El proceso de creatividad: divergencia y convergencia
«La creatividad es cosa de genios a los que se les enciende el foco»: es una idea cómoda, pero falsa. Imagina que en tu instituto quieren mejorar la tienda escolar y nadie sabe por dónde empezar. La creatividad aplicada a los negocios es un proceso con fases y reglas que cualquier equipo puede entrenar y repetir. Al final de la página verás por qué conviene no juzgar las ideas en cuanto salen.
Divergir y converger
El proceso se parece a un embudo con dos tiempos: primero se abre (muchas ideas) y después se cierra (una solución). Por eso se separan: si filtras mientras generas, te quedas con pocas ideas y casi todas obvias.
En la parte ancha se diverge; en la zona estrecha («?») se converge: se comparan las ideas con criterios y se elige.
Indica si cada acción pertenece a la fase de divergencia o a la de convergencia: apuntar veinte usos posibles para un clip, quedarse con las tres ideas más baratas,…
Indica si cada acción pertenece a la fase de divergencia o a la de convergencia: apuntar veinte usos posibles para un clip, quedarse con las tres ideas más baratas, descartar las opciones ilegales, combinar dos ideas en una y anotar todas las sugerencias sin discutirlas.
Explica la diferencia entre divergencia y convergencia en el proceso creativo, y pon un ejemplo de cada movimiento aplicado a mejorar el comedor de un instituto.
Explica la diferencia entre divergencia y convergencia en el proceso creativo, y pon un ejemplo de cada movimiento aplicado a mejorar el comedor de un instituto.
La figura representa el proceso creativo como un embudo: arriba entran muchas ideas y abajo sale una solución. Identifica qué fase se desarrolla en la zona estrecha,…
La figura representa el proceso creativo como un embudo: arriba entran muchas ideas y abajo sale una solución. Identifica qué fase se desarrolla en la zona estrecha, marcada con «?», y explica en qué consiste.
La lluvia de ideas y sus normas
En una lluvia de ideas (brainstorming) se cumplen unas normas: no criticar, buscar cantidad, construir sobre las ideas de otros y anotarlo todo. Explica para qué sirve…
En una lluvia de ideas (brainstorming) se cumplen unas normas: no criticar, buscar cantidad, construir sobre las ideas de otros y anotarlo todo. Explica para qué sirve cada una de esas normas.
En una sesión de ideas para mejorar la biblioteca del instituto, una participante interrumpe: «eso no funcionará nunca». Explica qué norma de la lluvia de ideas rompe…
En una sesión de ideas para mejorar la biblioteca del instituto, una participante interrumpe: «eso no funcionará nunca». Explica qué norma de la lluvia de ideas rompe ese comentario y reformúlalo para que la crítica se pueda anotar sin frenar la sesión.
Explica qué diferencia hay entre una lluvia de ideas oral y el brainwriting (escribir las ideas en silencio y pasarlas al compañero), y por qué el brainwriting puede…
Explica qué diferencia hay entre una lluvia de ideas oral y el brainwriting (escribir las ideas en silencio y pasarlas al compañero), y por qué el brainwriting puede funcionar mejor con personas tímidas o cuando alguien acapara la palabra.
Un equipo que debe mejorar una mochila empieza la reunión valorando cada idea según sale («eso es caro», «imposible») y en veinte minutos se queda sin opciones. Analiza…
Un equipo que debe mejorar una mochila empieza la reunión valorando cada idea según sale («eso es caro», «imposible») y en veinte minutos se queda sin opciones. Analiza qué norma del proceso creativo han roto, qué consecuencia tiene y cómo reharías la sesión.
Técnicas para desbloquear ideas
Los seis sombreros de De Bono sirven para mirar una decisión desde seis perspectivas, una a la vez: blanco (datos), rojo (emociones), negro (riesgos), amarillo (beneficios), verde (creatividad) y azul (organización y decisión final).
Resumen de cuándo usar cada técnica: SCAMPER cuando ya existe un producto y quieres mejorarlo; seis sombreros cuando hay que decidir y el grupo se pelea entre opiniones; brainwriting cuando hay timidez o alguien domina la conversación.
La lista SCAMPER propone verbos para transformar un producto (sustituir, combinar, adaptar, modificar, poner otros usos, eliminar, reordenar). Aplica tres de esos verbos…
La lista SCAMPER propone verbos para transformar un producto (sustituir, combinar, adaptar, modificar, poner otros usos, eliminar, reordenar). Aplica tres de esos verbos al sándwich más vendido de una cafetería y escribe la idea concreta que saldría de cada uno.
Relaciona cada técnica con su situación ideal: SCAMPER (lista de verbos para transformar un producto), los seis sombreros (mirar una decisión desde seis perspectivas) y…
Relaciona cada técnica con su situación ideal: SCAMPER (lista de verbos para transformar un producto), los seis sombreros (mirar una decisión desde seis perspectivas) y el brainwriting (escribir ideas en silencio). Pon una situación concreta donde usarías cada una y justifícala.
Aplica la lista SCAMPER completa a una botella de agua reutilizable: escribe una idea concreta para cada verbo y señala cuál de las siete ideas te parece más viable,…
Aplica la lista SCAMPER completa a una botella de agua reutilizable: escribe una idea concreta para cada verbo y señala cuál de las siete ideas te parece más viable, justificándolo.
Una pastelería duda si abrir también los domingos. Organiza la decisión con la técnica de los seis sombreros: escribe una frase de análisis para cada sombrero (datos,…
Una pastelería duda si abrir también los domingos. Organiza la decisión con la técnica de los seis sombreros: escribe una frase de análisis para cada sombrero (datos, emociones, riesgos, beneficios, creatividad y organización) y redacta la conclusión final del sombrero azul.
Organizar una sesión creativa completa
Una sesión bien armada combina todo lo anterior. Antes de empezar, define el reto en una pregunta clara y recuérdales las reglas al grupo.
Fijate en el reparto: casi la mitad del tiempo se dedica a divergir, porque sin material abundante no hay nada que elegir.
Organiza una sesión creativa de 60 minutos para mejorar el reciclaje en tu instituto: reparte el tiempo entre divergencia y convergencia, indica qué técnica usarías en…
Organiza una sesión creativa de 60 minutos para mejorar el reciclaje en tu instituto: reparte el tiempo entre divergencia y convergencia, indica qué técnica usarías en cada parte y qué reglas le recordarías al grupo antes de empezar.
Tras una sesión sobre cómo mejorar una app de apuntes compartidos hay treinta ideas encima de la mesa. Propón tres criterios de selección para la fase de convergencia…
Tras una sesión sobre cómo mejorar una app de apuntes compartidos hay treinta ideas encima de la mesa. Propón tres criterios de selección para la fase de convergencia (impacto en el usuario, costo, rapidez de prueba), explica cómo puntuarías las ideas con ellos y qué harías con las ideas descartadas.
Diseña un proceso creativo completo para el reto «reducir el plástico de un solo uso en la cafetería del instituto»: define las fases de divergencia y convergencia, la…
Diseña un proceso creativo completo para el reto «reducir el plástico de un solo uso en la cafetería del instituto»: define las fases de divergencia y convergencia, la técnica concreta de cada una, los criterios de selección final y cómo documentarías el resultado.
El reto: aumentar un 30 % las ventas de una tienda de cómics de la colonia en un año. a) Diseña la fase de divergencia: técnica concreta, reglas para el grupo y…
El reto: aumentar un 30 % las ventas de una tienda de cómics de la colonia en un año. a) Diseña la fase de divergencia: técnica concreta, reglas para el grupo y duración. b) Diseña la fase de convergencia: criterios de selección y cómo se aplican. c) Explica cómo documentarías el proceso para que la sesión no quede en nada.
Diseña tu propia dinámica creativa de 45 minutos para el reto «reducir el consumo de agua en el instituto»: ponle nombre, define los pasos con sus tiempos, los roles de…
Diseña tu propia dinámica creativa de 45 minutos para el reto «reducir el consumo de agua en el instituto»: ponle nombre, define los pasos con sus tiempos, los roles de los participantes y cómo se elige la idea ganadora. Justifica cada decisión de diseño.
Cuando el proceso falla: anclaje y pensamiento de grupo
El anclaje es quedarse pegado a la primera idea que se oyó. Sumado a la jerarquía y al miedo a quedar mal, bloquea la divergencia desde el primer minuto.
Una cultura que solo premia ideas «seguras» produce el mismo efecto a largo plazo: la gente aprende que proponer algo raro sale caro y deja de hacerlo. Sin divergencia no hay innovación, y la empresa se queda repitiendo lo que ya hace. Para reactivarla: reconocer también los intentos que no funcionaron, reservar tiempo fijo para proponer sin evaluar y que los directivos hablen al final.
Vuelve al principio: mejorar la tienda escolar no requiere un genio, sino un proceso: primero abrir (muchas ideas sin juzgar) y después cerrar (elegir con criterios).
Un equipo se queda con el primer nombre que se le ocurre para su tienda. Explica por qué en la fase de divergencia conviene generar muchas opciones antes de elegir (la…
Un equipo se queda con el primer nombre que se le ocurre para su tienda. Explica por qué en la fase de divergencia conviene generar muchas opciones antes de elegir (la primera idea rara vez es la mejor, las ideas se combinan entre sí) y cómo afecta el anclaje en la primera propuesta.
En una tienda de ropa, la jefa abre la reunión diciendo «yo creo que hay que copiar a la competencia» y el equipo solo aporta tres ideas tímidas en una hora. Analiza qué…
En una tienda de ropa, la jefa abre la reunión diciendo «yo creo que hay que copiar a la competencia» y el equipo solo aporta tres ideas tímidas en una hora. Analiza qué falló en la dinámica (anclaje, peso de la jerarquía, divergencia bloqueada) y rediseña la sesión paso a paso para que salgan más opciones.
Algunas empresas de diseño reservan tiempo para explorar ideas «locas» que no encajarán en el producto final. Explica qué se gana con esa divergencia deliberada (ideas…
Algunas empresas de diseño reservan tiempo para explorar ideas «locas» que no encajarán en el producto final. Explica qué se gana con esa divergencia deliberada (ideas que luego se combinan, romper supuestos, descubrir necesidades) y qué se arriesga una empresa que siempre converge demasiado pronto, con un ejemplo.
En una empresa solo se premian las ideas «seguras» y los empleados han dejado de proponer novedades. Analiza cómo esa cultura mata la divergencia, qué efectos tiene a…
En una empresa solo se premian las ideas «seguras» y los empleados han dejado de proponer novedades. Analiza cómo esa cultura mata la divergencia, qué efectos tiene a mediano plazo sobre la innovación y propón tres cambios concretos de gestión para reactivar la creatividad.
Dos equipos abordan el mismo reto: mejorar el servicio de una cafetería de la colonia. El equipo A genera ideas y las juzga sobre la marcha; el equipo B separa primero…
Dos equipos abordan el mismo reto: mejorar el servicio de una cafetería de la colonia. El equipo A genera ideas y las juzga sobre la marcha; el equipo B separa primero la generación y después la evaluación. Predice qué equipo obtendrá más ideas y más originales, justifícalo con lo que sabes del proceso creativo y señala qué riesgo corre el equipo B si la convergencia se alarga demasiado.