Tornar a la portadaTecnologia i Digitalització · 3r ESO · Canviar d'assignatura
Començar gratis
ESO 3r · Tecnologia i Digitalització
El benestar digital · Salut i tecnologia

Hàbits d'ús saludable

Mòbil en despertar-te, mòbil a l'autobús, mòbil al llit abans de dormir. No passa res per fer-lo servir molt: el problema és quan, com i si ets tu qui decideix parar o ho decideix la pantalla.

Et convé dominar: La mesura del temps (2n d'ESO)
Et convé dominar: Mòbils, tauletes i altres dispositius (1r d'ESO)

Quant de temps passes davant d'una pantalla?

Gràfic circular del repartiment de les 24 hores del dia: son 8 h, institut i estudi 6,5 h, i resta del temps (pantalles, menjar, família...) 9,5 h. 24 h al dia son: 8 h institut + estudi: 6,5 h resta (pantalles, menjar, família...): 9,5 h

D'aquestes hores que no són ni son ni institut, una part se'n va en el mòbil. Per saber si és molta o poca, el primer pas és mesurar-la: gairebé tots els mòbils tenen un informe de «benestar digital» amb el temps real, no el que tu creus que has fet servir.

Practica★☆☆Sense començar
Esmenta tres efectes que pot tenir sobre la teva salut passar moltes hores seguides amb el mòbil o l'ordinador i proposa una pauta senzilla per prevenir cadascun d'ells.

Esmenta tres efectes que pot tenir sobre la teva salut passar moltes hores seguides amb el mòbil o l'ordinador i proposa una pauta senzilla per prevenir cadascun d'ells.

Resoldre
Practica★★☆Sense començar
L'informe de benestar digital d'un mòbil resumeix l'ús mitjà diari: $2\ \text{h}\ 30\ \text{min}$ de xarxes socials, $1\ \text{h}\ 45\ \text{min}$ de vídeo i…

L'informe de benestar digital d'un mòbil resumeix l'ús mitjà diari: $2\ \text{h}\ 30\ \text{min}$ de xarxes socials, $1\ \text{h}\ 45\ \text{min}$ de vídeo i $45\ \text{min}$ de jocs. Expressa cada temps en hores amb decimals (recorda que $30\ \text{min} = 0,5\ \text{h}$), calcula el total diari i el total setmanal, i determina quantes hores a la setmana guanyaria per a activitat física si reduís aquest temps de pantalla a la meitat.

Resoldre

El cos en paga el preu: vista, coll i son

Persona de perfil que mira cap avall un mòbil: se senyalen els ulls, que parpellegen menys i s'assequen; el coll inclinat, les vèrtebres cervicals del qual suporten més pes; i la llum blava de la pantalla, que frena la melatonina i endarrereix el son. 1 2 3 1 Vista parpelleges menys en mirar de prop: ulls secs i cansats 2 Coll i esquena inclinar el cap cap avall multiplica el pes que suporten les vèrtebres cervicals 3 Son la llum blava frena la melatonina: costa adormir-se i el son és pitjor
Practica★☆☆Sense començar
La figura representa un lloc d'estudi davant d'una pantalla. Indica quina distància aproximada es recomana entre els ulls i la pantalla (el buit ?) i explica dues pautes…

La figura representa un lloc d'estudi davant d'una pantalla.

? cm

Indica quina distància aproximada es recomana entre els ulls i la pantalla (el buit ?) i explica dues pautes més, visibles en l'escena o deduïbles d'aquesta, que ajudin a cuidar la vista i l'esquena.

Resoldre
Practica★☆☆Sense començar
Explica en què consisteix la regla 20-20-20 per descansar la vista (cada vint minuts, mirar durant vint segons alguna cosa que estigui a uns sis metres) i quin problema…

Explica en què consisteix la regla 20-20-20 per descansar la vista (cada vint minuts, mirar durant vint segons alguna cosa que estigui a uns sis metres) i quin problema concret alleuja.

Resoldre
Practica★☆☆Sense començar
Explica què és el «coll de text» (text neck*), per què inclinar molt el cap cap al mòbil multiplica el pes que suporta el coll i descriu dues maneres de subjectar el…

Explica què és el «coll de text» (text neck), per què inclinar molt el cap cap al mòbil multiplica el pes que suporta el coll i descriu dues maneres de subjectar el mòbil que ho redueixin.

Resoldre

Per què costa tant deixar anar el mòbil

Comparació entre un cofre que dona sempre el mateix premi, amb poques repeticions, i una ruleta de premis aleatoris que provoca moltes més repeticions. premi fix premi? 10 10 10 0 500 20 150 0 40 300 es repeteix poc es repeteix molt més

Passar el dit per veure «què surt» al vídeo següent o obrir un cofre amb recompensa aleatòria fa servir exactament el mateix mecanisme que una màquina d'atzar. No és casualitat: com més imprevisible és el premi, més costa parar.

Practica★★☆Sense començar
Molts jocs ofereixen «cofres» amb recompenses aleatòries. Explica per què la recompensa impredictible enganxa més que la fixa, en què s'assembla aquesta mecànica a les…

Molts jocs ofereixen «cofres» amb recompenses aleatòries. Explica per què la recompensa impredictible enganxa més que la fixa, en què s'assembla aquesta mecànica a les màquines d'atzar i quin senyal indica que el joc està dissenyat perquè no t'aturis.

Resoldre
Practica★★☆Sense començar
Els estudis sobre atenció mostren que la sola presència del mòbil sobre la taula, encara que estigui en silenci, redueix la concentració. Explica per què passa i…

Els estudis sobre atenció mostren que la sola presència del mòbil sobre la taula, encara que estigui en silenci, redueix la concentració. Explica per què passa i dissenya el teu «mode estudi»: què fas amb el mòbil, les notificacions i les pauses per retre de debò.

Resoldre
Practica★★★Sense començar
Una aplicació mesura el teu «temps de pantalla» i, alhora, et premia amb insígnies i ratxes per obrir-la cada dia. Analitza la contradicció entre el seu objectiu…

Una aplicació mesura el teu «temps de pantalla» i, alhora, et premia amb insígnies i ratxes per obrir-la cada dia. Analitza la contradicció entre el seu objectiu declarat de benestar i les tècniques que fa servir per enganxar-te, i avalua si aquest tipus d'eines ajuda de debò a reduir l'ús.

Resoldre

Hàbits saludables en el dia a dia

Tres hàbits: menjar sense mòbil sobre la taula, carregar el mòbil al passadís fora del dormitori i alçar-se a estirar-se i beure aigua després de treballar davant la pantalla. menjar sense mòbil es carrega fora de l'habitació pauses actives cada estona
Practica★☆☆Sense començar
Explica per què no és bona idea fer servir el mòbil al llit just abans de dormir i proposa dues alternatives concretes per ocupar l'última mitja hora del dia.

Explica per què no és bona idea fer servir el mòbil al llit just abans de dormir i proposa dues alternatives concretes per ocupar l'última mitja hora del dia.

Resoldre
Practica★☆☆Sense començar
Menjar mirant el mòbil s'ha relacionat amb menjar més i pitjor. Explica quin paper juga l'atenció en la sensació de sacietat i proposa una norma senzilla per als àpats a…

Menjar mirant el mòbil s'ha relacionat amb menjar més i pitjor. Explica quin paper juga l'atenció en la sensació de sacietat i proposa una norma senzilla per als àpats a casa teva.

Resoldre
Practica★☆☆Sense començar
Esmenta tres senyals corporals que portes massa estona seguida jugant o mirant la pantalla (ulls secs, dolor de coll, cap pesat...) i explica què convé fer així que…

Esmenta tres senyals corporals que portes massa estona seguida jugant o mirant la pantalla (ulls secs, dolor de coll, cap pesat...) i explica què convé fer així que apareix cadascun.

Resoldre

Construeix el teu pla d'ús saludable

Tres fases del pla d'ús del mòbil: mesurar una setmana normal amb barres diàries d'ús, fixar un límit amb una hora d'apagada nocturna, i tornar a mesurar comprovant que les barres queden per sota del límit i de la primera setmana. 1. mesura 2. fixa límit 3. mesura de nou LMXJVSD LMXJVSD 1a setmana LMXJVSD
Practica★★☆Sense començar
Descriu com distribuiries un lloc d'estudi ergonòmic a casa: alçada i posició de la pantalla, cadira, teclat i il·luminació. Explica quin problema de salut evita cada…

Descriu com distribuiries un lloc d'estudi ergonòmic a casa: alçada i posició de la pantalla, cadira, teclat i il·luminació. Explica quin problema de salut evita cada decisió.

Resoldre
Practica★★☆Sense començar
Un amic juga en línia fins a les dues de la matinada entre setmana i arriba a l'institut gairebé sense haver dormit. Explica quines conseqüències immediates i a llarg…

Un amic juga en línia fins a les dues de la matinada entre setmana i arriba a l'institut gairebé sense haver dormit. Explica quines conseqüències immediates i a llarg termini pot tenir aquest hàbit i quin canvi concret li proposaries per començar.

Resoldre
Practica★★★Sense començar
A partir del següent registre d'ús entre setmana d'un alumne de 3r d'ESO (4,2 h de pantalla diària: 2,5 h a les xarxes, 1,2 h en videojocs i 0,5 h en tasques escolars;…

A partir del següent registre d'ús entre setmana d'un alumne de 3r d'ESO (4,2 h de pantalla diària: 2,5 h a les xarxes, 1,2 h en videojocs i 0,5 h en tasques escolars; darrera connexió a les 00:30 des del llit; somnolència matinal recurrent):

  1. a) Dissenya un pla d'ús saludable realista per a les seves tardes de dilluns a dijous. Ha de redistribuir el temps d'oci digital i establir dues mesures concretes (una de configuració al dispositiu i una altra d'organització de l'espai físic) per assegurar la desconnexió.
  2. b) Justifica per què el mòbil no s'ha de carregar al dormitori des del punt de vista del descans i la impulsivitat nocturna.
  3. c) Defineix dos indicadors mesurables (un de quantitatiu i un altre de qualitatiu) per avaluar al cap d'un mes si el pla ha tingut èxit.
Resoldre

Torna al principi: Si mires el mòbil en despertar-te o abans de dormir, el disseny de les aplicacions està decidint per tu; carrega'l fora de l'habitació i recupera el control de quan comença i acaba el teu dia.

Resum

Veure tots els exercicis d'aquest apartat