Variável aleatória, função massa de probabilidade, valor médio e desvio padrão
Numa rifa da escola, quanto é que se ganha, em média, por cada bilhete comprado? E quantas avarias por semana pode uma fotocopiadora ter? São perguntas numéricas, e a probabilidade de acontecimentos («sair um ás», «chover») não chega para lhes responder. Uma variável aleatória transforma o resultado de uma experiência aleatória num número, para podermos calcular com ele: somá-lo, calcular-lhe a média, ver como se dispersa.
O que é uma variável aleatória
Nesta página trabalhamos sobretudo com variáveis discretas; no fim vemos uma primeira ideia da variável contínua, que retomarás com o modelo Normal.
Uma aplicação de sorteio gera números inteiros de $1$ a $4$, todos com a mesma probabilidade. Seja $X$ o número gerado. a) Escreva a função de probabilidade de $X$ sob a…
Uma aplicação de sorteio gera números inteiros de $1$ a $4$, todos com a mesma probabilidade. Seja $X$ o número gerado.
- a) Escreva a função de probabilidade de $X$ sob a forma de tabela.
- b) Calcule o valor médio $\mu$.
- c) Calcule o desvio padrão $\sigma$, arredondando às centésimas.
Função massa de probabilidade
Para descrever por completo uma variável aleatória discreta basta dizer que probabilidade tem cada um dos seus valores possíveis.
Uma variável aleatória discreta $X$ assume os valores $1$, $2$, $3$ e $4$ com a seguinte função de probabilidade incompleta: | $x_i$ | $1$ | $2$ | $3$ | $4$ |…
Uma variável aleatória discreta $X$ assume os valores $1$, $2$, $3$ e $4$ com a seguinte função de probabilidade incompleta:
| $x_i$ | $1$ | $2$ | $3$ | $4$ |
|---|---|---|---|---|
| $p_i$ | $0,15$ | $k$ | $0,35$ | $0,25$ |
- a) Calcule o valor de $k$.
- b) Determine $P[X \ge 3]$.
- c) Determine $P[X < 2]$.
Indique, de forma fundamentada, quais das seguintes tabelas podem ser a função de probabilidade de uma variável aleatória discreta: Tabela 1: valores $1$, $2$, $3$ com…
Indique, de forma fundamentada, quais das seguintes tabelas podem ser a função de probabilidade de uma variável aleatória discreta:
-
Tabela 1: valores $1$, $2$, $3$ com probabilidades $0,3$; $0,4$; $0,2$.
-
Tabela 2: valores $1$, $2$, $3$, $4$ com probabilidades $0,5$; $0,3$; $0,3$; $-0,1$.
-
Tabela 3: valores $1$, $2$, $3$, $4$ com probabilidades $0,25$; $0,25$; $0,25$; $0,25$.
Em cada caso, enuncie a condição (ou condições) que se verificam ou se violam.
Lançam-se duas moedas e conta-se o número de caras obtidas, $X$. a) Escreva o espaço de resultados da experiência e deduza a função de probabilidade de $X$. b) Calcule a…
Lançam-se duas moedas e conta-se o número de caras obtidas, $X$.
- a) Escreva o espaço de resultados da experiência e deduza a função de probabilidade de $X$.
- b) Calcule a média $\mu$ e interprete-a.
- c) Calcule $P[X \ge 1]$.
Função de distribuição
Por vezes interessa mais uma probabilidade acumulada («no máximo isto») do que o valor num ponto.
A função de distribuição de uma variável aleatória discreta $X$ é dada por: $F(0) = 0,2 \qquad F(1) = 0,5 \qquad F(2) = 0,8 \qquad F(3) = 1$ a) Calcule $P[X \le 2]$. b)…
A função de distribuição de uma variável aleatória discreta $X$ é dada por:
$F(0) = 0,2 \qquad F(1) = 0,5 \qquad F(2) = 0,8 \qquad F(3) = 1$
- a) Calcule $P[X \le 2]$.
- b) Calcule $P[X = 2]$.
- c) Calcule $P[X > 1]$.
A figura mostra a função de distribuição $F(x)$ de uma variável aleatória discreta $X$ que assume os valores $0$, $1$, $2$ e $3$. a) Deduza do gráfico a função de…
A figura mostra a função de distribuição $F(x)$ de uma variável aleatória discreta $X$ que assume os valores $0$, $1$, $2$ e $3$.
- a) Deduza do gráfico a função de probabilidade de $X$ (os valores $p_i = P[X = x_i]$) e escreva-a em forma de tabela.
- b) Calcule $P[1 \le X < 3]$ a partir da função de distribuição.
- c) Determine o valor médio de $X$.
A função de distribuição acumulada do número diário de ocorrências técnicas $X$ numa linha de comboios suburbanos é dada por: $$F(x) = \begin{cases} 0 & \text{se } x < 0…
A função de distribuição acumulada do número diário de ocorrências técnicas $X$ numa linha de comboios suburbanos é dada por:
$$F(x) = \begin{cases} 0 & \text{se } x < 0 \\ 0,40 & \text{se } 0 \le x < 1 \\ 0,75 & \text{se } 1 \le x < 2 \\ 0,95 & \text{se } 2 \le x < 3 \\ 1 & \text{se } x \ge 3 \end{cases}$$- a) Reconstrói a função de probabilidade de $X$ (indicando o valor de $P[X = x_i]$ para cada valor possível) a partir dos saltos de $F(x)$, e verifica que cumpre as duas condições necessárias para ser válida.
- b) Sabe-se que num determinado dia se produziu pelo menos uma ocorrência ($X \ge 1$). Calcula a probabilidade condicionada de que nesse dia se tenham registado exatamente $2$ ocorrências.
- c) A empresa de manutenção cobra uma quota fixa diária de $100$ € que cobre até uma ocorrência (se houver $0$ ou $1$ ocorrência não se paga qualquer valor extra); contudo, a partir da segunda ocorrência (ou seja, para a segunda e para a terceira), cada uma gera um custo suplementar de $150$ €. Modela a variável aleatória $G$ (gasto diário em euros), determina a sua função de probabilidade, calcula o gasto médio esperado $E[G]$ e justifica por que razão $G$ não pode ser expressa como uma transformação linear global da forma $aX + b$ para todos os valores de $X$.
Valor médio, variância e desvio padrão
Tal como uma tabela de dados estatísticos tem média e desvio padrão, uma variável aleatória tem os seus parâmetros, calculados com probabilidades em vez de frequências.
Num saco de um jogo de tabuleiro há $20$ cartas de pontos: $6$ cartas com um $1$, $4$ cartas com um $2$ e $10$ cartas com um $3$. Retira-se uma carta ao acaso e anota-se…
Num saco de um jogo de tabuleiro há $20$ cartas de pontos: $6$ cartas com um $1$, $4$ cartas com um $2$ e $10$ cartas com um $3$. Retira-se uma carta ao acaso e anota-se a sua pontuação $X$.
- a) Escreva a função de probabilidade de $X$ sob a forma de tabela.
- b) Calcule o valor médio $\mu$ e interprete-o: que pontuação média por carta se pode esperar a longo prazo?
- c) Calcule o desvio padrão $\sigma$, arredondando às centésimas.
Uma variável aleatória discreta $X$ assume os valores $1$, $2$, $3$ e $4$ com probabilidades proporcionais ao próprio valor: $P[X = x] = k \cdot x$. a) Calcule o valor…
Uma variável aleatória discreta $X$ assume os valores $1$, $2$, $3$ e $4$ com probabilidades proporcionais ao próprio valor: $P[X = x] = k \cdot x$.
- a) Calcule o valor da constante $k$.
- b) Determine a média $\mu$.
- c) Verifique que a variância vale exatamente $1$ e deduza o desvio padrão.
Amina estuda a variável $X$ = "número de avarias semanais de uma fotocopiadora", com esta distribuição de probabilidade: | $x_i$ | $0$ | $1$ | $2$ | $3$ |…
Amina estuda a variável $X$ = "número de avarias semanais de uma fotocopiadora", com esta distribuição de probabilidade:
| $x_i$ | $0$ | $1$ | $2$ | $3$ |
|---|---|---|---|---|
| $p_i$ | $0,1$ | $0,3$ | $0,4$ | $0,2$ |
Calculou a média, $\mu = 1,7$, e depois escreveu:
«$\sigma^2 = \sum p_i \cdot x_i^2 - \mu = 3,7 - 1,7 = 2 \implies \sigma = \sqrt{2} \approx 1,41$»
- a) Revê o cálculo de $\sum p_i \cdot x_i^2$ feito por ela e verifica que está correto.
- b) Localiza o erro na fórmula que ela aplicou para a variância e corrige-o.
- c) Calcula o desvio padrão correto.
Uma variável aleatória discreta $X$ assume os valores $0$, $1$, $2$ e $4$, e a sua função de distribuição satisfaz:…
Uma variável aleatória discreta $X$ assume os valores $0$, $1$, $2$ e $4$, e a sua função de distribuição satisfaz:
$F(0) = 0,1 \qquad F(1) = 0,5 \qquad F(2) = a \qquad F(4) = 1$
- a) Sabendo que o valor médio da distribuição é $\mu = 2,2$, escreva a equação que permite encontrar $a$ e calcule o seu valor.
- b) Escreva a função de probabilidade completa de $X$.
- c) Calcule a variância e o desvio padrão de $X$, arredondando às centésimas.
O valor médio como critério: jogos e rifas
O valor médio diz o que acontece «em média, se repetirmos muitas vezes». Serve para decidir se um jogo ou uma rifa compensa.
Uma roleta de uma feira tem $8$ setores iguais com os prémios mostrados na figura: um setor de $10\ \text{€}$, dois de $5\ \text{€}$, três de $2\ \text{€}$ e dois sem…
Uma roleta de uma feira tem $8$ setores iguais com os prémios mostrados na figura: um setor de $10\ \text{€}$, dois de $5\ \text{€}$, três de $2\ \text{€}$ e dois sem prémio.
- a) Escreva a função de probabilidade da variável $X$ = "prémio obtido numa jogada".
- b) Calcule o prémio médio por jogada, $\mu$.
- c) Jogar custa $3\ \text{€}$ por jogada. Defina a variável $G$ = "lucro líquido do jogador" (prémio menos o valor pago), calcule a sua esperança e decida de forma fundamentada se é aconselhável jogar.
A associação de pais de uma escola organiza uma rifa solidária: vende $200$ rifas a $2\ \text{€}$ cada uma, com um prémio de $100\ \text{€}$, quatro prémios de…
A associação de pais de uma escola organiza uma rifa solidária: vende $200$ rifas a $2\ \text{€}$ cada uma, com um prémio de $100\ \text{€}$, quatro prémios de $25\ \text{€}$ e dez prémios de $5\ \text{€}$.
- a) Escreva a função de probabilidade da variável $G$ = "lucro líquido ao comprar um bilhete de rifa" (valor do prémio menos os $2\ \text{€}$ que custa).
- b) Calcule o valor médio de $G$.
- c) Interprete o sinal do resultado: se o valor médio for negativo, para onde vai esse dinheiro? Isso contradiz o fim solidário da rifa?
Para financiar a viagem de finalistas do 2.º ano de Bacharelato, os alunos concebem uma roleta solidária. A variável aleatória $X$ representa o ganho líquido em euros de…
Para financiar a viagem de finalistas do 2.º ano de Bacharelato, os alunos concebem uma roleta solidária. A variável aleatória $X$ representa o ganho líquido em euros de uma pessoa após uma jogada, e toma unicamente os valores $-3$ € (se perde o que apostou), $+1$ € (prémio menor) e $+k$ € (prémio maior, com $k > 1$). Foi fixado que a probabilidade de perder é $P[X = -3] = 0,40$ e a de ganhar um euro é $P[X = 1] = 0,45$.
- a) Determina a probabilidade $P[X = k]$ de obter o prémio maior, justificando que propriedade das distribuições de probabilidade utilizas.
- b) Escreve a equação do valor esperado e calcula o valor exato de $k$ para que o jogo seja justo ($E[X] = 0$).
- c) Se a equipa organizadora desejar garantir uma angariação média esperada para a viagem de $0,45$ € por cada jogada vendida (ou seja, que o ganho líquido médio do jogador seja $E[X] = -0,45$ €), que valor inteiro deve ser atribuído ao prémio $k$?
Numa banca de feira, joga-se com dois dados cúbicos: ganha-se $12\ \text{€}$ se saírem pares iguais (os dois dados iguais), $6\ \text{€}$ se a soma for $7$, e nada em…
Numa banca de feira, joga-se com dois dados cúbicos: ganha-se $12\ \text{€}$ se saírem pares iguais (os dois dados iguais), $6\ \text{€}$ se a soma for $7$, e nada em qualquer outro caso.
- a) Calcula a probabilidade de cada prémio e a de não ganhar nada. (Tem em conta que sair o mesmo número nos dois dados e somar $7$ são acontecimentos incompatíveis; porquê?)
- b) Determina o valor esperado do prémio por jogada e deduz qual deveria ser o preço da aposta para que o jogo fosse justo.
- c) Se a banca cobra $4\ \text{€}$ por jogada, a quem favorece o jogo? Quanto espera ganhar ou perder um jogador que joga $100$ vezes?
Transformações lineares e variável contínua
Até aqui, $X$ tomava valores isolados. Quando uma grandeza pode tomar qualquer valor de um intervalo (um tempo, um comprimento), usa-se uma variável contínua: em vez de uma tabela, há uma função densidade $f(x)$, e a probabilidade de um intervalo é a área sob $f$ entre os seus extremos. A área total vale $1$, tal como $\sum p_i=1$ no caso discreto.
Num campeonato escolar de xadrez rápido em Lisboa, a pontuação obtida por partida é modelizada através de uma variável aleatória discreta $X$ com média $\mu_X = 4$…
Num campeonato escolar de xadrez rápido em Lisboa, a pontuação obtida por partida é modelizada através de uma variável aleatória discreta $X$ com média $\mu_X = 4$ pontos e desvio-padrão $\sigma_X = 1,2$ pontos. Para a fase de qualificação final, a organização aplica uma tabela de correção definida pela transformação linear $Y = 20 - 3X$.
O Marcos afirma na sua entrega de exercícios: «A nova média é $\mu_Y = 20 - 3 \cdot 4 = 8$ pontos, e o novo desvio-padrão é $\sigma_Y = -3 \cdot 1,2 = -3,6$ pontos; portanto, as pontuações estão menos dispersas por ter sido invertido o sinal da escala».
- a) Identifica e explica detalhadamente o erro conceptual cometido pelo Marcos no cálculo do desvio-padrão.
- b) Corrige os cálculos determinando os valores corretos de $\mu_Y$ e $\sigma_Y$.
- c) Justifica pelas tuas palavras por que razão um desvio-padrão nunca pode tomar um valor negativo, apoiando-te na sua definição estatística como medida de dispersão.
O tempo de espera $X$ (em minutos) do autocarro escolar numa paragem distribui-se uniformemente entre $0$ e $10$ minutos, ou seja, a sua função densidade é constante:…
O tempo de espera $X$ (em minutos) do autocarro escolar numa paragem distribui-se uniformemente entre $0$ e $10$ minutos, ou seja, a sua função densidade é constante: $f(x) = k$ para $x \in [0, 10]$ e $f(x) = 0$ fora.
- a) Calcule o valor de $k$ sabendo que a área sob a função densidade deve ser $1$.
- b) Determine a probabilidade de esperar entre $2$ e $5$ minutos.
- c) Determine a probabilidade de esperar mais de $8$ minutos e explique por que razão $P[X = 8] = 0$ embora esperar exatamente $8$ minutos não seja impossível.
Seja $X$ uma variável aleatória discreta com média $\mu$ e desvio padrão $\sigma$, e seja $Y = a \cdot X + b$ uma nova variável obtida ao aplicar a $X$ uma transformação…
Seja $X$ uma variável aleatória discreta com média $\mu$ e desvio padrão $\sigma$, e seja $Y = a \cdot X + b$ uma nova variável obtida ao aplicar a $X$ uma transformação linear.
- a) Demonstre, a partir da definição de média, que $\mu_Y = a \cdot \mu + b$.
- b) Demonstre que $\sigma_Y = |a| \cdot \sigma$. Porque é que a constante $b$ não afeta a dispersão?
- c) Aplicação: num exame, as notas têm média $6,2$ e desvio padrão $1,4$. O professor decide transformar cada nota $X$ em $Y = 0,9 \cdot X + 1$. Calcule a nova média e o novo desvio padrão.
O tempo (em minutos) que um servidor demora a inicializar após um reinício é uma variável aleatória contínua $X$ com função densidade $f(x) = k \cdot x$ para…
O tempo (em minutos) que um servidor demora a inicializar após um reinício é uma variável aleatória contínua $X$ com função densidade $f(x) = k \cdot x$ para $x \in [0, 4]$ e $f(x) = 0$ no restante, representada na figura.
- a) Calcule o valor de $k$ sabendo que a área total sob a função densidade deve ser $1$.
- b) Determine a probabilidade de o servidor demorar menos de $2$ minutos a inicializar.
- c) Calcule a mediana de $X$ (o valor $m$ tal que $P[X \le m] = \frac{1}{2}$) e a média $\mu$. Qual das duas é maior? A que se deve isso?
Voltando ao princípio: o número de avarias ou o resultado de uma rifa não se preveem com certeza num caso isolado, mas o valor médio ($\mu$ ou $E[G]$) diz o que esperar, em média, a longo prazo.