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6° Naturales · Matemática
Azar y probabilidad · Probabilidad

Experimentos aleatorios

Cuando en el recreo se tira una moneda para decidir quién saca primero en el partido de fútbol, nadie sabe qué va a salir, pero todos saben qué puede salir: cara o cruz. Para estudiar la probabilidad, primero hay que ponerse de acuerdo en el lenguaje: ¿qué es un resultado, qué es un evento y cómo se combinan? Al final de la página vas a poder describir con precisión cualquier situación de azar, aunque sea tan complicada como una clave de celular.

Espacio muestral y eventos

Espacio muestral de ocho números mostrando un evento elemental aislado y un evento compuesto con cuatro resultados. E = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8} 5 evento elemental {2, 3, 5, 7} evento compuesto

Cuando el experimento tiene varias etapas (un dado y una moneda, dos lapiceras sacadas una tras otra), conviene armar un diagrama de árbol: cada rama es una etapa y cada camino completo es un resultado del espacio muestral.

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Clasificá los siguientes experimentos como deterministas o aleatorios, justificando brevemente tu respuesta en cada caso: a) Soltar un celular desde una altura de un…

Clasificá los siguientes experimentos como deterministas o aleatorios, justificando brevemente tu respuesta en cada caso:

  1. a) Soltar un celular desde una altura de un metro y observar si cae hacia el suelo.
  2. b) Abrir una lista de reproducción en modo aleatorio y anotar cuál es la primera canción que suena.
  3. c) Calcular el tiempo que tarda un auto en recorrer $200$ km si circula a una velocidad constante de $100$ km/h.
  4. d) Preguntar a la primera persona que veas por la calle en qué mes nació.
  5. e) Extraer una carta de una baraja española de $40$ cartas y observar su palo.
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Extraemos una bola de una urna que contiene $5$ bolas numeradas del $1$ al $5$. Indicá si los siguientes eventos son posibles, seguros o imposibles: a)…

Extraemos una bola de una urna que contiene $5$ bolas numeradas del $1$ al $5$. Indicá si los siguientes eventos son posibles, seguros o imposibles:

  1. a) $A = \text{"obtener un número mayor que 0"}$.
  2. b) $B = \text{"obtener el número 7"}$.
  3. c) $C = \text{"obtener un número par"}$.
  4. d) $D = \text{"obtener un número menor o igual que 5"}$.
  5. e) $F = \text{"obtener un número negativo"}$.
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Un estudiante tiene en su cartuchera tres lapiceras de colores distintos: Azul (A), Negro (N) y Rojo (R). Decide sacar dos lapiceras de forma consecutiva y sin devolver…

Un estudiante tiene en su cartuchera tres lapiceras de colores distintos: Azul (A), Negro (N) y Rojo (R). Decide sacar dos lapiceras de forma consecutiva y sin devolver la primera a la cartuchera.

  1. a) Escribí el espacio muestral $E$ de este experimento.
  2. b) Indicá cuántos sucesos elementales forman dicho espacio muestral.
  3. c) Definí el suceso compuesto $S = \text{"sacar el bolígrafo azul en cualquier posición"}$.
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Consideramos el experimento aleatorio que consiste en lanzar un dado tetraédrico (4 caras) con las caras numeradas del $1$ al $4$, y una moneda de $1$ peso. Anotamos el…

Consideramos el experimento aleatorio que consiste en lanzar un dado tetraédrico (4 caras) con las caras numeradas del $1$ al $4$, y una moneda de $1$ peso. Anotamos el número de la cara inferior del dado y si la moneda muestra cara $(C)$ o cruz $(X)$.

  1. a) Utilizá un diagrama de árbol para representar todos los resultados posibles.
  2. b) Escribí el espacio muestral $E$.
  3. c) Determiná los elementos del suceso $A = \text{"obtener un número par en el dado y cara en la moneda"}$.
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Un videojuego de rol permite crear un personaje eligiendo entre dos facciones: Guerrero (G) o Mago (M). Además, el personaje puede ser de tres razas: Humano (H), Elfo…

Un videojuego de rol permite crear un personaje eligiendo entre dos facciones: Guerrero (G) o Mago (M). Además, el personaje puede ser de tres razas: Humano (H), Elfo (E) o Enano (D).

Se elige un personaje al azar del servidor de juego.

Facción Raza Personaje Inicio Guerrero (G) Mago (M) Humano (H) Elfo (E) Enano (D) Humano (H) Elfo (E) Enano (D) GH GE GD MH ME MD
  1. a) Escribí el espacio muestral $E$ utilizando la nomenclatura de las iniciales (por ejemplo, $GH$ para Guerrero Humano).
  2. b) Describí el evento $S = \text{"el personaje no es un Mago"}$.
  3. c) Si llamamos $A$ al evento $\text{"el personaje es un Elfo"}$, indicá qué elementos componen el evento contrario $\bar{A}$.
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Operaciones con eventos

Un evento es un conjunto, así que se combina con las operaciones de conjuntos que ya conocés.

Operación Notación Significado
Unión $A \cup B$ ocurre $A$, o $B$, o ambos
Intersección $A \cap B$ ocurren $A$ y $B$ a la vez
Complemento $\overline{A}$ no ocurre $A$ (es $E-A$)
Diferencia $A - B$ ocurre $A$ pero no $B$ (es $A \cap \overline{B}$)
Diferencia simétrica $A \,\Delta\, B$ ocurre uno solo de los dos: $(A-B)\cup(B-A)$
Diagrama de Venn de dos eventos A y B; una flecha señala su intersección en el centro. A B A∩B (zona común) A ∪ B: todo lo coloreado

Las operaciones también sirven para escribir eventos: "solo $A$" es $A\cap\overline{B}$; "alguno de los dos" es $A\cup B$; "ninguno" es $\overline{A\cup B}$.

La diferencia simétrica $A\,\Delta\,B$ es "exactamente uno de los dos": sombrea las dos lunas de los círculos, pero no el centro. Se cumple $A\,\Delta\,B=(A\cup B)-(A\cap B)$.

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En un grupo de 2º de Bachillerato, se analizan las suscripciones a plataformas de streaming. Llamamos $A$ al suceso "estar suscrito a Netflix" y $B$ al suceso "estar…

En un grupo de 2º de Bachillerato, se analizan las suscripciones a plataformas de streaming. Llamamos $A$ al suceso "estar suscrito a Netflix" y $B$ al suceso "estar suscrito a Spotify". Expresa con palabras el significado de los siguientes sucesos relacionados con las operaciones de conjuntos:

  1. a) $A \cup B$
  2. b) $A \cap B$
  3. c) $\bar{A}$ (o suceso contrario de $A$)
  4. d) $A - B$
  5. e) $\bar{A} \cap \bar{B}$
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Observá el siguiente diagrama de Venn que representa la distribución de alumnos que practican básquet ($B$) y fútbol ($F$) en un polideportivo municipal. A partir del…

Observá el siguiente diagrama de Venn que representa la distribución de alumnos que practican básquet ($B$) y fútbol ($F$) en un polideportivo municipal.

E B F ∩

A partir del gráfico, definí mediante operaciones de eventos las siguientes regiones:

  1. a) Alumnos que practican ambos deportes.
  2. b) Alumnos que practican básquet pero no fútbol.
  3. c) Alumnos que practican al menos uno de los dos deportes.
  4. d) Alumnos que no practican ninguno de los dos deportes mencionados.
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En un nuevo juego de mesa estratégico, un jugador debe lanzar un dado tetraédrico (caras numeradas del $1$ al $4$) y, simultáneamente, extraer una carta de un mazo…

En un nuevo juego de mesa estratégico, un jugador debe lanzar un dado tetraédrico (caras numeradas del $1$ al $4$) y, simultáneamente, extraer una carta de un mazo reducido que contiene únicamente los cuatro ases y los cuatro reyes de la baraja española.

Considerando el experimento aleatorio de anotar el número del dado y el valor de la carta (As o Rey):

  1. a) Describí el espacio muestral $E$ del experimento.
  2. b) Sean los eventos:

$A$ = "Obtener un número par en el dado".

$B$ = "Obtener un As de cualquier palo".

$C$ = "Obtener un número menor que $3$ en el dado y que la carta sea un Rey".

Determiná los elementos que componen los eventos $A \cup B$, $A \cap B$ y $B \cap C$.

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Leyes de De Morgan

Primera ley de De Morgan: el complemento de la unión, la zona fuera de ambos círculos, es igual a la intersección de los complementos. complemento de A ∪ B fuera de ambos círculos = Ā ∩ B̄ no A y no B
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Sea $E = \{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8\}$ el espacio muestral de un experimento aleatorio. Dados los eventos $A = \{1, 3, 5, 7\}$ y $B = \{2, 3, 5, 8\}$, obtené los…

Sea $E = \{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8\}$ el espacio muestral de un experimento aleatorio. Dados los eventos $A = \{1, 3, 5, 7\}$ y $B = \{2, 3, 5, 8\}$, obtené los siguientes conjuntos:

  1. a) $A \cup B$
  2. b) $A \cap B$
  3. c) $A \cap \bar{B}$
  4. d) Comprobá si se cumple la Primera Ley de Morgan: $\overline{A \cup B} = \bar{A} \cap \bar{B}$.
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Sea $E = \{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8\}$ el espacio muestral de un experimento aleatorio. Consideramos los eventos $A = \{2, 4, 6, 8\}$, $B = \{3, 6\}$ y $C = \{1, 2, 3\}$.…

Sea $E = \{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8\}$ el espacio muestral de un experimento aleatorio. Consideramos los eventos $A = \{2, 4, 6, 8\}$, $B = \{3, 6\}$ y $C = \{1, 2, 3\}$.

Hallá los conjuntos resultantes de las siguientes operaciones y comprobá si se verifica alguna relación de inclusión entre ellos:

  1. a) $(A \cup B) \cap C^c$
  2. b) $(A \cap C) \cup (B \cap C)$
  3. c) $A - (B \cup C)$

Nota: $C^c$ representa el evento complementario de $C$.

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Sean $A, B$ y $C$ tres eventos cualesquiera de un experimento aleatorio. Demostrá formalmente, utilizando las propiedades del álgebra de eventos (distributiva,…

Sean $A, B$ y $C$ tres eventos cualesquiera de un experimento aleatorio. Demostrá formalmente, utilizando las propiedades del álgebra de eventos (distributiva, complementariedad, etc.), la siguiente identidad:

$$(A \cup B) - (A \cap B) = (A \cap \overline{B}) \cup (\overline{A} \cap B)$$

Explicá qué nombre recibe esta operación en la teoría de conjuntos y representá el evento resultante mediante un diagrama de Venn sombreado.

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Eventos mutuamente excluyentes

Eventos compatibles con solapamiento y eventos mutuamente excluyentes sin solapamiento. AA∩BB compatibles(se tocan) AB mutuamenteexcluyentes
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En un entorno de desarrollo de aplicaciones para celulares, un programador está testeando la seguridad de un sistema de acceso. Se define un experimento aleatorio…

En un entorno de desarrollo de aplicaciones para celulares, un programador está testeando la seguridad de un sistema de acceso. Se define un experimento aleatorio consistente en generar una clave aleatoria de 4 dígitos usando únicamente los números $\{1, 2, 3, 4, 5, 6\}$. Se consideran los siguientes sucesos:

  • $A$: "La clave contiene al menos dos dígitos iguales consecutivos".

  • $B$: "La suma de los dígitos de la clave es un número primo mayor que 15".

  • $C$: "La clave es capicúa (se lee igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda)".

Describí detalladamente el espacio muestral $E$ indicando su cardinal y utilizá el álgebra de sucesos para expresar simbólicamente los siguientes eventos:

  1. La clave no es capicúa o bien la suma de sus dígitos no es un número primo mayor que 15.

  2. La clave es capicúa y tiene al menos dos dígitos iguales consecutivos, pero la suma de sus dígitos no es un número primo mayor que 15.

  3. Demostrá si los sucesos $A$ y $C$ son compatibles o incompatibles justificando tu respuesta mediante un ejemplo de un elemento del espacio muestral.

E = { d₁ d₂ d₃ d₄ | dᵢ ∈ {1,2,3,4,5,6} } A ≥ 2 consec. iguales B Suma prima > 15 C Capicúa (d₁d₂d₂d₁) 3 3 1 2 6 5 4 2 6 6 4 1 2 4 4 2 1 2 3 4 ∅ ∅ ∅ ∅ = Región vacía (imposible)
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Consideramos el experimento aleatorio consistente en lanzar un dado octaédrico (caras del $1$ al $8$) y un dado cúbico convencional (caras del $1$ al $6$). Definimos los…

Consideramos el experimento aleatorio consistente en lanzar un dado octaédrico (caras del $1$ al $8$) y un dado cúbico convencional (caras del $1$ al $6$). Definimos los siguientes sucesos:

$A$ = "La suma de los puntos es un número primo".

$B$ = "El producto de los puntos es múltiplo de $10$".

  1. a) ¿Son $A$ y $B$ sucesos compatibles o incompatibles? Justificá la respuesta indicando al menos un elemento de la intersección si existiera.
  2. b) Calculá el número de elementos del suceso contrario de $B$.
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En un laboratorio de robótica, se están probando dos sensores independientes, $S_1$ y $S_2$. El experimento consiste en comprobar si cada sensor se activa ($1$) o no…

En un laboratorio de robótica, se están probando dos sensores independientes, $S_1$ y $S_2$. El experimento consiste en comprobar si cada sensor se activa ($1$) o no ($0$) ante un estímulo.

  1. a) Escribí el espacio muestral $E$.
  2. b) Describí el evento contrario de $A$, siendo $A$ = "Al menos uno de los sensores se activa".
  3. c) Si definimos el evento $B$ = "Los dos sensores actúan de forma idéntica", determiná $A \cap B$ y el evento diferencia $B - A$.
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Vuelta al principio: la moneda del recreo tiene $E=\{C, X\}$, y "cara" y "cruz" son eventos contrarios. Con claves de celular, bolilleros o dados, el mismo lenguaje alcanza para describir qué puede pasar.

Resumen

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