Secundaria 3° · Proyectos Productivos y Emprendimiento
Herramientas para innovar en modelos de negocio y de gestión · Prototipado y presentación
El prototipado: concepto y utilidad
Un emprendimiento de El Alto fabrica 10.000 fundas para celular con un nuevo sistema de agarre sin probarlo antes, y los usuarios se quejan de que el botón de volumen queda tapado. Ese error se habría descubierto con un prototipo de cartulina y una tarde de pruebas. Cuanto antes se descubre un fallo, más barato sale corregirlo. ¿Cómo se prueba una idea sin gastar una fortuna? De eso trata este apartado, y también sirve para un proyecto comunitario, como el de una cooperativa o una junta vecinal.
Qué es un prototipo y para qué sirve
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Define qué es un prototipo y explica su utilidad principal en el desarrollo de un nuevo producto o servicio.
Define qué es un prototipo y explica su utilidad principal en el desarrollo de un nuevo producto o servicio.
Un prototipo puede ser más o menos fiel al producto final (fidelidad baja: boceto o maqueta simple; alta: casi funcional). Las primeras pruebas se hacen con baja fidelidad aunque «parezcan de juguete»: son tan baratas que puedes tirarlas y rehacerlas, y la gente critica con más libertad un dibujo a lápiz que algo que parece terminado.
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Distingue entre prototipos de baja fidelidad (bocetos, papel, cartón) y de alta fidelidad (casi funcionales), y razona por qué las primeras pruebas se hacen con los de…
Distingue entre prototipos de baja fidelidad (bocetos, papel, cartón) y de alta fidelidad (casi funcionales), y razona por qué las primeras pruebas se hacen con los de baja fidelidad aunque «parezcan de juguete».
La figura muestra tres niveles de fidelidad en el prototipado de una aplicación para celular, de menor a mayor. Identifica el nivel intermedio que falta, marcado con…
La figura muestra tres niveles de fidelidad en el prototipado de una aplicación para celular, de menor a mayor. Identifica el nivel intermedio que falta, marcado con «?», y explica qué se puede validar con él que no se valida con el boceto en papel.
Clasifica estos prototipos según su fidelidad (baja, media o alta) y justifica tu clasificación: un boceto de las pantallas de una app dibujado a mano, una maqueta de…
Clasifica estos prototipos según su fidelidad (baja, media o alta) y justifica tu clasificación: un boceto de las pantallas de una app dibujado a mano, una maqueta de cartón de una lámpara y una página web con botones que parecen funcionar pero responden siempre igual.
Un equipo dibuja en papel las pantallas de una app para la biblioteca de la zona y las prueba con cinco vecinos. Enumera tres cosas que puede validar con ese prototipo…
Un equipo dibuja en papel las pantallas de una app para la biblioteca de la zona y las prueba con cinco vecinos. Enumera tres cosas que puede validar con ese prototipo (si se entiende la navegación, si falta alguna función, si interesa el servicio) y una que no podrá validar hasta tener la app real.
Puedes hacerlo en papel y enviar una foto con tu respuesta.
Ejemplos: un puesto de pollo broaster de barrio que quiere ofrecer pedidos a domicilio puede actuar la entrega entre amigos (actores), atender los pedidos por WhatsApp a mano como si hubiera un sistema (simulación manual) o repartir una semana solo en dos cuadras (piloto). Con los actores se aprende cómo reaccionan las personas; con la simulación manual, qué piden y qué dudas tienen; con el piloto, si el servicio funciona de verdad y cuánto cuesta.
El piloto también sirve para proyectos públicos: un gobierno autónomo municipal que quiere una ciclovía pinta un tramo provisional con separadores de plástico y mide durante tres meses. Como en un prototipo, valida una hipótesis (¿la usan?, ¿baja el riesgo en esa calle?), mide (cantidad de ciclistas por día, accidentes) y fija un criterio de éxito antes de empezar. La diferencia con probar con clientes voluntarios es que aquí la prueba afecta a todos los que pasan por esa calle, así que el error no se puede esconder ni tirar tan fácilmente.
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¿Cómo se prototipa un servicio, que no es un objeto? Explica dos formas de prototipar un servicio de recogida de ropa para lavar (representarlo con actores como en una…
¿Cómo se prototipa un servicio, que no es un objeto? Explica dos formas de prototipar un servicio de recogida de ropa para lavar (representarlo con actores como en una obra, hacer un piloto manual con cinco vecinos) y qué se aprende con cada una.
Explica cómo se prototipa un servicio, que no es un objeto: qué técnicas permiten probarlo antes de lanzarlo (representación con actores, piloto con pocos clientes,…
Explica cómo se prototipa un servicio, que no es un objeto: qué técnicas permiten probarlo antes de lanzarlo (representación con actores, piloto con pocos clientes, simulación manual del servicio) y pon un ejemplo de cada una.
Un gobierno municipal quiere probar una ciclovía provisional antes de construirla en definitivo: la pinta en la calzada, pone separadores de plástico y mide durante tres…
Un gobierno municipal quiere probar una ciclovía provisional antes de construirla en definitivo: la pinta en la calzada, pone separadores de plástico y mide durante tres meses. Analiza en qué se parece esta prueba al prototipado de un producto (qué hipótesis valida, qué mide, qué criterio de éxito usarías) y qué diferencia hay con probar algo con clientes voluntarios.
Un criterio cuantitativo sirve para decidir y para analizar el costo de un error de proceso (imagen, devoluciones, tiempo perdido), no solo el económico: por ejemplo, «si al menos 15 de 20 personas compran la muestra a Bs 10, pasamos a la siguiente fase; si no, replanteamos o cancelamos». Fijarlo antes de la prueba evita autoengañarse.
Vuelve al principio: el emprendimiento de las fundas habría gastado unos pocos bolivianos en cartulina y una tarde con usuarios, en lugar de producir 10.000 piezas con el botón tapado.
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Explica qué significa iterar en el prototipado (probar, aprender, mejorar y volver a probar) con el ejemplo del diseño de una silla plegable que pasa por tres versiones.
Explica qué significa iterar en el prototipado (probar, aprender, mejorar y volver a probar) con el ejemplo del diseño de una silla plegable que pasa por tres versiones.
Un equipo quiere lanzar una app de trueque de plantas entre vecinos. Propón un producto mínimo viable que no requiera programar (por ejemplo, un grupo de mensajería del…
Un equipo quiere lanzar una app de trueque de plantas entre vecinos. Propón un producto mínimo viable que no requiera programar (por ejemplo, un grupo de mensajería del barrio y una hoja de cálculo compartida) y explica qué dos hipótesis del modelo permite comprobar.
Al probar el prototipo de un cojín ergonómico de oficina se pueden recoger datos cualitativos (comentarios, gestos) y cuantitativos (tiempo de montaje, nota de comodidad…
Al probar el prototipo de un cojín ergonómico de oficina se pueden recoger datos cualitativos (comentarios, gestos) y cuantitativos (tiempo de montaje, nota de comodidad del 1 al 10). Explica qué aporta cada tipo de dato y por qué conviene recoger los dos.