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Math 8 · Ciencias
El proyecto tecnológico · El método de proyectos

Las fases del proyecto tecnológico

¿Por qué los ingenieros de la NASA construyen y prueban prototipos una y otra vez antes de lanzar un cohete desde el Kennedy Space Center? El Golden Gate Bridge, la silla de tu salón de clases, el perchero del pasillo de tu escuela: ningún objeto técnico aparece de la nada. Detrás hay una necesidad detectada y un camino ordenado para resolverla. A ese camino se le llama proceso de diseño de ingeniería (engineering design process), y en este apartado vas a conocer sus seis fases: definir el problema con sus criterios y restricciones (criteria and constraints), buscar información y hacer una lluvia de ideas (brainstorm), diseñar, planificar, construir un prototipo y evaluarlo.

¿Qué problema resuelve un proyecto tecnológico?

Todo proyecto empieza igual: alguien se da cuenta de que algo no funciona bien, falta o incomoda, y decide buscarle solución.

Esquema que muestra la conversión de un problema cotidiano en una pregunta de diseño y en su solución técnica mediante un perchero. «Los abrigos acabanen el suelo» ¿Cómo podríamoscolgarlos? Perchero de pared

El primer paso siempre es convertir la queja («esto no funciona») en una pregunta de diseño («¿cómo podríamos...?»). Esa pregunta es la que guía todo el proyecto.

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La tecnología existe para resolver necesidades. Nombra la necesidad que resuelve cada objeto: (a) un paraguas; (b) un perchero; (c) una botella reutilizable; (d) un…

La tecnología existe para resolver necesidades. Nombra la necesidad que resuelve cada objeto: (a) un paraguas; (b) un perchero; (c) una botella reutilizable; (d) un puente peatonal. Después señala dos necesidades de tu salón de clases que podrían resolverse con un objeto sencillo.

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«Los abrigos de la clase acaban siempre en el suelo o sobre las sillas.» Detecta la necesidad que hay detrás de esa frase, formula el problema con una pregunta («¿cómo…

«Los abrigos de la clase acaban siempre en el suelo o sobre las sillas.» Detecta la necesidad que hay detrás de esa frase, formula el problema con una pregunta («¿cómo podríamos...?») y propón un objeto sencillo que la resuelva.

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Las seis fases: un ciclo, no una línea recta

Diagrama circular con las seis fases del método de proyectos: necesidad, información, diseño, planificación, construcción y evaluación, con flechas que cierran el ciclo. 1. Necesidad 2. Información 3. Diseñar 4. Planificar 5. Construir 6. Evaluar

El primer objeto que construyes se llama prototipo. Repetir el ciclo para mejorarlo, una vez tras otra, se llama iterar.

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Estas son las fases del proyecto tecnológico, pero desordenadas: (a) construir, (b) detectar la necesidad, (c) diseñar con bocetos, (d) evaluar y mejorar, (e) buscar…

Estas son las fases del proyecto tecnológico, pero desordenadas: (a) construir, (b) detectar la necesidad, (c) diseñar con bocetos, (d) evaluar y mejorar, (e) buscar información, (f) planificar el trabajo. Ordénalas correctamente y explica con una frase qué se hace en cada una.

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La figura muestra el ciclo del proyecto tecnológico: las fases se encadenan en anillo porque la última puede devolvernos a las primeras, pero una fase está tapada con un…

La figura muestra el ciclo del proyecto tecnológico: las fases se encadenan en anillo porque la última puede devolvernos a las primeras, pero una fase está tapada con un signo de interrogación, como se muestra en el esquema.

Detectar la necesidad Buscar información Diseñar Planificar Construir ?

¿Qué fase está tapada? Explica por qué el ciclo es un anillo y no una línea que se acaba: ¿qué puede pasar cuando se comprueba si lo construido funciona?

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¿Verdadero o falso? Justifica cada respuesta: (a) es buena idea empezar a construir antes de tener ningún diseño; (b) la evaluación puede obligarnos a volver a la fase…

¿Verdadero o falso? Justifica cada respuesta: (a) es buena idea empezar a construir antes de tener ningún diseño; (b) la evaluación puede obligarnos a volver a la fase de diseño; (c) buscar información antes de diseñar da ideas y evita errores; (d) un proyecto termina siempre en cuanto el objeto está construido.

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Buscar información y diseñar: bocetos y planos

Antes de dibujar la solución definitiva conviene mirar cómo resuelven ese mismo problema otros objetos parecidos. Esa fase, buscar información, ahorra errores y da ideas.

Comparación entre un boceto a mano alzada de un perchero de pared, con trazos rápidos y sin medidas, y su plano con cotas: listón de 35 cm de largo y 5 cm de alto, y 10 cm de separación entre ganchos. boceto a mano alzada rápido, sin medidas listón 35 cm 5 cm 10 cm plano con medidas preciso, con cotas exactas
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Relaciona cada fase con la actividad que le corresponde: (a) diseñar, (b) planificar, (c) evaluar, (d) buscar información. Actividades: 1. hacer bocetos y dibujos con…

Relaciona cada fase con la actividad que le corresponde: (a) diseñar, (b) planificar, (c) evaluar, (d) buscar información. Actividades: 1. hacer bocetos y dibujos con medidas; 2. probar si el objeto funciona y anotar mejoras; 3. mirar cómo resuelven el mismo problema objetos parecidos; 4. hacer la lista de materiales, herramientas y pasos a seguir.

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¿Qué es un boceto? Explica qué diferencia hay entre un boceto rápido a mano alzada y un dibujo con medidas, y para qué sirve cada uno durante la fase de diseño.

¿Qué es un boceto? Explica qué diferencia hay entre un boceto rápido a mano alzada y un dibujo con medidas, y para qué sirve cada uno durante la fase de diseño.

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Explica la diferencia entre un boceto y un plano con medidas usando el ejemplo de un perchero: qué aporta cada uno, cuál harías primero y qué podría pasar si…

Explica la diferencia entre un boceto y un plano con medidas usando el ejemplo de un perchero: qué aporta cada uno, cuál harías primero y qué podría pasar si construyeras la pieza guiándote solo por el boceto.

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Planificar el trabajo: qué, quién y cuándo

Un buen diseño se puede estropear si nadie organiza quién hace qué y en qué orden. Planificar es decidir eso antes de tocar una herramienta.

En un cronograma cada barra es una tarea y su longitud es el tiempo que tarda. Las flechas indican qué tarea debe estar terminada antes de empezar la siguiente; por eso, si una tarea se alarga, todas las que dependen de ella se retrasan.

Cronograma de cuatro semanas para construir un perchero: información en la semana 1, diseñar en la semana 2, comprar materiales y construir en la semana 3, y evaluar en la semana 4. Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Información Diseñar Comprar Construir Evaluar
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La figura muestra la planificación de cuatro semanas de un equipo que construye un perchero, como se muestra en el esquema. Lee el cronograma y responde: ¿qué tareas se…

La figura muestra la planificación de cuatro semanas de un equipo que construye un perchero, como se muestra en el esquema.

Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Buscar información Diseñar Comprar materiales Construir Evaluar y mejorar

Lee el cronograma y responde: ¿qué tareas se hacen en la semana 2? ¿Qué tarea debe estar terminada antes de comprar los materiales? Si la construcción llevara dos semanas en lugar de una, ¿qué le pasaría al resto del plan?

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Antes de diseñar un perchero para las mochilas del salón de clases hay que buscar información. Haz una lista de cuatro cosas que convendría averiguar (cuántas mochilas…

Antes de diseñar un perchero para las mochilas del salón de clases hay que buscar información. Haz una lista de cuatro cosas que convendría averiguar (cuántas mochilas hay, cuánto pesan llenas, qué espacio libre hay en la pared, cómo son los percheros del mercado) y explica qué decide cada dato en el diseño final.

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Un equipo de cuatro personas debe construir una caja en tres sesiones de taller. Propón un reparto de tareas por persona y por sesión, explica por qué conviene dejarlo…

Un equipo de cuatro personas debe construir una caja en tres sesiones de taller. Propón un reparto de tareas por persona y por sesión, explica por qué conviene dejarlo escrito antes de empezar y qué harían si alguien falta el día de la construcción.

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«Planificar es perder el tiempo: yo prefiero empezar cuanto antes.» Responde a esa idea con dos argumentos (materiales que faltan a mitad del trabajo, errores que…

«Planificar es perder el tiempo: yo prefiero empezar cuanto antes.» Responde a esa idea con dos argumentos (materiales que faltan a mitad del trabajo, errores que cuestan tiempo y dinero) y un ejemplo tomado del taller.

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Construir, evaluar y volver a empezar

Construir es seguir el plano paso a paso, pero el trabajo no acaba ahí: hay que comprobar si el objeto cumple su función.

Ciclo técnico: tras construir se evalúa el objeto y, si no funciona, una flecha discontinua vuelve atrás para rediseñar y construir de nuevo. Construir Evaluar ¿cumple su función? si no funciona, rediseñar
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Tu equipo va a construir una caja de madera para guardar los cables del salón de clases. Describe qué harían ustedes en cada una de las seis fases del proyecto, desde…

Tu equipo va a construir una caja de madera para guardar los cables del salón de clases. Describe qué harían ustedes en cada una de las seis fases del proyecto, desde detectar la necesidad hasta evaluar el resultado, con una o dos frases por fase.

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Practica★★☆Sin empezar
Su puente de palillos se hunde al colocarle el primer peso en la prueba. ¿En qué fase del proyecto están? Explica qué dos caminos pueden tomar (mejorar las uniones,…

Su puente de palillos se hunde al colocarle el primer peso en la prueba. ¿En qué fase del proyecto están? Explica qué dos caminos pueden tomar (mejorar las uniones, cambiar el diseño) y por qué fallar en la prueba no significa que el proyecto haya fracasado.

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Después de construir el objeto hay que evaluarlo. Redacta una ficha de evaluación con cuatro preguntas (¿cumple su función?, ¿es estable y seguro?, ¿podría hacerse con…

Después de construir el objeto hay que evaluarlo. Redacta una ficha de evaluación con cuatro preguntas (¿cumple su función?, ¿es estable y seguro?, ¿podría hacerse con menos material?, ¿qué mejorarías?) y explica qué aporta cada pregunta al siguiente proyecto.

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Un equipo construyó un perchero que se volcó al colgar la primera mochila. Analiza en qué fase o fases crees que fallaron (¿detectaron mal la necesidad?, ¿diseño sin…

Un equipo construyó un perchero que se volcó al colgar la primera mochila. Analiza en qué fase o fases crees que fallaron (¿detectaron mal la necesidad?, ¿diseño sin estabilidad?, ¿lo dieron por terminado sin probarlo?) y explica cómo lo comprobarías hablando con ellos.

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Dos equipos construyen el mismo puente de palitos con el mismo material: uno aguanta $5\ \text{kg}$ y el otro se rompe con $1\ \text{kg}$. Razona qué fases del método…

Dos equipos construyen el mismo puente de palitos con el mismo material: uno aguanta $5\ \text{kg}$ y el otro se rompe con $1\ \text{kg}$. Razona qué fases del método explican mejor esa diferencia y qué harías para que el equipo «flojo» mejore su puente sin empezar de cero.

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Durante los ensayos de resistencia de un puente de palillos y silicona caliente, se obtienen los siguientes resultados: Con una carga de $1.0\text{ kg}$, la estructura…

Durante los ensayos de resistencia de un puente de palillos y silicona caliente, se obtienen los siguientes resultados:

  • Con una carga de $1.0\text{ kg}$, la estructura no cruje pero se observa una flexión notable en la viga inferior.

  • Al alcanzar $1.4\text{ kg}$, los palillos siguen intactos (ninguno se ha partido), pero se desprenden tres uniones de la celosía central y el puente colapsa por completo (el objetivo fijado eran $3.0\text{ kg}$).

  1. a) A partir de estos datos, interpreta cuál fue el fallo real: ¿resistencia del material o rigidez y adherencia en los nudos? Justifica tu deducción.
  2. b) Propón dos modificaciones de rediseño concretas para alcanzar los $3.0\text{ kg}$ sin aumentar el peso total del puente más de un $20\,\%$.
  3. c) Diseña un protocolo de ensayo progresivo para evaluar las mejoras sin destruir la estructura en el primer intento.
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Trabajar en equipo, documentar y respetar el presupuesto

Casi todos los proyectos de la clase de taller o del laboratorio se hacen en equipo y con un dinero limitado. Dos cosas más que el método de proyectos ayuda a organizar.

Dos personas del equipo aportan al cuaderno del proyecto, un cuaderno de laboratorio que recoge el costo, el diseño y las mejoras. Persona 1 Persona 2 Cuaderno del proyecto (lab notebook) ¢ Costo Diseño Mejoras
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En el taller los proyectos se hacen en equipo. Nombra tres ventajas de trabajar en equipo (repartir las tareas, tener más ideas, ayudarse con los errores) y una…

En el taller los proyectos se hacen en equipo. Nombra tres ventajas de trabajar en equipo (repartir las tareas, tener más ideas, ayudarse con los errores) y una dificultad que puede aparecer, explicando cómo la resolverías.

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Un compañero quiere fabricar un soporte de celular para su escritorio de estudio que permita colocar el teléfono tanto en horizontal (para ver videos) como en vertical…

Un compañero quiere fabricar un soporte de celular para su escritorio de estudio que permita colocar el teléfono tanto en horizontal (para ver videos) como en vertical (para videollamadas mientras se carga sin forzar el cable), utilizando un único retazo de madera contrachapada de $15 \times 10\text{ cm}$.

  1. a) Justifica qué dos datos técnicos clave de la fase de «Búsqueda de información» necesita medir antes de trazar ningún corte en la madera.
  2. b) Diseña y describe una solución que cumpla los requisitos geométricos y funcionales empleando ese único retazo.
  3. c) En la fase de «Evaluación», diseña una prueba técnica concreta para comprobar que el soporte no se voltea por inestabilidad del centro de gravedad al presionar con fuerza en la parte superior de la pantalla.
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Vuelve al principio: los ingenieros de la NASA prueban prototipos una y otra vez porque evaluar descubre los fallos mientras todavía se pueden arreglar. Por eso el método es un ciclo y no una línea recta.

Resumen

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