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Sexto 6° · Tecnología e Informática
El proyecto tecnológico · El método de proyectos

Las fases del proyecto tecnológico

En muchos colegios de Bogotá, cuando llega la lluvia y el frío, los abrigos y las chaquetas acaban en el piso o sobre las sillas. Un puente, una silla, un perchero: ningún objeto técnico aparece de la nada. Detrás hay una necesidad detectada y un camino ordenado para resolverla. A ese camino se le llama proyecto tecnológico (o resolución de problemas técnicos), y en esta página vas a conocer sus fases. Al final volveremos a los abrigos del salón de clase.

¿Qué problema resuelve un proyecto tecnológico?

Todo proyecto empieza igual: alguien se da cuenta de que algo no funciona bien, falta o incomoda en su entorno cercano (la escuela, la casa, el barrio) y decide buscarle solución.

Esquema que muestra la conversión de un problema cotidiano en una pregunta de diseño y en su solución técnica mediante un perchero. «Los abrigos acabanen el piso» ¿Cómo podríamoscolgarlos? Perchero de pared

El primer paso siempre es convertir la queja («esto no funciona») en una pregunta de diseño («¿cómo podríamos...?»). Esa pregunta guía todo el proyecto.

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La tecnología existe para resolver necesidades. Nombra la necesidad que resuelve cada objeto: (a) un paraguas; (b) un perchero; (c) una botella reutilizable; (d) un…

La tecnología existe para resolver necesidades. Nombra la necesidad que resuelve cada objeto: (a) un paraguas; (b) un perchero; (c) una botella reutilizable; (d) un puente peatonal. Después señala dos necesidades de tu salón de clase que podrían resolverse con un objeto sencillo.

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«Los abrigos del salón siempre terminan en el piso o sobre las sillas.» Detecta la necesidad que hay detrás de esa frase, formula el problema con una pregunta («¿cómo…

«Los abrigos del salón siempre terminan en el piso o sobre las sillas.» Detecta la necesidad que hay detrás de esa frase, formula el problema con una pregunta («¿cómo podríamos...?») y propón un objeto sencillo que la resuelva.

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Las fases: un ciclo, no una línea recta

Diagrama circular con las seis fases del proyecto tecnológico: necesidad, información, diseño, planificación, construcción y evaluación, con flechas que cierran el ciclo. 1. Necesidad 2. Información 3. Diseñar 4. Planificar 5. Construir 6. Evaluar

Ahora el mismo ciclo, pero con una fase tapada. Fíjate en cuál va antes y cuál después para descubrir cuál falta.

El mismo ciclo del proyecto tecnológico con la fase número 3 tapada por un signo de interrogación; las demás fases se ven con su nombre. 1. Necesidad 2. Información 3. ? 4. Planificar 5. Construir 6. Evaluar
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Estas son las fases del proyecto tecnológico, pero desordenadas: (a) construir, (b) detectar la necesidad, (c) diseñar con bocetos, (d) evaluar y mejorar, (e) buscar…

Estas son las fases del proyecto tecnológico, pero desordenadas: (a) construir, (b) detectar la necesidad, (c) diseñar con bocetos, (d) evaluar y mejorar, (e) buscar información, (f) planificar el trabajo. Ordénalas correctamente y explica con una frase qué se hace en cada una.

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La figura muestra el ciclo del proyecto tecnológico: las fases se encadenan en anillo porque la última puede devolvernos a las primeras, pero una fase está tapada con un…

La figura muestra el ciclo del proyecto tecnológico: las fases se encadenan en anillo porque la última puede devolvernos a las primeras, pero una fase está tapada con un signo de interrogación, como se muestra en el esquema.

Detectar la necesidad Buscar información Diseñar Planificar Construir ?

¿Qué fase está tapada? Explica por qué el ciclo es un anillo y no una línea que se acaba: ¿qué puede pasar cuando se comprueba si lo construido funciona?

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¿Verdadero o falso? Justifica cada respuesta: (a) es buena idea empezar a construir antes de tener ningún diseño; (b) la evaluación puede obligarnos a volver a la fase…

¿Verdadero o falso? Justifica cada respuesta: (a) es buena idea empezar a construir antes de tener ningún diseño; (b) la evaluación puede obligarnos a volver a la fase de diseño; (c) buscar información antes de diseñar da ideas y evita errores; (d) un proyecto termina siempre en cuanto el objeto está construido.

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Buscar información y diseñar: bocetos y planos

Antes de dibujar la solución definitiva conviene mirar cómo resuelven ese mismo problema otros objetos parecidos: en la tienda del barrio, en la casa o en otros colegios. Esa fase, buscar información, ahorra errores y da ideas. También se averiguan datos del lugar: cuánto espacio hay, cuántas personas lo usarán, cuánto peso va a cargar.

Comparación entre un boceto a mano alzada de un perchero de pared, con trazos rápidos y sin medidas, y su plano con cotas: listón de 35 cm de largo y 5 cm de alto, y 10 cm de separación entre ganchos. boceto a mano alzada rápido, sin medidas listón 35 cm 5 cm 10 cm plano con medidas preciso, con cotas exactas
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Relaciona cada fase con la actividad que le corresponde: (a) diseñar, (b) planificar, (c) evaluar, (d) buscar información. Actividades: 1. hacer bocetos y dibujos con…

Relaciona cada fase con la actividad que le corresponde: (a) diseñar, (b) planificar, (c) evaluar, (d) buscar información. Actividades: 1. hacer bocetos y dibujos con medidas; 2. probar si el objeto funciona y anotar mejoras; 3. mirar cómo resuelven el mismo problema objetos parecidos; 4. hacer la lista de materiales, herramientas y pasos a seguir.

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¿Qué es un boceto? Explica qué diferencia hay entre un boceto rápido a mano alzada y un dibujo con medidas, y para qué sirve cada uno durante la fase de diseño.

¿Qué es un boceto? Explica qué diferencia hay entre un boceto rápido a mano alzada y un dibujo con medidas, y para qué sirve cada uno durante la fase de diseño.

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Explica la diferencia entre un boceto y un plano con medidas usando el ejemplo de un perchero: qué aporta cada uno, cuál harías primero y qué podría pasar si…

Explica la diferencia entre un boceto y un plano con medidas usando el ejemplo de un perchero: qué aporta cada uno, cuál harías primero y qué podría pasar si construyeras la pieza guiándote solo por el boceto.

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Antes de diseñar un perchero para los morrales del salón hay que buscar información. Haz una lista de cuatro cosas que convendría averiguar (cuántos morrales hay, cuánto…

Antes de diseñar un perchero para los morrales del salón hay que buscar información. Haz una lista de cuatro cosas que convendría averiguar (cuántos morrales hay, cuánto pesan llenos, qué espacio libre hay en la pared, cómo son los percheros que se venden en el mercado) y explica qué decide cada dato en el diseño final.

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Elegir la mejor alternativa con criterios

Casi siempre hay más de una forma de resolver un problema. ¿Cómo decidir cuál construir sin pelearse? Se eligen criterios (lo que la solución debe cumplir) y se compara cada alternativa con ellos. Los criterios dependen de las condiciones del lugar: qué materiales hay a la mano, cuánta plata tenemos en pesos, cuánto tiempo hay en el taller y qué herramientas podemos usar.

Un cuadro comparativo sencillo ayuda. Se da una calificación de 1 a 3 a cada alternativa en cada criterio (3 = mejor) y se suman los puntos.

Criterio Alternativa A (madera) Alternativa B (PVC)
Estabilidad 3 2
Costo 3 1
Facilidad 2 2
Total 8 5

Planificar el trabajo: qué, quién y cuándo

Un buen diseño se puede estropear si nadie organiza quién hace qué y en qué orden. Planificar es decidir eso antes de tocar una herramienta. Aquí basta una lista de pasos y una estimación sencilla del tiempo.

Una forma muy útil de ver el plan es una tabla semana por semana: qué tarea se hace, quién la hace y qué tarea debe estar terminada antes. Así se lee un cronograma.

Semana Tarea Responsable Debe estar terminada antes
1 Buscar información y hacer bocetos Todo el equipo (ninguna)
2 Plano con medidas y lista de materiales Mariana y Santiago Bocetos
2 Comprar materiales Camilo y Valentina Lista de materiales
3 Construir Todo el equipo Plano y materiales
4 Evaluar y anotar mejoras Todo el equipo Construcción

Si una tarea se atrasa, todas las que dependen de ella se mueven también. Por eso conviene dejar algo de tiempo de sobra.

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La figura muestra la planificación de cuatro semanas de un equipo que construye un perchero, como se muestra en el esquema. Lee el cronograma y responde: ¿qué tareas se…

La figura muestra la planificación de cuatro semanas de un equipo que construye un perchero, como se muestra en el esquema.

Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Buscar información Diseñar Comprar materiales Construir Evaluar y mejorar

Lee el cronograma y responde: ¿qué tareas se hacen en la semana 2? ¿Qué tarea debe estar terminada antes de comprar los materiales? Si la construcción llevara dos semanas en lugar de una, ¿qué le pasaría al resto del plan?

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Un equipo de cuatro personas debe construir una caja en tres sesiones de taller. Propón un reparto de tareas por persona y por sesión, explica por qué conviene dejarlo…

Un equipo de cuatro personas debe construir una caja en tres sesiones de taller. Propón un reparto de tareas por persona y por sesión, explica por qué conviene dejarlo escrito antes de empezar y qué harían si alguien falta el día de la construcción.

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«Planificar es perder el tiempo: yo prefiero empezar cuanto antes.» Responde a esa idea con dos argumentos (materiales que faltan a mitad del trabajo, errores que…

«Planificar es perder el tiempo: yo prefiero empezar cuanto antes.» Responde a esa idea con dos argumentos (materiales que faltan a mitad del trabajo, errores que cuestan tiempo y dinero) y un ejemplo tomado del taller.

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Trabajar en equipo y cuidar el presupuesto

Casi todos los proyectos del taller de tecnología se hacen en equipo y con poca plata. El presupuesto es una suma sencilla de lo que cuestan los materiales.

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En el taller los proyectos se hacen en equipo. Nombra tres ventajas de trabajar en equipo (repartir las tareas, tener más ideas, ayudarse en los errores) y una…

En el taller los proyectos se hacen en equipo. Nombra tres ventajas de trabajar en equipo (repartir las tareas, tener más ideas, ayudarse en los errores) y una dificultad que puede aparecer, explicando cómo la resolverías.

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Al terminar un proyecto en el taller, un alumno afirma: «La memoria técnica es una pérdida de tiempo; si el objeto ya está construido y funciona, escribir lo que hemos…

Al terminar un proyecto en el taller, un alumno afirma: «La memoria técnica es una pérdida de tiempo; si el objeto ya está construido y funciona, escribir lo que hemos hecho no sirve para nada». Rebate su postura resolviendo estas cuestiones:

  1. a) Imagina que dentro de dos meses otra clase de 1.º de ESO quiere reproducir vuestro proyecto pero utilizando plástico reciclado en lugar de madera. Justifica qué dos apartados de la memoria necesitarán consultar obligatoriamente y qué ocurriría si no estuvieran redactados.
  2. b) Durante la construcción, una pieza no encajaba como en el boceto inicial y tuvisteis que modificar sus medidas sobre la marcha. Justifica técnicamente por qué es imprescindible reflejar ese cambio en la memoria en lugar de dejar el plano inicial.
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Construir, evaluar y volver a empezar

Construir es seguir el plano paso a paso, pero el trabajo no acaba ahí: hay que comprobar si el objeto cumple su función. La evaluación usa criterios, igual que al elegir. En la siguiente página de este curso verás cuatro: eficacia (¿cumple el objetivo?), eficiencia (¿lo logra con pocos recursos?), fiabilidad (¿funciona sin fallas con el tiempo?) y factibilidad (¿es posible con los recursos del lugar?).

Tras construir se evalúa el objeto y, si no funciona, una flecha discontinua vuelve atrás al diseño para mejorarlo y construir de nuevo. Construir Evaluar ¿cumple su función? si no funciona, volver a diseñar y construir

Vuelve al principio: los abrigos en el piso son una necesidad real del salón. La pregunta de diseño es «¿cómo podríamos colgarlos?». Se investiga cuánto espacio hay en la pared, se comparan alternativas con criterios (estabilidad, costo, seguridad, impacto), se planifica, se construye el perchero y se evalúa si aguanta las chaquetas sin volcarse.

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Tu equipo va a construir una caja de madera para guardar los cables del salón de clase. Describe qué harían ustedes en cada una de las seis fases del proyecto, desde…

Tu equipo va a construir una caja de madera para guardar los cables del salón de clase. Describe qué harían ustedes en cada una de las seis fases del proyecto, desde detectar la necesidad hasta evaluar el resultado, con una o dos frases por fase.

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Su puente de palillos se hunde al colocarle el primer peso en la prueba. ¿En qué fase del proyecto están? Explica qué dos caminos pueden tomar (mejorar las uniones,…

Su puente de palillos se hunde al colocarle el primer peso en la prueba. ¿En qué fase del proyecto están? Explica qué dos caminos pueden tomar (mejorar las uniones, cambiar el diseño) y por qué fallar en la prueba no significa que el proyecto haya fracasado.

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Después de construir el objeto hay que evaluarlo. Redacta una ficha de evaluación con cuatro preguntas (¿cumple su función?, ¿es estable y seguro?, ¿podría hacerse con…

Después de construir el objeto hay que evaluarlo. Redacta una ficha de evaluación con cuatro preguntas (¿cumple su función?, ¿es estable y seguro?, ¿podría hacerse con menos material?, ¿qué mejorarías?) y explica qué aporta cada pregunta al siguiente proyecto.

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Un equipo construyó un perchero que se volcó al colgar la primera mochila. Analiza en qué fase o fases crees que fallaron (¿detectaron mal la necesidad?, ¿diseño sin…

Un equipo construyó un perchero que se volcó al colgar la primera mochila. Analiza en qué fase o fases crees que fallaron (¿detectaron mal la necesidad?, ¿diseño sin estabilidad?, ¿lo dieron por terminado sin probarlo?) y explica cómo lo comprobarías hablando con ellos.

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Practica★★★Sin empezar
Dos equipos construyen el mismo puente de palitos con el mismo material: uno aguanta $5\ \text{kg}$ y el otro se rompe con $1\ \text{kg}$. Razona qué fases del método…

Dos equipos construyen el mismo puente de palitos con el mismo material: uno aguanta $5\ \text{kg}$ y el otro se rompe con $1\ \text{kg}$. Razona qué fases del método explican mejor esa diferencia y qué harías para que el equipo «flojo» mejore su puente sin empezar de cero.

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Resumen

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