Regra de Laplace
Num jogo de tabuleiro, a Beatriz precisa de tirar soma 7 com dois dados para avançar. O Tomás só precisa de soma 12. Será que têm a mesma sorte? Intuitivamente, o 12 parece mais difícil. Mas como se mostra isso com números? Quando todos os resultados têm as mesmas hipóteses de sair, calcular uma probabilidade reduz-se a contar: quantos resultados te interessam, em quantos possíveis. É a regra de Laplace, e no fim da página vais ver quem tem mais sorte.
O que significa «ao acaso»: resultados equiprováveis
Na vida real, o mais habitual é não poder usar Laplace. O tipo sanguíneo de uma pessoa tem quatro valores possíveis (A, B, AB, O), mas não são equiprováveis. A eficácia de uma vacina também não é «50% funciona, 50% não funciona». Nestes casos, as probabilidades estimam-se a partir de frequências observadas (vê o apartado sobre a interpretação frequencista).
Utiliza-se uma roleta dividida em $12$ setores iguais, numerados de $1$ a $12$. Calcule a probabilidade de, ao rodar a roleta, a seta parar em: a) Um número divisível…
Utiliza-se uma roleta dividida em $12$ setores iguais, numerados de $1$ a $12$. Calcule a probabilidade de, ao rodar a roleta, a seta parar em:
- a) Um número divisível por $3$.
- b) Um número que seja quadrado perfeito (como $1, 4, 9$).
- c) Um número maior do que $2$ e menor do que $7$.
O Hugo quer calcular a probabilidade de, ao lançar simultaneamente três moedas equilibradas de $1$ euro, se obterem exatamente duas caras e uma coroa. O Hugo raciocina…
O Hugo quer calcular a probabilidade de, ao lançar simultaneamente três moedas equilibradas de $1$ euro, se obterem exatamente duas caras e uma coroa. O Hugo raciocina da seguinte forma: «Ao lançar três moedas, o número total de caras obtidas só pode ser $0$, $1$, $2$ ou $3$. Portanto, o espaço de resultados tem $4$ resultados possíveis. Como o acontecimento "obter duas caras" é um desses quatro resultados, aplicando a Regra de Laplace a probabilidade é $P = \frac{1}{4} = 0,25$».
- a) Identifica e explica detalhadamente o erro conceptual cometido pelo Hugo, fazendo referência explícita à condição indispensável que a Regra de Laplace exige sobre os acontecimentos elementares.
- b) Escreve o espaço de resultados correto formado por acontecimentos equiprováveis e calcula o valor real da probabilidade de obter exatamente duas caras.
- c) Calcula a probabilidade de obter pelo menos duas caras.
A regra de Laplace
Numa partida de um jogo de RPG, um jogador lança um dado de oito faces (octaedro) numeradas de $1$ a $8$. Se o dado estiver perfeitamente equilibrado, calcule as…
Numa partida de um jogo de RPG, um jogador lança um dado de oito faces (octaedro) numeradas de $1$ a $8$. Se o dado estiver perfeitamente equilibrado, calcule as seguintes probabilidades utilizando a Regra de Laplace:
- a) Obter um número par.
- b) Obter um número maior do que $5$.
- c) Obter um número primo.
Um grupo de alunos do 12.º ano organiza uma rifa para a viagem de finalistas. Venderam bilhetes numerados de $1$ a $100$. Se o sorteio for realizado extraindo um número…
Um grupo de alunos do 12.º ano organiza uma rifa para a viagem de finalistas. Venderam bilhetes numerados de $1$ a $100$. Se o sorteio for realizado extraindo um número ao acaso, determine a probabilidade de o número premiado:
- a) Ser um múltiplo de $10$.
- b) Terminar no algarismo $7$.
- c) Ser um número menor que $15$.
Se escolhermos ao acaso uma letra da palavra ESTATÍSTICA, determine a probabilidade dos seguintes acontecimentos: a) A letra ser uma vogal. b) A letra ser a letra S. c)…
Se escolhermos ao acaso uma letra da palavra ESTATÍSTICA, determine a probabilidade dos seguintes acontecimentos:
- a) A letra ser uma vogal.
- b) A letra ser a letra S.
- c) A letra ser uma consoante.
Contar com listas, tabelas e árvores
Quando a experiência tem mais do que uma etapa (duas moedas, dois dados), é fácil perder resultados. Há duas ferramentas para os contar sem falhar.
-
Tabela de dupla entrada: uma etapa nas linhas, a outra nas colunas, e cada célula é um resultado.
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Árvore: cada ramo é uma escolha, e cada caminho completo é um resultado.
Para duas moedas (N = face nacional, E = face europeia), o espaço de resultados é $S=\{NN,\ NE,\ EN,\ EE\}$, com 4 resultados equiprováveis. A probabilidade de sair exatamente uma face nacional é $\frac{2}{4}=\frac{1}{2}$.
Para dois dados, a tabela das somas tem $6\times 6=36$ células, todas equiprováveis:
| + | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Agora já se pode responder à pergunta do início. A soma 7 aparece em $6$ células, logo $P(7)=\frac{6}{36}=\frac{1}{6}$. A soma 12 aparece numa só célula, logo $P(12)=\frac{1}{36}$. A Beatriz tem seis vezes mais sorte do que o Tomás.
Lançamos simultaneamente duas moedas equilibradas ao ar. a) Escreve o espaço de resultados da experiência. b) Qual é a probabilidade de obter exatamente uma cara? c)…
Lançamos simultaneamente duas moedas equilibradas ao ar.
- a) Escreve o espaço de resultados da experiência.
- b) Qual é a probabilidade de obter exatamente uma cara?
- c) Qual é a probabilidade de obter pelo menos uma coroa?
Numa turma há $30$ alunos, dos quais $18$ são raparigas e $12$ são rapazes. Sabe-se que $10$ raparigas e $8$ rapazes gostam do podcast de matemática "Derivando". Se…
Numa turma há $30$ alunos, dos quais $18$ são raparigas e $12$ são rapazes. Sabe-se que $10$ raparigas e $8$ rapazes gostam do podcast de matemática "Derivando". Se organizares os dados numa tabela de contingência (raparigas/rapazes versus gosta/não gosta) e escolheres um aluno ao acaso, calcula a probabilidade de que:
- a) Seja um rapaz.
- b) Seja uma rapariga que goste do podcast.
- c) Seja uma pessoa que não goste do podcast.
Num festival de jogos de tabuleiro, utilizam-se dois dados cúbicos equilibrados (com faces de 1 a 6). Um jogador lança ambos os dados ao mesmo tempo. A tabela mostra a…
Num festival de jogos de tabuleiro, utilizam-se dois dados cúbicos equilibrados (com faces de 1 a 6). Um jogador lança ambos os dados ao mesmo tempo. A tabela mostra a soma das pontuações para cada resultado possível (linhas: dado 1; colunas: dado 2).
Calcula a probabilidade de que a soma das pontuações obtidas seja um número primo maior do que $5$.
Acontecimento contrário e união
Muitas vezes é mais fácil contar o que não queremos, ou combinar dois acontecimentos com um diagrama de Venn.
Foi realizada uma pesquisa em uma escola sobre o uso de redes sociais. Dos $100$ estudantes do 2º ano do Ensino Médio, sabe-se que $65$ usam TikTok, $40$ usam Instagram…
Foi realizada uma pesquisa em uma escola sobre o uso de redes sociais. Dos $100$ estudantes do 2º ano do Ensino Médio, sabe-se que $65$ usam TikTok, $40$ usam Instagram e $15$ não usam nenhuma das duas aplicações. Se selecionarmos um estudante ao acaso, calcule a probabilidade de que:
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a) Use ambas as redes sociais.
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b) Use TikTok, mas não Instagram.
Realiza-se um estudo sobre os hábitos de consumo de conteúdos via streaming entre os jovens de uma cidade. Sabe-se que: $65\%$ têm subscrição da plataforma N. $50\%$ têm…
Realiza-se um estudo sobre os hábitos de consumo de conteúdos via streaming entre os jovens de uma cidade. Sabe-se que:
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$65\%$ têm subscrição da plataforma N.
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$50\%$ têm subscrição da plataforma D.
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$45\%$ têm subscrição da plataforma H.
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$30\%$ estão subscritos a N e D.
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$25\%$ estão subscritos a N e H.
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$20\%$ estão subscritos a D e H.
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$10\%$ estão subscritos às três plataformas.
Se se escolher um jovem ao acaso, calcula a probabilidade de que esteja subscrito apenas a uma das três plataformas.
Como ajuda, no diagrama de Venn só se anotou a região das três plataformas; completa tu as restantes regiões.
Laplace com combinações: contar sem listar
Quando os resultados possíveis são milhares (equipas escolhidas de um grupo grande, senhas, filas), não os listamos: contamo-los com análise combinatória.
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Combinações ${}^nC_p$: escolher $p$ elementos de $n$ sem importar a ordem. ${}^nC_p=\dfrac{n!}{p!\,(n-p)!}$ (a calculadora tem a tecla $\text{nCr}$).
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Arranjos ${}^nA_p=\dfrac{n!}{(n-p)!}$: escolher $p$ de $n$ importando a ordem, sem repetir.
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Permutações de $n$ elementos: $n!$ ordenações.
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Permutações circulares: numa mesa redonda, o que conta é a posição relativa. Fixa uma pessoa e ordena as outras: $(n-1)!$.
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Duas pessoas juntas: trata-as como um bloco, ordena os blocos e multiplica por $2$ (ordens dentro do bloco).
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Duas pessoas separadas: total menos os casos em que ficam juntas.
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Vogais juntas: trata-as como um bloco, ordena-o com as restantes letras e multiplica pelas ordens das vogais dentro do bloco.
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Restrições nos extremos: preenche primeiro os extremos (por exemplo, com consoantes) e depois o resto.
O numerador e o denominador têm de ser contados com o mesmo critério de ordem. Se cada grupo conta uma vez em baixo, também conta uma vez em cima.
Numa urna de vidro para um sorteio de uma loja de tecnologia há $12$ bolas brancas e $8$ bolas pretas. Extraem-se três bolas ao acaso, uma a uma e sem reposição.…
Numa urna de vidro para um sorteio de uma loja de tecnologia há $12$ bolas brancas e $8$ bolas pretas. Extraem-se três bolas ao acaso, uma a uma e sem reposição. Aplicando a regra de Laplace sobre o espaço de resultados de acontecimentos elementares equiprováveis, determine a probabilidade de as três bolas extraídas serem da mesma cor.
Um grupo de $5$ amigos (Ana, Bruno, Clara, David e Elena) vai posar em fila para uma fotografia de finalistas. Se se posicionarem de forma aleatória, calcule a…
Um grupo de $5$ amigos (Ana, Bruno, Clara, David e Elena) vai posar em fila para uma fotografia de finalistas. Se se posicionarem de forma aleatória, calcule a probabilidade de a Ana e a Elena aparecerem juntas na fotografia.
Num clube de desportos eletrónicos (eSports), vai-se selecionar uma equipa de 5 jogadores para um torneio nacional. No processo de seleção apresentaram-se 15 candidatos:…
Num clube de desportos eletrónicos (eSports), vai-se selecionar uma equipa de 5 jogadores para um torneio nacional. No processo de seleção apresentaram-se 15 candidatos: 8 especialistas em estratégia e 7 especialistas em reflexos. O regulamento do torneio exige que a equipa tenha, pelo menos, 3 especialistas em estratégia e, no mínimo, 1 especialista em reflexos. Se a direção escolher os 5 elementos ao acaso entre todos os candidatos, calcule a probabilidade de a equipa cumprir estritamente o regulamento.
Probabilidade geométrica
Se o ponto escolhido ao acaso pode estar em qualquer lugar de uma região (um alvo, um segmento de tempo), não há resultados para contar um a um. Usamos a mesma ideia de Laplace, mas medimos em vez de contar.
Um videojogo de pontaria consiste em lançar um dardo virtual num alvo quadrado de $20\text{ cm}$ de lado que tem inscrito um círculo de cor laranja. O programa garante…
Um videojogo de pontaria consiste em lançar um dardo virtual num alvo quadrado de $20\text{ cm}$ de lado que tem inscrito um círculo de cor laranja. O programa garante que o dardo acerta sempre nalgum ponto do quadrado de forma aleatória (equiprovável). Calcule a probabilidade de o dardo acertar fora do círculo laranja. (Considere $\pi \approx 3,14$).
Uma aplicação de design gráfico gera um padrão aleatório colocando um ponto $P$ dentro de um círculo de raio $R = 10 \text{ cm}$. No centro do círculo encontra-se…
Uma aplicação de design gráfico gera um padrão aleatório colocando um ponto $P$ dentro de um círculo de raio $R = 10 \text{ cm}$. No centro do círculo encontra-se inscrito um quadrado de lado $L = 8 \text{ cm}$. O algoritmo da aplicação considera um "acerto visual" se o ponto $P$ cair dentro do quadrado ou na região do círculo que fica acima do diâmetro horizontal, mas fora do quadrado. Utilizando o conceito de probabilidade geométrica (extensão da Regra de Laplace para áreas), calcule a probabilidade de obter um "acerto visual" numa tentativa.