Volver a la portadaTecnología y Digitalización · 3º ESO · Cambiar asignaturaEmpezar gratis
ESO 3º · Tecnología y Digitalización
El bienestar digital · Salud y tecnología

Hábitos de uso saludable

Móvil al despertar, móvil en el autobús, móvil en la cama antes de dormir. No pasa nada por usarlo mucho: el problema es cuándo, cómo y si tú decides parar o lo decide la pantalla.

¿Cuánto tiempo pasas delante de una pantalla?

24 h sueño: 8 h instituto + estudio: 6,5 h resto (pantallas, comer, familia...): 9,5 h

De esas horas que no son ni sueño ni instituto, una parte se va en el móvil. Para saber si es mucha o poca, el primer paso es medirla: casi todos los móviles tienen un informe de «bienestar digital» con el tiempo real, no el que tú crees que has usado.

Practica★☆☆Sin empezar
Cita tres efectos que puede tener sobre tu salud pasar muchas horas seguidas con el móvil o el ordenador y propón una pauta sencilla para prevenir cada uno de ellos.

Cita tres efectos que puede tener sobre tu salud pasar muchas horas seguidas con el móvil o el ordenador y propón una pauta sencilla para prevenir cada uno de ellos.

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Practica★★☆Sin empezar
El informe de bienestar digital de un móvil resume el uso medio diario: $2\ \text{h}\ 30\ \text{min}$ de redes sociales, $1\ \text{h}\ 45\ \text{min}$ de vídeo y…

El informe de bienestar digital de un móvil resume el uso medio diario: $2\ \text{h}\ 30\ \text{min}$ de redes sociales, $1\ \text{h}\ 45\ \text{min}$ de vídeo y $45\ \text{min}$ de juegos. Expresa cada tiempo en horas con decimales (recuerda que $30\ \text{min} = 0,5\ \text{h}$), calcula el total diario y el total semanal, y determina cuántas horas a la semana ganaría para actividad física si redujera ese tiempo de pantalla a la mitad.

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El cuerpo paga el precio: vista, cuello y sueño

móvil bajo 1. vista: parpadeas menos, ojos secos 2. cuello: inclinarlo multiplica el peso que soporta 3. sueño: la luz azul retrasa el sueño
Practica★☆☆Sin empezar
La figura representa un puesto de estudio frente a una pantalla. Indica qué distancia aproximada se recomienda entre los ojos y la pantalla (el hueco ?) y explica dos…

La figura representa un puesto de estudio frente a una pantalla.

? cm

Indica qué distancia aproximada se recomienda entre los ojos y la pantalla (el hueco ?) y explica dos pautas más, visibles en la escena o deducibles de ella, que ayuden a cuidar la vista y la espalda.

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Practica★☆☆Sin empezar
Explica en qué consiste la regla 20-20-20 para descansar la vista (cada veinte minutos, mirar durante veinte segundos algo que esté a unos seis metros) y qué problema…

Explica en qué consiste la regla 20-20-20 para descansar la vista (cada veinte minutos, mirar durante veinte segundos algo que esté a unos seis metros) y qué problema concreto alivia.

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Practica★☆☆Sin empezar
Explica qué es el «cuello de texto» (text neck), por qué inclinar mucho la cabeza hacia el móvil multiplica el peso que soporta el cuello y describe dos formas de…

Explica qué es el «cuello de texto» (text neck), por qué inclinar mucho la cabeza hacia el móvil multiplica el peso que soporta el cuello y describe dos formas de sujetar el móvil que lo reduzcan.

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Por qué cuesta tanto soltar el móvil

premio fijo se repite poco ¿premio? 🎲 se repite mucho más

Pasar el dedo para ver «qué sale» en el siguiente vídeo o abrir un cofre con recompensa aleatoria usa exactamente el mismo mecanismo que una máquina de azar. No es casualidad: cuanto más impredecible el premio, más cuesta parar.

Practica★★☆Sin empezar
Muchos juegos ofrecen «cofres» con recompensas aleatorias. Explica por qué la recompensa impredecible engancha más que la fija, en qué se parece esa mecánica a las…

Muchos juegos ofrecen «cofres» con recompensas aleatorias. Explica por qué la recompensa impredecible engancha más que la fija, en qué se parece esa mecánica a las máquinas de azar y qué señal indica que el juego está diseñado para que no pares.

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Practica★★☆Sin empezar
Los estudios sobre atención muestran que la sola presencia del móvil sobre la mesa, aunque esté en silencio, reduce la concentración. Explica por qué ocurre y diseña tu…

Los estudios sobre atención muestran que la sola presencia del móvil sobre la mesa, aunque esté en silencio, reduce la concentración. Explica por qué ocurre y diseña tu «modo estudio»: qué haces con el móvil, las notificaciones y las pausas para rendir de verdad.

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Practica★★★Sin empezar
Una aplicación mide tu «tiempo de pantalla» y, a la vez, te premia con insignias y rachas por abrirla cada día. Analiza la contradicción entre su objetivo declarado de…

Una aplicación mide tu «tiempo de pantalla» y, a la vez, te premia con insignias y rachas por abrirla cada día. Analiza la contradicción entre su objetivo declarado de bienestar y las técnicas que usa para engancharte, y evalúa si ese tipo de herramientas ayuda de verdad a reducir el uso.

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Hábitos saludables en el día a día

🍽️ comer sin móvil 🔌 se carga fuera del cuarto ⏱️ pausas activas cada rato
Practica★☆☆Sin empezar
Explica por qué no es buena idea usar el móvil en la cama justo antes de dormir y propón dos alternativas concretas para ocupar la última media hora del día.

Explica por qué no es buena idea usar el móvil en la cama justo antes de dormir y propón dos alternativas concretas para ocupar la última media hora del día.

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Practica★☆☆Sin empezar
Comer mirando el móvil se ha relacionado con comer más y peor. Explica qué papel juega la atención en la sensación de saciedad y propón una norma sencilla para las…

Comer mirando el móvil se ha relacionado con comer más y peor. Explica qué papel juega la atención en la sensación de saciedad y propón una norma sencilla para las comidas en tu casa.

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Practica★☆☆Sin empezar
Cita tres señales corporales de que llevas demasiado rato seguido jugando o viendo la pantalla (ojos secos, dolor de cuello, cabeza pesada...) y explica qué conviene…

Cita tres señales corporales de que llevas demasiado rato seguido jugando o viendo la pantalla (ojos secos, dolor de cuello, cabeza pesada...) y explica qué conviene hacer en cuanto aparece cada una.

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Construye tu plan de uso saludable

1. mide 2. fija límite 3. mide otra vez
Practica★★☆Sin empezar
Describe cómo distribuirías un puesto de estudio ergonómico en casa: altura y posición de la pantalla, silla, teclado e iluminación. Explica qué problema de salud evita…

Describe cómo distribuirías un puesto de estudio ergonómico en casa: altura y posición de la pantalla, silla, teclado e iluminación. Explica qué problema de salud evita cada decisión.

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Practica★★☆Sin empezar
Un amigo juega en línea hasta las dos de la madrugada entre semana y llega al instituto sin haber dormido apenas. Explica qué consecuencias inmediatas y a largo plazo…

Un amigo juega en línea hasta las dos de la madrugada entre semana y llega al instituto sin haber dormido apenas. Explica qué consecuencias inmediatas y a largo plazo puede tener este hábito y qué cambio concreto le propondrías para empezar.

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Practica★★★Sin empezar
Planifica un «plan de uso saludable» realista para un alumno de 3º de ESO entre semana: reparto del tiempo de pantalla de ocio, horarios de desconexión y lugar donde se…

Planifica un «plan de uso saludable» realista para un alumno de 3º de ESO entre semana: reparto del tiempo de pantalla de ocio, horarios de desconexión y lugar donde se carga el móvil por la noche. Explica cómo comprobarías al cabo de un mes si el plan funciona.

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Resumen

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