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3e · Mathématiques
Probabilités · Probabilités

Notions de probabilités

Le bus de la ligne 5 passera-t-il avant 8 h ? Auras-tu une carte rare dans ton prochain paquet ? Dans ces situations, tu ne peux pas prévoir le résultat. Les probabilités ne devinent pas l'avenir : elles disent à quel point un événement est possible. Avant de calculer, il faut maîtriser le vocabulaire.

Expérience aléatoire et issues

Ensemble des issues d'un dé à six faces : les résultats de 1 à 6. E (issues du dé)
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Classer les expériences suivantes comme aléatoires ou déterministes, en justifiant brièvement la réponse dans chaque cas : a) Observer si le prochain bus qui passe à…

Classer les expériences suivantes comme aléatoires ou déterministes, en justifiant brièvement la réponse dans chaque cas :

  1. a) Observer si le prochain bus qui passe à l'arrêt devant le collège est de la ligne 5.
  2. b) Mesurer le temps que met un objet à tomber au sol depuis une hauteur de 2 mètres dans le vide.
  3. c) Prédire le gagnant du prochain tirage du Loto.
  4. d) Calculer le coût de 3 kg de pommes sachant que le prix est de $1,50 \text{ €/kg}$.
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On joue avec une roue divisée en huit secteurs égaux, numérotés de 1 à 8. Écrire l'univers $E$ de cette expérience et décrire les éléments des événements suivants : a)…

On joue avec une roue divisée en huit secteurs égaux, numérotés de 1 à 8. Écrire l'univers $E$ de cette expérience et décrire les éléments des événements suivants :

  1. a) $A =$ « Obtenir un nombre supérieur à 5 ».
  2. b) $B =$ « Obtenir un nombre pair ».
  3. c) $C =$ « Obtenir un multiple de 3 ».
1 2 3 4 5 6 7 8
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Sur votre téléphone portable, vous avez installé 3 applications de réseaux sociaux, 2 de jeux et 1 de musique. Lorsque vous recevez une notification, elle peut provenir…

Sur votre téléphone portable, vous avez installé 3 applications de réseaux sociaux, 2 de jeux et 1 de musique. Lorsque vous recevez une notification, elle peut provenir de n'importe laquelle de ces 6 applications avec la même probabilité.

  1. a) Définir l'univers $E$ de cette expérience aléatoire.
  2. b) Décrire l'événement $A$ = « La notification ne provient pas d'un réseau social ».
  3. c) Écrire un événement impossible lié à ce contexte.
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Événements

Un événement est une condition portant sur le résultat ; on le décrit par la liste des issues qui la réalisent : « obtenir un nombre pair » $= \{2 ; 4 ; 6\}$.

Événement Définition Exemple avec un dé
Élémentaire Une seule issue « obtenir 3 » $= \{3\}$
Composé Plusieurs issues « obtenir un nombre pair » $= \{2 ; 4 ; 6\}$
Certain Se réalise toujours (toutes les issues) « obtenir moins de 7 »
Impossible Ne se réalise jamais « obtenir 8 »
Contraire de $A$, noté $\overline{A}$ Se réalise quand $A$ ne se réalise pas contraire de « pair » = « impair » $= \{1 ; 3 ; 5\}$
Les issues du dé se répartissent en deux blocs : l'événement A « pair » et son contraire « impair ». A = pair{2 ; 4 ; 6} A̅ = impair{1 ; 3 ; 5} A et son contraire se partagent toutes les issues

Deux événements sont contraires si aucune issue n'est commune et si, à eux deux, ils contiennent toutes les issues.

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On considère l'expérience aléatoire consistant à choisir au hasard une lettre du mot MATHEMATIQUES. Définir les notions suivantes associées à cette expérience : a)…

On considère l'expérience aléatoire consistant à choisir au hasard une lettre du mot MATHEMATIQUES. Définir les notions suivantes associées à cette expérience :

  1. a) L'univers $E$.
  2. b) L'événement $V =$ « Choisir une voyelle ».
  3. c) L'événement $C =$ « Choisir une consonne ».
  4. d) Vérifier si $V$ et $C$ sont des événements contraires.
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Dans le tambour d'un loto, il y a des boules numérotées de 1 à 20. On tire une boule au hasard. Classer les événements suivants en élémentaires ou composés : a) $S_1 =$…

Dans le tambour d'un loto, il y a des boules numérotées de 1 à 20. On tire une boule au hasard. Classer les événements suivants en élémentaires ou composés :

  1. a) $S_1 =$ {obtenir le numéro 13}.
  2. b) $S_2 =$ {obtenir un nombre premier inférieur à 10}.
  3. c) $S_3 =$ {obtenir un multiple de 7}.
  4. d) $S_4 =$ {obtenir le plus grand nombre pair du sac}.
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Un dé a ses faces peintes de couleurs : 3 faces sont rouges, 2 sont vertes et 1 est jaune. On lance le dé : a) Quelle est la probabilité d'« obtenir la couleur rouge » ?…

Un dé a ses faces peintes de couleurs : 3 faces sont rouges, 2 sont vertes et 1 est jaune. On lance le dé :

  1. a) Quelle est la probabilité d'« obtenir la couleur rouge » ? Exprimer le résultat sous forme de fraction.
  2. b) Quelle est la probabilité de « ne pas obtenir la couleur rouge » ?
  3. c) Comment appelle-t-on techniquement l'événement de la question b) par rapport à celui de la question a) ?
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« A ou B », « A et B »

Avec deux événements $A$ et $B$ :

  • « A ou B » : au moins l'un des deux se réalise (ou les deux).

  • « A et B » : les deux se réalisent en même temps.

  • Si aucune issue n'est commune à $A$ et $B$, ils sont incompatibles : ils ne peuvent pas se réaliser ensemble.

Diagramme de Venn des événements « pair » et « supérieur à 3 » avec leurs issues communes 4 et 6. A : pairB : > 3 2465 13 E A et B : {4 ; 6}

Avec le dé : $A = \{2 ; 4 ; 6\}$ (pair) et $B = \{4 ; 5 ; 6\}$ (supérieur à 3).

  • « $A$ ou $B$ » $= \{2 ; 4 ; 5 ; 6\}$

  • « $A$ et $B$ » $= \{4 ; 6\}$

  • $\overline{A} = \{1 ; 3 ; 5\}$

Les symboles $A \cup B$ et $A \cap B$ existent aussi : tu les rencontreras au lycée. Au collège, on écrit « $A$ ou $B$ » et « $A$ et $B$ ».

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Dans un jeu espagnol de 40 cartes, on tire une carte au hasard. Soient les événements $A =$ « Tirer un Roi » et $B =$ « Tirer une carte d'Oros (deniers) ». Indiquer : a)…

Dans un jeu espagnol de 40 cartes, on tire une carte au hasard. Soient les événements $A =$ « Tirer un Roi » et $B =$ « Tirer une carte d'Oros (deniers) ». Indiquer :

  1. a) $A$ et $B$ sont-ils des événements compatibles ou incompatibles ? Pourquoi ?
  2. b) Quel est l'événement intersection $A \cap B$ ?
  3. c) Décrire avec des mots l'événement réunion $A \cup B$.

La figure montre comment le jeu est organisé : 4 couleurs et 10 cartes par couleur (numérotées de 1 à 7, et les figures 10 = valet, 11 = cavalier et 12 = roi).

Baraja española de 40 cartas organizada en 4 palos (oros, copas, espadas y bastos) y 10 cartas por paloJeu espagnol (40 cartes)1234567101112OrosCopasEspadasBastos
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On réalise une enquête auprès des 30 élèves d'une classe sur leurs préférences de streaming. On sait que 18 élèves regardent Netflix ($N$), 12 regardent Disney+ ($D$) et…

On réalise une enquête auprès des 30 élèves d'une classe sur leurs préférences de streaming. On sait que 18 élèves regardent Netflix ($N$), 12 regardent Disney+ ($D$) et 5 élèves regardent les deux plateformes. On choisit un élève au hasard :

  1. a) Utiliser un diagramme de Venn pour représenter la situation.
  1. b) Calculer la probabilité que l'élève regarde uniquement Netflix.
  1. c) Calculer la probabilité que l'élève ne regarde aucune des deux plateformes (événement contraire de la réunion).
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Dans un jeu de cartes à collectionner de fantasy, un paquet contient les cartes suivantes : 8 de type « Guerrier », 6 de type « Mage », 4 de type « Elfe » et 2 de type «…

Dans un jeu de cartes à collectionner de fantasy, un paquet contient les cartes suivantes : 8 de type « Guerrier », 6 de type « Mage », 4 de type « Elfe » et 2 de type « Dragon ». On pioche une carte au hasard. Calculer la probabilité que :

  1. a) Ce soit un « Mage ».
  2. b) Ce soit un « Guerrier » ou un « Elfe ».
  3. c) Ce ne soit pas un « Dragon ».
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Dénombrer les issues

Quand l'expérience a deux épreuves (lancer deux pièces, choisir un sweat puis un pantalon), il faut ne rien oublier. Au collège, on utilise un tableau à double entrée ou une liste organisée des issues.

Pour deux pièces, on met la 1re pièce en lignes et la 2e en colonnes :

1re \ 2e P F
P PP PF
F FP FF

On lit $E = \{PP ; PF ; FP ; FF\}$ : 4 issues. Remarque que $PF$ et $FP$ sont différentes.

Pour deux dés, le tableau $6 \times 6$ donne les 36 issues.

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On lance deux pièces en l'air et on note le résultat de chacune (F pour Face, P pour Pile). a) Utiliser un arbre pour trouver tous les résultats possibles. b) Écrire…

On lance deux pièces en l'air et on note le résultat de chacune (F pour Face, P pour Pile).

  1. a) Utiliser un arbre pour trouver tous les résultats possibles.
  2. b) Écrire l'univers de l'expérience.
  3. c) Quelle est l'issue « obtenir deux faces » ?
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Pour aller à un festival, Lucie a dans son armoire 3 sweats (noir, blanc et rouge) et 2 pantalons (jean et jogging). Elle choisit au hasard un sweat et un pantalon, tous…

Pour aller à un festival, Lucie a dans son armoire 3 sweats (noir, blanc et rouge) et 2 pantalons (jean et jogging). Elle choisit au hasard un sweat et un pantalon, tous les choix étant équiprobables.

  1. a) Dessiner l'arbre qui représente toutes les tenues possibles (sweats et pantalons).
  2. b) Quelle est la probabilité que Lucie choisisse le sweat rouge ?
  3. c) Quelle est la probabilité qu'elle ne choisisse pas le pantalon de jogging ?

Vous pouvez le faire sur papier et envoyer une photo de votre réponse.

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On considère l'expérience aléatoire consistant à lancer deux dés cubiques et à additionner leurs résultats. Soient les événements : $A$ = « La somme est un nombre pair…

On considère l'expérience aléatoire consistant à lancer deux dés cubiques et à additionner leurs résultats. Soient les événements :

  • $A$ = « La somme est un nombre pair ».

  • $B$ = « La somme est un multiple de 5 ».

  1. a) Calculer $P(A)$ et $P(B)$.
  2. b) Les événements $A$ et $B$ sont-ils compatibles ou incompatibles ? Justifier en déterminant les éléments de $A \cap B$.
  3. c) Calculer la probabilité de la réunion $P(A \cup B)$.
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Retour au début : tu ne peux pas savoir avec certitude si le bus de la ligne 5 passera ou si tu tireras une carte rare, mais en décrivant précisément l'ensemble des issues et les événements, tu peux lister tous les cas et, ensuite, calculer la probabilité de chacun.

L'essentiel

Voir tous les exercices de cette partie