Validación y testado de prototipos
Ocho amigos miran tu prototipo de app mientras tú lo explicas y todos dicen que «está genial». Al dársela a tres desconocidos sin explicar nada, ninguno sabe ni por dónde empezar. ¿Cuál de los dos tests te dice la verdad?
Validar no es que a tu equipo le guste
Explica qué es validar un prototipo y en qué se diferencia de «que a tu equipo le guste». ¿Por qué no basta con preguntar a tus amigos si tu idea es buena?
Explica qué es validar un prototipo y en qué se diferencia de «que a tu equipo le guste». ¿Por qué no basta con preguntar a tus amigos si tu idea es buena?
Explica qué es un usuario de prueba (tester) y por qué tu abuela o tu mejor amigo son testers sospechosos. Describe el perfil de tres buenos testers para una app de…
Explica qué es un usuario de prueba (tester) y por qué tu abuela o tu mejor amigo son testers sospechosos. Describe el perfil de tres buenos testers para una app de apuntes del instituto (quiénes son y por qué su opinión cuenta más que la de tu familia).
Distingue validar de verificar con un ejemplo del puesto de crepes: verificar es comprobar que la crepe está hecha según la receta; validar es comprobar que la gente…
Distingue validar de verificar con un ejemplo del puesto de crepes: verificar es comprobar que la crepe está hecha según la receta; validar es comprobar que la gente quiere comprarla. Explica por qué un producto puede estar «bien hecho» y aun así no vender.
Diseñar un test con usuarios reales
Vas a testar el puesto de zumos con $5$ compañeros. Describe qué les darías a probar, qué tres cosas anotarías de cada uno (qué elige, cuánto tarda en decidir, si…
Vas a testar el puesto de zumos con $5$ compañeros. Describe qué les darías a probar, qué tres cosas anotarías de cada uno (qué elige, cuánto tarda en decidir, si pagaría el precio) y por qué es mejor observar lo que hacen que preguntarles solo si les gusta.
Diseña el test de un prototipo de app del instituto hecho con pantallas de papel: escribe el guion de $5$ pasos que pedirás al usuario (buscar el horario, apuntar una…
Diseña el test de un prototipo de app del instituto hecho con pantallas de papel: escribe el guion de $5$ pasos que pedirás al usuario (buscar el horario, apuntar una tarea…), qué debe hacer solo (sin que le ayudes) y qué anotarás en cada paso. Explica por qué en el test el usuario «conduce» y tú callas.
Vuestra primera validación salió «demasiado bien»: enseñasteis el prototipo a $8$ amigos explicándolo vosotros, y todos dijeron que «está genial». Al probarlo solos, $3$…
Vuestra primera validación salió «demasiado bien»: enseñasteis el prototipo a $8$ amigos explicándolo vosotros, y todos dijeron que «está genial». Al probarlo solos, $3$ compañeros de otra clase no supieron ni empezar.
- a) Identifica los tres errores del primer test (muestra, explicación previa, preguntas que empujan al elogio).
- b) Rediseña el test con las reglas correctas (usuario conduce, tú callas, tareas en vez de opiniones) y escribe las dos primeras frases que dirás al tester.
Métricas: separar señal de ruido
Explica qué es una métrica y por qué «parece que gustó» no es una métrica. Escribe una métrica concreta para cada proyecto: el puesto de desayunos, la app de apuntes y…
Explica qué es una métrica y por qué «parece que gustó» no es una métrica. Escribe una métrica concreta para cada proyecto: el puesto de desayunos, la app de apuntes y el punto de intercambio de libros.
Del test de vuestra app salen $15$ comentarios: dos personas piden modo oscuro, una pide que hable con Alexa, ocho se quejan de que no se entiende el botón principal y…
Del test de vuestra app salen $15$ comentarios: dos personas piden modo oscuro, una pide que hable con Alexa, ocho se quejan de que no se entiende el botón principal y cuatro no comentan nada. Explica cómo distingues la señal del ruido (cuánta gente lo pide, cuánto bloquea el uso) y decide qué dos cambios haríais primero, defendiendo el orden.
El equipo testó su app con $20$ alumnos y recogió $25$ comentarios: $9$ piden modo oscuro, $6$ se quejan de que no encuentran el buscador, $4$ piden avisos de exámenes,…
El equipo testó su app con $20$ alumnos y recogió $25$ comentarios: $9$ piden modo oscuro, $6$ se quejan de que no encuentran el buscador, $4$ piden avisos de exámenes, $3$ piden stickers y $3$ no dijeron nada.
- a) Ordena los cambios por señal (cuánta gente lo pide y cuánto bloquea) y decide qué dos entran en la próxima versión, defendiendo el criterio.
- b) Explica qué harías con el comentario de los stickers y por qué «contentar a todos» es la receta para no lanzar nunca.
El bucle de probar y mejorar
El puesto de zumos hizo dos rondas de test. Ronda 1: $40\ \%$ de los que se acercaban compraban, espera media de $6$ minutos, valoración del sabor $6,5$. Ronda 2 (con…
El puesto de zumos hizo dos rondas de test. Ronda 1: $40\ \%$ de los que se acercaban compraban, espera media de $6$ minutos, valoración del sabor $6,5$. Ronda 2 (con receta nueva y dos jarras): $55\ \%$ de compra, espera de $3$ minutos, sabor $8,2$.
- a) Interpreta la evolución: qué cambió, qué métrica lo confirma y qué dirías si alguien del equipo afirma que «ya está perfecto».
- b) Propón la siguiente métrica a mejorar (porcentaje que repite, ventas por hora punta) y diseña cómo la mediríais en la feria.
Dos rondas de test del puesto de desayunos dan estos datos: versión $1$: $3$ de $10$ clientes completan la compra y valoran la espera con un $4$ sobre $10$; versión $2$…
Dos rondas de test del puesto de desayunos dan estos datos: versión $1$: $3$ de $10$ clientes completan la compra y valoran la espera con un $4$ sobre $10$; versión $2$ (con pedido anticipado y dos cajas): $8$ de $10$ completan y la espera se valora con un $8$.
- a) Interpreta la evolución: qué problema tenía la versión $1$, qué cambió y qué métrica lo demuestra.
- b) Propón la siguiente hipótesis a testar (qué mejoraría aún más la compra) y diseña la mini-prueba con su métrica de éxito.
Dos equipos validan el mismo tipo de puesto. El A pregunta: «¿te gustaría que hubiera un puesto de desayunos sanos?» ($90\ \%$ dice que sí). El B monta un puesto mínimo…
Dos equipos validan el mismo tipo de puesto. El A pregunta: «¿te gustaría que hubiera un puesto de desayunos sanos?» ($90\ \%$ dice que sí). El B monta un puesto mínimo un recreo y mide: $15$ compras de $60$ personas que pasaron.
- a) Explica qué midió realmente cada equipo y por qué el «sí» del equipo A vale menos que las $15$ compras del B (diferencia entre opinión declarada y comportamiento real).
- b) Diseña vuestra validación definitiva para la feria: qué experimento con dinero real haríais antes, con qué umbral de éxito escrito de antemano («si menos de $X$ de cada $Y$ compran, cambiamos de producto»).