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7º ano · Matemática
Probabilidade · Probabilidade

Conceitos de probabilidade

Será que vai chover amanhã? Quem vai ganhar o jogo do Brasileirão no domingo? Que cor de bola sai do saco no sorteio da festa junina? Em certas situações, por mais que você saiba, não dá para prever o resultado. A probabilidade não adivinha o futuro, mas diz quão possível é cada coisa. Antes de calcular, é preciso aprender o vocabulário.

Experimentos aleatórios

Espaço amostral de um dado de seis faces, com todos os resultados elementares de 1 a 6. E (espaço amostral do dado)
Pratica★☆☆Por começar
Classifique os seguintes experimentos como aleatórios ou determinísticos, justificando brevemente sua resposta em cada caso: a) Observar se o próximo ônibus que passar…

Classifique os seguintes experimentos como aleatórios ou determinísticos, justificando brevemente sua resposta em cada caso:

  1. a) Observar se o próximo ônibus que passar pelo ponto em frente à escola é da linha 5.
  2. b) Medir o tempo que um objeto leva para cair no chão a partir de uma altura de 2 metros em condições de vácuo.
  3. c) Prever o vencedor do próximo sorteio da Mega da Virada.
  4. d) Calcular o custo de 3 kg de maçãs sabendo que o preço é de $1,50 \text{ \text{R\$}\ /kg}$.
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Pratica★☆☆Por começar
Estamos jogando com uma roleta dividida em oito setores iguais, numerados de 1 a 8. Escreva o espaço amostral $E$ deste experimento e descreva os elementos dos seguintes…

Estamos jogando com uma roleta dividida em oito setores iguais, numerados de 1 a 8. Escreva o espaço amostral $E$ deste experimento e descreva os elementos dos seguintes eventos:

  1. a) $A =$ "Obter um número maior que 5".
  2. b) $B =$ "Obter um número par".
  3. c) $C =$ "Obter um múltiplo de 3".
1 2 3 4 5 6 7 8
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Pratica★★☆Por começar
No seu celular você tem instalados 3 apps de redes sociais, 2 de jogos e 1 de música. Ao receber uma notificação, ela pode vir de qualquer um desses 6 apps com a mesma…

No seu celular você tem instalados 3 apps de redes sociais, 2 de jogos e 1 de música. Ao receber uma notificação, ela pode vir de qualquer um desses 6 apps com a mesma probabilidade.

  1. a) Defina o espaço amostral $E$ deste experimento aleatório.
  2. b) Descreva o evento $A$ = "A notificação não é de uma rede social".
  3. c) Escreva um evento impossível relacionado a este contexto.
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Eventos

Um evento é qualquer subconjunto do espaço amostral: "sair par" $= \{2, 4, 6\}$.

Evento O que é Exemplo com um dado
Elementar Um único resultado "sair 3" $= \{3\}$
Certo Sempre ocorre ($= E$) "sair menos que 7"
Impossível Nunca ocorre ($= \varnothing$) "sair 8"
Complementar de $A$ ($\bar{A}$) Ocorre quando $A$ não ocorre complementar de "par" = "ímpar" $= \{1, 3, 5\}$
Composto Reúne dois ou mais resultados elementares "sair par" $= \{2, 4, 6\}$
Espaço amostral dividido em dois blocos: o evento par e o seu complementar, ímpar. A = par{2, 4, 6} Ā = ímpar{1, 3, 5} A e o seu complementar dividem todo o espaço amostral

Para classificar a chance de um evento, use palavras como certo, muito provável, pouco provável e impossível. Se na bolsa há 4 camisetas vermelhas, 3 azuis e 1 branca, tirar uma verde é impossível e tirar uma que não seja branca é muito provável.

Como medir a chance: casos favoráveis e casos possíveis

Quando todos os resultados têm a mesma chance, a probabilidade de um evento $A$ é a razão entre os casos favoráveis e os casos possíveis. Ela é sempre um número entre $0$ e $1$.

A razão é a conta que mede a chance: quanto maior a parte do espaço amostral que o evento ocupa, mais provável ele é.

Pratica★☆☆Por começar
Em uma bolsa de esportes há 4 camisetas vermelhas, 3 azuis e 1 branca. Se retirarmos uma camiseta sem olhar, indique qual das seguintes opções descreve melhor a…

Em uma bolsa de esportes há 4 camisetas vermelhas, 3 azuis e 1 branca. Se retirarmos uma camiseta sem olhar, indique qual das seguintes opções descreve melhor a probabilidade de cada evento (use os termos: muito provável, pouco provável, impossível, certo):

  1. a) Retirar uma camiseta de cor verde.
  2. b) Retirar uma camiseta que não seja branca.
  3. c) Retirar uma camiseta vermelha, azul ou branca.
  4. d) Retirar uma camiseta azul.
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Pratica★☆☆Por começar
Considere o experimento aleatório de escolher ao acaso uma letra da palavra MATEMÁTICAS. Defina os seguintes conceitos associados a este experimento: a) O espaço…

Considere o experimento aleatório de escolher ao acaso uma letra da palavra MATEMÁTICAS. Defina os seguintes conceitos associados a este experimento:

  1. a) O espaço amostral $E$.
  2. b) O evento $V =$ "Escolher uma vogal".
  3. c) O evento $C =$ "Escolher uma consoante".
  4. d) Verifique se $V$ e $C$ são eventos complementares.
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Pratica★☆☆Por começar
Em um globo de loteria há bolas numeradas de 1 a 20. Se retirarmos uma bola ao acaso, classifique os seguintes eventos em elementares ou compostos: a) $S_1 =$ {obter o…

Em um globo de loteria há bolas numeradas de 1 a 20. Se retirarmos uma bola ao acaso, classifique os seguintes eventos em elementares ou compostos:

  1. a) $S_1 =$ {obter o número 13}.
  2. b) $S_2 =$ {obter um número primo menor que 10}.
  3. c) $S_3 =$ {obter um múltiplo de 7}.
  4. d) $S_4 =$ {obter o maior número par do globo}.
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Pratica★☆☆Por começar
Um dado tem suas faces pintadas de cores: 3 faces são vermelhas, 2 são verdes e 1 é amarela. Se lançarmos o dado ao ar: a) Qual é a probabilidade de "obter a cor…

Um dado tem suas faces pintadas de cores: 3 faces são vermelhas, 2 são verdes e 1 é amarela. Se lançarmos o dado ao ar:

  1. a) Qual é a probabilidade de "obter a cor vermelha"? Expresse o resultado como fração.
  2. b) Qual é a probabilidade de "não obter a cor vermelha"?
  3. c) Como se chama tecnicamente o evento do item b) em relação ao do item a)?
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Pratica★☆☆Por começar
Na aula de Matemática, o Marcos analisa o experimento aleatório de lançar um dado cúbico equilibrado com faces numeradas de 1 a 6. Depois de pensar um momento, afirma:…

Na aula de Matemática, o Marcos analisa o experimento aleatório de lançar um dado cúbico equilibrado com faces numeradas de 1 a 6. Depois de pensar um momento, afirma: «Consideremos os eventos $A = \text{“obter um número menor ou igual a 4”}$ e $B = \text{“obter um número maior ou igual a 3”}$. São eventos contrários porque, ao reuni-los, abrangem todos os resultados possíveis: $A \cup B = \{1, 2, 3, 4, 5, 6\} = E$».\n\na) Explique detalhadamente qual é o erro no raciocínio do Marcos. Que duas condições devem ser cumpridas simultaneamente para que dois eventos sejam formalmente contrários?\nb) Escreva em extensão (listando os seus elementos) o verdadeiro evento contrário de $A$, denotado por $\bar{A}$.\nc) Determine a interseção $A \cap B$ e deduza, a partir dela, se $A$ e $B$ são eventos compatíveis ou incompatíveis.

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União e interseção

Com dois eventos $A$ e $B$:

  • União $A \cup B$: ocorre $A$ ou $B$ (ou os dois).

  • Interseção $A \cap B$: ocorrem $A$ e $B$ ao mesmo tempo.

  • Se $A \cap B = \varnothing$, os eventos são incompatíveis (não podem ocorrer juntos).

Diagrama de Venn com a interseção e a união dos eventos par e maior que 3. A = parB = maior que 3 2465 13 E A ∩ B = {4, 6}

Com o dado: $A = \{2, 4, 6\}$ (par) e $B = \{4, 5, 6\}$ (maior que 3).

  • $A \cup B = \{2, 4, 5, 6\}$

  • $A \cap B = \{4, 6\}$

  • $\bar{A} = \{1, 3, 5\}$

Pratica★☆☆Por começar
De um baralho espanhol de 40 cartas retira-se uma carta ao acaso. Dados os eventos $A =$ "Sair um Rei" e $B =$ "Sair uma carta de Ouros", indique: a) $A$ e $B$ são…

De um baralho espanhol de 40 cartas retira-se uma carta ao acaso. Dados os eventos $A =$ "Sair um Rei" e $B =$ "Sair uma carta de Ouros", indique:

  1. a) $A$ e $B$ são eventos compatíveis ou incompatíveis? Por quê?
  2. b) Qual é o evento interseção $A \cap B$?
  3. c) Descreva por palavras o evento união $A \cup B$.

A figura mostra como está organizado o baralho: 4 naipes e 10 cartas por naipe (numeradas de 1 a 7, e as figuras 10 = valete, 11 = cavalo e 12 = rei).

Baralho espanhol de 40 cartas organizado em 4 naipes (ouros, copas, espadas e paus) e 10 cartas por naipeBaralho espanhol (40 cartas)1234567101112OurosCopasEspadasPaus
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Pratica★☆☆Por começar
Num jogo de tabuleiro, retira-se ao acaso uma ficha numerada de um saco. O espaço amostral do experimento é $E = \{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8\}$. Pede-se que você construa e…

Num jogo de tabuleiro, retira-se ao acaso uma ficha numerada de um saco. O espaço amostral do experimento é $E = \{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8\}$. Pede-se que você construa e determine os elementos de dois eventos, $A$ e $B$, que cumpram simultaneamente as seguintes quatro condições:\n1. O evento $A$ deve ser formado por exatamente 5 eventos elementares.\n2. A interseção de ambos os eventos deve ser $A \cap B = \{2, 6\}$.\n3. A união de ambos os eventos deve conter todos os elementos do espaço amostral, exceto o 8, ou seja, $A \cup B = E \setminus \{8\}$.\n4. O evento $B$ tem exatamente 4 elementos.\n\na) Escreva os elementos que formam o evento $A$ e o evento $B$, justificando passo a passo como você decide a posição de cada número.\nb) Escreva o evento contrário de $B$, $\bar{B}$, e determine se $A$ e $\bar{B}$ são eventos compatíveis ou incompatíveis.

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Pratica★★☆Por começar
Realiza-se uma pesquisa com os 30 alunos de uma turma sobre suas preferências de streaming. Sabe-se que 18 alunos assistem à Netflix ($N$), 12 assistem ao Disney+ ($D$)…

Realiza-se uma pesquisa com os 30 alunos de uma turma sobre suas preferências de streaming. Sabe-se que 18 alunos assistem à Netflix ($N$), 12 assistem ao Disney+ ($D$) e 5 alunos assistem a ambas as plataformas. Se escolhermos um aluno ao acaso:

  1. a) Utilize um diagrama de Venn para representar a situação.
  1. b) Calcule a probabilidade de o aluno assistir apenas à Netflix.
  1. c) Calcule a probabilidade de o aluno não assistir a nenhuma das duas plataformas (evento complementar da união).
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Pratica★★☆Por começar
Em um jogo de cartas colecionáveis de fantasia, um baralho contém as seguintes cartas: 8 do tipo "Guerreiro", 6 do tipo "Mago", 4 do tipo "Elfo" e 2 do tipo "Dragão". Se…

Em um jogo de cartas colecionáveis de fantasia, um baralho contém as seguintes cartas: 8 do tipo "Guerreiro", 6 do tipo "Mago", 4 do tipo "Elfo" e 2 do tipo "Dragão". Se você retirar uma carta ao acaso, calcule a probabilidade de que:

  1. a) Seja um "Mago".
  2. b) Seja um "Guerreiro" ou um "Elfo".
  3. c) Não seja um "Dragão".
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Contar com árvore de possibilidades e tabelas

Quando o experimento tem várias etapas (lançar duas moedas, escolher um moletom e uma calça), a árvore de possibilidades mostra todos os resultados sem deixar nenhum de fora.

Árvore de possibilidades de dois níveis com os quatro resultados do lançamento de duas moedas. CX CXCX CCCXXCXX 1ª moeda2ª moeda

Com duas moedas, $E = \{CC, CX, XC, XX\}$: 4 resultados. Note que $CX$ e $XC$ são resultados diferentes.

Para dois dados, uma tabela de dupla entrada de $6 \times 6$ mostra os 36 resultados possíveis.

Pratica★☆☆Por começar
Lançam-se duas moedas ao ar e anota-se o resultado de cada uma (C para cara, X para coroa). a) Utilize um diagrama de árvore para encontrar todos os resultados…

Lançam-se duas moedas ao ar e anota-se o resultado de cada uma (C para cara, X para coroa).

  1. a) Utilize um diagrama de árvore para encontrar todos os resultados possíveis.
  2. b) Escreva o espaço amostral do experimento.
  3. c) Qual é o evento elementar "obter duas caras"?
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Pratica★★☆Por começar
Para ir a um festival, Ana tem no seu armário 3 moletons com capuz (preto, branco e vermelho) e 2 calças (jeans e de moletom). Ela escolhe ao acaso um moletom e uma…

Para ir a um festival, Ana tem no seu armário 3 moletons com capuz (preto, branco e vermelho) e 2 calças (jeans e de moletom). Ela escolhe ao acaso um moletom e uma calça, todas as opções com a mesma probabilidade.

  1. a) Desenhe o diagrama de árvore que represente todas as combinações possíveis de vestuário (moletons e calças).
  2. b) Qual é a probabilidade de Ana escolher o moletom vermelho?
  3. c) Qual é a probabilidade de ela não escolher a calça de moletom?

Você pode fazer isso no papel e enviar uma foto com a sua resposta.

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Pratica★★☆Por começar
Consideramos o experimento aleatório de lançar dois dados cúbicos e somar suas pontuações. Sejam os eventos: $A$ = "A soma é um número par". $B$ = "A soma é um múltiplo…

Consideramos o experimento aleatório de lançar dois dados cúbicos e somar suas pontuações. Sejam os eventos:

  • $A$ = "A soma é um número par".

  • $B$ = "A soma é um múltiplo de 5".

  1. a) Calcule $P(A)$ e $P(B)$.
  2. b) Os eventos $A$ e $B$ são compatíveis ou incompatíveis? Justifique sua resposta encontrando os elementos de $A \cap B$.
  3. c) Calcule a probabilidade da união $P(A \cup B)$.
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Pratica★★☆Por começar
Para preparar as atividades da semana da matemática da escola, propõe-se analisar o espaço amostral de dois experimentos diferentes:\n- Experimento 1: Lançar…

Para preparar as atividades da semana da matemática da escola, propõe-se analisar o espaço amostral de dois experimentos diferentes:\n- Experimento 1: Lançar simultaneamente dois dados cúbicos de 6 faces e calcular a diferença positiva entre a maior e a menor pontuação (se forem iguais, a diferença é 0).\n- Experimento 2: Responder ao acaso a um questionário rápido de 4 perguntas em que cada uma admite apenas duas respostas possíveis: Verdadeiro ($V$) ou Falso ($F$).\n\na) Compare as duas ferramentas habituais para descrever experimentos compostos: a tabela de dupla entrada e o diagrama de árvore. Justifique qual das duas é mais adequada para o Experimento 1 e qual para o Experimento 2, explicando por que uma tabela de dupla entrada não é prática para o Experimento 2.\nb) Aplique a regra do produto ($m \cdot n \dots$) para calcular quantos resultados possíveis compõem o espaço amostral de cada um dos dois experimentos.\nc) Utilizando o método que você considerou ideal para o Experimento 1, represente todos os resultados possíveis e descreva por extensão o evento $D = \text{“a diferença entre as faces é maior ou igual a 4”}$.

Resolver

Voltando ao início: você não consegue adivinhar com certeza se vai sair cara ou se vai chover amanhã, mas descrever bem o espaço amostral e os eventos permite listar todos os cenários e, depois, calcular a probabilidade de cada um.

Resumo

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