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Geometry · Matemáticas
Movimientos y semejanza · Transformaciones geométricas

Transformaciones y movimientos rígidos

Te conviene dominar: Figuras semejantes (Matemáticas de 7.º grado)

Abre el editor de fotos de tu celular. Puedes deslizar una imagen por la pantalla, girarla o voltearla como en un espejo, y sigue siendo exactamente la misma imagen. Si haces zoom con los dedos, ya no lo es. ¿Qué tienen en común los tres primeros movimientos que no tiene el zoom?

Transformaciones y movimientos rígidos

Hay tres movimientos rígidos. Prueba el primero:

Transformación Qué la define ¿Movimiento rígido?
Traslación un vector Sí
Reflexión una recta (o un punto) Sí
Rotación un centro, un ángulo y un sentido Sí
Dilatación un centro y un factor de escala $k$ Solo si $k = 1$ o $k = -1$

Algunos problemas usan otros nombres. Simetría axial significa una reflexión en una recta, simetría central significa una reflexión en un punto, y homotecia significa una dilatación.

Una dilatación conserva los ángulos pero cambia las longitudes, así que la imagen es semejante a la preimagen, no congruente. Un movimiento rígido seguido de una dilatación se llama transformación de semejanza.

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Está editando una fotografía en su celular. Si aplica una transformación que mantiene los ángulos de la imagen y la proporción entre sus lados, pero cambia su tamaño…

Está editando una fotografía en su celular. Si aplica una transformación que mantiene los ángulos de la imagen y la proporción entre sus lados, pero cambia su tamaño total para que quepa en un marco más pequeño, ¿qué tipo de transformación geométrica está realizando? Razone si se trata de una isometría o de una semejanza.

α Original 2x 2y k=0.5 α Final x y
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Una aplicación de edición fotográfica permite aplicar filtros que modifican las imágenes. Considere un triángulo de vértices $A(1, 2)$, $B(4, 2)$ y $C(2, 5)$. Indique…

Una aplicación de edición fotográfica permite aplicar filtros que modifican las imágenes. Considere un triángulo de vértices $A(1, 2)$, $B(4, 2)$ y $C(2, 5)$. Indique qué tipo de transformación geométrica se ha aplicado en cada caso y si se trata de una isometría:

  1. a) El filtro "Espejo" transforma el vértice $A(1, 2)$ en $A'(-1, 2)$, $B(4, 2)$ en $B'(-4, 2)$ y $C(2, 5)$ en $C'(-2, 5)$.
  2. b) El filtro "Zoom" transforma los vértices multiplicando ambas coordenadas por $2$.
  3. c) El filtro "Desplazar" mueve la figura $3$ unidades a la derecha y $1$ hacia abajo.
0 X Y 1 1 A B C Original A' B' C' a) Espejo A'' B'' C'' b) Zoom A''' B''' C''' c) Desplazar
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Orientación

Los movimientos rígidos conservan el tamaño y la forma, pero no todos tratan igual la orientación. Usa la letra F, que no tiene simetría:

La letra F, su imagen en espejo respecto a una recta, una copia rotada y una copia trasladada. Solo la imagen en espejo tiene la orientación invertida. espejo original reflejada rotada trasladada

Recorta una F de papel. Puedes deslizarla y girarla sobre la mesa y cae sobre las copias rotada y trasladada. La copia reflejada es una imagen en espejo: solo la puedes hacer coincidir levantando el papel y volteándolo.

Otra forma de verlo: recorre los vértices $A \to B \to C$ de un triángulo. Si das la vuelta en sentido contrario a las manecillas del reloj, después de una traslación o una rotación sigues dando la vuelta en sentido contrario a las manecillas en $A' \to B' \to C'$. Después de una reflexión, das la vuelta en el sentido de las manecillas.

Algunos problemas llaman isometrías directas a los movimientos que conservan la orientación e isometrías inversas a los que la invierten.

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Identifique cuál de los siguientes movimientos es una isometría inversa y explique brevemente por qué: Una traslación de $5\text{ cm}$ hacia la izquierda. Un giro de…

Identifique cuál de los siguientes movimientos es una isometría inversa y explique brevemente por qué:

  • Una traslación de $5\text{ cm}$ hacia la izquierda.

  • Un giro de $90^\circ$ en sentido horario.

  • Una simetría axial respecto al eje de ordenadas.

x y A B C A′ B′ C′
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Explique la diferencia entre una isometría directa e inversa utilizando como ejemplo la letra L y la letra F. a) ¿Qué movimiento transforma la letra "L" en otra "L"…

Explique la diferencia entre una isometría directa e inversa utilizando como ejemplo la letra L y la letra F.

  1. a) ¿Qué movimiento transforma la letra "L" en otra "L" situada en otra posición pero con la misma orientación?
  2. b) ¿Es posible superponer una figura con su imagen tras una simetría axial sin levantarla del plano? Razone si esto la convierte en una isometría directa o inversa.
v L₁ L₂ e F₁ F₂
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Traslaciones

Una traslación desliza todos los puntos la misma distancia en la misma dirección. Se describe con un vector $\vec v = \langle a, b \rangle$: muévete $a$ unidades en horizontal y $b$ unidades en vertical.

Algunos problemas escriben el vector con paréntesis, $\vec v = (5, -2)$. Significa lo mismo.

Una traslación conserva las longitudes, los ángulos, el área y la orientación. Cada segmento $\overline{PP'}$ es paralelo al vector y tiene su longitud. Ningún punto queda fijo. Sin embargo, cualquier recta paralela al vector se transforma en sí misma: cada punto se desliza sobre la recta, pero la recta como conjunto no cambia. Eso la hace una recta invariante.

El triángulo ABC y su imagen A'B'C' después de una traslación según el vector (5, 2), con segmentos discontinuos que unen cada punto con su imagen. A B C A′ B′ C′ ⟨5, 2⟩
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Un personaje de un videojuego se encuentra en el punto $A(2, 3)$. Para esquivar un obstáculo, el jugador lo desplaza siguiendo un vector de traslación…

Un personaje de un videojuego se encuentra en el punto $A(2, 3)$. Para esquivar un obstáculo, el jugador lo desplaza siguiendo un vector de traslación $\vec{v} = (4, -2)$. Calcule las coordenadas del punto final $A'$ donde se detendrá el personaje.

x y 0 2 4 6 8 1 2 3 4 5 +4 −2 v=(4, −2) A(2, 3) A'(6, 1)
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Dado el triángulo de vértices $P(1, 1)$, $Q(3, 1)$ y $R(2, 4)$, aplique una traslación de vector $\vec{u} = (-3, 2)$. Indique las coordenadas de los nuevos vértices…

Dado el triángulo de vértices $P(1, 1)$, $Q(3, 1)$ y $R(2, 4)$, aplique una traslación de vector $\vec{u} = (-3, 2)$. Indique las coordenadas de los nuevos vértices $P'$, $Q'$ y $R'$. ¿Ha cambiado el área del triángulo tras el movimiento?

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Dada la traslación de vector $\vec{v} = (5, -2)$, calcule las coordenadas de los vértices del triángulo transformado $A'B'C'$ si los vértices originales son $A(0, 4)$,…

Dada la traslación de vector $\vec{v} = (5, -2)$, calcule las coordenadas de los vértices del triángulo transformado $A'B'C'$ si los vértices originales son $A(0, 4)$, $B(-2, 1)$ y $C(3, 0)$. Represente gráficamente el vector que une cada punto con su homólogo.

x y 0 A B C A′ B′ C′ v
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Reflexiones

Una reflexión en una recta $\ell$ voltea el plano sobre $\ell$. La recta $\ell$ es la mediatriz (perpendicular bisector) de cada segmento $\overline{PP'}$, así que $P$ y $P'$ están a la misma distancia de la recta, en lados opuestos. Los puntos de $\ell$ no se mueven.

¿Por qué $2h - x$? Un punto en $x$ está a $x - h$ de la recta $x = h$. Su imagen está a la misma distancia del otro lado, en $h - (x - h) = 2h - x$.

Una reflexión en un punto (el origen) cambia las dos coordenadas. Lleva cada punto en línea recta a través del origen hasta el lado opuesto, y es lo mismo que una rotación de $180^\circ$ alrededor del origen.

Una figura tiene simetría de reflexión (line symmetry) si una reflexión la lleva sobre sí misma. Las letras A, M, T, U tienen un eje de simetría vertical. La letra B no (su eje de simetría es horizontal). Si reflejas la letra B en una recta vertical situada a su derecha, obtienes una B al revés: la orientación se invirtió.

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Dibuje en un sistema de ejes cartesianos el punto $C(4, -3)$. 1. Halle su simétrico respecto al eje $X$ (eje de abscisas) y llámelo $C'$. 2. Halle el simétrico de $C$…

Dibuje en un sistema de ejes cartesianos el punto $C(4, -3)$.

  1. Halle su simétrico respecto al eje $X$ (eje de abscisas) y llámelo $C'$.

  2. Halle el simétrico de $C$ respecto al origen de coordenadas $(0, 0)$ y llámelo $C''$.

Indique las coordenadas de ambos puntos.

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Observe las siguientes letras mayúsculas del abecedario: A, M, T, U. 1. ¿Qué tipo de simetría presentan respecto a un eje vertical que pase por su centro? 2. Dibuje en…

Observe las siguientes letras mayúsculas del abecedario: A, M, T, U.

  1. ¿Qué tipo de simetría presentan respecto a un eje vertical que pase por su centro?

  2. Dibuje en su cuaderno la letra B y su simétrica respecto a una recta vertical situada a su derecha. ¿Sigue siendo la letra B o ha cambiado su orientación?

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Dibuje un sistema de ejes coordenados y el segmento de extremos $P(2, 5)$ y $Q(6, 5)$. a) Halle el segmento simétrico $P'Q'$ respecto al eje de ordenadas (Eje $Y$). b)…

Dibuje un sistema de ejes coordenados y el segmento de extremos $P(2, 5)$ y $Q(6, 5)$.

  1. a) Halle el segmento simétrico $P'Q'$ respecto al eje de ordenadas (Eje $Y$).
  2. b) Halle el segmento simétrico $P''Q''$ respecto al origen de coordenadas $(0, 0)$.
  3. c) ¿Qué relación hay entre las coordenadas de $P$ y $P''$? ¿A qué giro equivale esta simetría central?
X Y O 2 4 6 −2 −4 −6 2 4 6 −2 −4 −6 P″(−2, −5) Q″(−6, −5) P′(−2, 5) Q′(−6, 5) P(2, 5) Q(6, 5)
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Rotaciones

Una rotación gira el plano alrededor de un punto fijo, el centro, un ángulo dado. Por convención, un ángulo positivo significa en sentido contrario a las manecillas del reloj.

Cada punto se mantiene a la misma distancia del centro. El centro es el único punto que no se mueve. Una rotación conserva las longitudes, los ángulos y la orientación.

Por ejemplo, una rotación de $90^\circ$ en sentido contrario a las manecillas lleva $(3, -2)$ a $(2, 3)$. También gira un cuarto de vuelta el segmento que va del origen al punto.

Para rotar alrededor de un centro $C(h, k)$ que no es el origen, lleva el centro al origen, rota y regresa.

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Un diseñador de logotipos está trabajando con un cuadrado de centro $C(2, 2)$ y vértices en los puntos $(1, 1)$, $(3, 1)$, $(3, 3)$ y $(1, 3)$. a) Aplique un giro de…

Un diseñador de logotipos está trabajando con un cuadrado de centro $C(2, 2)$ y vértices en los puntos $(1, 1)$, $(3, 1)$, $(3, 3)$ y $(1, 3)$.

  1. a) Aplique un giro de centro el origen $O(0, 0)$ y ángulo $90^\circ$ en sentido antihorario. Indique las nuevas coordenadas.
  2. b) ¿Qué punto de la figura permanece invariante si el giro se realiza con centro en el punto $(2, 2)$?
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Dilataciones y factor de escala

Una dilatación con centro $C$ y factor de escala $k$ lleva cada punto $P$ al punto $P'$ de la recta $CP$ con $CP' = |k| \cdot CP$. Si $k > 0$, $P'$ está del mismo lado de $C$ que $P$. Si $k < 0$, está del lado opuesto.

Un factor de escala negativo es una dilatación de factor $|k|$ seguida de una rotación de $180^\circ$ alrededor del centro. Por eso también conserva la orientación; solo coloca la imagen al otro lado del centro.

Un triángulo pequeño y su imagen bajo una dilatación con centro O y factor de escala menos 2. La imagen es el doble de grande y está al lado opuesto de O. imagen: 2 veces más grande, al lado opuesto de O O original imagen (k = −2)

En un dibujo a escala o en un modelo, una escala de $1:200$ significa que cada unidad del modelo representa 200 unidades en la vida real. Del modelo al edificio real, el factor de escala es $k = 200$. Del edificio real al modelo, es $\tfrac{1}{200}$.

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Un estudio de arquitectura crea una maqueta de un centro comercial a escala $1:200$. El suelo de la maqueta es un cuadrilátero con un área de $150 \text{ cm}^2$. a)…

Un estudio de arquitectura crea una maqueta de un centro comercial a escala $1:200$. El suelo de la maqueta es un cuadrilátero con un área de $150 \text{ cm}^2$.

  1. a) Calcule la razón de semejanza $k$ entre la realidad y la maqueta.
  2. b) ¿Cuál será el área real del suelo del centro comercial en pies cuadrados? (Recuerde la relación entre la razón de semejanza y la razón de las áreas).
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Un arquitecto utiliza una homotecia para escalar el plano de una plaza circular. El centro de la plaza en el plano original está en $O(0, 0)$ y un banco está situado en…

Un arquitecto utiliza una homotecia para escalar el plano de una plaza circular. El centro de la plaza en el plano original está en $O(0, 0)$ y un banco está situado en $B(3, 4)$. Se aplica una homotecia de centro $C(1, 1)$ y razón $k = -2$.

  1. a) Calcule las nuevas coordenadas del banco $B'$ tras la homotecia.
  2. b) Si el área de la plaza original era de $25 \pi$ $cm^2$ en el plano, ¿cuál será el área de la plaza tras la transformación?
  3. c) ¿Qué ha ocurrido con la orientación de la figura al ser la razón negativa? ¿Sigue siendo una transformación directa o inversa?
X Y C(1,1) O(0,0) B(3,4) O'(3,3) B'(−3,-5)
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Composición de transformaciones

Componer transformaciones es aplicar una y luego aplicar otra al resultado. Si aplicas $T_1$ primero y $T_2$ después, el punto $P$ va a $P'$ y luego a $P''$ ("$P$ doble prima").

Para deshacer una traslación, resta. Si $P'' = P + \vec w$, entonces $P = P'' - \vec w$.

A diferencia de dos traslaciones, la mayoría de las composiciones no conmutan.

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Se aplican dos traslaciones consecutivas a un punto del plano. La primera traslación tiene el vector $\vec{u} = (-3, 4)$ y la segunda el vector $\vec{v} = (7, 1)$. a)…

Se aplican dos traslaciones consecutivas a un punto del plano. La primera traslación tiene el vector $\vec{u} = (-3, 4)$ y la segunda el vector $\vec{v} = (7, 1)$.

  1. a) Calcule el vector de la traslación resultante $\vec{w} = \vec{u} + \vec{v}$.
  2. b) Si el punto final tras las dos transformaciones es $P''(5, 8)$, ¿cuáles eran las coordenadas del punto inicial $P$?
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Se aplica a un triángulo de vértices $A(1, 2)$, $B(3, 2)$ y $C(2, 4)$ una traslación de vector $\vec{u}(4, -1)$ seguida de un giro de centro $O(0, 0)$ y ángulo…

Se aplica a un triángulo de vértices $A(1, 2)$, $B(3, 2)$ y $C(2, 4)$ una traslación de vector $\vec{u}(4, -1)$ seguida de un giro de centro $O(0, 0)$ y ángulo $90^\circ$ en sentido antihorario.

  1. a) Obtenga las coordenadas de los vértices del triángulo final $A''B''C''$.
  2. b) ¿Es la composición de movimientos conmutativa en este caso? Compruébelo calculando la posición del vértice $A$ si se aplicara primero el giro y después la traslación.
  3. c) Describa una recta que sea invariante (que se transforme en sí misma) bajo la traslación de vector $\vec{u}$.
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Dos reflexiones seguidas

Reflejar dos veces devuelve la orientación a la original, así que el resultado es una traslación o una rotación.

Reflejar una figura en la recta r y luego en una recta paralela s da una traslación del doble de la distancia entre las rectas. recta r recta s F F′ F″ desplazamiento = 2 × distancia entre r y s F′ es una imagen en espejo, F″ vuelve a la orientación original

¿Por qué? Para las rectas verticales $x = h_1$ y $x = h_2$, la primera reflexión lleva $x$ a $2h_1 - x$ y la segunda lo lleva a $2h_2 - (2h_1 - x) = x + 2(h_2 - h_1)$. El desplazamiento es $2(h_2 - h_1)$, el doble de la distancia entre las rectas.

Reflejar el punto P en la recta m y luego en la recta n, que se cortan en O con un ángulo de 30 grados, da P doble prima, que es P rotado 60 grados alrededor de O. recta m recta n P P′ P″ O 30° 60° P″ es P rotado 2 × 30° = 60° alrededor de O
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En un estudio de diseño gráfico, se está creando un logotipo basado en la composición de simetrías. Considere dos rectas paralelas $r$ y $s$. La recta $r$ tiene por…

En un estudio de diseño gráfico, se está creando un logotipo basado en la composición de simetrías. Considere dos rectas paralelas $r$ y $s$. La recta $r$ tiene por ecuación $x = 2$ y la recta $s$ tiene por ecuación $x = 5$. Si aplicamos primero una simetría axial respecto a $r$ y, al resultado, una simetría axial respecto a $s$ sobre un punto $P(1, 4)$:

  1. a) Determine las coordenadas del punto final $P''$ tras ambas transformaciones.
  2. b) Identifique razonadamente qué movimiento único equivale a esta composición de simetrías, indicando sus elementos característicos (vector, ángulo o centro, según corresponda).
  3. c) ¿Sería el mismo resultado si aplicáramos primero la simetría respecto a $s$ y luego respecto a $r$? Justifique su respuesta calculando las coordenadas en este nuevo orden.
x y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 r (x=2) s (x=5) d = 3 P(1,4) P′ P″ 1 1
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Un caleidoscopio artesanal utiliza dos espejos que se cortan en un punto $O(0, 0)$. El primer espejo coincide con el eje de abscisas ($X$) y el segundo espejo forma un…

Un caleidoscopio artesanal utiliza dos espejos que se cortan en un punto $O(0, 0)$. El primer espejo coincide con el eje de abscisas ($X$) y el segundo espejo forma un ángulo de $30^\circ$ con el primero. Un pequeño cristal de color está situado en el punto $A(4, 2)$.

  1. a) Si un rayo de luz se refleja primero en el eje $X$ y luego en el segundo espejo, ¿qué transformación única describe el paso del cristal original $A$ a su segunda imagen $A''$?
  2. b) Calcule el ángulo de giro y el centro de dicha transformación.
  3. c) Si queremos que la composición de las dos simetrías resulte en un giro de $180^\circ$ (simetría central), ¿qué ángulo deberían formar los dos espejos entre sí?
Espejo 1 (Eje X) Espejo 2 30° 60° 2 4 6 8 2 4 −2 O A(4,2) A'(4,-2) A''
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Composición de rotaciones y reflexiones en un punto

La última regla se deduce de la anterior: $180^\circ + 180^\circ = 360^\circ$. En una rotación de $180^\circ$, el centro es el punto medio de $P$ y $P'$, lo que da una forma rápida de hallarlo.

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Un mosaico de la Alhambra está formado por piezas que se obtienen mediante la composición de giros. Una pieza básica tiene un centro de giro en el punto $C(2, 2)$. Se le…

Un mosaico de la Alhambra está formado por piezas que se obtienen mediante la composición de giros. Una pieza básica tiene un centro de giro en el punto $C(2, 2)$. Se le aplica un giro de $120^\circ$ y, seguidamente, otro giro de $240^\circ$ con el mismo centro $C$.

  1. a) ¿Cuál es la posición final de un punto $P(4, 2)$ tras ambos giros?
  2. b) Generalice el resultado: ¿A qué transformación equivale la composición de dos giros con el mismo centro y ángulos $\alpha$ y $\beta$?
  3. c) Si aplicamos dos giros de $90^\circ$ pero con centros distintos, $C_1(0, 0)$ y $C_2(4, 0)$, ¿el resultado es otro giro o una traslación? Justifique su respuesta analizando el ángulo total.
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Considere un cuadrado de vértices $V_1(0, 2)$, $V_2(2, 2)$, $V_3(2, 0)$ y $V_4(0, 0)$. Se le aplica una transformación que consiste en una simetría central respecto al…

Considere un cuadrado de vértices $V_1(0, 2)$, $V_2(2, 2)$, $V_3(2, 0)$ y $V_4(0, 0)$. Se le aplica una transformación que consiste en una simetría central respecto al punto $(1, 1)$ seguida de una rotación de $180^\circ$ con centro en el mismo punto $(1, 1)$.

  1. a) Determine la posición de los vértices tras la primera transformación.
  2. b) Determine la posición de los vértices tras la segunda transformación.
  3. c) ¿Cuál es el movimiento resultante de componer dos simetrías centrales de distinto centro $C_1$ y $C_2$? Investigue este caso probando con $C_1(1, 1)$ y $C_2(3, 1)$ sobre el vértice $V_4$. ¿Qué vector de traslación obtiene?
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Reflexiones con deslizamiento

La letra F se refleja en una recta horizontal para dar una copia tenue, y luego se desliza a la derecha a lo largo de la recta para dar la imagen final de la reflexión con deslizamiento. recta de reflexión F F′ F″ deslizamiento paralelo a la recta

Una reflexión con deslizamiento invierte la orientación y no tiene puntos fijos. Una reflexión sola deja fijos todos los puntos de su recta, pero el deslizamiento luego mueve esos puntos a lo largo de la recta, así que nada queda en su lugar.

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En un videojuego, un personaje se encuentra en el punto $M(-2, 3)$. El programador necesita que el personaje realice una "simetría con deslizamiento". Para ello, debe…

En un videojuego, un personaje se encuentra en el punto $M(-2, 3)$. El programador necesita que el personaje realice una "simetría con deslizamiento". Para ello, debe aplicar una simetría axial respecto a la recta $y = 1$ y, a continuación, una traslación de vector $\vec{v}(5, 0)$.

  1. a) Halle las coordenadas finales del personaje tras el movimiento.
  2. b) Explique por qué este movimiento no deja ningún punto invariante en el plano.
  3. c) Si la traslación fuera de vector $\vec{w}(0, 5)$ en lugar de $\vec{v}(5, 0)$, ¿seguiría siendo una simetría con deslizamiento? Razone su respuesta basándose en la relación entre el vector y el eje de simetría.
X Y 0 −2 3 3 1 −1 y = 1 Simetría v(5, 0) M(−2, 3) M'(−2, −1) M''(3, −1)
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Caminos más cortos con reflexiones

Las reflexiones conservan la distancia, lo cual sirve para hallar las rutas más cortas. Supón que dos cabañas $A$ y $B$ están del mismo lado de un río recto, y quieres poner una bomba de agua en un punto $P$ de la orilla para que la longitud total de tubería $AP + PB$ sea lo menor posible.

Los puntos A y B arriba del eje x, la reflexión B prima de B debajo de él, y el punto P donde el segmento de A a B prima cruza el eje, que da el camino más corto de A al eje y a B. camino (eje x) A(2, 5) B(10, 3) B′(10, −3) P(7, 0)

¿Por qué funciona? Un punto $Q$ de la recta está a la misma distancia de $B$ que de $B'$, así que $AQ + QB = AQ + QB'$. Por la desigualdad triangular, $AQ + QB' \ge AB'$, con igualdad solo cuando $Q$ está en el segmento $\overline{AB'}$. Eso ocurre solo en $Q = P$. Para cualquier otro $Q$ el camino es estrictamente más largo.

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Dos pueblos, $A$ y $B$, están situados al mismo lado de una carretera rectilínea $r$. Un técnico de telecomunicaciones debe instalar una antena en un punto $P$ de la…

Dos pueblos, $A$ y $B$, están situados al mismo lado de una carretera rectilínea $r$. Un técnico de telecomunicaciones debe instalar una antena en un punto $P$ de la carretera de modo que la suma de las distancias desde los pueblos a la antena ($AP + PB$) sea mínima.

  1. a) Describa cómo utilizar la simetría axial para encontrar la ubicación exacta del punto $P$.
  2. b) Si en un sistema de coordenadas los pueblos están en $A(2, 5)$ y $B(10, 3)$, y la carretera es el eje $X$, calcule las coordenadas del punto $P$.
  3. c) Demuestre, basándose en las propiedades de la simetría, que para cualquier otro punto $Q$ de la carretera, $AQ + QB > AP + PB$.
r (Eje X) Y A (2,5) B (10,3) B' (10,-3) P (7,0) Q
Resolver

Simetría y patrones

Una figura tiene simetría cuando un movimiento rígido la lleva sobre sí misma.

  • Simetría de reflexión: una reflexión en una recta lleva la figura a sí misma.

  • Simetría de rotación: una rotación de un ángulo menor que $360^\circ$ lleva la figura a sí misma.

  • Simetría puntual: la figura no cambia con una rotación de $180^\circ$.

Un polígono regular de $n$ lados tiene $n$ ejes de simetría y simetría de rotación para cada múltiplo de $\dfrac{360^\circ}{n}$.

Un hexágono regular con sus seis ejes de simetría trazados por el centro. 6 ejes de simetría gira sobre sí mismo cada 60° (60°, 120°, 180°, …)

Un hexágono regular tiene 6 ejes de simetría: 3 que pasan por vértices opuestos y 3 que pasan por los puntos medios de lados opuestos. Su rotación mínima es de $60^\circ$. Como $180^\circ$ es múltiplo de $60^\circ$, el hexágono tiene simetría puntual, así que una rotación de $180^\circ$ y una reflexión en un punto en su centro dan exactamente el mismo resultado.

Repetir un motivo con movimientos rígidos crea patrones:

  • Un friso repite un motivo a lo largo de una recta, solo con traslaciones o con traslaciones combinadas con reflexiones.

  • Una teselación (tessellation) cubre el plano sin huecos ni traslapes, usando traslaciones en dos direcciones y, con frecuencia, rotaciones y reflexiones.

Dos frisos hechos con la letra F. La fila de arriba repite la F por traslación. La fila de abajo alterna la F arriba y abajo de una recta, lo que es una reflexión con deslizamiento. traslación reflexión con deslizamiento

En una teselación de hexágonos regulares, rotar $60^\circ$ alrededor del centro de cualquier hexágono lleva toda la teselación sobre sí misma. Rotar $120^\circ$ alrededor de un vértice (donde se juntan tres hexágonos) también funciona.

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En un estudio de diseño gráfico, se ha creado un logotipo con forma de hexágono regular. 1. ¿Cuál es el ángulo mínimo que debemos girar el hexágono alrededor de su…

En un estudio de diseño gráfico, se ha creado un logotipo con forma de hexágono regular.

  1. ¿Cuál es el ángulo mínimo que debemos girar el hexágono alrededor de su centro para que la figura coincida exactamente con su posición inicial?

  2. Si giramos la figura $180^\circ$, ¿obtendríamos el mismo resultado que aplicando una simetría central respecto al centro del hexágono?

α 180° O V₁ V₂ V₄
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Practica★☆☆Sin empezar
Un friso se construye repitiendo un motivo mínimo a lo largo de una línea recta. Si el motivo se desplaza siempre la misma distancia en la misma dirección, ¿qué…

Un friso se construye repitiendo un motivo mínimo a lo largo de una línea recta. Si el motivo se desplaza siempre la misma distancia en la misma dirección, ¿qué transformación geométrica se está aplicando repetidamente? Si además de desplazarse, el motivo se refleja como en un espejo respecto a la línea del suelo, ¿qué nombre recibe esa combinación?

v Traslación v Traslación Reflexión
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Practica★★☆Sin empezar
Observe el siguiente mosaico regular formado por hexágonos. a) Identifique un centro de giro y el ángulo mínimo necesario para que el mosaico coincida consigo mismo. b)…

Observe el siguiente mosaico regular formado por hexágonos.

  1. a) Identifique un centro de giro y el ángulo mínimo necesario para que el mosaico coincida consigo mismo.
  2. b) Indique cuántos ejes de simetría axial tiene uno de los hexágonos individuales y si el centro del hexágono es también un centro de simetría central.
60° Centro
Resolver

Volvamos al inicio: deslizar, girar y voltear son movimientos rígidos, así que la imagen conserva su tamaño y su forma (voltear además invierte su orientación). El zoom con los dedos es una dilatación, que conserva la forma pero cambia el tamaño.

Resumen

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