Producto escalar
Ya sabes sumar vectores y multiplicarlos por un número. Falta una operación: multiplicar dos vectores entre sí para obtener un número, no otro vector. Imagina que un grupo de muchachos empuja un carro averiado por una calle inclinada de Santiago: ¿cuánto de su esfuerzo realmente ayuda a mover el carro hacia adelante? Esa operación, el producto escalar (o producto punto), responde esa pregunta y te permite medir ángulos y decidir si dos vectores son perpendiculares sin dibujar nada.
Dos fórmulas para la misma operación
Cuando tienes puntos, primero halla los vectores. Por ejemplo, $\overrightarrow{AB} = B - A$.
Sabiendo que los módulos de dos vectores son $|\vec{a}| = 4$ y $|\vec{b}| = 6$, y que el ángulo que forman es de $60^\circ$, calcula el valor exacto de su producto…
Sabiendo que los módulos de dos vectores son $|\vec{a}| = 4$ y $|\vec{b}| = 6$, y que el ángulo que forman es de $60^\circ$, calcula el valor exacto de su producto escalar $\vec{a} \cdot \vec{b}$.
Dados los puntos del plano $A(1, 2)$, $B(4, 3)$ y $C(0, 5)$, calcula el valor del producto escalar $\vec{AB} \cdot \vec{AC}$.
Dados los puntos del plano $A(1, 2)$, $B(4, 3)$ y $C(0, 5)$, calcula el valor del producto escalar $\vec{AB} \cdot \vec{AC}$.
Calcula el módulo del vector $\vec{w} = 3\vec{u} - 2\vec{v}$ conociendo las componentes de los vectores $\vec{u} = (1, -1)$ y $\vec{v} = (0, 4)$.
Calcula el módulo del vector $\vec{w} = 3\vec{u} - 2\vec{v}$ conociendo las componentes de los vectores $\vec{u} = (1, -1)$ y $\vec{v} = (0, 4)$.
El ángulo entre dos vectores
Calcula el ángulo que forman los vectores $\vec{u} = (1, \sqrt{3})$ y $\vec{v} = (-\sqrt{3}, 1)$.
Calcula el ángulo que forman los vectores $\vec{u} = (1, \sqrt{3})$ y $\vec{v} = (-\sqrt{3}, 1)$.
Calcula el valor (o los valores) del parámetro $k$ para que el ángulo formado por los vectores $\vec{u} = (k, 3)$ y $\vec{v} = (1, -2)$ sea exactamente de $135^\circ$.
Calcula el valor (o los valores) del parámetro $k$ para que el ángulo formado por los vectores $\vec{u} = (k, 3)$ y $\vec{v} = (1, -2)$ sea exactamente de $135^\circ$.
Un panel solar plano está orientado de manera que su vector normal (perpendicular a la superficie) es $\vec{n} = (1, \sqrt{3})$. Los rayos del sol inciden sobre el panel…
Un panel solar plano está orientado de manera que su vector normal (perpendicular a la superficie) es $\vec{n} = (1, \sqrt{3})$. Los rayos del sol inciden sobre el panel siguiendo la dirección del vector $\vec{s} = (2, -1)$. Calcula el ángulo de incidencia de los rayos solares, definido como el ángulo que forma el vector normal $\vec{n}$ con el vector de los rayos solares invertido $-\vec{s}$.
Encuentra el valor de $x$ para que el vector $\vec{u} = (x, 2)$ forme un ángulo de $30^\circ$ con el semieje positivo de abscisas. Utiliza el producto escalar con el…
Encuentra el valor de $x$ para que el vector $\vec{u} = (x, 2)$ forme un ángulo de $30^\circ$ con el semieje positivo de abscisas. Utiliza el producto escalar con el vector unitario $\vec{i} = (1, 0)$ para plantear la ecuación.
Vectores ortogonales
Dados los vectores $\vec{u} = (3, -2)$ y $\vec{v} = (4, 5)$, calcula su producto escalar y determina si son ortogonales.
Dados los vectores $\vec{u} = (3, -2)$ y $\vec{v} = (4, 5)$, calcula su producto escalar y determina si son ortogonales.
Encuentra el valor del parámetro $m$ para que los vectores $\vec{p} = (m, -3)$ y $\vec{q} = (6, 2)$ sean perpendiculares.
Encuentra el valor del parámetro $m$ para que los vectores $\vec{p} = (m, -3)$ y $\vec{q} = (6, 2)$ sean perpendiculares.
Halla las coordenadas de un vector $\vec{w}$ que sea perpendicular al vector $\vec{v} = (-5, 12)$ y que tenga su mismo módulo.
Halla las coordenadas de un vector $\vec{w}$ que sea perpendicular al vector $\vec{v} = (-5, 12)$ y que tenga su mismo módulo.
Comprueba, utilizando exclusivamente el producto escalar, si el triángulo de vértices $A(-2, 1)$, $B(4, 3)$ y $C(1, 12)$ es rectángulo, acutángulo u obtusángulo.…
Comprueba, utilizando exclusivamente el producto escalar, si el triángulo de vértices $A(-2, 1)$, $B(4, 3)$ y $C(1, 12)$ es rectángulo, acutángulo u obtusángulo. Identifica en qué vértice se encuentra el ángulo recto en caso de serlo.
Determina las coordenadas de un vector $\vec{v}$ que sea ortogonal al vector $\vec{u} = (3, -4)$ y cuyo módulo sea exactamente $10$. Ten en cuenta que existen dos…
Determina las coordenadas de un vector $\vec{v}$ que sea ortogonal al vector $\vec{u} = (3, -4)$ y cuyo módulo sea exactamente $10$. Ten en cuenta que existen dos soluciones posibles; indícalas ambas.
Proyección de un vector sobre otro
Vuelve al principio: de todo el empuje de los muchachos, lo que ayuda a mover el carro es la proyección de la fuerza sobre la dirección del desplazamiento, y el trabajo es el producto escalar.
En una obra de construcción, una grúa arrastra un bloque de hormigón aplicando una fuerza constante representada por el vector $\vec{F} = (450, 600)$ expresada en…
En una obra de construcción, una grúa arrastra un bloque de hormigón aplicando una fuerza constante representada por el vector $\vec{F} = (450, 600)$ expresada en Newtons. El bloque experimenta un desplazamiento rectilíneo dado por el vector $\vec{d} = (12, 5)$ en metros. Sabiendo que el trabajo mecánico se define como $W = \vec{F} \cdot \vec{d}$, calcula el trabajo realizado por la grúa y el ángulo que forman la fuerza aplicada y el desplazamiento.
En el desarrollo de un motor físico para un videojuego, un personaje se desplaza siguiendo la dirección y sentido del vector $\vec{d} = (8, 4)$. La gravedad en este…
En el desarrollo de un motor físico para un videojuego, un personaje se desplaza siguiendo la dirección y sentido del vector $\vec{d} = (8, 4)$. La gravedad en este entorno virtual está definida por el vector $\vec{g} = (0; -9.8)$. Calcula la proyección ortogonal del vector gravedad sobre la dirección del movimiento del personaje.
En gráficos por computadora, la intensidad de luz difusa sobre una superficie se calcula mediante la ley de Lambert: $I = I_0 \max(0, \vec{n} \cdot \vec{l})$, donde…
En gráficos por computadora, la intensidad de luz difusa sobre una superficie se calcula mediante la ley de Lambert: $I = I_0 \max(0, \vec{n} \cdot \vec{l})$, donde $\vec{n}$ es el vector normal unitario a la superficie y $\vec{l}$ es el vector unitario que apunta hacia la fuente de luz. Si una superficie tiene un vector normal con la misma dirección y sentido que $\vec{v} = (-\sqrt{3}, 1)$ y la fuente de luz se encuentra en la dirección y sentido del vector $\vec{w} = (1, 1)$, calcula la intensidad exacta de luz $I$ como una fracción de $I_0$.
Propiedades del producto escalar
Utilizando las propiedades del producto escalar, desarrolla y calcula el valor de la expresión $(\vec{u} - \vec{v}) \cdot (\vec{u} + \vec{v})$ sabiendo que…
Utilizando las propiedades del producto escalar, desarrolla y calcula el valor de la expresión $(\vec{u} - \vec{v}) \cdot (\vec{u} + \vec{v})$ sabiendo que $|\vec{u}| = 5$ y $|\vec{v}| = 3$.
Sabiendo que los módulos de dos vectores son $|\vec{a}| = 3$ y $|\vec{b}| = 5$, y que su producto escalar es $\vec{a} \cdot \vec{b} = -2$, calcula el valor exacto de la…
Sabiendo que los módulos de dos vectores son $|\vec{a}| = 3$ y $|\vec{b}| = 5$, y que su producto escalar es $\vec{a} \cdot \vec{b} = -2$, calcula el valor exacto de la expresión $(2\vec{a} + \vec{b}) \cdot (\vec{a} - 3\vec{b})$.
Demuestra, utilizando exclusivamente las propiedades algebraicas del producto escalar, que las diagonales de cualquier rombo son perpendiculares entre sí. Nota: Puedes…
Demuestra, utilizando exclusivamente las propiedades algebraicas del producto escalar, que las diagonales de cualquier rombo son perpendiculares entre sí.
Nota: Puedes modelar los lados del rombo mediante dos vectores $\vec{u}$ y $\vec{v}$ con el mismo origen y el mismo módulo ($|\vec{u}| = |\vec{v}|$). Expresa las diagonales en función de $\vec{u}$ y $\vec{v}$.
Se sabe que $\vec{u}$ y $\vec{v}$ son dos vectores unitarios. Si los vectores construidos como $\vec{a} = \vec{u} + 2\vec{v}$ y $\vec{b} = 5\vec{u} - 4\vec{v}$ resultan…
Se sabe que $\vec{u}$ y $\vec{v}$ son dos vectores unitarios. Si los vectores construidos como $\vec{a} = \vec{u} + 2\vec{v}$ y $\vec{b} = 5\vec{u} - 4\vec{v}$ resultan ser ortogonales entre sí, determina el ángulo exacto que forman los vectores originales $\vec{u}$ y $\vec{v}$.
Demuestra analíticamente la "Ley del Paralelogramo" utilizando las propiedades del producto escalar. Es decir, demuestra que para cualesquiera dos vectores $\vec{u}$ y…
Demuestra analíticamente la "Ley del Paralelogramo" utilizando las propiedades del producto escalar. Es decir, demuestra que para cualesquiera dos vectores $\vec{u}$ y $\vec{v}$, se cumple la identidad:
$|\vec{u} + \vec{v}|^2 + |\vec{u} - \vec{v}|^2 = 2|\vec{u}|^2 + 2|\vec{v}|^2$
Explica cada paso algebraico basándote en la definición de módulo al cuadrado como el producto escalar de un vector por sí mismo.
Problemas con parámetros y sistemas
Muchos problemas piden hallar un vector o un punto desconocido. La idea es siempre la misma: escribe las condiciones como ecuaciones con el producto escalar y resuélvelas.
Encuentra las coordenadas de un vector $\vec{w} = (x, y)$ sabiendo que su producto escalar con el vector $\vec{u} = (2, -1)$ es igual a $4$, y que su producto escalar…
Encuentra las coordenadas de un vector $\vec{w} = (x, y)$ sabiendo que su producto escalar con el vector $\vec{u} = (2, -1)$ es igual a $4$, y que su producto escalar con el vector $\vec{v} = (1, 3)$ es igual a $-5$.
Dados los vectores dependientes del parámetro $t$, $\vec{a} = (t, 2)$ y $\vec{b} = (t-1, t)$, determina el valor de $t$ que hace que el producto escalar…
Dados los vectores dependientes del parámetro $t$, $\vec{a} = (t, 2)$ y $\vec{b} = (t-1, t)$, determina el valor de $t$ que hace que el producto escalar $\vec{a} \cdot \vec{b}$ alcance su valor mínimo. Calcula también el ángulo que forman los vectores $\vec{a}$ y $\vec{b}$ para ese valor específico de $t$.
En un triángulo cuyos vértices son los puntos $P(-3, -1)$, $Q(5, -1)$ y $R(1, 6)$, utiliza el concepto de producto escalar y ortogonalidad de vectores para determinar…
En un triángulo cuyos vértices son los puntos $P(-3, -1)$, $Q(5, -1)$ y $R(1, 6)$, utiliza el concepto de producto escalar y ortogonalidad de vectores para determinar las coordenadas exactas de su ortocentro (el punto donde se intersecan las tres alturas del triángulo).
Considera los puntos fijos $A(0, 3)$ y $B(5, 2)$. Encuentra todos los puntos $C$ situados sobre el eje de abscisas tales que el triángulo $ABC$ sea rectángulo con el…
Considera los puntos fijos $A(0, 3)$ y $B(5, 2)$. Encuentra todos los puntos $C$ situados sobre el eje de abscisas tales que el triángulo $ABC$ sea rectángulo con el ángulo recto situado en el vértice $C$.