B}$ são acontecimentos compatíveis ou incompatíveis.
Contar com diagramas em árvore e tabelas
Quando a experiência tem várias etapas (lançar duas moedas, escolher uma camisola e umas calças), um diagrama em árvore mostra todos os resultados sem falhar nenhum.
Com duas moedas, $S = \{EE, EN, NE, NN\}$: 4 resultados. Repara que $EN$ e $NE$ são diferentes.
Para dois dados, uma tabela de dupla entrada de $6 \times 6$ dá os 36 resultados possíveis. Se escreveres na tabela a soma, vês logo quantas vezes aparece cada valor.
Se a probabilidade de cada ramo for conhecida, escreve-a no ramo; num ramo seguinte, os valores podem mudar (por exemplo, numa extração sem reposição).
Lançam-se duas moedas ao ar e regista-se o resultado de cada uma (C para Cara, X para Coroa). a) Utiliza um diagrama em árvore para encontrar todos os resultados…
Lançam-se duas moedas ao ar e regista-se o resultado de cada uma (C para Cara, X para Coroa).
- a) Utiliza um diagrama em árvore para encontrar todos os resultados possíveis.
- b) Escreve o espaço de resultados da experiência.
- c) Qual é o acontecimento elementar "obter duas caras"?
Para ir a um festival, a Beatriz tem no seu armário 3 camisolas de capuz (preta, branca e vermelha) e 2 calças (de ganga e de fato de treino). Escolhe ao acaso uma…
Para ir a um festival, a Beatriz tem no seu armário 3 camisolas de capuz (preta, branca e vermelha) e 2 calças (de ganga e de fato de treino). Escolhe ao acaso uma camisola e umas calças, todas as opções com a mesma probabilidade.
- a) Desenha o diagrama de árvore que represente todas as combinações possíveis de vestuário (camisolas e calças).
- b) Qual é a probabilidade de a Beatriz escolher a camisola vermelha?
- c) Qual é a probabilidade de ela não escolher as calças de fato de treino?
Podes fazê-lo em papel e enviar uma foto com a tua resposta.
Consideremos a experiência aleatória de lançar dois dados cúbicos e somar as suas pontuações. Sejam os acontecimentos: $A$ = "A soma é um número par". $B$ = "A soma é um…
Consideremos a experiência aleatória de lançar dois dados cúbicos e somar as suas pontuações. Sejam os acontecimentos:
-
$A$ = "A soma é um número par".
-
$B$ = "A soma é um múltiplo de 5".
- a) Calcule $P(A)$ e $P(B)$.
- b) Os acontecimentos $A$ e $B$ são compatíveis ou incompatíveis? Justifique a sua resposta determinando os elementos de $A \cap B$.
- c) Calcule a probabilidade da união $P(A \cup B)$.
Para preparar as atividades da semana da matemática da escola, propõe-se analisar o espaço de resultados de duas experiências diferentes:\n- Experiência 1: Lançar…
Para preparar as atividades da semana da matemática da escola, propõe-se analisar o espaço de resultados de duas experiências diferentes:\n- Experiência 1: Lançar simultaneamente dois dados cúbicos de 6 faces e calcular a diferença positiva entre a maior e a menor pontuação (se forem iguais, a diferença é 0).\n- Experiência 2: Responder ao acaso a um questionário rápido de 4 perguntas em que cada uma admite apenas duas respostas possíveis: Verdadeiro ($V$) ou Falso ($F$).\n\na) Compara as duas ferramentas habituais para descrever experiências compostas: a tabela de dupla entrada e o diagrama de árvore. Justifica qual das duas é mais adequada para a Experiência 1 e qual para a Experiência 2, explicando porque é que uma tabela de dupla entrada não é prática para a Experiência 2.\nb) Aplica a regra do produto ($m \cdot n \dots$) para calcular quantos resultados possíveis compõem o espaço de resultados de cada uma das duas experiências.\nc) Utilizando o método que consideraste ideal para a Experiência 1, representa todos os resultados possíveis e descreve por extensão o acontecimento $D = \text{“a diferença entre as faces é maior ou igual a 4”}$.
Uma empresa de autocarros metropolitanos em Portugal classifica cada veículo que chega à estação segundo duas variáveis independentes de observação: a tecnologia do…
Uma empresa de autocarros metropolitanos em Portugal classifica cada veículo que chega à estação segundo duas variáveis independentes de observação: a tecnologia do motor, que pode ser Elétrico ($E$) ou Híbrido ($H$), e a pontualidade do serviço, que pode ser Pontual ($P$), com Atraso ligeiro ($R$) ou Cancelado ($C$). Observa-se a chegada do próximo serviço.\n\na) Justifica por que a observação do próximo serviço constitui uma experiência aleatória e não determinista.\nb) Escreve de forma explícita o espaço de resultados $\Omega$ como um conjunto de pares ordenados. Quantos acontecimentos elementares tem?\nc) Define por extensão (escrevendo entre chavetas todos os seus elementos) os acontecimentos:\n - $A = \text{“o autocarro é híbrido”}$.\n - $B = \text{“o autocarro sofre alguma incidência (atraso ligeiro ou cancelamento)”}$.\nd) Determina os conjuntos de resultados que formam os acontecimentos $A \cap B$, $A \cup B$ e o acontecimento contrário $\bar{B}$. Explica o que significa na prática o acontecimento $\bar{B}$ para uma pessoa que espera na paragem.
Numa convenção de videojogos, 200 participantes foram classificados segundo a sua idade e a sua consola preferida, obtendo-se a seguinte tabela de contingência: | |…
Numa convenção de videojogos, 200 participantes foram classificados segundo a sua idade e a sua consola preferida, obtendo-se a seguinte tabela de contingência:
| Menores de 14 anos | Maiores de 14 anos | Total | |
|---|---|---|---|
| PlayStation | 45 | 55 | 100 |
| Nintendo | 60 | 40 | 100 |
| Total | 105 | 95 | 200 |
Se selecionarmos um participante ao acaso, determine a probabilidade de que:
- a) Prefira Nintendo.
- b) Tenha mais de 14 anos.
- c) Tenha menos de 14 anos e prefira PlayStation.
- d) Sabendo que prefere Nintendo, tenha menos de 14 anos.
Um grupo de amigos cria uma palavra-passe para o seu servidor de jogos eletrónicos. A palavra-passe deve ter 3 carateres distintos escolhidos entre as letras…
Um grupo de amigos cria uma palavra-passe para o seu servidor de jogos eletrónicos. A palavra-passe deve ter 3 carateres distintos escolhidos entre as letras $\{A, B, C\}$ e os números $\{1, 2, 3\}$.
- a) Descreva o espaço de resultados $\Omega$ se o primeiro carater deve ser obrigatoriamente uma letra e o último um número.
- b) Se uma palavra-passe for escolhida ao acaso entre todas as possíveis (sem as restrições da alínea anterior, mas mantendo que os 3 carateres sejam distintos), qual é a probabilidade de a palavra-passe ser formada apenas por números?
Num campeonato de e-sports, são analisados os periféricos usados por 120 participantes. Sabe-se que 75 usam teclado mecânico e os restantes de membrana. Dos que usam…
Num campeonato de e-sports, são analisados os periféricos usados por 120 participantes. Sabe-se que 75 usam teclado mecânico e os restantes de membrana. Dos que usam teclado mecânico, 45 usam também rato sem fios. No total, há 65 participantes que usam rato sem fios.
- a) Organize esses dados numa tabela de contingência.
- b) Se escolhermos um participante ao acaso, qual é a probabilidade de ele usar teclado de membrana e rato com fios?
- c) Sabendo que um participante usa rato sem fios, qual é a probabilidade de o seu teclado ser de membrana?
Dois streamers* populares, Inês e Gonçalo, farão uma colaboração. Têm uma urna com 4 cartões de desafios físicos e 6 cartões de desafios mentais. Decidem retirar dois…
Dois streamers populares, Inês e Gonçalo, farão uma colaboração. Têm uma urna com 4 cartões de desafios físicos e 6 cartões de desafios mentais. Decidem retirar dois cartões sucessivamente e sem reposição.
- a) Desenhe o diagrama de árvore que represente todas as possibilidades e atribua a probabilidade a cada ramo.
- b) Calcule a probabilidade de o segundo desafio retirado ser mental, sabendo que o primeiro foi físico.
- c) Qual é a probabilidade de realizarem um desafio de cada tipo?
Podes fazê-lo em papel e enviar uma fotografia com a tua resposta.
Um jogo de tabuleiro consiste em lançar uma moeda equilibrada (cara e coroa são igualmente prováveis) e, segundo o resultado, fazer o seguinte: Se sair cara, lança-se um…
Um jogo de tabuleiro consiste em lançar uma moeda equilibrada (cara e coroa são igualmente prováveis) e, segundo o resultado, fazer o seguinte:
-
Se sair cara, lança-se um dado equilibrado de 4 faces (numeradas de 1 a 4).
-
Se sair coroa, extrai-se uma bola de uma urna que contém 2 bolas vermelhas e 3 bolas verdes.
- a) Representa a experiência por meio de um diagrama de árvore, indicando a probabilidade de cada ramo.
- b) Calcula a probabilidade de obter um número par no dado se a moeda saiu cara.
- c) Qual é a probabilidade total de que o resultado final da experiência seja uma bola vermelha?
Probabilidade de um acontecimento
Quando os resultados são equiprováveis (simetria), usa-se a Lei de Laplace:
$$P(A)=\dfrac{\text{número de casos favoráveis}}{\text{número de casos possíveis}}$$Num dado, $P(\text{par})=\dfrac36=\dfrac12$. Repara que $0\le P(A)\le 1$, com $P(\text{impossível})=0$ e $P(\text{certo})=1$.
Duas consequências úteis:
-
$P(\bar A)=1-P(A)$.
-
Se $A$ e $B$ são disjuntos, $P(A\cup B)=P(A)+P(B)$.
Quando a experiência não é simétrica, a probabilidade estima-se pela frequência relativa num grande número de repetições: ela tende a estabilizar num valor.
Se os resultados forem infinitos (um ponto num terreno), a probabilidade é a razão entre a área favorável e a área total.
Um criador de conteúdos lançou 500 vezes um dado de 8 faces (octaedro) para verificar se está viciado. Os resultados obtidos para a face com o número "8" são mostrados…
Um criador de conteúdos lançou 500 vezes um dado de 8 faces (octaedro) para verificar se está viciado. Os resultados obtidos para a face com o número "8" são mostrados na seguinte tabela:
| Lançamentos ($N$) | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
|---|---|---|---|---|---|
| Frequência absoluta ($n$) | 12 | 26 | 39 | 51 | 63 |
- a) Calcula as frequências relativas para cada etapa da experiência.
- b) Para que valor parece estabilizar a probabilidade de obter um "8"?
- c) Se o dado fosse perfeito (regular), qual deveria ser a sua probabilidade teórica segundo a lei de Laplace?
Um drone de entrega deve aterrar num terreno quadrado de $10$ metros de lado. Dentro do terreno há uma zona circular de segurança (onde não deve aterrar) com raio de $2$…
Um drone de entrega deve aterrar num terreno quadrado de $10$ metros de lado. Dentro do terreno há uma zona circular de segurança (onde não deve aterrar) com raio de $2$ metros, e uma zona de aterragem ideal que é um pequeno quadrado central de $1$ metro de lado.
Supondo que o drone aterra em qualquer ponto do terreno com a mesma probabilidade:
- a) Qual é a probabilidade de o drone aterrar na zona de aterragem ideal?
- b) Qual é a probabilidade de aterrar fora da zona circular de segurança? (Utiliza $\pi \approx 3,14$).
Lançamos um dado de seis faces que suspeitamos estar viciado. Após lançá-lo 500 vezes, obtivemos as seguintes frequências: o número 6 saiu 125 vezes, o número 1 saiu 35…
Lançamos um dado de seis faces que suspeitamos estar viciado. Após lançá-lo 500 vezes, obtivemos as seguintes frequências: o número 6 saiu 125 vezes, o número 1 saiu 35 vezes, e os números 2, 3, 4 e 5 saíram com a mesma frequência entre si.
- a) Calcula a frequência relativa do acontecimento "Obter um 6".
- b) De acordo com a Lei dos Grandes Números, que probabilidade atribuirias ao acontecimento "Obter um número menor do que 6"?
- c) Se o dado não estivesse viciado, qual seria a probabilidade teórica de obter um 6? Compara ambos os resultados.
Numa final de um torneio de ténis entre o Carlos e o Rafa, ganha o primeiro que conseguir vencer 3 sets. O torneio é interrompido pela chuva quando o Carlos está a…
Numa final de um torneio de ténis entre o Carlos e o Rafa, ganha o primeiro que conseguir vencer 3 sets. O torneio é interrompido pela chuva quando o Carlos está a ganhar por 2 sets a 1. Sabendo que ambos têm a mesma probabilidade de ganhar cada set restante:
- a) Utiliza um diagrama de árvore para calcular a probabilidade que cada um tem de ganhar o torneio se se tivesse continuado a jogar.
- b) Se o prémio total é de $12\,000$ €, como deveria ser repartido de forma justa segundo as probabilidades de vitória de cada um no momento da interrupção?
Três estudantes do 3.º ano do ESO (Álex, Bea e Carlos) organizam um campeonato de xadrez nos intervalos de quarta, quinta e sexta-feira. Para decidir quem arbitra em…
Três estudantes do 3.º ano do ESO (Álex, Bea e Carlos) organizam um campeonato de xadrez nos intervalos de quarta, quinta e sexta-feira. Para decidir quem arbitra em cada dia, colocam três papéis com os seus nomes numa urna e retiram um ao acaso todas as manhãs, devolvendo-o à urna para que, no dia seguinte, todos voltem a ter a mesma hipótese.\n\na) Estima: Antes de calcular ou enumerar casos, compara intuitivamente estes dois acontecimentos:\n - Acontecimento $M = \text{“nos três dias arbitra a mesma pessoa”}$.\n - Acontecimento $D = \text{“nos três dias arbitram pessoas distintas”}$.\n Raciocina, sem fazer cálculos numéricos ainda, qual dos dois acontecimentos achas que terá mais resultados favoráveis no espaço amostral e porquê.\nb) Modela o experimento através de um diagrama de árvore ou da regra do produto para determinar o número total de acontecimentos elementares do espaço amostral $E$.\nc) Enumera exaustivamente todos os acontecimentos elementares que formam o acontecimento $M$ e todos os que formam o acontecimento $D$.\nd) Verifica: Conta os casos favoráveis de $M$ e de $D$. Avalia se o resultado coincide com a tua estimação inicial e explica matematicamente por que o número de formas de ordenar três pessoas distintas ($3 \cdot 2 \cdot 1$) é muito superior ao de repetir uma mesma pessoa ($3 \cdot 1 \cdot 1$).
Volta ao princípio: não consegues adivinhar com certeza se sairá face Euro ou se vai chover amanhã, mas descrever bem o espaço de resultados e os acontecimentos permite listar todos os cenários e calcular a probabilidade de cada um.