Traslaciones
En un videojuego, presionas un botón y tu personaje se mueve 3 cuadros a la derecha y 2 hacia arriba. Cada píxel del personaje se mueve exactamente igual, así que nada gira, se estira ni se voltea. En matemáticas esto se llama traslación. ¿Cómo pueden dos números describirla y qué pasa cuando presionas dos botones seguidos?
¿Qué es una traslación?
Tres cosas permanecen iguales durante una traslación: la forma, el tamaño y la dirección hacia la que apunta la figura. Es uno de los movimientos rígidos (los otros son las reflexiones y las rotaciones). Deslizar un cajón, subir en una escalera eléctrica y mover una ficha en línea recta por el tablero son traslaciones. Girar una perilla o voltear un hotcake no lo son.
Identifica cuál de las siguientes opciones describe correctamente una traslación: a) Girar una llave en una cerradura. b) El movimiento de un cajón al abrirlo. c) El…
Identifica cuál de las siguientes opciones describe correctamente una traslación:
- a) Girar una llave en una cerradura.
- b) El movimiento de un cajón al abrirlo.
- c) El reflejo de una montaña en un lago.
- d) El movimiento de las manecillas de un reloj.
Vectores: las "instrucciones" de una traslación
Un vector es una flecha, y la flecha te dice cuánto moverte y hacia dónde.
Muchos problemas escriben un vector con paréntesis, como $\vec v = (5, -3)$. Significa lo mismo que $\langle 5, -3 \rangle$. Algunos problemas llaman a la magnitud el módulo.
Observa la cuadrícula y determina las componentes del vector de traslación $\vec{u}$ que permite mover el punto $P$ hasta la posición del punto $P'$.
Observa la cuadrícula y determina las componentes del vector de traslación $\vec{u}$ que permite mover el punto $P$ hasta la posición del punto $P'$.
En un videojuego, un personaje está en el punto $C(5, -2)$. El jugador presiona una combinación de teclas que equivale a una traslación. Si el personaje aparece de…
En un videojuego, un personaje está en el punto $C(5, -2)$. El jugador presiona una combinación de teclas que equivale a una traslación. Si el personaje aparece de repente en el punto $C'(1, 3)$, ¿cuál es el vector de traslación $\vec{w}$ que ha actuado?
Trasladar puntos y figuras
¿Por qué funciona? Moverse $a$ unidades a la derecha cambia solo la coordenada $x$, y moverse $b$ unidades hacia arriba cambia solo la coordenada $y$. Los dos cambios no se estorban.
Arrastra el vector y observa: cada punto se mueve lo mismo, y la figura no gira ni cambia de tamaño.
Un dron de vigilancia despega de un punto de control y realiza un movimiento lineal definido por el vector $\vec{v} = (5, -3)$. Si el punto de partida tiene coordenadas…
Un dron de vigilancia despega de un punto de control y realiza un movimiento lineal definido por el vector $\vec{v} = (5, -3)$. Si el punto de partida tiene coordenadas $A(2, 4)$ en el mapa del centro de control, ¿cuáles serán las coordenadas del punto $A'$ donde se encuentra el dron tras realizar ese movimiento?
Dado el segmento de extremos $A(-3, 1)$ y $B(1, 2)$, calcula las coordenadas del segmento transformado $A'B'$ tras aplicarle una traslación de vector $\vec{v} = (4, 3)$.…
Dado el segmento de extremos $A(-3, 1)$ y $B(1, 2)$, calcula las coordenadas del segmento transformado $A'B'$ tras aplicarle una traslación de vector $\vec{v} = (4, 3)$. Representa ambos segmentos en unos ejes de coordenadas.
Hacia atrás: hallar el vector o la preimagen
A veces sabes dónde terminó un punto y debes hallar el vector o el punto de partida.
Una tarea común es mover una figura de modo que un punto caiga en el origen. Si el punto es $(x, y)$, el vector es $\langle -x, -y \rangle$.
El centroide (el promedio de los vértices) se mueve con la figura, porque cada punto se mueve con el mismo vector. Para un triángulo con vértices $(0, 0)$, $(6, 0)$, $(3, 9)$ el centroide es $\left(\frac{0 + 6 + 3}{3},\ \frac{0 + 0 + 9}{3}\right) = (3, 3)$. Para llevar el centroide al origen, traslada por $\langle -3, -3 \rangle$.
Si trasladamos el punto $Q$ mediante el vector $\vec{v} = (-4, 7)$ obtenemos el punto $Q'(0, 2)$. ¿Cuáles eran las coordenadas del punto original $Q$ antes de la…
Si trasladamos el punto $Q$ mediante el vector $\vec{v} = (-4, 7)$ obtenemos el punto $Q'(0, 2)$. ¿Cuáles eran las coordenadas del punto original $Q$ antes de la traslación?
En una aplicación de diseño gráfico, un adolescente está creando un logotipo. Ha dibujado un triángulo con vértices en $P(2, -1)$, $Q(5, 0)$ y $R(3, 4)$. Para completar…
En una aplicación de diseño gráfico, un adolescente está creando un logotipo. Ha dibujado un triángulo con vértices en $P(2, -1)$, $Q(5, 0)$ y $R(3, 4)$. Para completar el diseño, necesita trasladar el triángulo de modo que el vértice $P$ se sitúe en el origen de coordenadas $O(0, 0)$.
- a) Indica las componentes del vector de traslación $\vec{v}$ que debe aplicar.
- b) Calcula las nuevas coordenadas de los vértices $Q'$ y $R'$ tras aplicar dicha traslación.
Un triángulo equilátero tiene sus vértices en los puntos $A(0, \sqrt{3})$, $B(-1, 0)$ y $C(1, 0)$. Se somete a una traslación que lleva el baricentro del triángulo al…
Un triángulo equilátero tiene sus vértices en los puntos $A(0, \sqrt{3})$, $B(-1, 0)$ y $C(1, 0)$. Se somete a una traslación que lleva el baricentro del triángulo al origen de coordenadas $O(0, 0)$.
Nota: El baricentro de un triángulo con vértices $(x_1, y_1), (x_2, y_2), (x_3, y_3)$ se calcula como $(\frac{x_1+x_2+x_3}{3}, \frac{y_1+y_2+y_3}{3})$.
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Calcule las coordenadas del baricentro original $G$.
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Determine el vector de traslación $\vec{v}$ necesario.
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Calcule las nuevas coordenadas de los vértices $A', B'$ y $C'$.
Las traslaciones conservan el tamaño y la forma
Mira un segmento $AB$ y su imagen $A'B'$. Los segmentos $AA'$ y $BB'$ son ambos el vector $\vec v$, así que son iguales y paralelos. Eso hace que $AA'B'B$ sea un paralelogramo.
Algunos problemas llaman a los movimientos rígidos isometrías. Es la misma idea: las distancias no cambian.
El álgebra muestra por qué se conservan las longitudes. El cambio horizontal entre las imágenes es $(x_2 + a) - (x_1 + a) = x_2 - x_1$, igual que antes. El cambio vertical tampoco varía. Mismos cambios, misma distancia.
Aplica una traslación de vector $\vec{v} = (6, 2)$ al triángulo de vértices $V_1(0, 0)$, $V_2(2, 0)$ y $V_3(1, 3)$. 1. Escribe las coordenadas de los nuevos vértices. 2.…
Aplica una traslación de vector $\vec{v} = (6, 2)$ al triángulo de vértices $V_1(0, 0)$, $V_2(2, 0)$ y $V_3(1, 3)$.
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Escribe las coordenadas de los nuevos vértices.
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¿Cómo es el área del nuevo triángulo respecto al original? Razona tu respuesta.
Considera el cuadrilátero $ABCD$ cuyos vértices son $A(1, 1)$, $B(4, 1)$, $C(5, 3)$ y $D(2, 3)$. a) Aplica una traslación de vector $\vec{t} = (3, -4)$ y escribe las…
Considera el cuadrilátero $ABCD$ cuyos vértices son $A(1, 1)$, $B(4, 1)$, $C(5, 3)$ y $D(2, 3)$.
- a) Aplica una traslación de vector $\vec{t} = (3, -4)$ y escribe las coordenadas de la figura imagen $A'B'C'D'$.
- b) Calcula el área del cuadrilátero original y comprueba si la traslación ha modificado su valor. Justifica tu respuesta basándote en las propiedades de las isometrías.
Dados los puntos $A(-2, 3)$ y $B(4, 7)$, se les aplica una traslación $T_1$ de vector $\vec{u} = (k, 2k)$. Tras este movimiento, el punto $A$ se transforma en $A'$. Si…
Dados los puntos $A(-2, 3)$ y $B(4, 7)$, se les aplica una traslación $T_1$ de vector $\vec{u} = (k, 2k)$. Tras este movimiento, el punto $A$ se transforma en $A'$. Si sabemos que el módulo del vector $\vec{AA'}$ es $10$ unidades y que $k > 0$:
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Halle el valor de $k$.
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Calcule las coordenadas de $A'$ y $B'$.
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Demuestre que el segmento $A'B'$ tiene la misma longitud que el segmento $AB$. ¿Qué propiedad de las traslaciones queda demostrada con esto?
Trasladar círculos
Un círculo queda determinado por su centro y su radio. Una traslación mueve el centro como a cualquier otro punto y no cambia el radio.
Dada la circunferencia de centro $C(3, -2)$ y radio $r = 4$ unidades: a) Halla la ecuación o las coordenadas del centro $C'$ de la circunferencia trasladada según el…
Dada la circunferencia de centro $C(3, -2)$ y radio $r = 4$ unidades:
- a) Halla la ecuación o las coordenadas del centro $C'$ de la circunferencia trasladada según el vector $\vec{u} = (-5, 6)$.
- b) ¿Cuál es el radio de la nueva circunferencia?
- c) Si un punto $P(7, -2)$ pertenece a la circunferencia original, calcula las coordenadas de su punto homólogo $P'$ tras la traslación.
En el diseño de un videojuego, un personaje circular con centro en $C(x, y)$ y radio $R = 3$ debe esquivar un obstáculo. La ecuación inicial de su contorno es…
En el diseño de un videojuego, un personaje circular con centro en $C(x, y)$ y radio $R = 3$ debe esquivar un obstáculo. La ecuación inicial de su contorno es $(x+4)^2 + (y-2)^2 = 9$.
El personaje se traslada mediante la composición de dos vectores: $\vec{u} = (7, 3)$ y $\vec{v} = (-2, 5)$.
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Determine las coordenadas del centro $C$ antes y después de la traslación compuesta.
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Escriba la ecuación de la circunferencia en su posición final.
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Si el obstáculo es un muro vertical situado en la recta $x = 5$, explique razonadamente si el personaje choca con el muro tras realizar el movimiento.
Trasladar rectas
Una recta está formada por puntos, así que trasladar una recta es trasladar sus puntos. Como la pendiente se conserva, la imagen es paralela a la original.
En el plano cartesiano, tenemos una recta $s$ que pasa por los puntos $A(0, 2)$ y $B(2, 6)$. Aplicamos a esta recta una traslación de vector $\vec{v} = (1, 3)$. a)…
En el plano cartesiano, tenemos una recta $s$ que pasa por los puntos $A(0, 2)$ y $B(2, 6)$. Aplicamos a esta recta una traslación de vector $\vec{v} = (1, 3)$.
- a) Calcula las coordenadas de los puntos transformados $A'$ y $B'$.
- b) Halla la pendiente de la recta original $s$ y de la recta trasladada $s'$. ¿Qué relación observas entre ellas?
- c) ¿Existen vectores de traslación que dejen a la recta $s$ invariante (es decir, que la recta transformada coincida con la original)? Da un ejemplo de uno de esos vectores.
Considere la recta $r$ cuya ecuación es $y = 2x - 3$. Sabemos que una traslación deja una recta invariante (es decir, la recta se transforma en sí misma) si el vector de…
Considere la recta $r$ cuya ecuación es $y = 2x - 3$. Sabemos que una traslación deja una recta invariante (es decir, la recta se transforma en sí misma) si el vector de traslación es paralelo a dicha recta.
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Encuentre un vector de traslación $\vec{u} = (a, b)$ de módulo $\sqrt{20}$ que deje a la recta $r$ invariante.
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Si aplicamos ese mismo vector $\vec{u}$ al punto $P(1, -1)$, que pertenece a la recta, ¿cuáles son las coordenadas del punto transformado $P'$? Compruebe analíticamente si $P'$ sigue perteneciendo a la recta $r$.
Composición de traslaciones: sumar vectores
Si trasladas por $\vec u$ y luego por $\vec v$, puedes obtener el mismo resultado con una sola traslación.
Para hallar un vector faltante, resta. El desplazamiento total es (final) menos (inicio), y el vector faltante es el total menos los vectores que conoces.
Un objeto sufre dos traslaciones consecutivas. La primera está definida por el vector $\vec{u} = (2, 5)$ y la segunda por el vector $\vec{v} = (3, -1)$. ¿Cuál es el…
Un objeto sufre dos traslaciones consecutivas. La primera está definida por el vector $\vec{u} = (2, 5)$ y la segunda por el vector $\vec{v} = (3, -1)$. ¿Cuál es el vector de la traslación única que equivale a realizar las dos anteriores seguidas?
Un dron de vigilancia despega desde una base situada en el punto $A(-4, 1)$ de un sistema de coordenadas. Para realizar su primera patrulla, se desplaza siguiendo el…
Un dron de vigilancia despega desde una base situada en el punto $A(-4, 1)$ de un sistema de coordenadas. Para realizar su primera patrulla, se desplaza siguiendo el vector de traslación $\vec{u} = (6, 3)$. Tras una pausa, realiza un segundo movimiento definido por el vector $\vec{v} = (-2, 5)$.
- a) Calcule las coordenadas del punto final donde se encuentra el dron tras los dos movimientos.
- b) Determine las componentes de un único vector $\vec{w}$ que represente el desplazamiento directo desde el punto de despegue hasta la posición final.
Un personaje de un videojuego se mueve por la pantalla siguiendo una trayectoria rectilínea. El programador ha definido su movimiento mediante la composición de tres…
Un personaje de un videojuego se mueve por la pantalla siguiendo una trayectoria rectilínea. El programador ha definido su movimiento mediante la composición de tres traslaciones sucesivas:
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$\vec{v_1} = (5, -2)$
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$\vec{v_2} = (-3, 7)$
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$\vec{v_3} = (a, b)$
Si el personaje comienza en el punto $(0, 0)$ y tras los tres movimientos termina en el punto $(4, 4)$, ¿cuáles deben ser las componentes del tercer vector $\vec{v_3}$?
Distancia recorrida y desplazamiento
Cuando algo se mueve en dos pasos, hay dos preguntas distintas: ¿cuánto recorrió y qué tan lejos quedó de donde empezó?
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Distancia recorrida = suma de las magnitudes de los vectores individuales: $|\vec u| + |\vec v|$.
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Desplazamiento en línea recta = magnitud de la suma: $|\vec u + \vec v|$.
Un dron de vigilancia parte de una base situada en el punto $B(12, 15)$. Realiza un primer desplazamiento siguiendo el vector $\vec{u} = (-8, 4)$ para situarse sobre un…
Un dron de vigilancia parte de una base situada en el punto $B(12, 15)$. Realiza un primer desplazamiento siguiendo el vector $\vec{u} = (-8, 4)$ para situarse sobre un objetivo. Tras completar la misión, recibe una orden de desplazamiento de emergencia mediante el vector $\vec{v} = (5, -10)$.
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Calcule las coordenadas finales del dron tras ambos movimientos.
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Determine el vector de traslación único $\vec{w}$ que permitiría al dron regresar directamente desde su posición final hasta la base $B$ en un solo movimiento.
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Si cada unidad de la cuadrícula representa $10$ pies, calcule la distancia total (módulo) que recorrería en ese viaje de regreso.
Traslaciones inversas y la identidad
Si $\vec v = \langle -7, 4 \rangle$, la inversa es $-\vec v = \langle 7, -4 \rangle$. Al componer una traslación con su inversa se obtiene
$$\vec v + (-\vec v) = \langle 0, 0 \rangle$$y esa traslación no hace nada. Es la identidad: cada punto se aplica sobre sí mismo, así que la figura queda exactamente donde empezó.
Lo mismo ocurre cuando cualquier cantidad de traslaciones suma $\langle 0, 0 \rangle$, como en un lazo cerrado de vectores.
Se dice que dos traslaciones son inversas si, al aplicarlas una tras otra, el punto final coincide con el punto inicial (se obtiene la identidad). a) Si un objeto se ha…
Se dice que dos traslaciones son inversas si, al aplicarlas una tras otra, el punto final coincide con el punto inicial (se obtiene la identidad).
- a) Si un objeto se ha trasladado según el vector $\vec{v} = (-7, 4)$, ¿cuál es el vector de la traslación inversa?
- b) Si aplicamos al punto $M(x, y)$ la traslación $\vec{u} = (3, -2)$ y después su inversa, ¿cuáles son las coordenadas del punto resultante?
- c) Un barco se desplaza desde el puerto $A(10, 20)$ hasta una boya $B$ mediante el vector $\vec{v} = (50, -30)$. Debido a una tormenta, debe regresar inmediatamente al puerto. ¿Qué vector de traslación debe seguir para volver exactamente al punto $A$?
En un plano cartesiano, una figura se traslada primero mediante el vector $\vec{u} = (2, -3)$ y luego mediante un vector desconocido $\vec{v} = (v_x, v_y)$. La…
En un plano cartesiano, una figura se traslada primero mediante el vector $\vec{u} = (2, -3)$ y luego mediante un vector desconocido $\vec{v} = (v_x, v_y)$. La traslación resultante (composición) es una traslación que deja todos los puntos del eje de ordenadas (eje $Y$) situados ahora sobre la recta $x = 5$.
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Determine el vector composición $\vec{w} = \vec{u} + \vec{v}$.
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Halle las componentes del vector $\vec{v}$.
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Si aplicamos la traslación inversa de $\vec{v}$ al punto $Q(0, 0)$, ¿en qué punto queda situado?
Se define un movimiento en el plano como la composición de tres traslaciones sucesivas definidas por los vectores $\vec{a} = (3, -1)$, $\vec{b} = (-5, 4)$ y…
Se define un movimiento en el plano como la composición de tres traslaciones sucesivas definidas por los vectores $\vec{a} = (3, -1)$, $\vec{b} = (-5, 4)$ y $\vec{c} = (2, -3)$.
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Demuestre analíticamente que esta composición de movimientos equivale a la traslación identidad.
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¿Qué significa geométricamente que el resultado sea la identidad?
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Si un cuadrado de área $16$ unidades cuadradas se somete a estas tres traslaciones, ¿cuál será su área final? Justifique su respuesta basándose en las propiedades de las isometrías.
Frisos: repetir una traslación
Un friso es un patrón que se forma repitiendo un motivo con la misma traslación una y otra vez. Los arquitectos lo usan en paredes, pisos y bordes.
Dos traslaciones cuyos vectores suman $\vec w$ dan el mismo resultado que $\vec w$. Por ejemplo, $\langle 2, 0 \rangle$ seguido de $\langle 3, 0 \rangle$ equivale a $\langle 5, 0 \rangle$.
Un equipo de arquitectos está diseñando un friso para una nueva escuela secundaria. El motivo básico es una letra "L" con vértices en $(0,0), (0,3), (1,3), (1,1), (2,1)$…
Un equipo de arquitectos está diseñando un friso para una nueva escuela secundaria. El motivo básico es una letra "L" con vértices en $(0,0), (0,3), (1,3), (1,1), (2,1)$ y $(2,0)$.
- a) Dibuja el motivo en papel cuadriculado.
- b) Para generar el friso, deben aplicar sucesivamente la traslación de vector $\vec{w} = (3, 0)$. Escribe las coordenadas de los vértices del segundo y tercer motivo del friso.
- c) ¿Cuál sería el vector de traslación necesario para pasar directamente del primer motivo al quinto?
Un arquitecto diseña un friso repitiendo un motivo poligonal. Los vértices del motivo básico son $A(0, 0)$, $B(2, 0)$, $C(3, 2)$ y $D(1, 2)$. Para generar el friso,…
Un arquitecto diseña un friso repitiendo un motivo poligonal. Los vértices del motivo básico son $A(0, 0)$, $B(2, 0)$, $C(3, 2)$ y $D(1, 2)$. Para generar el friso, aplica sucesivamente la traslación de vector $\vec{t} = (4, 0)$.
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Calcule las coordenadas de los vértices del tercer motivo del friso (el obtenido tras aplicar la traslación dos veces consecutivas al motivo original).
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Si queremos que el friso sea una composición de dos traslaciones diferentes, $\vec{t_1}$ y $\vec{t_2}$, de modo que $\vec{t_1} + \vec{t_2} = (4, 0)$ y que la primera traslación $\vec{t_1}$ desplace el motivo hacia arriba $2$ unidades, ¿cuál debe ser el vector $\vec{t_1}$ y el vector $\vec{t_2}$?
De vuelta al inicio: la instrucción del juego "3 a la derecha, 2 arriba" es el vector $\vec v = \langle 3, 2 \rangle$. Mueve cada punto $(x, y)$ a $(x + 3,\ y + 2)$ por una trayectoria recta de longitud $|\vec v| = \sqrt{3^2 + 2^2} = \sqrt{13} \approx 3.6$ cuadros. Presionar dos botones seguidos solo suma sus vectores.