Volver a la portadaEconomía y Emprendimiento · 4º ESO A · Cambiar asignaturaEmpezar gratis
ESO 4ºA · Economía y Emprendimiento
La realización del proyecto emprendedor · Presentación y validación

Validación y testado de prototipos

Ocho amigos miran tu prototipo de app mientras tú lo explicas y todos dicen que «está genial». Al dársela a tres desconocidos sin explicar nada, ninguno sabe ni por dónde empezar. ¿Cuál de los dos tests te dice la verdad?

Validar no es que a tu equipo le guste

«a mis amigosles ha gustado» «8 de 10 usuariosreales lo lograron»
Practica★☆☆Sin empezar
Explica qué es validar un prototipo y en qué se diferencia de «que a tu equipo le guste». ¿Por qué no basta con preguntar a tus amigos si tu idea es buena?

Explica qué es validar un prototipo y en qué se diferencia de «que a tu equipo le guste». ¿Por qué no basta con preguntar a tus amigos si tu idea es buena?

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Practica★☆☆Sin empezar
Explica qué es un usuario de prueba (tester) y por qué tu abuela o tu mejor amigo son testers sospechosos. Describe el perfil de tres buenos testers para una app de…

Explica qué es un usuario de prueba (tester) y por qué tu abuela o tu mejor amigo son testers sospechosos. Describe el perfil de tres buenos testers para una app de apuntes del instituto (quiénes son y por qué su opinión cuenta más que la de tu familia).

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Practica★☆☆Sin empezar
Distingue validar de verificar con un ejemplo del puesto de crepes: verificar es comprobar que la crepe está hecha según la receta; validar es comprobar que la gente…

Distingue validar de verificar con un ejemplo del puesto de crepes: verificar es comprobar que la crepe está hecha según la receta; validar es comprobar que la gente quiere comprarla. Explica por qué un producto puede estar «bien hecho» y aun así no vender.

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Diseñar un test con usuarios reales

Tareaconcreta Usuarioactúa solo Túanotas
Practica★☆☆Sin empezar
Vas a testar el puesto de zumos con $5$ compañeros. Describe qué les darías a probar, qué tres cosas anotarías de cada uno (qué elige, cuánto tarda en decidir, si…

Vas a testar el puesto de zumos con $5$ compañeros. Describe qué les darías a probar, qué tres cosas anotarías de cada uno (qué elige, cuánto tarda en decidir, si pagaría el precio) y por qué es mejor observar lo que hacen que preguntarles solo si les gusta.

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Practica★★☆Sin empezar
Diseña el test de un prototipo de app del instituto hecho con pantallas de papel: escribe el guion de $5$ pasos que pedirás al usuario (buscar el horario, apuntar una…

Diseña el test de un prototipo de app del instituto hecho con pantallas de papel: escribe el guion de $5$ pasos que pedirás al usuario (buscar el horario, apuntar una tarea…), qué debe hacer solo (sin que le ayudes) y qué anotarás en cada paso. Explica por qué en el test el usuario «conduce» y tú callas.

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Practica★★☆Sin empezar
Vuestra primera validación salió «demasiado bien»: enseñasteis el prototipo a $8$ amigos explicándolo vosotros, y todos dijeron que «está genial». Al probarlo solos, $3$…

Vuestra primera validación salió «demasiado bien»: enseñasteis el prototipo a $8$ amigos explicándolo vosotros, y todos dijeron que «está genial». Al probarlo solos, $3$ compañeros de otra clase no supieron ni empezar.

  1. a) Identifica los tres errores del primer test (muestra, explicación previa, preguntas que empujan al elogio).
  2. b) Rediseña el test con las reglas correctas (usuario conduce, tú callas, tareas en vez de opiniones) y escribe las dos primeras frases que dirás al tester.
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Métricas: separar señal de ruido

modo oscuro9 piden no encuentran buscador6 se quejan avisos de exámenes4 piden la cantidad de gente que algo afecta es la señal
Practica★☆☆Sin empezar
Explica qué es una métrica y por qué «parece que gustó» no es una métrica. Escribe una métrica concreta para cada proyecto: el puesto de desayunos, la app de apuntes y…

Explica qué es una métrica y por qué «parece que gustó» no es una métrica. Escribe una métrica concreta para cada proyecto: el puesto de desayunos, la app de apuntes y el punto de intercambio de libros.

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Practica★★☆Sin empezar
Del test de vuestra app salen $15$ comentarios: dos personas piden modo oscuro, una pide que hable con Alexa, ocho se quejan de que no se entiende el botón principal y…

Del test de vuestra app salen $15$ comentarios: dos personas piden modo oscuro, una pide que hable con Alexa, ocho se quejan de que no se entiende el botón principal y cuatro no comentan nada. Explica cómo distingues la señal del ruido (cuánta gente lo pide, cuánto bloquea el uso) y decide qué dos cambios haríais primero, defendiendo el orden.

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Practica★★☆Sin empezar
El equipo testó su app con $20$ alumnos y recogió $25$ comentarios: $9$ piden modo oscuro, $6$ se quejan de que no encuentran el buscador, $4$ piden avisos de exámenes,…

El equipo testó su app con $20$ alumnos y recogió $25$ comentarios: $9$ piden modo oscuro, $6$ se quejan de que no encuentran el buscador, $4$ piden avisos de exámenes, $3$ piden stickers y $3$ no dijeron nada.

  1. a) Ordena los cambios por señal (cuánta gente lo pide y cuánto bloquea) y decide qué dos entran en la próxima versión, defendiendo el criterio.
  2. b) Explica qué harías con el comentario de los stickers y por qué «contentar a todos» es la receta para no lanzar nunca.
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El bucle de probar y mejorar

Probar Aprender Cambiar
Practica★★☆Sin empezar
El puesto de zumos hizo dos rondas de test. Ronda 1: $40\ \%$ de los que se acercaban compraban, espera media de $6$ minutos, valoración del sabor $6,5$. Ronda 2 (con…

El puesto de zumos hizo dos rondas de test. Ronda 1: $40\ \%$ de los que se acercaban compraban, espera media de $6$ minutos, valoración del sabor $6,5$. Ronda 2 (con receta nueva y dos jarras): $55\ \%$ de compra, espera de $3$ minutos, sabor $8,2$.

  1. a) Interpreta la evolución: qué cambió, qué métrica lo confirma y qué dirías si alguien del equipo afirma que «ya está perfecto».
  2. b) Propón la siguiente métrica a mejorar (porcentaje que repite, ventas por hora punta) y diseña cómo la mediríais en la feria.
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Practica★★★Sin empezar
Dos rondas de test del puesto de desayunos dan estos datos: versión $1$: $3$ de $10$ clientes completan la compra y valoran la espera con un $4$ sobre $10$; versión $2$…

Dos rondas de test del puesto de desayunos dan estos datos: versión $1$: $3$ de $10$ clientes completan la compra y valoran la espera con un $4$ sobre $10$; versión $2$ (con pedido anticipado y dos cajas): $8$ de $10$ completan y la espera se valora con un $8$.

  1. a) Interpreta la evolución: qué problema tenía la versión $1$, qué cambió y qué métrica lo demuestra.
  2. b) Propón la siguiente hipótesis a testar (qué mejoraría aún más la compra) y diseña la mini-prueba con su métrica de éxito.
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Practica★★★Sin empezar
Dos equipos validan el mismo tipo de puesto. El A pregunta: «¿te gustaría que hubiera un puesto de desayunos sanos?» ($90\ \%$ dice que sí). El B monta un puesto mínimo…

Dos equipos validan el mismo tipo de puesto. El A pregunta: «¿te gustaría que hubiera un puesto de desayunos sanos?» ($90\ \%$ dice que sí). El B monta un puesto mínimo un recreo y mide: $15$ compras de $60$ personas que pasaron.

  1. a) Explica qué midió realmente cada equipo y por qué el «sí» del equipo A vale menos que las $15$ compras del B (diferencia entre opinión declarada y comportamiento real).
  2. b) Diseña vuestra validación definitiva para la feria: qué experimento con dinero real haríais antes, con qué umbral de éxito escrito de antemano («si menos de $X$ de cada $Y$ compran, cambiamos de producto»).
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Resumen

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