Hábitos de uso saludable
Móvil al despertar, móvil en el autobús, móvil en la cama antes de dormir. No pasa nada por usarlo mucho: el problema es cuándo, cómo y si tú decides parar o lo decide la pantalla.
¿Cuánto tiempo pasas delante de una pantalla?
De esas horas que no son ni sueño ni instituto, una parte se va en el móvil. Para saber si es mucha o poca, el primer paso es medirla: casi todos los móviles tienen un informe de «bienestar digital» con el tiempo real, no el que tú crees que has usado.
Cita tres efectos que puede tener sobre tu salud pasar muchas horas seguidas con el móvil o el ordenador y propón una pauta sencilla para prevenir cada uno de ellos.
Cita tres efectos que puede tener sobre tu salud pasar muchas horas seguidas con el móvil o el ordenador y propón una pauta sencilla para prevenir cada uno de ellos.
El informe de bienestar digital de un móvil resume el uso medio diario: $2\ \text{h}\ 30\ \text{min}$ de redes sociales, $1\ \text{h}\ 45\ \text{min}$ de vídeo y…
El informe de bienestar digital de un móvil resume el uso medio diario: $2\ \text{h}\ 30\ \text{min}$ de redes sociales, $1\ \text{h}\ 45\ \text{min}$ de vídeo y $45\ \text{min}$ de juegos. Expresa cada tiempo en horas con decimales (recuerda que $30\ \text{min} = 0,5\ \text{h}$), calcula el total diario y el total semanal, y determina cuántas horas a la semana ganaría para actividad física si redujera ese tiempo de pantalla a la mitad.
El cuerpo paga el precio: vista, cuello y sueño
La figura representa un puesto de estudio frente a una pantalla. Indica qué distancia aproximada se recomienda entre los ojos y la pantalla (el hueco ?) y explica dos…
La figura representa un puesto de estudio frente a una pantalla.
Indica qué distancia aproximada se recomienda entre los ojos y la pantalla (el hueco ?) y explica dos pautas más, visibles en la escena o deducibles de ella, que ayuden a cuidar la vista y la espalda.
Explica en qué consiste la regla 20-20-20 para descansar la vista (cada veinte minutos, mirar durante veinte segundos algo que esté a unos seis metros) y qué problema…
Explica en qué consiste la regla 20-20-20 para descansar la vista (cada veinte minutos, mirar durante veinte segundos algo que esté a unos seis metros) y qué problema concreto alivia.
Explica qué es el «cuello de texto» (text neck), por qué inclinar mucho la cabeza hacia el móvil multiplica el peso que soporta el cuello y describe dos formas de…
Explica qué es el «cuello de texto» (text neck), por qué inclinar mucho la cabeza hacia el móvil multiplica el peso que soporta el cuello y describe dos formas de sujetar el móvil que lo reduzcan.
Por qué cuesta tanto soltar el móvil
Pasar el dedo para ver «qué sale» en el siguiente vídeo o abrir un cofre con recompensa aleatoria usa exactamente el mismo mecanismo que una máquina de azar. No es casualidad: cuanto más impredecible el premio, más cuesta parar.
Muchos juegos ofrecen «cofres» con recompensas aleatorias. Explica por qué la recompensa impredecible engancha más que la fija, en qué se parece esa mecánica a las…
Muchos juegos ofrecen «cofres» con recompensas aleatorias. Explica por qué la recompensa impredecible engancha más que la fija, en qué se parece esa mecánica a las máquinas de azar y qué señal indica que el juego está diseñado para que no pares.
Los estudios sobre atención muestran que la sola presencia del móvil sobre la mesa, aunque esté en silencio, reduce la concentración. Explica por qué ocurre y diseña tu…
Los estudios sobre atención muestran que la sola presencia del móvil sobre la mesa, aunque esté en silencio, reduce la concentración. Explica por qué ocurre y diseña tu «modo estudio»: qué haces con el móvil, las notificaciones y las pausas para rendir de verdad.
Una aplicación mide tu «tiempo de pantalla» y, a la vez, te premia con insignias y rachas por abrirla cada día. Analiza la contradicción entre su objetivo declarado de…
Una aplicación mide tu «tiempo de pantalla» y, a la vez, te premia con insignias y rachas por abrirla cada día. Analiza la contradicción entre su objetivo declarado de bienestar y las técnicas que usa para engancharte, y evalúa si ese tipo de herramientas ayuda de verdad a reducir el uso.
Hábitos saludables en el día a día
Explica por qué no es buena idea usar el móvil en la cama justo antes de dormir y propón dos alternativas concretas para ocupar la última media hora del día.
Explica por qué no es buena idea usar el móvil en la cama justo antes de dormir y propón dos alternativas concretas para ocupar la última media hora del día.
Comer mirando el móvil se ha relacionado con comer más y peor. Explica qué papel juega la atención en la sensación de saciedad y propón una norma sencilla para las…
Comer mirando el móvil se ha relacionado con comer más y peor. Explica qué papel juega la atención en la sensación de saciedad y propón una norma sencilla para las comidas en tu casa.
Cita tres señales corporales de que llevas demasiado rato seguido jugando o viendo la pantalla (ojos secos, dolor de cuello, cabeza pesada...) y explica qué conviene…
Cita tres señales corporales de que llevas demasiado rato seguido jugando o viendo la pantalla (ojos secos, dolor de cuello, cabeza pesada...) y explica qué conviene hacer en cuanto aparece cada una.
Construye tu plan de uso saludable
Describe cómo distribuirías un puesto de estudio ergonómico en casa: altura y posición de la pantalla, silla, teclado e iluminación. Explica qué problema de salud evita…
Describe cómo distribuirías un puesto de estudio ergonómico en casa: altura y posición de la pantalla, silla, teclado e iluminación. Explica qué problema de salud evita cada decisión.
Un amigo juega en línea hasta las dos de la madrugada entre semana y llega al instituto sin haber dormido apenas. Explica qué consecuencias inmediatas y a largo plazo…
Un amigo juega en línea hasta las dos de la madrugada entre semana y llega al instituto sin haber dormido apenas. Explica qué consecuencias inmediatas y a largo plazo puede tener este hábito y qué cambio concreto le propondrías para empezar.
Planifica un «plan de uso saludable» realista para un alumno de 3º de ESO entre semana: reparto del tiempo de pantalla de ocio, horarios de desconexión y lugar donde se…
Planifica un «plan de uso saludable» realista para un alumno de 3º de ESO entre semana: reparto del tiempo de pantalla de ocio, horarios de desconexión y lugar donde se carga el móvil por la noche. Explica cómo comprobarías al cabo de un mes si el plan funciona.