Tornar a la portadaEconomia i Emprenedoria · 4t ESO A · Canviar d'assignatura
Començar gratis
ESO 4tA · Economia i Emprenedoria
La realització del projecte emprenedor · Del repte al prototip

Desenvolupament àgil de producte i prototipatge ràpid

Un equip passa dos mesos polint en secret el batut perfecte. Un altre ven una tanda de prova l'endemà al pati. El segon sabrà en 24 hores si el sabor agrada; el primer s'arrisca a descobrir-ho el dia de la fira, quan ja no hi ha temps de canviar res.

El prototip: ràpid i barat

Tres exemples de prototips ordenats de menor a major fidelitat: esbós en paper, maqueta de cartró i lot de prova real. Esbósen paper Maquetade cartró Lot deprova real
Practica★☆☆Sense començar
a) Explica què és un prototip i per a què serveix. b) Proposa un exemple de prototip barat per a cadascun d'aquests tres projectes: una app d'apunts, un nou sabor de suc…
  1. a) Explica què és un prototip i per a què serveix.
  2. b) Proposa un exemple de prototip barat per a cadascun d'aquests tres projectes: una app d'apunts, un nou sabor de suc i un estand de fira.
Resoldre
Practica★☆☆Sense començar
Per què es diu que el primer prototip ha de ser «ràpid i barat»? Explica quines dues coses es busquen amb ell (aprendre aviat, gastar poc) i què es perd si el primer…

Per què es diu que el primer prototip ha de ser «ràpid i barat»? Explica quines dues coses es busquen amb ell (aprendre aviat, gastar poc) i què es perd si el primer prototip costa $100\ \text{€}$ i dos mesos de feina.

Resoldre
Practica★☆☆Sense començar
Explica què significa «fallar ràpid i barat» i per què és una estratègia intel·ligent i no pas una rendició. Posa un exemple d'una fallada de $2\ \text{€}$ i una tarda…

Explica què significa «fallar ràpid i barat» i per què és una estratègia intel·ligent i no pas una rendició. Posa un exemple d'una fallada de $2\ \text{€}$ i una tarda que pot estalviar $50\ \text{€}$ i dues setmanes en una parada de la fira.

Resoldre

El cicle àgil: crear, provar, aprendre

Diagrama circular del cicle àgil en tres fases consecutives: crear el prototip, provar-lo amb usuaris i aprendre per tornar a iterar. Crear Provar Aprendre
Practica★☆☆Sense començar
La figura mostra el cicle del desenvolupament àgil: quatre estacions que es repeteixen una vegada i una altra, però una està tapada amb un signe d'interrogació. a)…

La figura mostra el cicle del desenvolupament àgil: quatre estacions que es repeteixen una vegada i una altra, però una està tapada amb un signe d'interrogació.

Idea ? Provar Aprendre
  1. a) Indica quina estació falta entre la idea i la prova, i explica què es construeix en ella i amb quins materials en un projecte escolar.
  2. b) Recorre el cicle dues vegades amb un exemple: una parada de polseres que canvia de disseny després de la primera prova.
Resoldre
Practica★☆☆Sense començar
Defineix què és una iteració i què s'aprèn a cada volta del cicle crear → provar → aprendre. Il·lustra-ho amb la recepta de les galetes del mercat solidari: descriu què…

Defineix què és una iteració i què s'aprèn a cada volta del cicle crear → provar → aprendre. Il·lustra-ho amb la recepta de les galetes del mercat solidari: descriu què va canviar (o canviaria) l'equip entre la primera i la segona fornada.

Resoldre
Practica★★☆Sense començar
Un clauer de fusta evoluciona així: versió $1$, un rectangle gravat; versió $2$, amb les vores arrodonides perquè es clavava a la butxaca; versió $3$, amb el nom de…

Un clauer de fusta evoluciona així: versió $1$, un rectangle gravat; versió $2$, amb les vores arrodonides perquè es clavava a la butxaca; versió $3$, amb el nom de l'institut en color perquè els clients ho demanaven. Explica què va aprendre l'equip a cada iteració, com ho va saber i per què no van dissenyar la versió $3$ directament.

Resoldre

El producte mínim viable

Diagrama de producte mínim viable per a una parada de sucs, separant les funcions bàsiques incloses de les ajornades. parada de sucs PMV:2 sabors, pagament en efectiu fora per ara: carta àmpliatàperscomandes per app
Practica★★☆Sense començar
El «producte mínim viable» és la versió més senzilla que ja permet aprendre dels usuaris. Defineix quin seria el producte mínim viable d'una parada de sucs: què hi…

El «producte mínim viable» és la versió més senzilla que ja permet aprendre dels usuaris. Defineix quin seria el producte mínim viable d'una parada de sucs: què hi inclouries (dos gustos, una sola mida, pagament en efectiu) i què deixaries fora de la primera versió (carta àmplia, carmanyoles, comandes per aplicació), justificant cada exclusió.

Resoldre
Practica★★☆Sense començar
Defineix el producte mínim viable d'un «servei de lloguer de jocs de taula als patis»: què hi inclouries la primera setmana (tres jocs, un cartell, una llibreta de…

Defineix el producte mínim viable d'un «servei de lloguer de jocs de taula als patis»: què hi inclouries la primera setmana (tres jocs, un cartell, una llibreta de préstecs) i què deixes fora a propòsit (quota de soci, aplicació, $20$ jocs). Justifica cada exclusió amb el que s'aprèn sense ella.

Resoldre
Practica★★☆Sense començar
Planifica les tres primeres iteracions de la «deixalleria de l'institut» (recollida de piles i mòbils vells): v1, una caixa de sabates i un cartell en una sola classe;…

Planifica les tres primeres iteracions de la «deixalleria de l'institut» (recollida de piles i mòbils vells): v1, una caixa de sabates i un cartell en una sola classe; v2, tres caixes amb senyalística millorada després de les conclusions; v3, punt fix mensual amb pesatge i panell de resultats. Per a cada versió indica quina hipòtesi posa a prova (la gent porta piles si el punt és a prop?, la senyalística canvia el comportament?) i quina mètrica faries servir.

Resoldre

Prioritzar: impacte i esforç

Matriu de priorització de dos eixos que creua impacte i esforç en quatre quadrants per decidir quines tasques abordar primer. impacte esforç fes-ho ja planifica-ho ràpid, pocimpacte evita-hoper ara
Practica★★☆Sense començar
Un equip de la fira vol «l'estand perfecte» i fa $3$ setmanes que el construeix sense vendre res encara. Un altre equip va vendre $20$ xapes la primera setmana amb un…

Un equip de la fira vol «l'estand perfecte» i fa $3$ setmanes que el construeix sense vendre res encara. Un altre equip va vendre $20$ xapes la primera setmana amb un cartell de paper i va aprendre quins models s'esgoten. Compara tots dos amb el llenguatge del tema: quin cicle segueix cadascun, què està aprenent cadascun i què arrisca l'equip «perfecte» el dia de la fira.

Resoldre
Practica★★★Sense començar
El teu equip llista sis funcions per al prototip de la parada d'esmorzars: carta de $6$ productes, comandes per avançat, pagament amb targeta, fidelització amb segells,…

El teu equip llista sis funcions per al prototip de la parada d'esmorzars: carta de $6$ productes, comandes per avançat, pagament amb targeta, fidelització amb segells, decoració de l'estand i lliurament a classe. Només hi ha $4$ setmanes i dues persones.

  1. a) Prioritza: quines dues funcions entren al primer prototip i quines queden fora, amb criteri explícit (què s'aprèn amb cadascuna i quant costa).
  2. b) Defensa per què «ficar-ho tot» convertiria el prototip en un producte tardà, i què li diries a la companya que insisteix que «faltaria alguna cosa».
Resoldre
Practica★★★Sense començar
El teu equip té $3$ setmanes i una llista de $8$ millores per a la parada d'esmorzars: carta més àmplia, comandes anticipades, dues caixes, decoració, fidelització amb…

El teu equip té $3$ setmanes i una llista de $8$ millores per a la parada d'esmorzars: carta més àmplia, comandes anticipades, dues caixes, decoració, fidelització amb segells, cafè per a professors, embolcalls compostables i foto del producte al cartell.

  1. a) Prioritza les millores amb una matriu impacte/esforç: col·loca cadascuna i tria les tres que entren a la propera iteració, justificant el criteri.
  2. b) Explica com presentaràs les cinc descartades a l'equip (queden a l'«aparcament», es reavaluen després de la fira) i per què saber dir «encara no» és l'habilitat central del desenvolupament àgil.
Resoldre

Torna al principi: El segon equip va aplicar el desenvolupament àgil: amb un prototip ràpid va obtenir informació real dels seus clients en $24$ hores i va poder millorar la recepta, mentre que el primer va arriscar dos mesos de feina sense validar si el seu batut agradava.

Resum

Veure tots els exercicis d'aquest apartat