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Prepa 1º · Cultura Digital
Programación y robótica · Programación textual

Programación textual con Python

Hasta ahora arrastrabas bloques de colores. Ahora escribes las mismas ideas con texto: cada línea es una orden exacta y la computadora la ejecuta tal cual, sin adivinar lo que querías decir. Imagina el programa de la cooperativa de tu escuela que cobra las tortas: ¿cómo le dices, solo con texto, que descuente $\$45$ de un saldo? Al final de la página lo resolverás.

Variables, tipos de dato y E/S

Variable como caja con etiqueta: tres líneas de código crean la caja puntos con un 0, le suman 1 y muestran su valor en pantalla. Código 1 puntos = 0 2 puntos = puntos + 1 3 print(puntos) Variable (caja) puntos 0 → 1 guarda 0 lee, suma 1, guarda puntos: 1 Pantalla

El signo = en Python no significa «es igual a»: significa «guarda lo de la derecha en la caja de la izquierda». Por eso puntos = puntos + 1 no es una contradicción: primero se calcula el lado derecho con el valor que había y después se guarda el resultado.

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Explica qué es una variable con el símil de una caja con etiqueta y describe qué hace cada línea: puntos = 0, puntos = puntos + 1, print(puntos). ¿Qué valor aparece en…

Explica qué es una variable con el símil de una caja con etiqueta y describe qué hace cada línea: puntos = 0, puntos = puntos + 1, print(puntos). ¿Qué valor aparece en pantalla y por qué no es un error sumarle algo a una variable que «ya tenía» un valor?

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Clasifica estos valores según su tipo de dato (entero, decimal, texto o booleano) y pon un ejemplo de uso para cada tipo en un programa de una tienda: 13, 3.75, "Ana",…

Clasifica estos valores según su tipo de dato (entero, decimal, texto o booleano) y pon un ejemplo de uso para cada tipo en un programa de una tienda: 13, 3.75, "Ana", True.

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Explica qué hacen las órdenes input() y print() en Python, qué diferencia hay entre ellas y escribe un programa de dos líneas que pregunte tu nombre y te salude usándolo.

Explica qué hacen las órdenes input() y print() en Python, qué diferencia hay entre ellas y escribe un programa de dos líneas que pregunte tu nombre y te salude usándolo.

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Predice la salida de este programa sin ejecutarlo, siguiendo el valor de las variables línea a línea: a = 4, b = 3, a = a + b, b = a - b, print(a), print(b). Escribe la…

Predice la salida de este programa sin ejecutarlo, siguiendo el valor de las variables línea a línea: a = 4, b = 3, a = a + b, b = a - b, print(a), print(b). Escribe la traza completa (qué vale cada variable tras cada línea) y no solo el resultado.

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Escribe un programa de tres líneas que pida el nombre y la edad de una persona y escriba una frase completa usándolos (por ejemplo, «Mei tiene 14 años»). Explica qué…

Escribe un programa de tres líneas que pida el nombre y la edad de una persona y escriba una frase completa usándolos (por ejemplo, «Mei tiene 14 años»). Explica qué tipo de dato devuelve siempre input() y para qué sirve int() al pedir la edad.

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Condicionales: `if`, `elif`, `else`

En la vida diaria decides así todo el tiempo: si llueve, tomo el paraguas; si no, los lentes de sol. En pseudocódigo se escribe: si llueve → tomar paraguas → si no → tomar lentes de sol. Python hace lo mismo con una condición que compara valores (<, >, <=, >=, ==, !=).

Código en Python con un condicional if/else: si edad es mayor o igual que 12 se muestra "Puedes", y si no, "Aún no". Las líneas de cada bloque van con sangría. edad = int(input("Edad: ")) if edad >= 12: print("Puedes") else: print("Aún no") ← condición si es verdadera ← si no si es falsa sin sangría entrada

int(input("Edad: ")) pide el dato (llega como texto) y lo convierte en número entero para poder compararlo con $12$. La sangría le dice a Python qué líneas pertenecen al if y cuáles al else.

Para decidir entre tres casos (positivo, negativo o cero) usas tres ramas: if n > 0, elif n < 0 y else (que solo puede ser cero).

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La figura muestra un diagrama de flujo y, a su lado, el programa que hace lo mismo, pero con la condición tapada. Escribe la condición que falta en la línea del if (debe…

La figura muestra un diagrama de flujo y, a su lado, el programa que hace lo mismo, pero con la condición tapada.

inicio pedir la edad ¿edad ≥ 12? sí puedes participar no te falta poco edad = int(input("Edad: ")) if ?: print("Puedes") else: print("Aún no")

Escribe la condición que falta en la línea del if (debe comparar la variable edad con $12$), explica qué hace int(input("Edad: ")) y por qué las líneas dentro del if y del else van sangradas hacia la derecha.

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Explica qué es un condicional con un ejemplo de tu vida diaria (si llueve tomo el paraguas; si no, los lentes de sol) y escríbelo en tres líneas de pseudocódigo:…

Explica qué es un condicional con un ejemplo de tu vida diaria (si llueve tomo el paraguas; si no, los lentes de sol) y escríbelo en tres líneas de pseudocódigo: condición, qué pasa si se cumple y qué pasa si no.

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Este programa tiene tres errores típicos: nombre = input("Tu nombre: ), if nombre = "Ana", print("Hola"). Encuentra cada error (una comilla sin cerrar, un = que debería…

Este programa tiene tres errores típicos: nombre = input("Tu nombre: ), if nombre = "Ana", print("Hola"). Encuentra cada error (una comilla sin cerrar, un = que debería ser == y explica la diferencia), reescribe el programa corregido y di qué mensaje de error daría la computadora en cada caso.

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Escribe un programa que pida un número y diga si es positivo, negativo o cero. Indica qué estructura usas (un condicional con dos ramas o tres), qué comparaciones haces…

Escribe un programa que pida un número y diga si es positivo, negativo o cero. Indica qué estructura usas (un condicional con dos ramas o tres), qué comparaciones haces y pruébalo mentalmente con los valores $7$, $-3$ y $0$.

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Un programa convierte la nota numérica en calificación: menos de $5$ es «suspenso», de $5$ a $6.9$ es «aprobado» y de $7$ en adelante es «notable». Escríbelo con if,…

Un programa convierte la nota numérica en calificación: menos de $5$ es «suspenso», de $5$ a $6.9$ es «aprobado» y de $7$ en adelante es «notable». Escríbelo con if, elif y else, explica por qué el orden de las condiciones importa y qué pasaría si la primera condición fuera nota > 5.

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Bucles: `for` y `while`

Animación que compara un bucle for y un bucle while: un cursor recorre las líneas de cada código. En el for, cada vuelta añade una marca y una barra de altura proporcional a 3·i, de i = 0 a 9. En el while, el cursor recorre la condición, el print y la resta; una barra encoge de n = 5 a 0 y aparece un punto por cada valor mostrado, hasta que la condición deja de cumplirse. for: veces fijas for i in range(10): print(3 * i) 10 vueltas, 10 líneas en pantalla while: hasta que... n = 5 while n > 0: print(n) n = n - 1

Un ejemplo con for: la tabla del $3$ se escribe con for i in range(1, 11): y dentro print(3, "x", i, "=", 3 * i). El cuerpo se repite $10$ veces. Para la tabla del $7$ basta cambiar el $3$ por un $7$; mejor aún, guardar el número en una variable n y usar n en el cuerpo.

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Explica la diferencia entre un bucle for (repetir un número conocido de veces) y un bucle while (repetir mientras se cumpla una condición), y pon un ejemplo cotidiano de…

Explica la diferencia entre un bucle for (repetir un número conocido de veces) y un bucle while (repetir mientras se cumpla una condición), y pon un ejemplo cotidiano de cada uno: dar diez vueltas al patio frente a seguir remando hasta llegar a la orilla.

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Escribe un bucle for que muestre la tabla de multiplicar del $3$ (del $3 \times 1$ al $3 \times 10$), indica cuántas veces se repite el cuerpo del bucle y explica qué…

Escribe un bucle for que muestre la tabla de multiplicar del $3$ (del $3 \times 1$ al $3 \times 10$), indica cuántas veces se repite el cuerpo del bucle y explica qué cambiarías para mostrar la tabla del $7$ sin reescribir todo el programa.

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Lee este programa y explica qué hace: n = 5, while n > 0:, print(n), n = n - 1, y al final print("¡Ya!"). Escribe la salida completa en pantalla y razona qué pasaría si…

Lee este programa y explica qué hace: n = 5, while n > 0:, print(n), n = n - 1, y al final print("¡Ya!"). Escribe la salida completa en pantalla y razona qué pasaría si olvidamos la línea n = n - 1.

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Un compañero escribe un programa que pide contraseñas hasta acertar: clave = "", while clave != "sol":, y dentro solo print("incorrecta"). Explica por qué el programa no…

Un compañero escribe un programa que pide contraseñas hasta acertar: clave = "", while clave != "sol":, y dentro solo print("incorrecta"). Explica por qué el programa no termina nunca, qué línea falta dentro del bucle (volver a pedir la clave) y la regla general sobre los bucles while: algo tiene que poder cambiar la condición.

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Para seleccionar a los clasificados de un torneo de robótica, se leen cinco puntuaciones (del $0$ al $10$). Un compañero ha propuesto este código para contar cuántas son…

Para seleccionar a los clasificados de un torneo de robótica, se leen cinco puntuaciones (del $0$ al $10$). Un compañero ha propuesto este código para contar cuántas son iguales o superiores a $5.0$:

aprobados = 0

for i in range(5):

    nota = float(input("Introduce nota: "))

    if nota >= 5:

        aprobados = aprobados + 1

    else:

        aprobados = 0

print("Total de aprobados:", aprobados)
  1. a) Predice qué mostrará por pantalla si el usuario introduce sucesivamente las notas: $6.0$, $8.0$, $4.0$, $9.0$ y $7.0$. Justifica por qué el resultado final no es el esperado localizando el error de lógica en la estructura condicional.
  2. b) Corrige el código y modifícalo para que descarte del recuento las notas erróneas (menores que $0$ o mayores que $10$), mostrando un mensaje de advertencia específico sin sumar ni reiniciar el contador.
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Funciones

Si tu programa saluda en diez lugares distintos, sin función copias las mismas líneas diez veces; con def saludar(): las escribes una vez y las llamas con saludar(). Si hay que corregir algo, lo cambias en un solo sitio.

Una función como máquina: la misma función area_cuadrado recibe el valor 5 y devuelve 25, y recibe 2.5 y devuelve 6.25; se dibujan los cuadrados de lado 5 y de lado 2.5 sobre una cuadrícula de unidades para mostrar sus áreas. llamada resultado def area_cuadrado(lado): return lado * lado area_cuadrado(5) area_cuadrado(2.5) 25 5 × 5 6.25 2.5 × 2.5

El parámetro es la variable de la definición (lado); el valor que devuelve es lo que sale con return. Ojo: sin return, la función devuelve None («nada»).

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Explica qué es una función en un programa y qué ventaja tiene escribir una vez def saludar(): y poder llamarla muchas veces, en lugar de copiar las mismas líneas una y…

Explica qué es una función en un programa y qué ventaja tiene escribir una vez def saludar(): y poder llamarla muchas veces, en lugar de copiar las mismas líneas una y otra vez.

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Practica★★☆Sin empezar
Analiza esta función: def area_cuadrado(lado): y dentro return lado * lado. Explica qué es el parámetro, qué es el valor que devuelve y qué escribiría en pantalla cada…

Analiza esta función: def area_cuadrado(lado): y dentro return lado * lado. Explica qué es el parámetro, qué es el valor que devuelve y qué escribiría en pantalla cada llamada: print(area_cuadrado(5)), print(area_cuadrado(2{,}5)).

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Un equipo desarrolla el software de una caja registradora usando funciones: a) Al ejecutar este código, Python produce el error: TypeError: unsupported operand type(s)…

Un equipo desarrolla el software de una caja registradora usando funciones:

def calcular_iva(precio):

    total = precio * 1.21

    pass  # El programador olvidó añadir la última línea de esta función

def aplicar_descuento(total, rebaja):

    resultado = total - rebaja

    return resultado

precio_base = 100.0

precio_con_iva = calcular_iva(precio_base)

precio_final = aplicar_descuento(precio_con_iva, 10.0)

print("Precio final:", precio_final)
  1. a) Al ejecutar este código, Python produce el error: TypeError: unsupported operand type(s) for -: 'NoneType' and 'float'. Interpreta el mensaje y explica exactamente cómo viaja el valor None por las variables del programa.
  2. b) Un compañero sostiene: «Para arreglarlo basta cambiar la línea de la primera función por print(precio * 1.21)». Rebate su afirmación explicando la diferencia funcional entre mostrar un valor por pantalla y retornar un valor a la llamada principal.
  3. c) Corrige el código y añade una función es_valido(precio) que devuelva un valor booleano (True o False) para verificar que el importe base no sea negativo antes de procesarlo.
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Errores de sintaxis y errores de lógica

Dos ventanas de código: con un error de sintaxis (comilla sin cerrar) el programa no arranca; con un error de lógica (nota1 + nota2 / 2) arranca pero da 7 en vez de 5. Error de sintaxis input("Tu nombre: ) no arranca Error de lógica media = nota1 + nota2 / 2 nota1 = 4 nota2 = 6 resultado: 7 esperado: 5 arranca, resultado erróneo

Para cazar errores de lógica, haz la traza: anota el valor de cada variable después de cada línea y compáralo con lo que esperabas. Así se descubre, por ejemplo, un else: aprobados = 0 dentro de un bucle que borra la cuenta, o un if suelto donde hacía falta un elif.

Vuelve al principio: para descontar una torta de $\$45$ de un saldo escribes saldo = saldo - 45, y con un if saldo >= 45: compruebas antes que alcance. Si el saldo no alcanza, informas cuánto falta y no modificas nada; si alcanza, descuentas y avisas cuando quede poco. Un while repite el cobro mientras haya clientes.

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Analiza la lógica del juego «adivina el número»: la computadora piensa un número del $1$ al $100$ y tras cada intento responde «mayor» o «menor». Explica por qué…

Analiza la lógica del juego «adivina el número»: la computadora piensa un número del $1$ al $100$ y tras cada intento responde «mayor» o «menor». Explica por qué necesita un while (no sabes cuántos intentos harán falta), qué variables guarda y escribe el programa en pseudocódigo.

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Una tienda aplica la siguiente política: compras menores de $\$30$ pagan $\$4.50$ de envío; compras entre $\$30$ y $\$50$ tienen envío gratis; compras superiores a…

Una tienda aplica la siguiente política: compras menores de $\$30$ pagan $\$4.50$ de envío; compras entre $\$30$ y $\$50$ tienen envío gratis; compras superiores a $\$50$ tienen envío gratis y un $10\ \%$ de descuento sobre el precio de la compra.

Un alumno programó este código:

precio = float(input("Total compra: "))

if precio > 50:

    total = precio * 0.90

if precio >= 30:

    total = precio

else:

    total = precio + 4.50

print("Total a pagar:", total)
  1. a) Realiza la traza con una compra de $\$60.00$. ¿Qué precio final imprime el programa? Justifica por qué se produce ese fallo de lógica al encadenar los condicionales.
  2. b) Reescribe el programa de forma correcta utilizando una estructura condicional anidada o con elif, e incluye una validación que avise si se introduce un precio negativo o cero.
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Observa el siguiente programa, cuyo objetivo es pedir la edad al usuario y determinar si tiene edad legal para votar (a partir de $18$ años cumplidos): a) Si intentas…

Observa el siguiente programa, cuyo objetivo es pedir la edad al usuario y determinar si tiene edad legal para votar (a partir de $18$ años cumplidos):

if edad >= "18":

print("Puedes votar")

edad = input("Dime tu edad: ")

else:

    print("No puedes votar")
  1. a) Si intentas ejecutar el programa tal cual, ¿en qué línea se detendrá el intérprete de Python y por qué no llegará a ejecutar la línea del input?
  2. b) Identifica y clasifica todos los errores presentes distinguiendo entre errores de sintaxis (que impiden compilar/interpretar) y errores de tipo o lógica durante la ejecución.
  3. c) Reescribe el código corregido e introduce una comprobación para evitar que el programa se cuelgue si el usuario introduce su edad con texto (por ejemplo, escribiendo «dieciocho»).
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Escribe en pseudocódigo el control de un semáforo peatonal con botón: en reposo está en verde para autos; al presionarlo, espera, pasa a amarillo, luego a rojo y da paso…

Escribe en pseudocódigo el control de un semáforo peatonal con botón: en reposo está en verde para autos; al presionarlo, espera, pasa a amarillo, luego a rojo y da paso a peatones un tiempo; después vuelve al principio. Explica qué estructura de repetición usas y por qué.

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Diseña el algoritmo para un terminal de recarga y cobro del comedor escolar cumpliendo los siguientes requisitos técnicos: La tarjeta parte de un saldo inicial de…

Diseña el algoritmo para un terminal de recarga y cobro del comedor escolar cumpliendo los siguientes requisitos técnicos:

  • La tarjeta parte de un saldo inicial de $\$20.00$ y cada menú cuesta $\$4.50$.

  • En un bucle, el programa pregunta cuántos menús se desean consumir en el día.

  • Si el saldo disponible no alcanza para pagar la cantidad solicitada, la operación se cancela, se informa del importe que falta y el saldo no se modifica.

  • Si hay saldo suficiente, se descuenta el importe y se comprueba si el saldo restante es inferior a $\$5.00$, mostrando en tal caso el aviso «Saldo bajo: recargue pronto».

  • El programa debe terminar automáticamente cuando el saldo restante sea menor que el precio de un menú individual ($\$4.50$).

  • Justifica qué tipo de bucle has utilizado y explica cómo evitas que un usuario introduzca un número negativo de menús para aumentar artificialmente su saldo.

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Buscar información cuando el programa no sale

Casi cualquier duda de programación ya la tuvo alguien más, y casi siempre la respuesta está a un buscador de distancia. Pero encontrar la información correcta exige saber qué preguntar, dónde mirar y qué hacer con lo que encuentras.

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Un sistema de calificación calcula la nota final aplicando los siguientes pesos: Trabajo de clase ($20\ \%$), Práctica de taller ($30\ \%$) y Examen teórico ($50\ \%$).…

Un sistema de calificación calcula la nota final aplicando los siguientes pesos: Trabajo de clase ($20\ \%$), Práctica de taller ($30\ \%$) y Examen teórico ($50\ \%$). El profesor ha programado la fórmula así:

trabajo = float(input("Nota trabajo: "))

taller = float(input("Nota taller: "))

examen = float(input("Nota examen: "))

nota_final = trabajo * 0.20 + taller * 0.30 + examen * 0.50 / 3

if nota_final > 5:

    print("Aprobado")

else:

    print("Suspenso")
  1. a) Predice el resultado que mostrará el programa si el alumno obtiene un $10.0$ en los tres apartados. Interpreta la prioridad de operadores para justificar el valor numérico erróneo que almacena nota_final.
  2. b) Justifica por qué este error es de lógica y no de sintaxis, y argumenta por qué los errores lógicos suponen un riesgo mucho mayor en programas de ingeniería o control que los de sintaxis.
  3. c) Detecta un segundo error lógico en la condición del if respecto al criterio legal habitual de calificación (aprobar con $5.0$) y escribe la versión definitiva del programa corregido.
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Resumen

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