Variable aleatoria
En la feria del pueblo hay una ruleta que cuesta $\$20$ por tirada. ¿Conviene jugar? Muchas preguntas reales son numéricas: ¿cuántas fallas tendrá esta semana la fotocopiadora de la prepa?, ¿cuánto se gana en una rifa? Una variable aleatoria convierte el resultado de un experimento aleatorio en un número, para poder calcular con él: promediarlo y ver cómo se dispersa.
Qué es una variable aleatoria
Esta página trabaja sobre todo con variables discretas; al final se presenta la continua, que se usará con la distribución normal.
Una app de azar genera números enteros del $1$ al $4$, todos con la misma probabilidad. Sea $X$ el número generado. a) Escribe la función de probabilidad de $X$ en forma…
Una app de azar genera números enteros del $1$ al $4$, todos con la misma probabilidad. Sea $X$ el número generado.
- a) Escribe la función de probabilidad de $X$ en forma de tabla.
- b) Calcula la media $\mu$.
- c) Calcula la desviación típica $\sigma$, redondeando a las centésimas.
Función de probabilidad
Para describir una variable discreta basta decir qué probabilidad tiene cada valor posible.
Una variable aleatoria discreta $X$ toma los valores $1$, $2$, $3$ y $4$ con esta función de probabilidad incompleta: | $x_i$ | $1$ | $2$ | $3$ | $4$ |…
Una variable aleatoria discreta $X$ toma los valores $1$, $2$, $3$ y $4$ con esta función de probabilidad incompleta:
| $x_i$ | $1$ | $2$ | $3$ | $4$ |
|---|---|---|---|---|
| $p_i$ | $0.15$ | $k$ | $0.35$ | $0.25$ |
- a) Calcula el valor de $k$.
- b) Halla $P[X \ge 3]$.
- c) Halla $P[X < 2]$.
Indica, razonadamente, cuáles de las siguientes tablas pueden ser la función de probabilidad de una variable aleatoria discreta: Tabla 1: valores $1$, $2$, $3$ con…
Indica, razonadamente, cuáles de las siguientes tablas pueden ser la función de probabilidad de una variable aleatoria discreta:
-
Tabla 1: valores $1$, $2$, $3$ con probabilidades $0.3$; $0.4$; $0.2$.
-
Tabla 2: valores $1$, $2$, $3$, $4$ con probabilidades $0.5$; $0.3$; $0.3$; $-0.1$.
-
Tabla 3: valores $1$, $2$, $3$, $4$ con probabilidades $0.25$; $0.25$; $0.25$; $0.25$.
En cada caso, enuncia la condición (o condiciones) que se cumplen o se violan.
Se lanzan dos monedas y se cuenta el número de caras obtenidas, $X$. a) Escribe el espacio muestral del experimento y deduce la función de probabilidad de $X$. b)…
Se lanzan dos monedas y se cuenta el número de caras obtenidas, $X$.
- a) Escribe el espacio muestral del experimento y deduce la función de probabilidad de $X$.
- b) Calcula la media $\mu$ e interprétala.
- c) Calcula $P[X \ge 1]$.
Función de distribución
A veces interesa más una probabilidad acumulada («como máximo esto») que la de un valor exacto.
La función de distribución de una variable aleatoria discreta $X$ viene dada por: $F(0) = 0.2 \qquad F(1) = 0.5 \qquad F(2) = 0.8 \qquad F(3) = 1$ a) Calcula…
La función de distribución de una variable aleatoria discreta $X$ viene dada por:
$F(0) = 0.2 \qquad F(1) = 0.5 \qquad F(2) = 0.8 \qquad F(3) = 1$
- a) Calcula $P[X \le 2]$.
- b) Calcula $P[X = 2]$.
- c) Calcula $P[X > 1]$.
La figura muestra la función de distribución $F(x)$ de una variable aleatoria discreta $X$ que toma los valores $0$, $1$, $2$ y $3$. a) Deduce de la gráfica la función…
La figura muestra la función de distribución $F(x)$ de una variable aleatoria discreta $X$ que toma los valores $0$, $1$, $2$ y $3$.
- a) Deduce de la gráfica la función de probabilidad de $X$ (los valores $p_i = P[X = x_i]$) y escríbela en forma de tabla.
- b) Calcula $P[1 \le X < 3]$ a partir de la función de distribución.
- c) Halla la media de $X$.
Media, varianza y desviación estándar
Igual que una tabla de datos tiene media y desviación estándar, una variable aleatoria tiene los suyos, calculados con probabilidades en lugar de frecuencias.
En una bolsa de un juego de mesa hay $20$ tarjetas de puntos: $6$ tarjetas con un $1$, $4$ tarjetas con un $2$ y $10$ tarjetas con un $3$. Se extrae una tarjeta al azar…
En una bolsa de un juego de mesa hay $20$ tarjetas de puntos: $6$ tarjetas con un $1$, $4$ tarjetas con un $2$ y $10$ tarjetas con un $3$. Se extrae una tarjeta al azar y se anota su puntuación $X$.
- a) Escribe la función de probabilidad de $X$ en forma de tabla.
- b) Calcula la media $\mu$ e interprétala: ¿qué puntuación media por carta cabe esperar a largo plazo?
- c) Calcula la desviación típica $\sigma$, redondeando a las centésimas.
Una variable aleatoria discreta $X$ toma los valores $1$, $2$, $3$ y $4$ con probabilidades proporcionales al propio valor: $P[X = x] = k \times x$. a) Calcula el valor…
Una variable aleatoria discreta $X$ toma los valores $1$, $2$, $3$ y $4$ con probabilidades proporcionales al propio valor: $P[X = x] = k \times x$.
- a) Calcula el valor de la constante $k$.
- b) Halla la media $\mu$.
- c) Comprueba que la varianza vale exactamente $1$ y deduce la desviación típica.
Amina estudia la variable $X$ = "número de averías semanales de una fotocopiadora", con esta distribución de probabilidad: | $x_i$ | $0$ | $1$ | $2$ | $3$ |…
Amina estudia la variable $X$ = "número de averías semanales de una fotocopiadora", con esta distribución de probabilidad:
| $x_i$ | $0$ | $1$ | $2$ | $3$ |
|---|---|---|---|---|
| $p_i$ | $0.1$ | $0.3$ | $0.4$ | $0.2$ |
Ha calculado la media, $\mu = 1.7$, y después ha escrito:
«$\sigma^2 = \sum p_i \times x_i^2 - \mu = 3.7 - 1.7 = 2 \implies \sigma = \sqrt{2} \approx 1.41$»
- a) Revisa su cálculo de $\sum p_i \times x_i^2$ y comprueba que es correcto.
- b) Localiza el error en la fórmula que ha aplicado para la varianza y corrígelo.
- c) Calcula la desviación típica correcta.
La esperanza como criterio: juegos y rifas
La esperanza dice qué pasa «en promedio, si se repite muchas veces». Sirve para decidir si un juego, una rifa o una apuesta convienen.
La asociación de padres de familia de una preparatoria organiza una rifa solidaria: vende $200$ boletos a $\$40$ cada uno, con un premio de $\$2\,000$, cuatro premios de…
La asociación de padres de familia de una preparatoria organiza una rifa solidaria: vende $200$ boletos a $\$40$ cada uno, con un premio de $\$2\,000$, cuatro premios de $\$500$ y diez premios de $\$100$.
- a) Escribe la función de probabilidad de la variable $G$ = "ganancia neta al comprar un boleto" (valor del premio menos los $\$40$ que cuesta).
- b) Calcula la esperanza de $G$.
- c) Interpreta el signo del resultado: si la esperanza es negativa, ¿a dónde va a parar ese dinero? ¿Contradice eso el fin solidario de la rifa?
Una ruleta de una feria tiene $8$ sectores iguales con los premios que se ven en la figura: un sector de $\$10$, dos de $\$5$, tres de $\$2…
Una ruleta de una feria tiene $8$ sectores iguales con los premios que se ven en la figura: un sector de $\$10$, dos de $\$5$, tres de $\$2$ y dos sin premio.
- a) Escribe la función de probabilidad de la variable $X$ = "premio obtenido en una tirada".
- b) Calcula el premio medio por tirada, $\mu$.
- c) Jugar cuesta $\$3$ la tirada. Define la variable $G$ = "ganancia neta del jugador" (premio menos lo pagado), calcula su esperanza y decide razonadamente si es aconsejable jugar.
En un puesto de feria se juega con dos dados cúbicos: se ganan $\$240$ si salen dobles (los dos dados iguales), $\$120$ si la suma es $7$, y nada en cualquier otro caso.…
En un puesto de feria se juega con dos dados cúbicos: se ganan $\$240$ si salen dobles (los dos dados iguales), $\$120$ si la suma es $7$, y nada en cualquier otro caso.
- a) Calcula la probabilidad de cada premio y la de no ganar nada. (Toma en cuenta que sacar dobles y sumar $7$ son eventos mutuamente excluyentes; ¿por qué?)
- b) Halla la esperanza del premio por partida y deduce cuál debería ser el precio de la apuesta para que el juego fuera equitativo.
- c) Si el puesto cobra $\$80$ por partida, ¿a quién favorece el juego? ¿Cuánto espera ganar o perder un jugador que juega $100$ partidas?
Transformaciones lineales
¿Por qué se cumplen?
Si $X$ toma los valores $x_i$ con probabilidades $p_i$, entonces $Y=aX+b$ toma los valores $a x_i+b$ con esas mismas probabilidades $p_i$.
Una variable aleatoria discreta $X$ toma los valores $0$, $1$, $2$ y $4$, y su función de distribución cumple:…
Una variable aleatoria discreta $X$ toma los valores $0$, $1$, $2$ y $4$, y su función de distribución cumple:
$F(0) = 0.1 \qquad F(1) = 0.5 \qquad F(2) = a \qquad F(4) = 1$
- a) Sabiendo que la media de la distribución es $\mu = 2.2$, plantea la ecuación que permite hallar $a$ y calcula su valor.
- b) Escribe la función de probabilidad completa de $X$.
- c) Calcula la varianza y la desviación típica de $X$, redondeando a las centésimas.
Sea $X$ una variable aleatoria discreta con media $\mu$ y desviación típica $\sigma$, y sea $Y = a \times X + b$ una nueva variable obtenida aplicando a $X$ una…
Sea $X$ una variable aleatoria discreta con media $\mu$ y desviación típica $\sigma$, y sea $Y = a \times X + b$ una nueva variable obtenida aplicando a $X$ una transformación lineal.
- a) Demuestra, a partir de la definición de media, que $\mu_Y = a \times \mu + b$.
- b) Demuestra que $\sigma_Y = |a| \times \sigma$. ¿Por qué la constante $b$ no afecta a la dispersión?
- c) Aplicación: en un examen, las notas tienen media $6.2$ y desviación típica $1.4$. El profesor decide transformar cada nota $X$ en $Y = 0.9 \times X + 1$. Calcula la nueva media y la nueva desviación típica.
Variable aleatoria continua
Cuando una magnitud puede tomar cualquier valor de un intervalo (un tiempo, una longitud, un peso), se usa una variable continua. En vez de una tabla se usa una función de densidad $f(x)$, y la probabilidad de un intervalo es el área bajo $f$ entre sus extremos. El área total vale $1$, igual que $\sum p_i=1$ en el caso discreto.
El tiempo de espera $X$ (en minutos) del camión escolar en una parada se distribuye uniformemente entre $0$ y $10$ minutos, es decir, su función de densidad es…
El tiempo de espera $X$ (en minutos) del camión escolar en una parada se distribuye uniformemente entre $0$ y $10$ minutos, es decir, su función de densidad es constante: $f(x) = k$ para $x \in [0, 10]$ y $f(x) = 0$ fuera.
- a) Calcula el valor de $k$ sabiendo que el área bajo la función de densidad debe ser $1$.
- b) Halla la probabilidad de esperar entre $2$ y $5$ minutos.
- c) Halla la probabilidad de esperar más de $8$ minutos y explica por qué $P[X = 8] = 0$ aunque esperar exactamente $8$ minutos no sea imposible.
El tiempo (en minutos) que tarda en arrancar un servidor tras un reinicio es una variable aleatoria continua $X$ con función de densidad $f(x) = k \times x$ para…
El tiempo (en minutos) que tarda en arrancar un servidor tras un reinicio es una variable aleatoria continua $X$ con función de densidad $f(x) = k \times x$ para $x \in [0, 4]$ y $f(x) = 0$ en el resto, representada en la figura.
- a) Calcula el valor de $k$ sabiendo que el área total bajo la función de densidad debe ser $1$.
- b) Halla la probabilidad de que el servidor tarde menos de $2$ minutos en arrancar.
- c) Calcula la mediana de $X$ (el valor $m$ tal que $P[X \le m] = \frac{1}{2}$) y la media $\mu$. ¿Cuál de las dos es mayor? ¿A qué crees que se debe?
Vuelve al principio: la ruleta de la feria no se puede predecir tirada por tirada, pero la esperanza de la ganancia neta $E(G)$ dice qué esperar a largo plazo, y si es negativa, conviene no jugar.