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Secundaria 3° · Matemática
Movimientos y semejanza · Transformaciones geométricas

Transformaciones geométricas

Te conviene dominar: Figuras semejantes (2° año de la Escuela Secundaria (Ciclo Básico))

Cuando en una app de edición de fotos movés una imagen, la girás o la espejás, la imagen cambia de lugar o de posición, pero no se deforma. ¿Qué tienen en común todas esas operaciones? ¿Y qué pasa cuando hacés dos seguidas? Eso es lo que vas a poder responder al terminar esta página.

Movimientos o isometrías

Hay tres movimientos básicos en el plano. Probalos:

Movimiento Lo define… ¿Cambia la orientación?
Traslación un vector $\vec v$ No
Rotación (giro) un centro y un ángulo No
Simetría axial un eje Sí: la figura queda «en espejo»

La simetría central respecto de un punto $C$ es una rotación de $180^\circ$ con centro $C$. Los movimientos que no cambian la orientación se llaman directos; los que sí la cambian, inversos.

Dadas dos figuras congruentes, ¿qué movimiento las relaciona?

Si $F$ y $F'$ son congruentes, siempre hay un movimiento que lleva una en la otra. Para encontrarlo:

  1. Fijate si el recorrido de los vértices $A \to B \to C$ y de $A' \to B' \to C'$ gira en el mismo sentido. Si el sentido se invierte, el movimiento es inverso: una simetría axial (o un deslizamiento).

  2. Si el sentido es el mismo, miramos los segmentos $AA'$, $BB'$, $CC'$. Si son todos iguales y paralelos, es una traslación de ese vector.

  3. Si no, es una rotación: su centro está en la intersección de las mediatrices de $AA'$ y de $BB'$, y el ángulo es el que forman $OA$ y $OA'$.

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Se aplica a un triángulo de vértices $A(1, 2)$, $B(3, 2)$ y $C(2, 4)$ una traslación de vector $\vec{u}(4, -1)$ seguida de un giro de centro $O(0, 0)$ y ángulo…

Se aplica a un triángulo de vértices $A(1, 2)$, $B(3, 2)$ y $C(2, 4)$ una traslación de vector $\vec{u}(4, -1)$ seguida de un giro de centro $O(0, 0)$ y ángulo $90^\circ$ en sentido antihorario.

  1. a) Obtén las coordenadas de los vértices del triángulo final $A''B''C''$.
  2. b) ¿Es la composición de movimientos conmutativa en este caso? Compruébalo calculando la posición del vértice $A$ si se aplicara primero el giro y después la traslación.
  3. c) Describe una recta que sea invariante (que se transforme en sí misma) bajo la traslación de vector $\vec{u}$.
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Movimientos en coordenadas

En el plano cartesiano cada movimiento tiene una regla para las coordenadas del punto $(x; y)$ y su imagen:

Movimiento $(x; y)$ pasa a…
Traslación de vector $\vec u(a; b)$ $(x + a;\ y + b)$
Rotación de $90^\circ$ antihoraria, centro $O(0; 0)$ $(-y;\ x)$
Rotación de $180^\circ$, centro $O$ (simetría central) $(-x;\ -y)$
Simetría respecto del eje $X$ $(x;\ -y)$
Simetría respecto del eje $Y$ $(-x;\ y)$
Simetría respecto de la recta $y = x$ $(y;\ x)$
Simetría respecto de la recta vertical $x = k$ $(2k - x;\ y)$
Simetría respecto de la recta horizontal $y = k$ $(x;\ 2k - y)$
Simetría central respecto de $C(p; q)$ $(2p - x;\ 2q - y)$

¿Por qué $2k - x$? Porque el eje $x = k$ es la mediatriz del segmento que une el punto con su imagen: si el punto está a una distancia $d = x - k$ del eje, la imagen está a la misma distancia del otro lado, en $k - d = 2k - x$.

Un punto P y su imagen P' por simetría respecto de una recta vertical: el eje es la mediatriz del segmento PP'. eje x = k P P′ d d

Rectas invariantes. Una recta es invariante si se transforma en sí misma. En una traslación de vector $\vec u$, son invariantes todas las rectas paralelas a $\vec u$: cada punto se desliza sobre la misma recta. En una simetría axial es invariante el eje (punto a punto) y también toda recta perpendicular a él.

Composición de movimientos

Componer es aplicar un movimiento y, sobre el resultado, otro. Cuando se compone, casi siempre se obtiene otro movimiento conocido:

Dos simetrías axiales de ejes paralelos: la figura final es la inicial trasladada el doble de la distancia entre los ejes. eje 1 eje 2 F F′ F″ F″ es F trasladada: 2 × distancia entre los ejes F′ está «en espejo»; F″ vuelve a estar derecha

¿Por qué? Cada simetría invierte la orientación, y dos inversiones se cancelan: el resultado conserva la orientación, así que es una traslación o una rotación, nunca una simetría.

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En un estudio de diseño gráfico, se está creando un logotipo basado en la composición de simetrías. Considera dos rectas paralelas $r$ y $s$. La recta $r$ tiene por…

En un estudio de diseño gráfico, se está creando un logotipo basado en la composición de simetrías. Considera dos rectas paralelas $r$ y $s$. La recta $r$ tiene por ecuación $x = 2$ y la recta $s$ tiene por ecuación $x = 5$. Si aplicamos primero una simetría axial respecto a $r$ y, al resultado, una simetría axial respecto a $s$ sobre un punto $P(1, 4)$:

Plano cartesiano con las rectas verticales r (x = 2) y s (x = 5) y el punto P(1, 4)123456789012345xyr: x = 2s: x = 5P
  1. a) Determina las coordenadas del punto final $P''$ tras ambas transformaciones.
  1. b) Identifica razonadamente qué movimiento único equivale a esta composición de simetrías, indicando sus elementos característicos (vector, ángulo o centro, según corresponda).
  1. c) ¿Sería el mismo resultado si aplicáramos primero la simetría respecto a $s$ y luego respecto a $r$? Justifica tu respuesta calculando las coordenadas en este nuevo orden.
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Considera un cuadrado de vértices $V_1(0, 2)$, $V_2(2, 2)$, $V_3(2, 0)$ y $V_4(0, 0)$. Se le aplica una transformación que consiste en una simetría central respecto al…

Considera un cuadrado de vértices $V_1(0, 2)$, $V_2(2, 2)$, $V_3(2, 0)$ y $V_4(0, 0)$. Se le aplica una transformación que consiste en una simetría central respecto al punto $(1, 1)$ seguida de una rotación de $180^\circ$ con centro en el mismo punto $(1, 1)$.

  1. a) Determina la posición de los vértices tras la primera transformación.
  2. b) Determina la posición de los vértices tras la segunda transformación.
  3. c) ¿Cuál es el movimiento resultante de componer dos simetrías centrales de distinto centro $C_1$ y $C_2$? Investiga este caso probando con $C_1(1, 1)$ y $C_2(3, 1)$ sobre el vértice $V_4$. ¿Qué vector de traslación obtienes?
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Un caleidoscopio artesanal utiliza dos espejos que se cortan en un punto $O(0, 0)$. El primer espejo coincide con el eje de abscisas ($X$) y el segundo espejo forma un…

Un caleidoscopio artesanal utiliza dos espejos que se cortan en un punto $O(0, 0)$. El primer espejo coincide con el eje de abscisas ($X$) y el segundo espejo forma un ángulo de $30^\circ$ con el primero. Un pequeño cristal de color está situado en el punto $A(4, 2)$, como indica la figura.

Dos espejos que se cortan en el origen formando 30 grados, el primero sobre el eje X, y un cristal en el punto A(4, 2)24624681030°Espejo 1 (eje X)Espejo 2OA(4, 2)
  1. a) Si un rayo de luz se refleja primero en el eje $X$ y luego en el segundo espejo, ¿qué transformación única describe el paso del cristal original $A$ a su segunda imagen $A''$?
  1. b) Calcula el ángulo de giro y el centro de dicha transformación.
  1. c) Si queremos que la composición de las dos simetrías resulte en un giro de $180^\circ$ (simetría central), ¿qué ángulo deberían formar los dos espejos entre sí?
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Simetría con deslizamiento y movimientos inversos

Si componés una simetría axial con una traslación, aparece un movimiento nuevo.

Rotación seguida de simetría. La rotación conserva la orientación y la simetría la invierte, así que la composición es un movimiento inverso: o una simetría, o un deslizamiento.

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En un videojuego, un personaje se encuentra en el punto $M(-2, 3)$. El programador necesita que el personaje realice una "simetría con deslizamiento". Para ello, debe…

En un videojuego, un personaje se encuentra en el punto $M(-2, 3)$. El programador necesita que el personaje realice una "simetría con deslizamiento". Para ello, debe aplicar una simetría axial respecto a la recta $y = 1$ y, a continuación, una traslación de vector $\vec{v}(5, 0)$.

Plano cartesiano con el punto M(−2, 3), la recta y = 1 y el vector v(5, 0)−3−2−101234567432−1−2−3xyy = 1M(−2, 3)v(5, 0)
  1. a) Halla las coordenadas finales del personaje tras el movimiento.
  2. b) Explica por qué este movimiento no deja ningún punto invariante en el plano.
  3. c) Si la traslación fuera de vector $\vec{w}(0, 5)$ en lugar de $\vec{v}(5, 0)$, ¿seguiría siendo una simetría con deslizamiento? Razona tu respuesta basándote en la relación entre el vector y el eje de simetría.
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En un teatro, el escenario circular puede girar alrededor de su centro $O(0, 0)$, y uno de los focos está instalado en el punto $A(3, 1)$. Durante una coreografía se…

En un teatro, el escenario circular puede girar alrededor de su centro $O(0, 0)$, y uno de los focos está instalado en el punto $A(3, 1)$. Durante una coreografía se aplican dos movimientos seguidos: primero un giro de centro $O$ y ángulo $90^\circ$ en sentido antihorario y, a continuación, una simetría axial respecto a la recta $y = x$. En la figura se muestran el foco $A$ y la recta $y = x$.

Ejes de coordenadas con el punto A(3, 1) y la recta y = x dibujada con trazo discontinuoy = xxyO−4−3−2−1123454321−1−2−3−4A(3, 1)
  1. a) Calcula las coordenadas de la posición del foco tras el giro ($A'$) y de su posición final tras la simetría ($A''$).
  2. b) La composición de un giro con una simetría axial, ¿es una isometría directa o inversa? Razona tu respuesta.
  3. c) ¿Es conmutativa esta composición? Compruébalo calculando la posición final del foco si se aplicara primero la simetría y después el giro.
Resolver

El camino más corto con una simetría

Una simetría axial conserva las distancias, y eso sirve para resolver problemas de «mínimo». Planteo típico: dos casas $A$ y $B$ del mismo lado de una ruta $r$. ¿En qué punto $P$ de la ruta conviene poner una antena para que $AP + PB$ sea mínimo?

Para minimizar AP más PB se refleja B respecto de la ruta r; la recta de A a B′ corta a r en el punto P buscado. ruta r A B B′ P
  1. Se refleja $B$ respecto de $r$ y se obtiene $B'$.

  2. Se traza el segmento $AB'$; donde corta a $r$ está $P$.

¿Por qué funciona? Para cualquier punto $X$ de $r$, $XB = XB'$ (la ruta es la mediatriz de $BB'$). Entonces $AX + XB = AX + XB' \ge AB'$, y la igualdad vale solo cuando $X$ está sobre el segmento $AB'$, es decir, en $P$.

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Dos pueblos, $A$ y $B$, están situados al mismo lado de una carretera rectilínea $r$. Un técnico de telecomunicaciones debe instalar una antena en un punto $P$ de la…

Dos pueblos, $A$ y $B$, están situados al mismo lado de una carretera rectilínea $r$. Un técnico de telecomunicaciones debe instalar una antena en un punto $P$ de la carretera de modo que la suma de las distancias desde los pueblos a la antena ($AP + PB$) sea mínima.

Plano con la carretera r sobre el eje X y los pueblos A(2, 5) y B(10, 3) al mismo lado de la carretera2468101212345r (eje X)yA(2, 5)B(10, 3)
  1. a) Describe cómo utilizar la simetría axial para encontrar la ubicación exacta del punto $P$.
  1. b) Si en un sistema de coordenadas los pueblos están en $A(2, 5)$ y $B(10, 3)$, y la carretera es el eje $X$ (como en la figura), calcula las coordenadas del punto $P$.
  1. c) Demuestra, basándote en las propiedades de la simetría, que para cualquier otro punto $Q$ de la carretera, $AQ + QB > AP + PB$.
Resolver

Mosaicos, frisos y rosetones

Repitiendo un motivo con movimientos se crean diseños que cubren el plano:

  • Friso: el motivo se repite con una traslación en una dirección (cenefas, guardas).

  • Mosaico: cubre todo el plano sin huecos ni solapamientos, con traslaciones en dos direcciones y, a veces, rotaciones y simetrías.

  • Rosetón: el motivo se repite rotando alrededor de un centro (rosetones de catedrales, tapas de ruedas).

Un friso formado por flechas trasladadas y un rosetón formado por seis triángulos rotados de a 60 grados alrededor de un centro. friso (traslaciones) rosetón (rotaciones de 60°)

Un rosetón de 6 motivos tiene orden de rotación 6: rotar $60^\circ$ lo deja igual. Si rotás dos veces seguidas con el mismo centro, los ángulos se suman; con 6 rotaciones de $60^\circ$ volvés al punto de partida ($360^\circ$).

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Un mosaico de la Alhambra está formado por piezas que se obtienen mediante la composición de giros. Una pieza básica tiene un centro de giro en el punto $C(2, 2)$. Se le…

Un mosaico de la Alhambra está formado por piezas que se obtienen mediante la composición de giros. Una pieza básica tiene un centro de giro en el punto $C(2, 2)$. Se le aplica un giro de $120^\circ$ y, a continuación, otro giro de $240^\circ$ con el mismo centro $C$.

  1. a) ¿Cuál es la posición final de un punto $P(4, 2)$ luego de ambos giros?
  2. b) Generalizá el resultado: ¿A qué transformación equivale la composición de dos giros con el mismo centro y ángulos $\alpha$ y $\beta$?
  3. c) Si aplicamos dos giros de $90^\circ$ pero con centros distintos, $C_1(0, 0)$ y $C_2(4, 0)$, ¿el resultado es otro giro o una traslación? Justificá tu respuesta analizando el ángulo total.
Resolver

Resumen

Volvé al principio: en la app de fotos, mover, rotar y espejar son movimientos, y hacer dos seguidos da otro movimiento que podés identificar con estas reglas.

Ver todos los ejercicios de este apartado