Transformaciones geométricas
Cuando en una app de edición de fotos movés una imagen, la girás o la espejás, la imagen cambia de lugar o de posición, pero no se deforma. ¿Qué tienen en común todas esas operaciones? ¿Y qué pasa cuando hacés dos seguidas? Eso es lo que vas a poder responder al terminar esta página.
Movimientos o isometrías
Hay tres movimientos básicos en el plano. Probalos:
| Movimiento | Lo define… | ¿Cambia la orientación? |
|---|---|---|
| Traslación | un vector $\vec v$ | No |
| Rotación (giro) | un centro y un ángulo | No |
| Simetría axial | un eje | Sí: la figura queda «en espejo» |
La simetría central respecto de un punto $C$ es una rotación de $180^\circ$ con centro $C$. Los movimientos que no cambian la orientación se llaman directos; los que sí la cambian, inversos.
Dadas dos figuras congruentes, ¿qué movimiento las relaciona?
Si $F$ y $F'$ son congruentes, siempre hay un movimiento que lleva una en la otra. Para encontrarlo:
-
Fijate si el recorrido de los vértices $A \to B \to C$ y de $A' \to B' \to C'$ gira en el mismo sentido. Si el sentido se invierte, el movimiento es inverso: una simetría axial (o un deslizamiento).
-
Si el sentido es el mismo, miramos los segmentos $AA'$, $BB'$, $CC'$. Si son todos iguales y paralelos, es una traslación de ese vector.
-
Si no, es una rotación: su centro está en la intersección de las mediatrices de $AA'$ y de $BB'$, y el ángulo es el que forman $OA$ y $OA'$.
Se aplica a un triángulo de vértices $A(1, 2)$, $B(3, 2)$ y $C(2, 4)$ una traslación de vector $\vec{u}(4, -1)$ seguida de un giro de centro $O(0, 0)$ y ángulo…
Se aplica a un triángulo de vértices $A(1, 2)$, $B(3, 2)$ y $C(2, 4)$ una traslación de vector $\vec{u}(4, -1)$ seguida de un giro de centro $O(0, 0)$ y ángulo $90^\circ$ en sentido antihorario.
- a) Obtén las coordenadas de los vértices del triángulo final $A''B''C''$.
- b) ¿Es la composición de movimientos conmutativa en este caso? Compruébalo calculando la posición del vértice $A$ si se aplicara primero el giro y después la traslación.
- c) Describe una recta que sea invariante (que se transforme en sí misma) bajo la traslación de vector $\vec{u}$.
Movimientos en coordenadas
En el plano cartesiano cada movimiento tiene una regla para las coordenadas del punto $(x; y)$ y su imagen:
| Movimiento | $(x; y)$ pasa a… |
|---|---|
| Traslación de vector $\vec u(a; b)$ | $(x + a;\ y + b)$ |
| Rotación de $90^\circ$ antihoraria, centro $O(0; 0)$ | $(-y;\ x)$ |
| Rotación de $180^\circ$, centro $O$ (simetría central) | $(-x;\ -y)$ |
| Simetría respecto del eje $X$ | $(x;\ -y)$ |
| Simetría respecto del eje $Y$ | $(-x;\ y)$ |
| Simetría respecto de la recta $y = x$ | $(y;\ x)$ |
| Simetría respecto de la recta vertical $x = k$ | $(2k - x;\ y)$ |
| Simetría respecto de la recta horizontal $y = k$ | $(x;\ 2k - y)$ |
| Simetría central respecto de $C(p; q)$ | $(2p - x;\ 2q - y)$ |
¿Por qué $2k - x$? Porque el eje $x = k$ es la mediatriz del segmento que une el punto con su imagen: si el punto está a una distancia $d = x - k$ del eje, la imagen está a la misma distancia del otro lado, en $k - d = 2k - x$.
Rectas invariantes. Una recta es invariante si se transforma en sí misma. En una traslación de vector $\vec u$, son invariantes todas las rectas paralelas a $\vec u$: cada punto se desliza sobre la misma recta. En una simetría axial es invariante el eje (punto a punto) y también toda recta perpendicular a él.
Composición de movimientos
Componer es aplicar un movimiento y, sobre el resultado, otro. Cuando se compone, casi siempre se obtiene otro movimiento conocido:
¿Por qué? Cada simetría invierte la orientación, y dos inversiones se cancelan: el resultado conserva la orientación, así que es una traslación o una rotación, nunca una simetría.
En un estudio de diseño gráfico, se está creando un logotipo basado en la composición de simetrías. Considera dos rectas paralelas $r$ y $s$. La recta $r$ tiene por…
En un estudio de diseño gráfico, se está creando un logotipo basado en la composición de simetrías. Considera dos rectas paralelas $r$ y $s$. La recta $r$ tiene por ecuación $x = 2$ y la recta $s$ tiene por ecuación $x = 5$. Si aplicamos primero una simetría axial respecto a $r$ y, al resultado, una simetría axial respecto a $s$ sobre un punto $P(1, 4)$:
- a) Determina las coordenadas del punto final $P''$ tras ambas transformaciones.
- b) Identifica razonadamente qué movimiento único equivale a esta composición de simetrías, indicando sus elementos característicos (vector, ángulo o centro, según corresponda).
- c) ¿Sería el mismo resultado si aplicáramos primero la simetría respecto a $s$ y luego respecto a $r$? Justifica tu respuesta calculando las coordenadas en este nuevo orden.
Considera un cuadrado de vértices $V_1(0, 2)$, $V_2(2, 2)$, $V_3(2, 0)$ y $V_4(0, 0)$. Se le aplica una transformación que consiste en una simetría central respecto al…
Considera un cuadrado de vértices $V_1(0, 2)$, $V_2(2, 2)$, $V_3(2, 0)$ y $V_4(0, 0)$. Se le aplica una transformación que consiste en una simetría central respecto al punto $(1, 1)$ seguida de una rotación de $180^\circ$ con centro en el mismo punto $(1, 1)$.
- a) Determina la posición de los vértices tras la primera transformación.
- b) Determina la posición de los vértices tras la segunda transformación.
- c) ¿Cuál es el movimiento resultante de componer dos simetrías centrales de distinto centro $C_1$ y $C_2$? Investiga este caso probando con $C_1(1, 1)$ y $C_2(3, 1)$ sobre el vértice $V_4$. ¿Qué vector de traslación obtienes?
Un caleidoscopio artesanal utiliza dos espejos que se cortan en un punto $O(0, 0)$. El primer espejo coincide con el eje de abscisas ($X$) y el segundo espejo forma un…
Un caleidoscopio artesanal utiliza dos espejos que se cortan en un punto $O(0, 0)$. El primer espejo coincide con el eje de abscisas ($X$) y el segundo espejo forma un ángulo de $30^\circ$ con el primero. Un pequeño cristal de color está situado en el punto $A(4, 2)$, como indica la figura.
- a) Si un rayo de luz se refleja primero en el eje $X$ y luego en el segundo espejo, ¿qué transformación única describe el paso del cristal original $A$ a su segunda imagen $A''$?
- b) Calcula el ángulo de giro y el centro de dicha transformación.
- c) Si queremos que la composición de las dos simetrías resulte en un giro de $180^\circ$ (simetría central), ¿qué ángulo deberían formar los dos espejos entre sí?
Simetría con deslizamiento y movimientos inversos
Si componés una simetría axial con una traslación, aparece un movimiento nuevo.
Rotación seguida de simetría. La rotación conserva la orientación y la simetría la invierte, así que la composición es un movimiento inverso: o una simetría, o un deslizamiento.
En un videojuego, un personaje se encuentra en el punto $M(-2, 3)$. El programador necesita que el personaje realice una "simetría con deslizamiento". Para ello, debe…
En un videojuego, un personaje se encuentra en el punto $M(-2, 3)$. El programador necesita que el personaje realice una "simetría con deslizamiento". Para ello, debe aplicar una simetría axial respecto a la recta $y = 1$ y, a continuación, una traslación de vector $\vec{v}(5, 0)$.
- a) Halla las coordenadas finales del personaje tras el movimiento.
- b) Explica por qué este movimiento no deja ningún punto invariante en el plano.
- c) Si la traslación fuera de vector $\vec{w}(0, 5)$ en lugar de $\vec{v}(5, 0)$, ¿seguiría siendo una simetría con deslizamiento? Razona tu respuesta basándote en la relación entre el vector y el eje de simetría.
En un teatro, el escenario circular puede girar alrededor de su centro $O(0, 0)$, y uno de los focos está instalado en el punto $A(3, 1)$. Durante una coreografía se…
En un teatro, el escenario circular puede girar alrededor de su centro $O(0, 0)$, y uno de los focos está instalado en el punto $A(3, 1)$. Durante una coreografía se aplican dos movimientos seguidos: primero un giro de centro $O$ y ángulo $90^\circ$ en sentido antihorario y, a continuación, una simetría axial respecto a la recta $y = x$. En la figura se muestran el foco $A$ y la recta $y = x$.
- a) Calcula las coordenadas de la posición del foco tras el giro ($A'$) y de su posición final tras la simetría ($A''$).
- b) La composición de un giro con una simetría axial, ¿es una isometría directa o inversa? Razona tu respuesta.
- c) ¿Es conmutativa esta composición? Compruébalo calculando la posición final del foco si se aplicara primero la simetría y después el giro.
El camino más corto con una simetría
Una simetría axial conserva las distancias, y eso sirve para resolver problemas de «mínimo». Planteo típico: dos casas $A$ y $B$ del mismo lado de una ruta $r$. ¿En qué punto $P$ de la ruta conviene poner una antena para que $AP + PB$ sea mínimo?
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Se refleja $B$ respecto de $r$ y se obtiene $B'$.
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Se traza el segmento $AB'$; donde corta a $r$ está $P$.
¿Por qué funciona? Para cualquier punto $X$ de $r$, $XB = XB'$ (la ruta es la mediatriz de $BB'$). Entonces $AX + XB = AX + XB' \ge AB'$, y la igualdad vale solo cuando $X$ está sobre el segmento $AB'$, es decir, en $P$.
Dos pueblos, $A$ y $B$, están situados al mismo lado de una carretera rectilínea $r$. Un técnico de telecomunicaciones debe instalar una antena en un punto $P$ de la…
Dos pueblos, $A$ y $B$, están situados al mismo lado de una carretera rectilínea $r$. Un técnico de telecomunicaciones debe instalar una antena en un punto $P$ de la carretera de modo que la suma de las distancias desde los pueblos a la antena ($AP + PB$) sea mínima.
- a) Describe cómo utilizar la simetría axial para encontrar la ubicación exacta del punto $P$.
- b) Si en un sistema de coordenadas los pueblos están en $A(2, 5)$ y $B(10, 3)$, y la carretera es el eje $X$ (como en la figura), calcula las coordenadas del punto $P$.
- c) Demuestra, basándote en las propiedades de la simetría, que para cualquier otro punto $Q$ de la carretera, $AQ + QB > AP + PB$.
Mosaicos, frisos y rosetones
Repitiendo un motivo con movimientos se crean diseños que cubren el plano:
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Friso: el motivo se repite con una traslación en una dirección (cenefas, guardas).
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Mosaico: cubre todo el plano sin huecos ni solapamientos, con traslaciones en dos direcciones y, a veces, rotaciones y simetrías.
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Rosetón: el motivo se repite rotando alrededor de un centro (rosetones de catedrales, tapas de ruedas).
Un rosetón de 6 motivos tiene orden de rotación 6: rotar $60^\circ$ lo deja igual. Si rotás dos veces seguidas con el mismo centro, los ángulos se suman; con 6 rotaciones de $60^\circ$ volvés al punto de partida ($360^\circ$).
Un mosaico de la Alhambra está formado por piezas que se obtienen mediante la composición de giros. Una pieza básica tiene un centro de giro en el punto $C(2, 2)$. Se le…
Un mosaico de la Alhambra está formado por piezas que se obtienen mediante la composición de giros. Una pieza básica tiene un centro de giro en el punto $C(2, 2)$. Se le aplica un giro de $120^\circ$ y, a continuación, otro giro de $240^\circ$ con el mismo centro $C$.
- a) ¿Cuál es la posición final de un punto $P(4, 2)$ luego de ambos giros?
- b) Generalizá el resultado: ¿A qué transformación equivale la composición de dos giros con el mismo centro y ángulos $\alpha$ y $\beta$?
- c) Si aplicamos dos giros de $90^\circ$ pero con centros distintos, $C_1(0, 0)$ y $C_2(4, 0)$, ¿el resultado es otro giro o una traslación? Justificá tu respuesta analizando el ángulo total.
Resumen
Volvé al principio: en la app de fotos, mover, rotar y espejar son movimientos, y hacer dos seguidos da otro movimiento que podés identificar con estas reglas.