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8° grado · Matemáticas
Probabilidad · Azar y probabilidad

Regla de Laplace

Te conviene dominar: Experiencias aleatorias y espacio muestral (7.° grado de Secundaria)
Te conviene dominar: Operaciones con fracciones (7.° grado de Secundaria)

En la bolsa del equipo de béisbol del colegio hay 5 bolas rojas y 3 azules para sortear quién lanza primero. Si sacas una al azar, ¿qué es más fácil que salga, una roja o una azul? Lo notas a simple vista, pero con Matemática puedes decirlo con un número exacto.

Casos favorables y casos posibles

Cuando todos los resultados de una experiencia son igual de probables (un dado sin trucar, las cartas de una baraja, bolas idénticas salvo el color), se puede usar la regla de Laplace:

$$P(A) = \frac{\text{número de casos favorables a } A}{\text{número de casos posibles}}$$

Prueba con distintas cantidades de bolas y mira cómo las frecuencias se acercan a la probabilidad calculada:

Practica★☆☆Sin empezar
Se lanza un dado justo. Calcula la probabilidad de cada evento: a) Sacar un $3$. b) Sacar un número par. c) Sacar un número mayor que $4$. d) No sacar un $6$.

Se lanza un dado justo. Calcula la probabilidad de cada evento:

a) Sacar un $3$.

b) Sacar un número par.

c) Sacar un número mayor que $4$.

d) No sacar un $6$.

Resolver
Practica★☆☆Sin empezar
De un bombo con bolas numeradas del $1$ al $12$ se extrae una bola. Calcula la probabilidad de que sea: a) Un número par. b) Un número mayor que $8$. c) Un divisor de…

De un bombo con bolas numeradas del $1$ al $12$ se extrae una bola. Calcula la probabilidad de que sea:

a) Un número par.

b) Un número mayor que $8$.

c) Un divisor de $12$.

d) Un múltiplo de $5$.

Resolver
Practica★★★Sin empezar
En una urna hay $4$ bolas rojas y $6$ verdes. ¿Cuántas bolas azules hay que añadir para que la probabilidad de sacar una bola roja sea $\frac{1}{4}$? Plantea la ecuación…

En una urna hay $4$ bolas rojas y $6$ verdes. ¿Cuántas bolas azules hay que añadir para que la probabilidad de sacar una bola roja sea $\frac{1}{4}$? Plantea la ecuación y resuélvela.

Resolver

El suceso contrario

Espacio muestral completo dividido en un suceso A y su suceso contrario no A A no A todo el rectángulo = los casos posibles (probabilidad 1)
Practica★☆☆Sin empezar
Asigna su probabilidad a cada evento y explica por qué: a) Al lanzar un dado, sacar un número menor que $7$. b) Al lanzar un dado, sacar un $8$. c) Al extraer una carta…

Asigna su probabilidad a cada evento y explica por qué:

a) Al lanzar un dado, sacar un número menor que $7$.

b) Al lanzar un dado, sacar un $8$.

c) Al extraer una carta de una baraja española, que sea de oros, copas, espadas o bastos.

Resolver
Practica★★☆Sin empezar
a) Si la probabilidad de sacar oros en una baraja española es $\frac{1}{4}$, ¿cuál es la probabilidad de no sacar oros? b) Si $P(A) = 0.35$, ¿cuánto vale la probabilidad…

a) Si la probabilidad de sacar oros en una baraja española es $\frac{1}{4}$, ¿cuál es la probabilidad de no sacar oros?

b) Si $P(A) = 0.35$, ¿cuánto vale la probabilidad del evento contrario de $A$?

c) En una urna solo hay bolas rojas, azules y verdes. Si la probabilidad de sacar bola roja es $\frac{2}{7}$ y la de sacar bola azul es $\frac{3}{7}$, ¿cuál es la probabilidad de sacar bola verde?

Resolver
Practica★★☆Sin empezar
En una bolsa hay $5$ bolas rojas, $3$ azules y $2$ blancas. Se extrae una bola al azar. Calcula la probabilidad de que: a) No sea blanca. b) Sea blanca o azul. c) Sea…

En una bolsa hay $5$ bolas rojas, $3$ azules y $2$ blancas. Se extrae una bola al azar. Calcula la probabilidad de que:

a) No sea blanca.

b) Sea blanca o azul.

c) Sea amarilla.

d) No sea amarilla.

Resolver

Más casos con cartas, números y tablas

Muchos problemas se reducen a contar bien. La baraja española tiene $40$ cartas: $4$ palos (oros, copas, espadas y bastos) con $10$ cartas cada uno (del $1$ al $7$, más sota, caballo y rey). Las figuras son $12$ y los ases son $4$.

Cuando un suceso es «A o B», cuenta cada caso favorable una sola vez: si una carta cumple las dos condiciones, no la repitas.

Las tablas de doble entrada también sirven para datos reales de un grupo. Cuando te dicen «sabiendo que…», el total ya no es todo el grupo: los casos posibles son solo los que cumplen esa condición.

Practica★★☆Sin empezar
Se extrae una carta de una baraja española de $40$ cartas. Calcula la probabilidad de que sea: a) De oros o una figura. b) De copas o un as. c) Ni figura ni as. d) Del…

Se extrae una carta de una baraja española de $40$ cartas. Calcula la probabilidad de que sea:

a) De oros o una figura.

b) De copas o un as.

c) Ni figura ni as.

d) Del palo de bastos o una carta numerada menor que $4$ (el as cuenta como $1$).

Resolver
Practica★★☆Sin empezar
Los alumnos de un colegio que practican deporte extracurricular se distribuyen así: | | fútbol | natación | tenis | |---|---|---|---| | $6.º$ Primaria | $14$ | $7$ | $4$…

Los alumnos de un colegio que practican deporte extracurricular se distribuyen así:

fútbol natación tenis
$6.º$ Primaria $14$ $7$ $4$
$1.º$-$2.º$ Secundaria $16$ $4$ $15$

Se elige un alumno al azar. Calcula la probabilidad de que:

a) Sea de Primaria.

b) Practique natación.

c) Sea de Primaria y juegue tenis.

d) Sabiendo que es de Secundaria, practique tenis.

Resolver
Practica★★★Sin empezar
En una clase de $30$ alumnos hay $18$ chicas, de las cuales $12$ han aprobado todas las materias. En total, $10$ alumnos de la clase tienen algún suspenso. a) Construye…

En una clase de $30$ alumnos hay $18$ chicas, de las cuales $12$ han aprobado todas las materias. En total, $10$ alumnos de la clase tienen algún suspenso.

a) Construye una tabla de doble entrada (chicas/chicos frente a todo aprobado/algún suspenso).

b) Si elegimos a una persona al azar, ¿cuál es la probabilidad de que sea chico y haya aprobado todo?

c) Sabiendo que la persona elegida tiene algún suspenso, ¿cuál es la probabilidad de que sea chica?

Puedes hacerlo en papel y enviar una foto con tu respuesta.

Resolver

Laplace en experiencias compuestas

Con dos dados, dos monedas o una moneda y un dado, primero se cuentan todos los casos posibles con una tabla de doble entrada o un diagrama de árbol, y después se aplica Laplace sobre esos casos.

Tabla de doble entrada con las sumas de dos dados + 12345 1234 2345 … 36 casillas, una por cada pareja de dados

También puedes usar un diagrama de árbol. Para tres monedas, cada moneda abre dos ramas (cara o cruz) y hay $2 \cdot 2 \cdot 2 = 8$ resultados posibles, todos igual de probables.

Practica★★☆Sin empezar
Se lanzan dos dados y se anota la suma de los puntos. Ayúdate de una tabla de doble entrada para calcular: a) $P(\text{suma } 7)$ b) $P(\text{suma mayor que } 9)$ c)…

Se lanzan dos dados y se anota la suma de los puntos. Ayúdate de una tabla de doble entrada para calcular:

a) $P(\text{suma } 7)$

b) $P(\text{suma mayor que } 9)$

c) $P(\text{suma par})$

d) $P(\text{suma distinta de } 7)$

Resolver
Practica★★☆Sin empezar
Se lanzan tres monedas. Con ayuda de un diagrama de árbol, calcula la probabilidad de obtener: a) Exactamente dos caras. b) Alguna cruz. c) Tres resultados iguales. d)…

Se lanzan tres monedas. Con ayuda de un diagrama de árbol, calcula la probabilidad de obtener:

a) Exactamente dos caras.

b) Alguna cruz.

c) Tres resultados iguales.

d) Exactamente una cara.

Resolver
Practica★★★Sin empezar
Para entrar en un juego de la fiesta del colegio debes lanzar un dado y sacar más puntos que el «guardián», que lanza otro dado antes que tú. a) Construye una tabla de…

Para entrar en un juego de la fiesta del colegio debes lanzar un dado y sacar más puntos que el «guardián», que lanza otro dado antes que tú.

a) Construye una tabla de doble entrada con los $36$ enfrentamientos posibles.

b) ¿Cuál es la probabilidad de que entres en el juego?

c) ¿Cuál es la probabilidad de empatar con el guardián?

d) Si la regla fuera «sacar al menos el doble de puntos que el guardián», ¿cuál sería la probabilidad de entrar?

Resolver

Extraer sin devolver

Si sacas una carta y no la devuelves al mazo, la segunda extracción se hace con una baraja distinta: hay una carta menos, y quizás una de las que buscas ya salió.

Practica★★★Sin empezar
Se extraen dos cartas de una baraja española de $40$ cartas, sin devolver la primera al mazo. a) ¿Cuál es la probabilidad de que la primera carta sea de oros? b) Si la…

Se extraen dos cartas de una baraja española de $40$ cartas, sin devolver la primera al mazo.

a) ¿Cuál es la probabilidad de que la primera carta sea de oros?

b) Si la primera carta fue de oros, ¿cuál es la probabilidad de que la segunda también lo sea?

c) ¿Cuál es la probabilidad de que las dos cartas sean de oros?

d) ¿Y la de que ninguna de las dos sea de oros?

Resolver

Ruletas con sectores desiguales

Si una ruleta no tiene sectores iguales, cada sector ya no cuenta como «un caso»: hay que usar su ángulo, que sí es proporcional a la probabilidad.

Ruleta dividida en cuatro sectores de 120° (azul), 60° (naranja), 90° (verde) y 90° (morado) con sus probabilidades azul: 120° → P = 1/3 naranja: 60° → P = 1/6 verde: 90° → P = 1/4 morado: 90° → P = 1/4

El mismo razonamiento sirve para un reloj: la manecilla da una vuelta de $360^\circ$ y cada hora ocupa $30^\circ$, así que «entre la 1 y las 2» tiene probabilidad $\dfrac{30}{360} = \dfrac{1}{12}$.

Practica★☆☆Sin empezar
La ruleta de la figura tiene tres sectores con los ángulos indicados. Calcula la probabilidad de que la aguja se pare en: a) El sector rojo. b) El sector verde. c) Un…

La ruleta de la figura tiene tres sectores con los ángulos indicados.

180° Sector Rojo 90° Sector Verde 90° Sector Amarillo

Calcula la probabilidad de que la aguja se pare en:

a) El sector rojo.

b) El sector verde.

c) Un sector que no sea amarillo.

Resolver
Practica★★☆Sin empezar
La ruleta de la figura tiene cuatro sectores con los ángulos indicados. Calcula la probabilidad de que la aguja se pare en: a) El sector rojo. b) El sector amarillo. c)…

La ruleta de la figura tiene cuatro sectores con los ángulos indicados.

120° 90° 90° 60°

Calcula la probabilidad de que la aguja se pare en:

a) El sector rojo.

b) El sector amarillo.

c) El sector azul o el verde.

d) Un sector que no sea rojo.

Resolver
Practica★★☆Sin empezar
Le damos vueltas al azar a la manecilla de las horas de un reloj. Calcula la probabilidad de que marque una hora: a) Entre las $3$ y las $4$. b) Anterior a las $6$. c)…

Le damos vueltas al azar a la manecilla de las horas de un reloj. Calcula la probabilidad de que marque una hora:

a) Entre las $3$ y las $4$.

b) Anterior a las $6$.

c) Posterior a las $10$.

d) Entre las $2$ y las $8$.

Resolver

Vuelta al principio: en la bolsa hay $5+3=8$ casos posibles, así que $P(\text{roja}) = \dfrac{5}{8} = 0.625$ y $P(\text{azul}) = \dfrac{3}{8} = 0.375$. Como $0.625 > 0.375$, es más probable sacar una bola roja.

Resumen

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