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12.º ano A · Matemática
Acaso e probabilidade · Distribuições discretas. Dist. Binomial (BIN)

Variável aleatória, função massa de probabilidade, valor médio e desvio padrão

Numa rifa da escola, quanto é que se ganha, em média, por cada bilhete comprado? E quantas avarias por semana pode uma fotocopiadora ter? São perguntas numéricas, e a probabilidade de acontecimentos («sair um ás», «chover») não chega para lhes responder. Uma variável aleatória transforma o resultado de uma experiência aleatória num número, para podermos calcular com ele: somá-lo, calcular-lhe a média, ver como se dispersa.

O que é uma variável aleatória

Esquema de uma variável aleatória discreta que associa a cada resultado da experiência um número de 1 a 4. Experiência: gerar um número de 1 a 4, equiprovável resultado X (número) Aqui X é o próprio número gerado: 1, 2, 3 ou 4. Discreta: valores isolados.

Nesta página trabalhamos sobretudo com variáveis discretas; no fim vemos uma primeira ideia da variável contínua, que retomarás com o modelo Normal.

Pratica★☆☆Por começar
Uma aplicação de sorteio gera números inteiros de $1$ a $4$, todos com a mesma probabilidade. Seja $X$ o número gerado. a) Escreva a função de probabilidade de $X$ sob a…

Uma aplicação de sorteio gera números inteiros de $1$ a $4$, todos com a mesma probabilidade. Seja $X$ o número gerado.

  1. a) Escreva a função de probabilidade de $X$ sob a forma de tabela.
  2. b) Calcule o valor médio $\mu$.
  3. c) Calcule o desvio padrão $\sigma$, arredondando às centésimas.
Resolver

Função massa de probabilidade

Para descrever por completo uma variável aleatória discreta basta dizer que probabilidade tem cada um dos seus valores possíveis.

Gráfico de barras que representa a função massa de probabilidade de uma variável aleatória discreta. x₁x₂ x₃x₄ A soma das alturas (probabilidades) é exatamente 1
Pratica★☆☆Por começar
Uma variável aleatória discreta $X$ assume os valores $1$, $2$, $3$ e $4$ com a seguinte função de probabilidade incompleta: | $x_i$ | $1$ | $2$ | $3$ | $4$ |…

Uma variável aleatória discreta $X$ assume os valores $1$, $2$, $3$ e $4$ com a seguinte função de probabilidade incompleta:

$x_i$ $1$ $2$ $3$ $4$
$p_i$ $0,15$ $k$ $0,35$ $0,25$
  1. a) Calcule o valor de $k$.
  2. b) Determine $P[X \ge 3]$.
  3. c) Determine $P[X < 2]$.
Resolver
Pratica★☆☆Por começar
Indique, de forma fundamentada, quais das seguintes tabelas podem ser a função de probabilidade de uma variável aleatória discreta: Tabela 1: valores $1$, $2$, $3$ com…

Indique, de forma fundamentada, quais das seguintes tabelas podem ser a função de probabilidade de uma variável aleatória discreta:

  • Tabela 1: valores $1$, $2$, $3$ com probabilidades $0,3$; $0,4$; $0,2$.

  • Tabela 2: valores $1$, $2$, $3$, $4$ com probabilidades $0,5$; $0,3$; $0,3$; $-0,1$.

  • Tabela 3: valores $1$, $2$, $3$, $4$ com probabilidades $0,25$; $0,25$; $0,25$; $0,25$.

Em cada caso, enuncie a condição (ou condições) que se verificam ou se violam.

Resolver
Pratica★☆☆Por começar
Lançam-se duas moedas e conta-se o número de caras obtidas, $X$. a) Escreva o espaço de resultados da experiência e deduza a função de probabilidade de $X$. b) Calcule a…

Lançam-se duas moedas e conta-se o número de caras obtidas, $X$.

  1. a) Escreva o espaço de resultados da experiência e deduza a função de probabilidade de $X$.
  2. b) Calcule a média $\mu$ e interprete-a.
  3. c) Calcule $P[X \ge 1]$.
Resolver

Função de distribuição

Por vezes interessa mais uma probabilidade acumulada («no máximo isto») do que o valor num ponto.

Gráfico em escada da função de distribuição F(x), com saltos em cada valor da variável. 01 23 F(x)
Pratica★☆☆Por começar
A função de distribuição de uma variável aleatória discreta $X$ é dada por: $F(0) = 0,2 \qquad F(1) = 0,5 \qquad F(2) = 0,8 \qquad F(3) = 1$ a) Calcule $P[X \le 2]$. b)…

A função de distribuição de uma variável aleatória discreta $X$ é dada por:

$F(0) = 0,2 \qquad F(1) = 0,5 \qquad F(2) = 0,8 \qquad F(3) = 1$

  1. a) Calcule $P[X \le 2]$.
  2. b) Calcule $P[X = 2]$.
  3. c) Calcule $P[X > 1]$.
Resolver
Pratica★★☆Por começar
A figura mostra a função de distribuição $F(x)$ de uma variável aleatória discreta $X$ que assume os valores $0$, $1$, $2$ e $3$. a) Deduza do gráfico a função de…

A figura mostra a função de distribuição $F(x)$ de uma variável aleatória discreta $X$ que assume os valores $0$, $1$, $2$ e $3$.

−1 0 1 2 3 4 x 0,2 0,5 0,8 1 y F(x)
  1. a) Deduza do gráfico a função de probabilidade de $X$ (os valores $p_i = P[X = x_i]$) e escreva-a em forma de tabela.
  2. b) Calcule $P[1 \le X < 3]$ a partir da função de distribuição.
  3. c) Determine o valor médio de $X$.
Resolver
Pratica★★★Por começar
A função de distribuição acumulada do número diário de ocorrências técnicas $X$ numa linha de comboios suburbanos é dada por: $$F(x) = \begin{cases} 0 & \text{se } x < 0…

A função de distribuição acumulada do número diário de ocorrências técnicas $X$ numa linha de comboios suburbanos é dada por:

$$F(x) = \begin{cases} 0 & \text{se } x < 0 \\ 0,40 & \text{se } 0 \le x < 1 \\ 0,75 & \text{se } 1 \le x < 2 \\ 0,95 & \text{se } 2 \le x < 3 \\ 1 & \text{se } x \ge 3 \end{cases}$$
  1. a) Reconstrói a função de probabilidade de $X$ (indicando o valor de $P[X = x_i]$ para cada valor possível) a partir dos saltos de $F(x)$, e verifica que cumpre as duas condições necessárias para ser válida.
  2. b) Sabe-se que num determinado dia se produziu pelo menos uma ocorrência ($X \ge 1$). Calcula a probabilidade condicionada de que nesse dia se tenham registado exatamente $2$ ocorrências.
  3. c) A empresa de manutenção cobra uma quota fixa diária de $100$ € que cobre até uma ocorrência (se houver $0$ ou $1$ ocorrência não se paga qualquer valor extra); contudo, a partir da segunda ocorrência (ou seja, para a segunda e para a terceira), cada uma gera um custo suplementar de $150$ €. Modela a variável aleatória $G$ (gasto diário em euros), determina a sua função de probabilidade, calcula o gasto médio esperado $E[G]$ e justifica por que razão $G$ não pode ser expressa como uma transformação linear global da forma $aX + b$ para todos os valores de $X$.
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Valor médio, variância e desvio padrão

Tal como uma tabela de dados estatísticos tem média e desvio padrão, uma variável aleatória tem os seus parâmetros, calculados com probabilidades em vez de frequências.

O valor médio como ponto de equilíbrio de uma distribuição discreta. μ o valor médio pode não coincidir com nenhum valor de X
Pratica★★☆Por começar
Num saco de um jogo de tabuleiro há $20$ cartas de pontos: $6$ cartas com um $1$, $4$ cartas com um $2$ e $10$ cartas com um $3$. Retira-se uma carta ao acaso e anota-se…

Num saco de um jogo de tabuleiro há $20$ cartas de pontos: $6$ cartas com um $1$, $4$ cartas com um $2$ e $10$ cartas com um $3$. Retira-se uma carta ao acaso e anota-se a sua pontuação $X$.

  1. a) Escreva a função de probabilidade de $X$ sob a forma de tabela.
  2. b) Calcule o valor médio $\mu$ e interprete-o: que pontuação média por carta se pode esperar a longo prazo?
  3. c) Calcule o desvio padrão $\sigma$, arredondando às centésimas.
Resolver
Pratica★★☆Por começar
Uma variável aleatória discreta $X$ assume os valores $1$, $2$, $3$ e $4$ com probabilidades proporcionais ao próprio valor: $P[X = x] = k \cdot x$. a) Calcule o valor…

Uma variável aleatória discreta $X$ assume os valores $1$, $2$, $3$ e $4$ com probabilidades proporcionais ao próprio valor: $P[X = x] = k \cdot x$.

  1. a) Calcule o valor da constante $k$.
  2. b) Determine a média $\mu$.
  3. c) Verifique que a variância vale exatamente $1$ e deduza o desvio padrão.
Resolver
Pratica★★★Por começar
Amina estuda a variável $X$ = "número de avarias semanais de uma fotocopiadora", com esta distribuição de probabilidade: | $x_i$ | $0$ | $1$ | $2$ | $3$ |…

Amina estuda a variável $X$ = "número de avarias semanais de uma fotocopiadora", com esta distribuição de probabilidade:

$x_i$ $0$ $1$ $2$ $3$
$p_i$ $0,1$ $0,3$ $0,4$ $0,2$

Calculou a média, $\mu = 1,7$, e depois escreveu:

«$\sigma^2 = \sum p_i \cdot x_i^2 - \mu = 3,7 - 1,7 = 2 \implies \sigma = \sqrt{2} \approx 1,41$»

  1. a) Revê o cálculo de $\sum p_i \cdot x_i^2$ feito por ela e verifica que está correto.
  2. b) Localiza o erro na fórmula que ela aplicou para a variância e corrige-o.
  3. c) Calcula o desvio padrão correto.
Resolver
Pratica★★★Por começar
Uma variável aleatória discreta $X$ assume os valores $0$, $1$, $2$ e $4$, e a sua função de distribuição satisfaz:…

Uma variável aleatória discreta $X$ assume os valores $0$, $1$, $2$ e $4$, e a sua função de distribuição satisfaz:

$F(0) = 0,1 \qquad F(1) = 0,5 \qquad F(2) = a \qquad F(4) = 1$

  1. a) Sabendo que o valor médio da distribuição é $\mu = 2,2$, escreva a equação que permite encontrar $a$ e calcule o seu valor.
  2. b) Escreva a função de probabilidade completa de $X$.
  3. c) Calcule a variância e o desvio padrão de $X$, arredondando às centésimas.
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O valor médio como critério: jogos e rifas

O valor médio diz o que acontece «em média, se repetirmos muitas vezes». Serve para decidir se um jogo ou uma rifa compensa.

Pratica★★☆Por começar
Uma roleta de uma feira tem $8$ setores iguais com os prémios mostrados na figura: um setor de $10\ \text{€}$, dois de $5\ \text{€}$, três de $2\ \text{€}$ e dois sem…

Uma roleta de uma feira tem $8$ setores iguais com os prémios mostrados na figura: um setor de $10\ \text{€}$, dois de $5\ \text{€}$, três de $2\ \text{€}$ e dois sem prémio.

10 € 5 € 2 € 0 € 2 € 5 € 2 € 0 € 8 setores iguais
  1. a) Escreva a função de probabilidade da variável $X$ = "prémio obtido numa jogada".
  2. b) Calcule o prémio médio por jogada, $\mu$.
  3. c) Jogar custa $3\ \text{€}$ por jogada. Defina a variável $G$ = "lucro líquido do jogador" (prémio menos o valor pago), calcule a sua esperança e decida de forma fundamentada se é aconselhável jogar.
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Pratica★★☆Por começar
A associação de pais de uma escola organiza uma rifa solidária: vende $200$ rifas a $2\ \text{€}$ cada uma, com um prémio de $100\ \text{€}$, quatro prémios de…

A associação de pais de uma escola organiza uma rifa solidária: vende $200$ rifas a $2\ \text{€}$ cada uma, com um prémio de $100\ \text{€}$, quatro prémios de $25\ \text{€}$ e dez prémios de $5\ \text{€}$.

  1. a) Escreva a função de probabilidade da variável $G$ = "lucro líquido ao comprar um bilhete de rifa" (valor do prémio menos os $2\ \text{€}$ que custa).
  2. b) Calcule o valor médio de $G$.
  3. c) Interprete o sinal do resultado: se o valor médio for negativo, para onde vai esse dinheiro? Isso contradiz o fim solidário da rifa?
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Pratica★★☆Por começar
Para financiar a viagem de finalistas do 2.º ano de Bacharelato, os alunos concebem uma roleta solidária. A variável aleatória $X$ representa o ganho líquido em euros de…

Para financiar a viagem de finalistas do 2.º ano de Bacharelato, os alunos concebem uma roleta solidária. A variável aleatória $X$ representa o ganho líquido em euros de uma pessoa após uma jogada, e toma unicamente os valores $-3$ € (se perde o que apostou), $+1$ € (prémio menor) e $+k$ € (prémio maior, com $k > 1$). Foi fixado que a probabilidade de perder é $P[X = -3] = 0,40$ e a de ganhar um euro é $P[X = 1] = 0,45$.

  1. a) Determina a probabilidade $P[X = k]$ de obter o prémio maior, justificando que propriedade das distribuições de probabilidade utilizas.
  2. b) Escreve a equação do valor esperado e calcula o valor exato de $k$ para que o jogo seja justo ($E[X] = 0$).
  3. c) Se a equipa organizadora desejar garantir uma angariação média esperada para a viagem de $0,45$ € por cada jogada vendida (ou seja, que o ganho líquido médio do jogador seja $E[X] = -0,45$ €), que valor inteiro deve ser atribuído ao prémio $k$?
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Pratica★★★Por começar
Numa banca de feira, joga-se com dois dados cúbicos: ganha-se $12\ \text{€}$ se saírem pares iguais (os dois dados iguais), $6\ \text{€}$ se a soma for $7$, e nada em…

Numa banca de feira, joga-se com dois dados cúbicos: ganha-se $12\ \text{€}$ se saírem pares iguais (os dois dados iguais), $6\ \text{€}$ se a soma for $7$, e nada em qualquer outro caso.

  1. a) Calcula a probabilidade de cada prémio e a de não ganhar nada. (Tem em conta que sair o mesmo número nos dois dados e somar $7$ são acontecimentos incompatíveis; porquê?)
  2. b) Determina o valor esperado do prémio por jogada e deduz qual deveria ser o preço da aposta para que o jogo fosse justo.
  3. c) Se a banca cobra $4\ \text{€}$ por jogada, a quem favorece o jogo? Quanto espera ganhar ou perder um jogador que joga $100$ vezes?
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Transformações lineares e variável contínua

Até aqui, $X$ tomava valores isolados. Quando uma grandeza pode tomar qualquer valor de um intervalo (um tempo, um comprimento), usa-se uma variável contínua: em vez de uma tabela, há uma função densidade $f(x)$, e a probabilidade de um intervalo é a área sob $f$ entre os seus extremos. A área total vale $1$, tal como $\sum p_i=1$ no caso discreto.

Função densidade contínua: a probabilidade entre a e b é a área sob a curva. ab área = P(a≤X≤b) f(x) no caso contínuo não há «barras»: há área sob uma curva
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Num campeonato escolar de xadrez rápido em Lisboa, a pontuação obtida por partida é modelizada através de uma variável aleatória discreta $X$ com média $\mu_X = 4$…

Num campeonato escolar de xadrez rápido em Lisboa, a pontuação obtida por partida é modelizada através de uma variável aleatória discreta $X$ com média $\mu_X = 4$ pontos e desvio-padrão $\sigma_X = 1,2$ pontos. Para a fase de qualificação final, a organização aplica uma tabela de correção definida pela transformação linear $Y = 20 - 3X$.

O Marcos afirma na sua entrega de exercícios: «A nova média é $\mu_Y = 20 - 3 \cdot 4 = 8$ pontos, e o novo desvio-padrão é $\sigma_Y = -3 \cdot 1,2 = -3,6$ pontos; portanto, as pontuações estão menos dispersas por ter sido invertido o sinal da escala».

  1. a) Identifica e explica detalhadamente o erro conceptual cometido pelo Marcos no cálculo do desvio-padrão.
  2. b) Corrige os cálculos determinando os valores corretos de $\mu_Y$ e $\sigma_Y$.
  3. c) Justifica pelas tuas palavras por que razão um desvio-padrão nunca pode tomar um valor negativo, apoiando-te na sua definição estatística como medida de dispersão.
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Pratica★★☆Por começar
O tempo de espera $X$ (em minutos) do autocarro escolar numa paragem distribui-se uniformemente entre $0$ e $10$ minutos, ou seja, a sua função densidade é constante:…

O tempo de espera $X$ (em minutos) do autocarro escolar numa paragem distribui-se uniformemente entre $0$ e $10$ minutos, ou seja, a sua função densidade é constante: $f(x) = k$ para $x \in [0, 10]$ e $f(x) = 0$ fora.

  1. a) Calcule o valor de $k$ sabendo que a área sob a função densidade deve ser $1$.
  2. b) Determine a probabilidade de esperar entre $2$ e $5$ minutos.
  3. c) Determine a probabilidade de esperar mais de $8$ minutos e explique por que razão $P[X = 8] = 0$ embora esperar exatamente $8$ minutos não seja impossível.
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Pratica★★★Por começar
Seja $X$ uma variável aleatória discreta com média $\mu$ e desvio padrão $\sigma$, e seja $Y = a \cdot X + b$ uma nova variável obtida ao aplicar a $X$ uma transformação…

Seja $X$ uma variável aleatória discreta com média $\mu$ e desvio padrão $\sigma$, e seja $Y = a \cdot X + b$ uma nova variável obtida ao aplicar a $X$ uma transformação linear.

  1. a) Demonstre, a partir da definição de média, que $\mu_Y = a \cdot \mu + b$.
  2. b) Demonstre que $\sigma_Y = |a| \cdot \sigma$. Porque é que a constante $b$ não afeta a dispersão?
  3. c) Aplicação: num exame, as notas têm média $6,2$ e desvio padrão $1,4$. O professor decide transformar cada nota $X$ em $Y = 0,9 \cdot X + 1$. Calcule a nova média e o novo desvio padrão.
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Pratica★★★Por começar
O tempo (em minutos) que um servidor demora a inicializar após um reinício é uma variável aleatória contínua $X$ com função densidade $f(x) = k \cdot x$ para…

O tempo (em minutos) que um servidor demora a inicializar após um reinício é uma variável aleatória contínua $X$ com função densidade $f(x) = k \cdot x$ para $x \in [0, 4]$ e $f(x) = 0$ no restante, representada na figura.

x y 0 1 2 3 4 ? h = ? f(x) = k · x Área = 1
  1. a) Calcule o valor de $k$ sabendo que a área total sob a função densidade deve ser $1$.
  2. b) Determine a probabilidade de o servidor demorar menos de $2$ minutos a inicializar.
  3. c) Calcule a mediana de $X$ (o valor $m$ tal que $P[X \le m] = \frac{1}{2}$) e a média $\mu$. Qual das duas é maior? A que se deve isso?
Resolver

Voltando ao princípio: o número de avarias ou o resultado de uma rifa não se preveem com certeza num caso isolado, mas o valor médio ($\mu$ ou $E[G]$) diz o que esperar, em média, a longo prazo.

Em resumo

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