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7º ano · Matemática
Movimentos e semelhança · Transformações geométricas

Translações

Em um videogame, você aperta uma tecla que manda o personagem «3 casas para a direita e 2 para cima». Todos os pontos do personagem andam o mesmo, na mesma direção e no mesmo sentido: é uma translação. Essa instrução «3 para a direita e 2 para cima» é um vetor, e é com vetores que se descrevem todas as translações.

Vetores

Vetor AB no plano cartesiano, de A(2, 1) a B(6, 4): avanço horizontal de 4 e vertical de 3, coordenadas (4, 3) e módulo 5. A(2, 1)B(6, 4) +4+3 AB = (6−2, 4−1) = (4, 3) módulo: √(4² + 3²) = 5
Pratica★☆☆Por começar
Observe a quadrícula, na qual cada lado de um quadradinho mede uma unidade, e determine as componentes do vetor de translação $\vec{u}$ que permite mover o ponto $P$ até…

Observe a quadrícula, na qual cada lado de um quadradinho mede uma unidade, e determine as componentes do vetor de translação $\vec{u}$ que permite mover o ponto $P$ até a posição do ponto $P'$.

Quadrícula com eixos cartesianos, o ponto P, o ponto P' e o vetor u que leva de P a P' O u P P'
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Pratica★☆☆Por começar
Identifique qual das seguintes opções descreve corretamente uma translação: a) Girar uma chave em uma fechadura. b) O movimento de uma gaveta ao abri-la. c) O reflexo de…

Identifique qual das seguintes opções descreve corretamente uma translação:

  1. a) Girar uma chave em uma fechadura.
  2. b) O movimento de uma gaveta ao abri-la.
  3. c) O reflexo de uma montanha em um lago.
  4. d) O movimento dos ponteiros de um relógio.
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Transladar pontos e figuras

Uma translação é uma isometria: conserva distâncias e amplitudes de ângulos. Por isso a figura não gira nem se deforma, e o comprimento dos lados e a área não mudam. Experimente:

Pratica★☆☆Por começar
Dado o segmento de extremos $A(-3, 1)$ e $B(1, 2)$, calcule as coordenadas do segmento transformado $A'B'$ após aplicar uma translação de vetor $\vec{v} = (4, 3)$.…

Dado o segmento de extremos $A(-3, 1)$ e $B(1, 2)$, calcule as coordenadas do segmento transformado $A'B'$ após aplicar uma translação de vetor $\vec{v} = (4, 3)$. Represente os dois segmentos em eixos coordenados.

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Pratica★☆☆Por começar
Aplique uma translação de vetor $\vec{v} = (6, 2)$ ao triângulo de vértices $V_1(0, 0)$, $V_2(2, 0)$ e $V_3(1, 3)$. 1. Escreva as coordenadas dos novos vértices. 2. Como…

Aplique uma translação de vetor $\vec{v} = (6, 2)$ ao triângulo de vértices $V_1(0, 0)$, $V_2(2, 0)$ e $V_3(1, 3)$.

  1. Escreva as coordenadas dos novos vértices.

  2. Como é a área do novo triângulo em relação ao original? Justifique sua resposta.

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Pratica★☆☆Por começar
Se transladarmos o ponto $Q$ por meio do vetor $\vec{v} = (-4, 7)$, obtemos o ponto $Q'(0, 2)$. Quais eram as coordenadas do ponto original $Q$ antes da translação?

Se transladarmos o ponto $Q$ por meio do vetor $\vec{v} = (-4, 7)$, obtemos o ponto $Q'(0, 2)$. Quais eram as coordenadas do ponto original $Q$ antes da translação?

x y 0 +7 −4 v = (−4, 7) Q(?, ?) Q'(0, 2)
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Pratica★★☆Por começar
Em um aplicativo de design gráfico, um adolescente está criando um logotipo. Desenhou um triângulo com vértices em $P(2, -1)$, $Q(5, 0)$ e $R(3, 4)$. Para completar o…

Em um aplicativo de design gráfico, um adolescente está criando um logotipo. Desenhou um triângulo com vértices em $P(2, -1)$, $Q(5, 0)$ e $R(3, 4)$. Para completar o design, precisa transladar o triângulo de modo que o vértice $P$ fique na origem das coordenadas $O(0, 0)$.

  1. a) Indique as componentes do vetor de translação $\vec{v}$ que ele deve aplicar.
  2. b) Calcule as novas coordenadas dos vértices $Q'$ e $R'$ depois de aplicar essa translação.
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Pratica★★☆Por começar
Considere o quadrilátero $ABCD$ cujos vértices são $A(1, 1)$, $B(4, 1)$, $C(5, 3)$ e $D(2, 3)$, representado na figura. a) Aplique ao quadrilátero uma translação de…

Considere o quadrilátero $ABCD$ cujos vértices são $A(1, 1)$, $B(4, 1)$, $C(5, 3)$ e $D(2, 3)$, representado na figura.

Quadrilátero ABCD num plano cartesiano com vértices A(1, 1), B(4, 1), C(5, 3) e D(2, 3)xy01234567894321−1−2−3−4−5ABCD
  1. a) Aplique ao quadrilátero uma translação de vetor $\vec{t} = (3, -4)$ e escreva as coordenadas dos vértices da figura imagem $A'B'C'D'$.
  2. b) Calcule a área do quadrilátero original e verifique se a translação modificou o seu valor. Justifique a sua resposta com base nas propriedades das isometrias.
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Composição de translações: adição de vetores

Aplicar uma translação de vetor $\vec u$ e depois outra de vetor $\vec v$ equivale a uma única translação, de vetor $\vec u + \vec v$:

$$\vec u + \vec v = (u_1 + v_1,\ u_2 + v_2)$$

Por quê? Porque cada translação soma o seu vetor às coordenadas, e somar duas vezes é somar a soma.

Composição de duas translações: ir segundo u = (5, 1) e depois segundo v = (2, 3) equivale a ir diretamente segundo u + v = (7, 4). u = (5, 1)v = (2, 3) u + v = (7, 4) ir segundo u e depois vé ir direto segundo u + v

A translação inversa da de vetor $\vec v$ é a de vetor $-\vec v = (-v_1, -v_2)$: desfaz o movimento, e a composição das duas é a identidade (o vetor nulo $(0, 0)$).

Pratica★☆☆Por começar
Em um videogame, um personagem está no ponto $C(5, -2)$. O jogador pressiona uma combinação de teclas que equivale a uma translação. Se o personagem aparece de repente…

Em um videogame, um personagem está no ponto $C(5, -2)$. O jogador pressiona uma combinação de teclas que equivale a uma translação. Se o personagem aparece de repente no ponto $C'(1, 3)$, qual é o vetor de translação $\vec{w}$ que atuou?

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Pratica★☆☆Por começar
Um objeto sofre duas translações consecutivas. A primeira é definida pelo vetor $\vec{u} = (2, 5)$ e a segunda pelo vetor $\vec{v} = (3, -1)$. Qual é o vetor da…

Um objeto sofre duas translações consecutivas. A primeira é definida pelo vetor $\vec{u} = (2, 5)$ e a segunda pelo vetor $\vec{v} = (3, -1)$. Qual é o vetor da translação única equivalente a realizar as duas anteriores seguidas?

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Pratica★★☆Por começar
Um robô de armazém se move pelo piso do galpão seguindo uma trajetória retilínea. O técnico definiu seu movimento por meio da composição de três translações sucessivas:…

Um robô de armazém se move pelo piso do galpão seguindo uma trajetória retilínea. O técnico definiu seu movimento por meio da composição de três translações sucessivas:

  1. $\vec{v_1} = (5, -2)$

  2. $\vec{v_2} = (-3, 7)$

  3. $\vec{v_3} = (a, b)$

Se o robô começa no ponto $(0, 0)$ e, após os três movimentos, termina no ponto $(4, 4)$, quais devem ser as componentes do terceiro vetor $\vec{v_3}$?

X Y 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 −1 −2 Início (0, 0) Fim (4, 4) (5, −2) (2, 5) v₁ = (5, −2) v₂ = (−3, 7) v₃ = (a, b)
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Pratica★★☆Por começar
Diz-se que duas translações são inversas se, ao aplicá-las uma após a outra, o ponto final coincide com o ponto inicial (obtém-se a identidade). a) Se um objeto foi…

Diz-se que duas translações são inversas se, ao aplicá-las uma após a outra, o ponto final coincide com o ponto inicial (obtém-se a identidade).

  1. a) Se um objeto foi transladado segundo o vetor $\vec{v} = (-7, 4)$, qual é o vetor da translação inversa?
  2. b) Se aplicarmos ao ponto $M(x, y)$ a translação $\vec{u} = (3, -2)$ e depois a sua inversa, quais são as coordenadas do ponto resultante?
  3. c) Um barco se desloca do porto $A(10, 20)$ até uma boia $B$ por meio do vetor $\vec{v} = (50, -30)$. Devido a uma tempestade, deve retornar imediatamente ao porto. Qual vetor de translação deve seguir para voltar exatamente ao ponto $A$?
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Translações de circunferências e retas

Como a translação é uma isometria, a imagem de uma circunferência é outra circunferência com o mesmo raio; só o centro se desloca, segundo o mesmo vetor. A imagem de uma reta é uma reta paralela (mesmo coeficiente angular), ou a própria reta se o vetor lhe for paralelo.

Pratica★★☆Por começar
Dada a circunferência de centro $C(3, -2)$ e raio $r = 4$ unidades: a) Encontre a equação ou as coordenadas do centro $C'$ da circunferência transladada segundo o vetor…

Dada a circunferência de centro $C(3, -2)$ e raio $r = 4$ unidades:

  1. a) Encontre a equação ou as coordenadas do centro $C'$ da circunferência transladada segundo o vetor $\vec{u} = (-5, 6)$.
  2. b) Qual é o raio da nova circunferência?
  3. c) Se um ponto $P(7, -2)$ pertence à circunferência original, calcule as coordenadas do seu ponto correspondente $P'$ após a translação.
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Pratica★★☆Por começar
No plano cartesiano, temos uma reta $s$ que passa pelos pontos $A(0, 2)$ e $B(2, 6)$. Aplicamos a essa reta uma translação de vetor $\vec{v} = (1, 3)$. a) Calcule as…

No plano cartesiano, temos uma reta $s$ que passa pelos pontos $A(0, 2)$ e $B(2, 6)$. Aplicamos a essa reta uma translação de vetor $\vec{v} = (1, 3)$.

  1. a) Calcule as coordenadas dos pontos transformados $A'$ e $B'$.
  2. b) Encontre o coeficiente angular da reta original $s$ e da reta transladada $s'$. Que relação se observa entre eles?
  3. c) Existem vetores de translação que deixem a reta $s$ invariante (ou seja, que a reta transformada coincida com a original)? Dê um exemplo de um desses vetores.
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Pratica★★★Por começar
Considere a reta $r$ cuja equação é $y = 2x - 3$. Sabemos que uma translação deixa uma reta invariante (ou seja, a reta se transforma em si mesma) se o vetor de…

Considere a reta $r$ cuja equação é $y = 2x - 3$. Sabemos que uma translação deixa uma reta invariante (ou seja, a reta se transforma em si mesma) se o vetor de translação for paralelo a essa reta.

  1. Encontre um vetor de translação $\vec{u} = (a, b)$ de módulo $\sqrt{20}$ que deixe a reta $r$ invariante.

  2. Se aplicarmos esse mesmo vetor $\vec{u}$ ao ponto $P(1, -1)$, que pertence à reta, quais são as coordenadas do ponto transformado $P'$? Verifique analiticamente se $P'$ continua pertencendo à reta $r$.

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Pratica★★★Por começar
No desenho de um videogame, um personagem circular com centro em $C(x, y)$ e raio $R = 3$ deve desviar de um obstáculo. A equação inicial do seu contorno é…

No desenho de um videogame, um personagem circular com centro em $C(x, y)$ e raio $R = 3$ deve desviar de um obstáculo. A equação inicial do seu contorno é $(x+4)^2 + (y-2)^2 = 9$.

O personagem é transladado mediante a composição de dois vetores: $\vec{u} = (7, 3)$ e $\vec{v} = (-2, 5)$. Na figura aparecem a posição inicial do personagem e o muro.

Eixos cartesianos com a circunferência inicial da personagem e um muro vertical em x = 5CMuro x = 5xy0−452
  1. a) Determine as coordenadas do centro $C$ antes e depois da translação composta, e calcule o vetor $\vec{w} = \vec{u} + \vec{v}$.
  1. b) Escreva a equação da circunferência na sua posição final.
  1. c) Se o obstáculo é um muro vertical situado na reta $x = 5$, explique de forma fundamentada se o personagem colide com o muro após realizar o movimento.
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Problemas com translações

Nos problemas mais complexos, combinam-se as ideias anteriores: coordenadas do vetor, módulo, composição e propriedades de isometria.

Pratica★★★Por começar
Um drone de vigilância parte de uma base situada no ponto $B(12, 15)$, que você vê marcado na quadrícula da figura. Realiza um primeiro deslocamento seguindo o vetor…

Um drone de vigilância parte de uma base situada no ponto $B(12, 15)$, que você vê marcado na quadrícula da figura. Realiza um primeiro deslocamento seguindo o vetor $\vec{u} = (-8, 4)$ para se colocar sobre um alvo. Depois de completar a missão, recebe uma ordem de deslocamento de emergência através do vetor $\vec{v} = (5, -10)$.

Quadrícula com eixos de coordenadas e a base B situada no ponto (12, 15)5101551015200xyB(12, 15)
  1. a) Calcule as coordenadas finais do drone depois de ambos os movimentos.
  1. b) Determine o vetor de translação único $\vec{w}$ que permitiria ao drone voltar diretamente da sua posição final até a base $B$ em um só movimento.
  1. c) Se cada unidade da quadrícula representa $10$ metros, calcule a distância total (módulo) que percorreria nessa viagem de volta.
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Pratica★★★Por começar
Um arquiteto projeta um friso repetindo um motivo poligonal. Os vértices do motivo básico são $A(0, 0)$, $B(2, 0)$, $C(3, 2)$ e $D(1, 2)$. Para gerar o friso, aplica…

Um arquiteto projeta um friso repetindo um motivo poligonal. Os vértices do motivo básico são $A(0, 0)$, $B(2, 0)$, $C(3, 2)$ e $D(1, 2)$. Para gerar o friso, aplica sucessivamente a translação de vetor $\vec{t} = (4, 0)$.

  1. Calcule as coordenadas dos vértices do terceiro motivo do friso (o obtido após aplicar a translação duas vezes consecutivas ao motivo original).

  2. Se quisermos que o friso seja uma composição de duas translações diferentes, $\vec{t_1}$ e $\vec{t_2}$, de modo que $\vec{t_1} + \vec{t_2} = (4, 0)$ e que a primeira translação $\vec{t_1}$ desloque o motivo para cima $2$ unidades, quais devem ser o vetor $\vec{t_1}$ e o vetor $\vec{t_2}$?

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Pratica★★★Por começar
Dados os pontos $A(-2, 3)$ e $B(4, 7)$, aplica-se a eles uma translação $T_1$ de vetor $\vec{u} = (k, 2k)$. Após esse movimento, o ponto $A$ se transforma em $A'$.…

Dados os pontos $A(-2, 3)$ e $B(4, 7)$, aplica-se a eles uma translação $T_1$ de vetor $\vec{u} = (k, 2k)$. Após esse movimento, o ponto $A$ se transforma em $A'$. Sabendo que o módulo do vetor $\vec{AA'}$ é $10$ unidades e que $k > 0$:

  1. Determine o valor de $k$.

  2. Calcule as coordenadas de $A'$ e $B'$.

  3. Demonstre que o segmento $A'B'$ tem o mesmo comprimento que o segmento $AB$. Qual propriedade das translações fica demonstrada com isso?

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Pratica★★★Por começar
Um triângulo equilátero tem seus vértices nos pontos $A(0, \sqrt{3})$, $B(-1, 0)$ e $C(1, 0)$. É submetido a uma translação que leva o baricentro do triângulo à origem…

Um triângulo equilátero tem seus vértices nos pontos $A(0, \sqrt{3})$, $B(-1, 0)$ e $C(1, 0)$. É submetido a uma translação que leva o baricentro do triângulo à origem das coordenadas $O(0, 0)$.

Nota: O baricentro de um triângulo com vértices $(x_1, y_1), (x_2, y_2), (x_3, y_3)$ é calculado como $(\frac{x_1+x_2+x_3}{3}, \frac{y_1+y_2+y_3}{3})$.

  1. Calcule as coordenadas do baricentro original $G$.

  2. Determine o vetor de translação $\vec{v}$ necessário.

  3. Calcule as novas coordenadas dos vértices $A', B'$ e $C'$.

−1 1 1 2 A B C G A' B' C' O v
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Pratica★★★Por começar
Define-se um movimento no plano como a composição de três translações sucessivas definidas pelos vetores $\vec{a} = (3, -1)$, $\vec{b} = (-5, 4)$ e $\vec{c} = (2, -3)$.…

Define-se um movimento no plano como a composição de três translações sucessivas definidas pelos vetores $\vec{a} = (3, -1)$, $\vec{b} = (-5, 4)$ e $\vec{c} = (2, -3)$.

  1. Demonstre analiticamente que essa composição de movimentos equivale à translação identidade.

  2. O que significa geometricamente que o resultado seja a identidade?

  3. Se um quadrado de área $16$ unidades quadradas for submetido a essas três translações, qual será a sua área final? Justifique sua resposta com base nas propriedades das isometrias.

X Y Área = 16 u² a(3,-1) b(−5,4) c(2,-3) O(0,0) Translação Identidade a + b + c = (0,0)
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Voltando ao início: a ordem «3 para a direita e 2 para cima» é o vetor $\vec v = (3, 2)$, que leva qualquer ponto $(x, y)$ a $(x + 3,\ y + 2)$, em um deslocamento em linha reta de módulo $\sqrt{3^2 + 2^2} = \sqrt{13} \approx 3{,}6$ casas.

Em resumo

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