Hàbits d'ús saludable
Mòbil en despertar-te, mòbil a l'autobús, mòbil al llit abans de dormir. No passa res per fer-lo servir molt: el problema és quan, com i si ets tu qui decideix parar o ho decideix la pantalla.
Quant de temps passes davant d'una pantalla?
D'aquestes hores que no són ni son ni institut, una part se'n va en el mòbil. Per saber si és molta o poca, el primer pas és mesurar-la: gairebé tots els mòbils tenen un informe de «benestar digital» amb el temps real, no el que tu creus que has fet servir.
Esmenta tres efectes que pot tenir sobre la teva salut passar moltes hores seguides amb el mòbil o l'ordinador i proposa una pauta senzilla per prevenir cadascun d'ells.
Esmenta tres efectes que pot tenir sobre la teva salut passar moltes hores seguides amb el mòbil o l'ordinador i proposa una pauta senzilla per prevenir cadascun d'ells.
L'informe de benestar digital d'un mòbil resumeix l'ús mitjà diari: $2\ \text{h}\ 30\ \text{min}$ de xarxes socials, $1\ \text{h}\ 45\ \text{min}$ de vídeo i…
L'informe de benestar digital d'un mòbil resumeix l'ús mitjà diari: $2\ \text{h}\ 30\ \text{min}$ de xarxes socials, $1\ \text{h}\ 45\ \text{min}$ de vídeo i $45\ \text{min}$ de jocs. Expressa cada temps en hores amb decimals (recorda que $30\ \text{min} = 0,5\ \text{h}$), calcula el total diari i el total setmanal, i determina quantes hores a la setmana guanyaria per a activitat física si reduís aquest temps de pantalla a la meitat.
El cos en paga el preu: vista, coll i son
La figura representa un lloc d'estudi davant d'una pantalla. Indica quina distància aproximada es recomana entre els ulls i la pantalla (el buit ?) i explica dues pautes…
La figura representa un lloc d'estudi davant d'una pantalla.
Indica quina distància aproximada es recomana entre els ulls i la pantalla (el buit ?) i explica dues pautes més, visibles en l'escena o deduïbles d'aquesta, que ajudin a cuidar la vista i l'esquena.
Explica en què consisteix la regla 20-20-20 per descansar la vista (cada vint minuts, mirar durant vint segons alguna cosa que estigui a uns sis metres) i quin problema…
Explica en què consisteix la regla 20-20-20 per descansar la vista (cada vint minuts, mirar durant vint segons alguna cosa que estigui a uns sis metres) i quin problema concret alleuja.
Explica què és el «coll de text» (text neck*), per què inclinar molt el cap cap al mòbil multiplica el pes que suporta el coll i descriu dues maneres de subjectar el…
Explica què és el «coll de text» (text neck), per què inclinar molt el cap cap al mòbil multiplica el pes que suporta el coll i descriu dues maneres de subjectar el mòbil que ho redueixin.
Per què costa tant deixar anar el mòbil
Passar el dit per veure «què surt» al vídeo següent o obrir un cofre amb recompensa aleatòria fa servir exactament el mateix mecanisme que una màquina d'atzar. No és casualitat: com més imprevisible és el premi, més costa parar.
Molts jocs ofereixen «cofres» amb recompenses aleatòries. Explica per què la recompensa impredictible enganxa més que la fixa, en què s'assembla aquesta mecànica a les…
Molts jocs ofereixen «cofres» amb recompenses aleatòries. Explica per què la recompensa impredictible enganxa més que la fixa, en què s'assembla aquesta mecànica a les màquines d'atzar i quin senyal indica que el joc està dissenyat perquè no t'aturis.
Els estudis sobre atenció mostren que la sola presència del mòbil sobre la taula, encara que estigui en silenci, redueix la concentració. Explica per què passa i…
Els estudis sobre atenció mostren que la sola presència del mòbil sobre la taula, encara que estigui en silenci, redueix la concentració. Explica per què passa i dissenya el teu «mode estudi»: què fas amb el mòbil, les notificacions i les pauses per retre de debò.
Una aplicació mesura el teu «temps de pantalla» i, alhora, et premia amb insígnies i ratxes per obrir-la cada dia. Analitza la contradicció entre el seu objectiu…
Una aplicació mesura el teu «temps de pantalla» i, alhora, et premia amb insígnies i ratxes per obrir-la cada dia. Analitza la contradicció entre el seu objectiu declarat de benestar i les tècniques que fa servir per enganxar-te, i avalua si aquest tipus d'eines ajuda de debò a reduir l'ús.
Hàbits saludables en el dia a dia
Explica per què no és bona idea fer servir el mòbil al llit just abans de dormir i proposa dues alternatives concretes per ocupar l'última mitja hora del dia.
Explica per què no és bona idea fer servir el mòbil al llit just abans de dormir i proposa dues alternatives concretes per ocupar l'última mitja hora del dia.
Menjar mirant el mòbil s'ha relacionat amb menjar més i pitjor. Explica quin paper juga l'atenció en la sensació de sacietat i proposa una norma senzilla per als àpats a…
Menjar mirant el mòbil s'ha relacionat amb menjar més i pitjor. Explica quin paper juga l'atenció en la sensació de sacietat i proposa una norma senzilla per als àpats a casa teva.
Esmenta tres senyals corporals que portes massa estona seguida jugant o mirant la pantalla (ulls secs, dolor de coll, cap pesat...) i explica què convé fer així que…
Esmenta tres senyals corporals que portes massa estona seguida jugant o mirant la pantalla (ulls secs, dolor de coll, cap pesat...) i explica què convé fer així que apareix cadascun.
Construeix el teu pla d'ús saludable
Descriu com distribuiries un lloc d'estudi ergonòmic a casa: alçada i posició de la pantalla, cadira, teclat i il·luminació. Explica quin problema de salut evita cada…
Descriu com distribuiries un lloc d'estudi ergonòmic a casa: alçada i posició de la pantalla, cadira, teclat i il·luminació. Explica quin problema de salut evita cada decisió.
Un amic juga en línia fins a les dues de la matinada entre setmana i arriba a l'institut gairebé sense haver dormit. Explica quines conseqüències immediates i a llarg…
Un amic juga en línia fins a les dues de la matinada entre setmana i arriba a l'institut gairebé sense haver dormit. Explica quines conseqüències immediates i a llarg termini pot tenir aquest hàbit i quin canvi concret li proposaries per començar.
A partir del següent registre d'ús entre setmana d'un alumne de 3r d'ESO (4,2 h de pantalla diària: 2,5 h a les xarxes, 1,2 h en videojocs i 0,5 h en tasques escolars;…
A partir del següent registre d'ús entre setmana d'un alumne de 3r d'ESO (4,2 h de pantalla diària: 2,5 h a les xarxes, 1,2 h en videojocs i 0,5 h en tasques escolars; darrera connexió a les 00:30 des del llit; somnolència matinal recurrent):
- a) Dissenya un pla d'ús saludable realista per a les seves tardes de dilluns a dijous. Ha de redistribuir el temps d'oci digital i establir dues mesures concretes (una de configuració al dispositiu i una altra d'organització de l'espai físic) per assegurar la desconnexió.
- b) Justifica per què el mòbil no s'ha de carregar al dormitori des del punt de vista del descans i la impulsivitat nocturna.
- c) Defineix dos indicadors mesurables (un de quantitatiu i un altre de qualitatiu) per avaluar al cap d'un mes si el pla ha tingut èxit.
Torna al principi: Si mires el mòbil en despertar-te o abans de dormir, el disseny de les aplicacions està decidint per tu; carrega'l fora de l'habitació i recupera el control de quan comença i acaba el teu dia.