Variabile casuale. Funzione di probabilità, funzione di ripartizione e parametri
Quante volte si guasterà la fotocopiatrice della scuola questa settimana? Quanto si guadagna, in media, giocando alla ruota della fortuna di una fiera? Sono domande con una risposta numerica, ma il risultato dipende dal caso. Una variabile casuale trasforma l'esito di un esperimento aleatorio in un numero, così possiamo calcolarci sopra: farne la media, misurarne la dispersione, decidere se un gioco conviene.
Che cos'è una variabile casuale
In questa pagina lavoriamo soprattutto con variabili discrete; alla fine vedremo la variabile continua, che ritroverai con la distribuzione normale.
Un'app di fortuna genera numeri interi da $1$ a $4$, tutti con la stessa probabilità. Sia $X$ il numero generato. a) Scrivi la funzione di probabilità di $X$ sotto forma…
Un'app di fortuna genera numeri interi da $1$ a $4$, tutti con la stessa probabilità. Sia $X$ il numero generato.
- a) Scrivi la funzione di probabilità di $X$ sotto forma di tabella.
- b) Calcola la media $\mu$.
- c) Calcola la deviazione standard $\sigma$, arrotondando ai centesimi.
Funzione di probabilità
Per descrivere una variabile casuale discreta basta dire con quale probabilità assume ciascun valore.
Una variabile casuale discreta $X$ assume i valori $1$, $2$, $3$ e $4$ con questa funzione di probabilità incompleta: | $x_i$ | $1$ | $2$ | $3$ | $4$ |…
Una variabile casuale discreta $X$ assume i valori $1$, $2$, $3$ e $4$ con questa funzione di probabilità incompleta:
| $x_i$ | $1$ | $2$ | $3$ | $4$ |
|---|---|---|---|---|
| $p_i$ | $0,15$ | $k$ | $0,35$ | $0,25$ |
- a) Calcola il valore di $k$.
- b) Trova $P[X \ge 3]$.
- c) Trova $P[X < 2]$.
Indica, motivando la risposta, quali delle seguenti tabelle possono essere la funzione di probabilità di una variabile casuale discreta: Tabella 1: valori $1$, $2$, $3$…
Indica, motivando la risposta, quali delle seguenti tabelle possono essere la funzione di probabilità di una variabile casuale discreta:
-
Tabella 1: valori $1$, $2$, $3$ con probabilità $0,3$; $0,4$; $0,2$.
-
Tabella 2: valori $1$, $2$, $3$, $4$ con probabilità $0,5$; $0,3$; $0,3$; $-0,1$.
-
Tabella 3: valori $1$, $2$, $3$, $4$ con probabilità $0,25$; $0,25$; $0,25$; $0,25$.
In ogni caso, enuncia la condizione (o le condizioni) che sono soddisfatte o violate.
Si lanciano due monete e si conta il numero di teste ottenute, $X$. a) Scrivi lo spazio campionario dell'esperimento e ricava la funzione di probabilità di $X$. b)…
Si lanciano due monete e si conta il numero di teste ottenute, $X$.
- a) Scrivi lo spazio campionario dell'esperimento e ricava la funzione di probabilità di $X$.
- b) Calcola la media $\mu$ e interpretala.
- c) Calcola $P[X \ge 1]$.
Funzione di ripartizione
A volte interessa una probabilità cumulata («al massimo tanto») più che quella di un singolo valore.
La funzione di ripartizione di una variabile casuale discreta $X$ è data da: $F(0) = 0,2 \qquad F(1) = 0,5 \qquad F(2) = 0,8 \qquad F(3) = 1$ a) Calcola $P[X \le 2]$. b)…
La funzione di ripartizione di una variabile casuale discreta $X$ è data da:
$F(0) = 0,2 \qquad F(1) = 0,5 \qquad F(2) = 0,8 \qquad F(3) = 1$
- a) Calcola $P[X \le 2]$.
- b) Calcola $P[X = 2]$.
- c) Calcola $P[X > 1]$.
La figura mostra la funzione di ripartizione $F(x)$ di una variabile casuale discreta $X$ che assume i valori $0$, $1$, $2$ e $3$. a) Deduci dal grafico la funzione di…
La figura mostra la funzione di ripartizione $F(x)$ di una variabile casuale discreta $X$ che assume i valori $0$, $1$, $2$ e $3$.
- a) Deduci dal grafico la funzione di probabilità di $X$ (i valori $p_i = P[X = x_i]$) e scrivila sotto forma di tabella.
- b) Calcola $P[1 \le X < 3]$ a partire dalla funzione di ripartizione.
- c) Trova la media di $X$.
Una variabile casuale discreta $X$ assume i valori $0$, $1$, $2$ e $4$, e la sua funzione di ripartizione soddisfa:…
Una variabile casuale discreta $X$ assume i valori $0$, $1$, $2$ e $4$, e la sua funzione di ripartizione soddisfa:
$F(0) = 0,1 \qquad F(1) = 0,5 \qquad F(2) = a \qquad F(4) = 1$
- a) Sapendo che la media della distribuzione è $\mu = 2,2$, imposta l'equazione che permette di trovare $a$ e calcola il suo valore.
- b) Scrivi la funzione di probabilità completa di $X$.
- c) Calcola la varianza e la deviazione standard di $X$, arrotondando ai centesimi.
La funzione di ripartizione del numero giornaliero di guasti tecnici $X$ su una linea ferroviaria suburbana è data da: $$F(x) = \begin{cases} 0 & \text{si } x < 0 \\…
La funzione di ripartizione del numero giornaliero di guasti tecnici $X$ su una linea ferroviaria suburbana è data da:
$$F(x) = \begin{cases} 0 & \text{si } x < 0 \\ 0,40 & \text{si } 0 \le x < 1 \\ 0,75 & \text{si } 1 \le x < 2 \\ 0,95 & \text{si } 2 \le x < 3 \\ 1 & \text{si } x \ge 3 \end{cases}$$- a) Ricostruisci la funzione di probabilità di $X$ (indicando il valore di $P[X = x_i]$ per ogni valore possibile) a partire dai salti di $F(x)$, e verifica che soddisfi le due condizioni necessarie per essere valida.
- b) Si sa che in una giornata determinata si è verificato almeno un guasto ($X \ge 1$). Calcola la probabilità condizionata che in quella giornata siano stati registrati esattamente $2$ guasti.
- c) L'azienda di manutenzione applica una quota fissa giornaliera di $100$ € che copre fino a un guasto (se ci sono $0$ o $1$ guasto non si paga nessun extra); invece, a partire dal secondo guasto (cioè per il secondo e per il terzo), ciascuno genera un costo supplementare di $150$ €. Modellizza la variabile casuale $G$ (spesa giornaliera in euro), determina la sua funzione di probabilità, calcola la spesa media attesa $E[G]$ e spiega perché $G$ non può essere espressa come trasformazione lineare globale della forma $aX + b$ per tutti i valori di $X$.
Valore atteso, varianza e scarto quadratico medio
Come una tabella di dati statistici ha media e deviazione standard, così una variabile casuale ha i suoi parametri, calcolati con le probabilità al posto delle frequenze.
In un sacchetto di un gioco da tavolo ci sono $20$ tessere punteggio: $6$ tessere con un $1$, $4$ tessere con un $2$ e $10$ tessere con un $3$. Si estrae una tessera a…
In un sacchetto di un gioco da tavolo ci sono $20$ tessere punteggio: $6$ tessere con un $1$, $4$ tessere con un $2$ e $10$ tessere con un $3$. Si estrae una tessera a caso e se ne annota il punteggio $X$.
- a) Scrivi la funzione di probabilità di $X$ sotto forma di tabella.
- b) Calcola la media $\mu$ e interpretala: quale punteggio medio per tessera ci si può aspettare a lungo termine?
- c) Calcola la deviazione standard $\sigma$, arrotondando ai centesimi.
Una variabile casuale discreta $X$ assume i valori $1$, $2$, $3$ e $4$ con probabilità proporzionali al valore stesso: $P[X = x] = k \cdot x$. a) Calcola il valore della…
Una variabile casuale discreta $X$ assume i valori $1$, $2$, $3$ e $4$ con probabilità proporzionali al valore stesso: $P[X = x] = k \cdot x$.
- a) Calcola il valore della costante $k$.
- b) Trova la media $\mu$.
- c) Verifica che la varianza vale esattamente $1$ e deduci la deviazione standard.
Per finanziare il viaggio di istruzione dell'ultimo anno di liceo, gli studenti progettano una ruota della fortuna benefica. La variabile casuale $X$ rappresenta il…
Per finanziare il viaggio di istruzione dell'ultimo anno di liceo, gli studenti progettano una ruota della fortuna benefica. La variabile casuale $X$ rappresenta il guadagno netto in euro di una persona dopo un lancio, e assume soltanto i valori $-3$ € (se perde la puntata), $+1$ € (premio minore) e $+k$ € (premio maggiore, con $k > 1$). Si è stabilito che la probabilità di perdere è $P[X = -3] = 0,40$ e quella di vincere un euro è $P[X = 1] = 0,45$.
- a) Determina la probabilità $P[X = k]$ di ottenere il premio maggiore, giustificando quale proprietà delle distribuzioni di probabilità utilizzi.
- b) Imposta l'equazione del valore atteso e calcola il valore esatto di $k$ affinché il gioco sia equo ($E[X] = 0$).
- c) Se il gruppo organizzatore vuole garantire un incasso medio atteso per il viaggio di $0,45$ € per ogni lancio venduto (cioè che il guadagno netto medio del giocatore sia $E[X] = -0,45$ €), quale valore intero deve essere assegnato al premio $k$?
A partire da dati semplificati dell'Istituto Nazionale di Statistica (ISTAT) sulla dotazione delle famiglie in Italia, il numero di automobili $X$ possedute da una…
A partire da dati semplificati dell'Istituto Nazionale di Statistica (ISTAT) sulla dotazione delle famiglie in Italia, il numero di automobili $X$ possedute da una famiglia è modellizzato dalla seguente funzione di probabilità:
$P[X = 0] = 0,20$, $P[X = 1] = 0,55$, $P[X = 2] = 0,20$ e $P[X = 3] = 0,05$.
- a) Prima di eseguire qualsiasi calcolo numerico, fai una stima motivata: tra quali due valori interi deve necessariamente trovarsi la media $\mu$ e a quale dei due ritieni che sarà più vicina? Giustificalo analizzando dove si concentra la probabilità maggiore.
- b) Calcola esattamente la media $\mu$ e la deviazione standard $\sigma$, e confronta il valore ottenuto per la media con la tua stima precedente.
- c) Un portavoce di quartiere afferma: «Poiché il valore medio non è un numero intero di auto, la media non ha senso concreto per descrivere una famiglia reale». Confuta la sua affermazione spiegando con precisione che cosa rappresenta il valore atteso a lungo termine.
Amina studia la variabile $X$ = "numero di guasti settimanali di una fotocopiatrice", con questa distribuzione di probabilità: | $x_i$ | $0$ | $1$ | $2$ | $3$ |…
Amina studia la variabile $X$ = "numero di guasti settimanali di una fotocopiatrice", con questa distribuzione di probabilità:
| $x_i$ | $0$ | $1$ | $2$ | $3$ |
|---|---|---|---|---|
| $p_i$ | $0,1$ | $0,3$ | $0,4$ | $0,2$ |
Ha calcolato la media, $\mu = 1,7$, e poi ha scritto:
«$\sigma^2 = \sum p_i \cdot x_i^2 - \mu = 3,7 - 1,7 = 2 \implies \sigma = \sqrt{2} \approx 1,41$»
- a) Rivedi il suo calcolo di $\sum p_i \cdot x_i^2$ e verifica che sia corretto.
- b) Individua l'errore nella formula che ha applicato per la varianza e correggilo.
- c) Calcola la deviazione standard corretta.
Il valore atteso come criterio: giochi e lotterie
Il valore atteso dice che cosa succede «in media, ripetendo molte volte». È lo strumento per decidere se un gioco o una lotteria conviene.
Una ruota della fortuna di una fiera ha $8$ settori uguali con i premi visibili nella figura: un settore da $10\ \text{€}$, due da $5\ \text{€}$, tre da $2\ \text{€}$ e…
Una ruota della fortuna di una fiera ha $8$ settori uguali con i premi visibili nella figura: un settore da $10\ \text{€}$, due da $5\ \text{€}$, tre da $2\ \text{€}$ e due senza premio.
- a) Scrivi la funzione di probabilità della variabile $X$ = "premio ottenuto in un lancio".
- b) Calcola il premio medio per lancio, $\mu$.
- c) Giocare costa $3\ \text{€}$ a lancio. Definisci la variabile $G$ = "guadagno netto del giocatore" (premio meno quanto pagato), calcola il suo valore atteso e decidi motivando se conviene giocare.
L'associazione dei genitori di un liceo organizza una lotteria solidale: vende $200$ biglietti a $2\ \text{€}$ ciascuno, con un premio da $100\ \text{€}$, quattro premi…
L'associazione dei genitori di un liceo organizza una lotteria solidale: vende $200$ biglietti a $2\ \text{€}$ ciascuno, con un premio da $100\ \text{€}$, quattro premi da $25\ \text{€}$ e dieci premi da $5\ \text{€}$.
- a) Scrivi la funzione di probabilità della variabile $G$ = "guadagno netto acquistando un biglietto" (valore del premio meno i $2\ \text{€}$ che costa).
- b) Calcola il valore atteso di $G$.
- c) Interpreta il segno del risultato: se il valore atteso è negativo, dove va a finire quel denaro? Ciò contraddice lo scopo solidale della lotteria?
Un'azienda di corrieri espressi che opera a Napoli analizza il numero di tentativi di consegna falliti $X$ prima di poter consegnare un pacco a mano. Il modello di…
Un'azienda di corrieri espressi che opera a Napoli analizza il numero di tentativi di consegna falliti $X$ prima di poter consegnare un pacco a mano. Il modello di probabilità stimato per ogni spedizione è il seguente:
$P[X = 0] = 0,60$; $P[X = 1] = 0,25$; $P[X = 2] = 0,10$; $P[X = 3] = 0,05$, senza che si verifichi mai un quarto tentativo fallito.
- a) Scrivi la funzione di ripartizione $F(x) = P[X \le x]$ per ogni numero reale $x \in \mathbb{R}$, indicando con chiarezza gli intervalli e individuando il valore del salto che si ha in ciascun valore possibile della variabile.
- b) Ogni tentativo fallito comporta un costo operativo di $3$ € per carburante e tempo del corriere, a cui si aggiunge un costo fisso di gestione di $2$ € per pacco consegnato. Esprimi il costo totale per pacco $C$ come trasformazione lineare di $X$ ($C = aX + b$) e calcola il suo costo medio $E[C]$ e la sua deviazione standard $\sigma_C$.
- c) Se l'azienda consegna $1.000$ pacchi in una giornata, quale budget totale prevede di destinare a questi costi? Spiega quale principio probabilistico assicura che il costo medio reale di quella giornata si avvicinerà molto a $E[C]$.
In un chiosco di una fiera si gioca con due dadi cubici: si vincono $12\ \text{€}$ se escono due numeri uguali (i due dadi uguali), $6\ \text{€}$ se la somma è $7$, e…
In un chiosco di una fiera si gioca con due dadi cubici: si vincono $12\ \text{€}$ se escono due numeri uguali (i due dadi uguali), $6\ \text{€}$ se la somma è $7$, e niente in ogni altro caso.
- a) Calcola la probabilità di ciascun premio e quella di non vincere niente. (Tieni presente che ottenere due numeri uguali e ottenere somma $7$ sono eventi incompatibili; perché?)
- b) Trova il valore atteso del premio per partita e deduci quale dovrebbe essere il prezzo della puntata perché il gioco sia equo.
- c) Se il chiosco fa pagare $4\ \text{€}$ a partita, a chi conviene il gioco? Quanto si aspetta di vincere o perdere un giocatore che gioca $100$ partite?
Trasformazioni lineari e variabile continua
Finora $X$ assumeva valori isolati. Quando una grandezza può assumere qualsiasi valore di un intervallo (un tempo, una lunghezza, una massa) serve una variabile continua: al posto della tabella si usa una funzione di densità $f(x)$ e la probabilità di un intervallo è l'area sotto il grafico di $f$ (l'area totale vale $1$, come $\sum p_i=1$ nel caso discreto).
In un campionato scolastico di scacchi rapidi a Roma, il punteggio ottenuto per partita è modellizzato da una variabile casuale discreta $X$ con media $\mu_X = 4$ punti…
In un campionato scolastico di scacchi rapidi a Roma, il punteggio ottenuto per partita è modellizzato da una variabile casuale discreta $X$ con media $\mu_X = 4$ punti e deviazione standard $\sigma_X = 1,2$ punti. Per la fase finale di qualificazione, l'organizzazione applica un coefficiente correttivo definito dalla trasformazione lineare $Y = 20 - 3X$.
Marco afferma nella consegna degli esercizi: «La nuova media è $\mu_Y = 20 - 3 \cdot 4 = 8$ punti e la nuova deviazione standard è $\sigma_Y = -3 \cdot 1,2 = -3,6$ punti; quindi i punteggi sono meno dispersi, poiché il segno della scala è stato invertito».
- a) Individua e spiega in dettaglio l'errore concettuale commesso da Marco nel calcolo della deviazione standard.
- b) Correggi i calcoli trovando i valori corretti di $\mu_Y$ e $\sigma_Y$.
- c) Giustifica con parole tue perché una deviazione standard non può mai assumere un valore negativo, basandoti sulla sua definizione statistica come misura di dispersione.
Il tempo di attesa $X$ (in minuti) dello scuolabus a una fermata è distribuito uniformemente tra $0$ e $10$ minuti, cioè la sua funzione di densità è costante:…
Il tempo di attesa $X$ (in minuti) dello scuolabus a una fermata è distribuito uniformemente tra $0$ e $10$ minuti, cioè la sua funzione di densità è costante: $f(x) = k$ per $x \in [0, 10]$ e $f(x) = 0$ altrove.
- a) Calcola il valore di $k$ sapendo che l'area sotto la funzione di densità deve essere $1$.
- b) Trova la probabilità di attendere tra $2$ e $5$ minuti.
- c) Trova la probabilità di attendere più di $8$ minuti e spiega perché $P[X = 8] = 0$ anche se attendere esattamente $8$ minuti non è impossibile.
Sia $X$ una variabile casuale discreta con media $\mu$ e deviazione standard $\sigma$, e sia $Y = a \cdot X + b$ una nuova variabile ottenuta applicando a $X$ una…
Sia $X$ una variabile casuale discreta con media $\mu$ e deviazione standard $\sigma$, e sia $Y = a \cdot X + b$ una nuova variabile ottenuta applicando a $X$ una trasformazione lineare.
- a) Dimostra, a partire dalla definizione di media, che $\mu_Y = a \cdot \mu + b$.
- b) Dimostra che $\sigma_Y = |a| \cdot \sigma$. Perché la costante $b$ non influisce sulla dispersione?
- c) Applicazione: in un compito, i voti hanno media $6,2$ e deviazione standard $1,4$. L'insegnante decide di trasformare ogni voto $X$ in $Y = 0,9 \cdot X + 1$. Calcola la nuova media e la nuova deviazione standard.
Per analizzare la variabilità dei punteggi in una prova di selezione, si definisce una variabile discreta $X$ che assume solo quattro valori elevati: $200$, $204$, $208$…
Per analizzare la variabilità dei punteggi in una prova di selezione, si definisce una variabile discreta $X$ che assume solo quattro valori elevati: $200$, $204$, $208$ e $212$, con probabilità associate rispettivamente $0,15$, $0,35$, $0,30$ e $0,20$. Per calcolare la deviazione standard $\sigma_X$ si discutono due metodi:
-
Metodo A (calcolo diretto): calcolare $\mu_X = \sum x_i p_i$, poi $\sum x_i^2 p_i$ (maneggiando quantità superiori a $40.000$) e applicare $\sigma_X = \sqrt{\sum x_i^2 p_i - \mu_X^2}$.
-
Metodo B (cambio di variabile lineare): definire una variabile ridotta $Y = \frac{X - 200}{4}$, calcolare la media $\mu_Y$ e la deviazione standard $\sigma_Y$ di questa variabile semplificata (i cui valori sono soltanto $0, 1, 2, 3$), e a partire da esse ricavare $\mu_X$ e $\sigma_X$.
- a) Applica il Metodo B: scrivi la distribuzione di probabilità di $Y$, calcola $\mu_Y$ e $\sigma_Y$, e determina a partire da esse $\mu_X$ e $\sigma_X$ utilizzando le proprietà delle trasformazioni lineari.
- b) Applica il Metodo A per verificare il risultato e confronta i due procedimenti: quale rischio di errore di arrotondamento o perdita di precisione numerica presenta il Metodo A rispetto al Metodo B quando si lavora con calcolatrici a precisione limitata?
- c) Giustifica teoricamente perché la sottrazione $-200$ sposta la media ma non altera affatto la dispersione, mentre la divisione per $4$ scala sia la media sia la deviazione standard.
Il tempo (in minuti) che un server impiega ad avviarsi dopo un riavvio è una variabile casuale continua $X$ con funzione di densità $f(x) = k \cdot x$ per $x \in [0, 4]$…
Il tempo (in minuti) che un server impiega ad avviarsi dopo un riavvio è una variabile casuale continua $X$ con funzione di densità $f(x) = k \cdot x$ per $x \in [0, 4]$ e $f(x) = 0$ altrove, rappresentata nella figura.
- a) Calcola il valore di $k$ sapendo che l'area totale sotto la funzione di densità deve essere $1$.
- b) Trova la probabilità che il server impieghi meno di $2$ minuti ad avviarsi.
- c) Calcola la mediana di $X$ (il valore $m$ tale che $P[X \le m] = \frac{1}{2}$) e la media $\mu$. Quale delle due è maggiore? A cosa credi sia dovuto?
Torniamo all'inizio: il numero di guasti o l'esito di una ruota della fortuna non si possono prevedere con certezza per una singola prova, ma il valore atteso ($E(X)$ o $E(G)$) dice con precisione che cosa aspettarsi in media a lungo andare.