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MACS 11.º · Matemática
Acaso e probabilidade · Probabilidade

Regra de Laplace

Num jogo de tabuleiro, a Beatriz precisa de tirar soma 7 com dois dados para avançar. O Tomás só precisa de soma 12. Será que têm a mesma sorte? Intuitivamente, o 12 parece mais difícil. Mas como se mostra isso com números? Quando todos os resultados têm as mesmas hipóteses de sair, calcular uma probabilidade reduz-se a contar: quantos resultados te interessam, em quantos possíveis. É a regra de Laplace, e no fim da página vais ver quem tem mais sorte.

O que significa «ao acaso»: resultados equiprováveis

Duas roletas: uma com quatro setores iguais, cujos resultados são equiprováveis, e outra com um setor muito maior, onde os resultados não são equiprováveis. 12 43 4 setores iguais equiprováveis grande pequeno setores diferentes não equiprováveis

Na vida real, o mais habitual é não poder usar Laplace. O tipo sanguíneo de uma pessoa tem quatro valores possíveis (A, B, AB, O), mas não são equiprováveis. A eficácia de uma vacina também não é «50% funciona, 50% não funciona». Nestes casos, as probabilidades estimam-se a partir de frequências observadas (vê o apartado sobre a interpretação frequencista).

Pratica★☆☆Por começar
Utiliza-se uma roleta dividida em $12$ setores iguais, numerados de $1$ a $12$. Calcule a probabilidade de, ao rodar a roleta, a seta parar em: a) Um número divisível…

Utiliza-se uma roleta dividida em $12$ setores iguais, numerados de $1$ a $12$. Calcule a probabilidade de, ao rodar a roleta, a seta parar em:

  1. a) Um número divisível por $3$.
  2. b) Um número que seja quadrado perfeito (como $1, 4, 9$).
  3. c) Um número maior do que $2$ e menor do que $7$.
n=12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}
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Pratica★☆☆Por começar
O Hugo quer calcular a probabilidade de, ao lançar simultaneamente três moedas equilibradas de $1$ euro, se obterem exatamente duas caras e uma coroa. O Hugo raciocina…

O Hugo quer calcular a probabilidade de, ao lançar simultaneamente três moedas equilibradas de $1$ euro, se obterem exatamente duas caras e uma coroa. O Hugo raciocina da seguinte forma: «Ao lançar três moedas, o número total de caras obtidas só pode ser $0$, $1$, $2$ ou $3$. Portanto, o espaço de resultados tem $4$ resultados possíveis. Como o acontecimento "obter duas caras" é um desses quatro resultados, aplicando a Regra de Laplace a probabilidade é $P = \frac{1}{4} = 0,25$».

  1. a) Identifica e explica detalhadamente o erro conceptual cometido pelo Hugo, fazendo referência explícita à condição indispensável que a Regra de Laplace exige sobre os acontecimentos elementares.
  2. b) Escreve o espaço de resultados correto formado por acontecimentos equiprováveis e calcula o valor real da probabilidade de obter exatamente duas caras.
  3. c) Calcula a probabilidade de obter pelo menos duas caras.
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A regra de Laplace

Oito resultados possíveis, dos quais três estão destacados como favoráveis: a probabilidade do acontecimento é 3 em 8. 3 favoráveis 8 possíveis P(A) = 3/8
Pratica★☆☆Por começar
Numa partida de um jogo de RPG, um jogador lança um dado de oito faces (octaedro) numeradas de $1$ a $8$. Se o dado estiver perfeitamente equilibrado, calcule as…

Numa partida de um jogo de RPG, um jogador lança um dado de oito faces (octaedro) numeradas de $1$ a $8$. Se o dado estiver perfeitamente equilibrado, calcule as seguintes probabilidades utilizando a Regra de Laplace:

  1. a) Obter um número par.
  2. b) Obter um número maior do que $5$.
  3. c) Obter um número primo.
8 2 4 7 Espaço de resultados (Ω) 1 2 3 4 5 6 7 8 8 casos possíveis equiprováveis
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Pratica★☆☆Por começar
Um grupo de alunos do 12.º ano organiza uma rifa para a viagem de finalistas. Venderam bilhetes numerados de $1$ a $100$. Se o sorteio for realizado extraindo um número…

Um grupo de alunos do 12.º ano organiza uma rifa para a viagem de finalistas. Venderam bilhetes numerados de $1$ a $100$. Se o sorteio for realizado extraindo um número ao acaso, determine a probabilidade de o número premiado:

  1. a) Ser um múltiplo de $10$.
  2. b) Terminar no algarismo $7$.
  3. c) Ser um número menor que $15$.
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Pratica★☆☆Por começar
Se escolhermos ao acaso uma letra da palavra ESTATÍSTICA, determine a probabilidade dos seguintes acontecimentos: a) A letra ser uma vogal. b) A letra ser a letra S. c)…

Se escolhermos ao acaso uma letra da palavra ESTATÍSTICA, determine a probabilidade dos seguintes acontecimentos:

  1. a) A letra ser uma vogal.
  2. b) A letra ser a letra S.
  3. c) A letra ser uma consoante.
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Contar com listas, tabelas e árvores

Quando a experiência tem mais do que uma etapa (duas moedas, dois dados), é fácil perder resultados. Há duas ferramentas para os contar sem falhar.

  • Tabela de dupla entrada: uma etapa nas linhas, a outra nas colunas, e cada célula é um resultado.

  • Árvore: cada ramo é uma escolha, e cada caminho completo é um resultado.

Para duas moedas (N = face nacional, E = face europeia), o espaço de resultados é $S=\{NN,\ NE,\ EN,\ EE\}$, com 4 resultados equiprováveis. A probabilidade de sair exatamente uma face nacional é $\frac{2}{4}=\frac{1}{2}$.

Para dois dados, a tabela das somas tem $6\times 6=36$ células, todas equiprováveis:

+ 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12

Agora já se pode responder à pergunta do início. A soma 7 aparece em $6$ células, logo $P(7)=\frac{6}{36}=\frac{1}{6}$. A soma 12 aparece numa só célula, logo $P(12)=\frac{1}{36}$. A Beatriz tem seis vezes mais sorte do que o Tomás.

Pratica★☆☆Por começar
Lançamos simultaneamente duas moedas equilibradas ao ar. a) Escreve o espaço de resultados da experiência. b) Qual é a probabilidade de obter exatamente uma cara? c)…

Lançamos simultaneamente duas moedas equilibradas ao ar.

  1. a) Escreve o espaço de resultados da experiência.
  2. b) Qual é a probabilidade de obter exatamente uma cara?
  3. c) Qual é a probabilidade de obter pelo menos uma coroa?
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Pratica★☆☆Por começar
Numa turma há $30$ alunos, dos quais $18$ são raparigas e $12$ são rapazes. Sabe-se que $10$ raparigas e $8$ rapazes gostam do podcast de matemática "Derivando". Se…

Numa turma há $30$ alunos, dos quais $18$ são raparigas e $12$ são rapazes. Sabe-se que $10$ raparigas e $8$ rapazes gostam do podcast de matemática "Derivando". Se organizares os dados numa tabela de contingência (raparigas/rapazes versus gosta/não gosta) e escolheres um aluno ao acaso, calcula a probabilidade de que:

  1. a) Seja um rapaz.
  1. b) Seja uma rapariga que goste do podcast.
  1. c) Seja uma pessoa que não goste do podcast.
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Pratica★★☆Por começar
Num festival de jogos de tabuleiro, utilizam-se dois dados cúbicos equilibrados (com faces de 1 a 6). Um jogador lança ambos os dados ao mesmo tempo. A tabela mostra a…

Num festival de jogos de tabuleiro, utilizam-se dois dados cúbicos equilibrados (com faces de 1 a 6). Um jogador lança ambos os dados ao mesmo tempo. A tabela mostra a soma das pontuações para cada resultado possível (linhas: dado 1; colunas: dado 2).

Tabela de dupla entrada com as somas das pontuações de dois dados, de 1 a 6 cada um Dado 2 Dado 1 123456 123456 234567 345678 456789 5678910 67891011 789101112

Calcula a probabilidade de que a soma das pontuações obtidas seja um número primo maior do que $5$.

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Acontecimento contrário e união

Muitas vezes é mais fácil contar o que não queremos, ou combinar dois acontecimentos com um diagrama de Venn.

Diagrama de Venn com dois conjuntos A e B que se sobrepõem: a zona comum é a interseção, contada duas vezes se somarmos P(A) e P(B). A A∩B B S
Pratica★★☆Por começar
Foi realizada uma pesquisa em uma escola sobre o uso de redes sociais. Dos $100$ estudantes do 2º ano do Ensino Médio, sabe-se que $65$ usam TikTok, $40$ usam Instagram…

Foi realizada uma pesquisa em uma escola sobre o uso de redes sociais. Dos $100$ estudantes do 2º ano do Ensino Médio, sabe-se que $65$ usam TikTok, $40$ usam Instagram e $15$ não usam nenhuma das duas aplicações. Se selecionarmos um estudante ao acaso, calcule a probabilidade de que:

  • a) Use ambas as redes sociais.

  • b) Use TikTok, mas não Instagram.

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Pratica★★★Por começar
Realiza-se um estudo sobre os hábitos de consumo de conteúdos via streaming entre os jovens de uma cidade. Sabe-se que: $65\%$ têm subscrição da plataforma N. $50\%$ têm…

Realiza-se um estudo sobre os hábitos de consumo de conteúdos via streaming entre os jovens de uma cidade. Sabe-se que:

  • $65\%$ têm subscrição da plataforma N.

  • $50\%$ têm subscrição da plataforma D.

  • $45\%$ têm subscrição da plataforma H.

  • $30\%$ estão subscritos a N e D.

  • $25\%$ estão subscritos a N e H.

  • $20\%$ estão subscritos a D e H.

  • $10\%$ estão subscritos às três plataformas.

Se se escolher um jovem ao acaso, calcula a probabilidade de que esteja subscrito apenas a uma das três plataformas.

Como ajuda, no diagrama de Venn só se anotou a região das três plataformas; completa tu as restantes regiões.

Diagrama de Venn com três conjuntos N, D e H dentro do universo de jovens, com 10% anotado na interseção dos trêsNDH10%
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Laplace com combinações: contar sem listar

Quando os resultados possíveis são milhares (equipas escolhidas de um grupo grande, senhas, filas), não os listamos: contamo-los com análise combinatória.

  • Combinações ${}^nC_p$: escolher $p$ elementos de $n$ sem importar a ordem. ${}^nC_p=\dfrac{n!}{p!\,(n-p)!}$ (a calculadora tem a tecla $\text{nCr}$).

  • Arranjos ${}^nA_p=\dfrac{n!}{(n-p)!}$: escolher $p$ de $n$ importando a ordem, sem repetir.

  • Permutações de $n$ elementos: $n!$ ordenações.

  • Permutações circulares: numa mesa redonda, o que conta é a posição relativa. Fixa uma pessoa e ordena as outras: $(n-1)!$.

  • Duas pessoas juntas: trata-as como um bloco, ordena os blocos e multiplica por $2$ (ordens dentro do bloco).

  • Duas pessoas separadas: total menos os casos em que ficam juntas.

  • Vogais juntas: trata-as como um bloco, ordena-o com as restantes letras e multiplica pelas ordens das vogais dentro do bloco.

  • Restrições nos extremos: preenche primeiro os extremos (por exemplo, com consoantes) e depois o resto.

O numerador e o denominador têm de ser contados com o mesmo critério de ordem. Se cada grupo conta uma vez em baixo, também conta uma vez em cima.

Pratica★★☆Por começar
Numa urna de vidro para um sorteio de uma loja de tecnologia há $12$ bolas brancas e $8$ bolas pretas. Extraem-se três bolas ao acaso, uma a uma e sem reposição.…

Numa urna de vidro para um sorteio de uma loja de tecnologia há $12$ bolas brancas e $8$ bolas pretas. Extraem-se três bolas ao acaso, uma a uma e sem reposição. Aplicando a regra de Laplace sobre o espaço de resultados de acontecimentos elementares equiprováveis, determine a probabilidade de as três bolas extraídas serem da mesma cor.

Probabilidade: Regra de Laplace Extração de 3 bolas sem reposição 12 Brancas, 8 Pretas 3 extrações sem reposição ? ? ? Mesma cor? ou P = ?
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Pratica★★☆Por começar
Um grupo de $5$ amigos (Ana, Bruno, Clara, David e Elena) vai posar em fila para uma fotografia de finalistas. Se se posicionarem de forma aleatória, calcule a…

Um grupo de $5$ amigos (Ana, Bruno, Clara, David e Elena) vai posar em fila para uma fotografia de finalistas. Se se posicionarem de forma aleatória, calcule a probabilidade de a Ana e a Elena aparecerem juntas na fotografia.

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Pratica★★★Por começar
Num clube de desportos eletrónicos (eSports), vai-se selecionar uma equipa de 5 jogadores para um torneio nacional. No processo de seleção apresentaram-se 15 candidatos:…

Num clube de desportos eletrónicos (eSports), vai-se selecionar uma equipa de 5 jogadores para um torneio nacional. No processo de seleção apresentaram-se 15 candidatos: 8 especialistas em estratégia e 7 especialistas em reflexos. O regulamento do torneio exige que a equipa tenha, pelo menos, 3 especialistas em estratégia e, no mínimo, 1 especialista em reflexos. Se a direção escolher os 5 elementos ao acaso entre todos os candidatos, calcule a probabilidade de a equipa cumprir estritamente o regulamento.

8 Estrategia 7 Reflejos Escolher 5 ao acaso Equipos válidos (≥ 3 Estrategia y ≥ 1 Reflejos) 3 Est. + 2 Ref. Ou 4 Est. + 1 Ref.
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Probabilidade geométrica

Se o ponto escolhido ao acaso pode estar em qualquer lugar de uma região (um alvo, um segmento de tempo), não há resultados para contar um a um. Usamos a mesma ideia de Laplace, mas medimos em vez de contar.

Um alvo quadrado de 20 cm de lado com um círculo no interior: a probabilidade de acertar fora do círculo é a área fora do círculo a dividir pela área do quadrado. círculo quadrado de 20 cm P(fora) = (área do quadrado − área do círculo)/ área do quadrado
Pratica★★☆Por começar
Um videojogo de pontaria consiste em lançar um dardo virtual num alvo quadrado de $20\text{ cm}$ de lado que tem inscrito um círculo de cor laranja. O programa garante…

Um videojogo de pontaria consiste em lançar um dardo virtual num alvo quadrado de $20\text{ cm}$ de lado que tem inscrito um círculo de cor laranja. O programa garante que o dardo acerta sempre nalgum ponto do quadrado de forma aleatória (equiprovável). Calcule a probabilidade de o dardo acertar fora do círculo laranja. (Considere $\pi \approx 3,14$).

r 20 cm
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Pratica★★★Por começar
Uma aplicação de design gráfico gera um padrão aleatório colocando um ponto $P$ dentro de um círculo de raio $R = 10 \text{ cm}$. No centro do círculo encontra-se…

Uma aplicação de design gráfico gera um padrão aleatório colocando um ponto $P$ dentro de um círculo de raio $R = 10 \text{ cm}$. No centro do círculo encontra-se inscrito um quadrado de lado $L = 8 \text{ cm}$. O algoritmo da aplicação considera um "acerto visual" se o ponto $P$ cair dentro do quadrado ou na região do círculo que fica acima do diâmetro horizontal, mas fora do quadrado. Utilizando o conceito de probabilidade geométrica (extensão da Regra de Laplace para áreas), calcule a probabilidade de obter um "acerto visual" numa tentativa.

R = 10 L = 8 P
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Em resumo

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