El prototipado: concepto y utilidad
Un emprendimiento de Quetzaltenango fabrica 10,000 fundas para celular con un nuevo sistema de agarre sin probarlo antes, y los usuarios se quejan de que el botón de volumen queda tapado. Ese error se habría descubierto con un prototipo de cartulina y una tarde de pruebas. Cuanto antes se descubre un fallo, más barato sale corregirlo. ¿Cómo se prueba una idea sin gastar una fortuna? De eso trata este apartado, y también sirve para un proyecto comunitario, como el de una cooperativa o un comité de la colonia.
Qué es un prototipo y para qué sirve
Define qué es un prototipo y explica su utilidad principal en el desarrollo de un nuevo producto o servicio.
Define qué es un prototipo y explica su utilidad principal en el desarrollo de un nuevo producto o servicio.
Explica con un ejemplo por qué los prototipos ahorran dinero: compara el costo de cambiar el diseño de un mueble cuando todavía es un dibujo y cuando ya se han fabricado…
Explica con un ejemplo por qué los prototipos ahorran dinero: compara el costo de cambiar el diseño de un mueble cuando todavía es un dibujo y cuando ya se han fabricado 500 unidades.
Una empresa fabricó 10,000 fundas de celular con un nuevo sistema de agarre sin prototiparlo antes, y los usuarios se quejaron de que el botón de volumen quedaba tapado.…
Una empresa fabricó 10,000 fundas de celular con un nuevo sistema de agarre sin prototiparlo antes, y los usuarios se quejaron de que el botón de volumen quedaba tapado. Analiza el costo del error en términos de proceso (no solo económicos: imagen, devoluciones, tiempo perdido) y diseña el plan de prototipado barato, con dos iteraciones, que lo habría evitado.
Niveles de fidelidad
Un prototipo puede ser más o menos fiel al producto final (fidelidad baja: boceto o maqueta simple; media: algo que ya se puede tocar o recorrer, pero con partes simuladas, como pantallas dibujadas o en la computadora con botones que solo llevan de una a otra; alta: casi funcional). Con el nivel medio se valida, por ejemplo, si el recorrido por las pantallas es cómodo, algo que un boceto suelto no muestra. Las primeras pruebas se hacen con baja fidelidad aunque «parezcan de juguete»: son tan baratas que puedes tirarlas y rehacerlas, y la gente critica con más libertad un dibujo a lápiz que algo que parece terminado.
Distingue entre prototipos de baja fidelidad (bocetos, papel, cartón) y de alta fidelidad (casi funcionales), y razona por qué las primeras pruebas se hacen con los de…
Distingue entre prototipos de baja fidelidad (bocetos, papel, cartón) y de alta fidelidad (casi funcionales), y razona por qué las primeras pruebas se hacen con los de baja fidelidad aunque «parezcan de juguete».
La figura muestra tres niveles de fidelidad en el prototipado de una aplicación móvil (celular), de menor a mayor. Identifica el nivel intermedio que falta, marcado con…
La figura muestra tres niveles de fidelidad en el prototipado de una aplicación móvil (celular), de menor a mayor. Identifica el nivel intermedio que falta, marcado con «?», y explica qué se puede validar con él que no se valida con el boceto en papel.
Clasifica estos prototipos según su fidelidad (baja, media o alta) y justifica tu clasificación: un boceto de las pantallas de una app dibujado a mano, una maqueta de…
Clasifica estos prototipos según su fidelidad (baja, media o alta) y justifica tu clasificación: un boceto de las pantallas de una app dibujado a mano, una maqueta de cartón de una lámpara y un sitio web con botones que parecen funcionar pero responden siempre igual.
Prototipar servicios
Ejemplos: un comedor de barrio que quiere ofrecer pedidos a domicilio puede actuar la entrega entre amigos (actores), atender los pedidos por WhatsApp a mano como si hubiera un sistema (simulación manual) o repartir una semana solo en dos cuadras (piloto).
El piloto también sirve para proyectos públicos: una municipalidad que quiere una ciclovía pinta un tramo provisional con separadores de plástico y mide durante tres meses. Como en un prototipo, valida una hipótesis (¿la usan?, ¿baja el riesgo en esa calle?), mide (cantidad de ciclistas por día, accidentes) y fija un criterio de éxito antes de empezar. La diferencia con probar con clientes voluntarios es que aquí la prueba afecta a todos los que pasan por esa calle, así que el error no se puede esconder ni tirar tan fácil.
Explica cómo se prototipa un servicio, que no es un objeto: qué técnicas permiten probarlo antes de lanzarlo (representación con actores, piloto con pocos clientes,…
Explica cómo se prototipa un servicio, que no es un objeto: qué técnicas permiten probarlo antes de lanzarlo (representación con actores, piloto con pocos clientes, simulación manual del servicio) y pon un ejemplo de cada una.
¿Cómo se prototipa un servicio, que no es un objeto? Explica dos formas de prototipar un servicio de recogida de ropa para lavar (representarlo con actores como en una…
¿Cómo se prototipa un servicio, que no es un objeto? Explica dos formas de prototipar un servicio de recogida de ropa para lavar (representarlo con actores como en una obra, hacer un piloto manual con cinco vecinos) y qué se aprende con cada una.
Una municipalidad quiere probar una ciclovía provisional antes de construirla de forma definitiva: la pinta en la calzada, pone separadores de plástico y mide durante…
Una municipalidad quiere probar una ciclovía provisional antes de construirla de forma definitiva: la pinta en la calzada, pone separadores de plástico y mide durante tres meses. Analiza en qué se parece esta prueba al prototipado de un producto (qué hipótesis valida, qué mide, qué criterio de éxito usarías) y qué diferencia hay con probar algo con clientes voluntarios.
Iterar y decidir con datos
Un criterio cuantitativo sirve para decidir: por ejemplo, «si al menos 15 de 20 personas compran la muestra a $\text{Q}15$, pasamos a la siguiente fase; si no, replanteamos o cancelamos». Fijarlo antes de la prueba evita autoengañarse.
Vuelve al principio: el emprendimiento de las fundas habría gastado unos pocos quetzales en cartulina y una tarde con usuarios, en lugar de producir 10,000 piezas con el botón tapado.
Un equipo quiere lanzar una app de trueque de plantas entre vecinos. Propón un producto mínimo viable que no requiera programar (por ejemplo, un grupo de mensajería de…
Un equipo quiere lanzar una app de trueque de plantas entre vecinos. Propón un producto mínimo viable que no requiera programar (por ejemplo, un grupo de mensajería de la colonia y una hoja de cálculo compartida) y explica qué dos hipótesis del modelo permite comprobar.
Un equipo emprendedor quiere lanzar al mercado una mochila antirrobo con cierre biométrico y tela anticorte. Disponen de 2,000 quetzales y 6 semanas antes de presentar…
Un equipo emprendedor quiere lanzar al mercado una mochila antirrobo con cierre biométrico y tela anticorte. Disponen de 2,000 quetzales y 6 semanas antes de presentar el proyecto ante un panel de inversionistas. Uno de los socios propone encargar directamente a una fábrica un prototipo funcional terminado por 1,800 quetzales. Evalúa críticamente esta propuesta en términos de asignación de recursos y riesgo empresarial, y diseña un plan alternativo de prototipado en tres etapas consecutivas (especificando tipo y nivel de fidelidad del prototipo, objetivo de aprendizaje y métrica de éxito de cada fase) que optimice el presupuesto disponible.
Una panadería tradicional se plantea invertir 9,000 quetzales en maquinaria para elaborar pan dulce integral sin azúcar, pero teme que su clientela habitual rechace el…
Una panadería tradicional se plantea invertir 9,000 quetzales en maquinaria para elaborar pan dulce integral sin azúcar, pero teme que su clientela habitual rechace el producto por sabor o por sobreprecio. Diseña un plan de prototipado escalonado en tres fases de muy bajo costo que permita validar la demanda real antes de hacer la inversión. Para cada fase debes precisar: la hipótesis que se somete a prueba, el artefacto o experimento de prototipado elegido y el criterio cuantitativo exacto que justificaría avanzar a la siguiente fase o cancelar el proyecto.