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9.º ano · Tecnologias de Informação e Comunicação
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Realidade virtual, aumentada e mista

Uns óculos levam-te para um mundo gerado por computador. Um telemóvel consegue fazer aparecer um dinossauro em cima da tua mesa da sala de aula. Não é a mesma coisa. Aqui vais aprender a distingui-las, a perceber como funcionam, a discutir o seu impacto na sociedade e a usá-las com bom senso.

Virtual, aumentada e mista

Três cenas comparam o real e o digital: realidade virtual com um mundo totalmente digital, realidade aumentada com um cubo digital sobreposto a uma sala real e realidade mista com objetos virtuais que se apoiam numa mesa e ficam escondidos atrás de uma parede. Realidade virtual tudo digital mais imersiva Realidade aumentada camada digital Realidade mista interagem mais integrada com o real apoia-se esconde-se

Os especialistas falam de imersão: quanto do mundo real desaparece da tua perceção. Ouves também falar de metaverso: um espaço virtual partilhado, onde várias pessoas, representadas por avatares, convivem, estudam ou trabalham. Tem uma parte virtual (o ambiente e os avatares) e uma parte real (as pessoas e o que fazem e dizem).

Pratica★☆☆Por começar
Explique por palavras suas o que é a realidade virtual e o que é a realidade aumentada, indicando a principal diferença entre ambas, e apresente um exemplo de utilização…

Explique por palavras suas o que é a realidade virtual e o que é a realidade aumentada, indicando a principal diferença entre ambas, e apresente um exemplo de utilização quotidiana de cada uma que não seja num videojogo.

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Pratica★☆☆Por começar
Ordene estas três experiências da menor para a maior sensação de imersão e explique o critério utilizado: ver um vídeo de 360 graus no ecrã do telemóvel, percorrer um…

Ordene estas três experiências da menor para a maior sensação de imersão e explique o critério utilizado: ver um vídeo de 360 graus no ecrã do telemóvel, percorrer um museu com óculos de realidade virtual e comandos, e ver surgir um dinossauro sobre o manual com uma aplicação de realidade aumentada.

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Pratica★☆☆Por começar
Um vídeo de 360 graus permite olhar em redor movimentando o telemóvel ou arrastando o dedo no ecrã. Explique em que se distingue essa experiência da realidade virtual…

Um vídeo de 360 graus permite olhar em redor movimentando o telemóvel ou arrastando o dedo no ecrã. Explique em que se distingue essa experiência da realidade virtual com óculos e como pensa que se grava um vídeo de 360 graus.

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Pratica★☆☆Por começar
Nas notícias surge com frequência a palavra «metaverso». Explique por palavras suas o que se costuma entender por metaverso e dê dois exemplos de atividades que as…

Nas notícias surge com frequência a palavra «metaverso». Explique por palavras suas o que se costuma entender por metaverso e dê dois exemplos de atividades que as pessoas realizariam nele, indicando o que têm de virtual e o que têm de real.

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Como funcionam os dispositivos

Óculos de realidade virtual vistos de cima e em corte: à frente de cada olho há uma lente e, mais adiante, um ecrã para cada olho. A lente foca no olho a luz do ecrã. Na parte da frente há sensores de movimento e uma fita prende os óculos à cabeça. sensores de movimento (giroscópio e acelerómetro) ecrã (um por olho) ecrã (um por olho) lente lente olho fita Óculos de RV vistos de cima (em corte)

Para a realidade aumentada basta, em geral, o telemóvel: a câmara capta o mundo real, o processador gera o objeto 3D e os sensores de movimento (e, em algumas apps, de profundidade) mantêm o objeto «preso» ao sítio certo. Um vídeo de 360° é gravado com câmaras que filmam todas as direções ao mesmo tempo e depois «cosem» as imagens numa só.

Há ainda os óculos de RA transparentes (ou de realidade mista): têm lentes através das quais vês diretamente o mundo real, e o equipamento projeta por cima as imagens digitais, como plantas ou tubagens. Um visor opaco de RV tapa por completo a visão do exterior, por isso não serve para trabalhar numa obra real: quem o usa não vê o chão, os obstáculos nem os colegas, e arrisca-se a tropeçar ou a cair.

Novas formas de interação

Com estas tecnologias deixas de usar só o rato e o teclado. Interages com o ecrã tátil, com a voz, com gestos das mãos, com comandos e com a própria câmara e sensores, que seguem a posição da tua cabeça e do teu corpo.

Pratica★☆☆Por começar
A imagem mostra uma experiência educativa em que são utilizados vários dispositivos. ![Estudante com óculos e comandos, imerso numa cena digital projetada na sala de…

A imagem mostra uma experiência educativa em que são utilizados vários dispositivos.

Estudante com óculos e comandos, imerso numa cena digital projetada na sala de aula

Explique para que serve cada um dos elementos assinalados (1, 2 e 3) e justifique se a experiência da imagem corresponde a realidade virtual, aumentada ou mista.

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Pratica★☆☆Por começar
Uns óculos de realidade virtual possuem, entre outros componentes, pequenos ecrãs, lentes e sensores de movimento. Explique para que serve cada um desses três…

Uns óculos de realidade virtual possuem, entre outros componentes, pequenos ecrãs, lentes e sensores de movimento. Explique para que serve cada um desses três componentes e o que aconteceria se algum deles falhasse.

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Pratica★☆☆Por começar
Algumas pessoas sentem enjoos ao utilizar óculos de realidade virtual porque os olhos transmitem «estou a mover-me» e o corpo indica «estou parado». Explique a que se…

Algumas pessoas sentem enjoos ao utilizar óculos de realidade virtual porque os olhos transmitem «estou a mover-me» e o corpo indica «estou parado». Explique a que se deve esse enjoo e que três recomendações daria para as primeiras sessões com óculos na sala de aula.

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Pratica★★☆Por começar
Uma aplicação de realidade aumentada mostra o interior do coração a bater sobre a mesa da sala de aula quando se aponta com a câmara do telemóvel. Explique que elementos…

Uma aplicação de realidade aumentada mostra o interior do coração a bater sobre a mesa da sala de aula quando se aponta com a câmara do telemóvel. Explique que elementos do mundo real e que elementos virtuais se combinam no ecrã e de que componentes do telemóvel se necessita para que funcione.

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Pratica★★☆Por começar
Uma aplicação de realidade aumentada promete medir o quarto apontando com a câmara e colocar um armário virtual para ver como fica. Explica que sensores do telemóvel…

Uma aplicação de realidade aumentada promete medir o quarto apontando com a câmara e colocar um armário virtual para ver como fica. Explica que sensores do telemóvel intervêm e por que motivo a medição pode ter alguns centímetros de erro.

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Quando o campo de visão é largo, o som vem da direção certa e a imagem acompanha a cabeça sem atraso, o cérebro aceita a cena como real. É por isso que uma passagem a grande altura pode provocar vertigem a sério, mesmo sabendo que estás na sala.

Marcadores e usos reais

Realidade aumentada com marcador (a app reconhece um cartão e ancora nele o objeto virtual) e sem marcador (a app deteta a superfície da mesa e coloca lá o objeto). com marcador reconhece o cartão sem marcador deteta o plano da mesa

Exemplos escolares: uma visita virtual a um museu em RV, um laboratório de Ciências onde se «mexe» em substâncias perigosas sem risco, ou um sólido geométrico em RA que podes rodar em cima da carteira. Na indústria, um gémeo digital é uma cópia virtual de um local ou máquina reais, onde se testam alterações antes de as fazer a sério.

Pratica★☆☆Por começar
Algumas apps de realidade aumentada necessitam de apontar para uma imagem específica (um marcador) para mostrar o conteúdo, enquanto outras colocam objetos diretamente…

Algumas apps de realidade aumentada necessitam de apontar para uma imagem específica (um marcador) para mostrar o conteúdo, enquanto outras colocam objetos diretamente sobre o chão ou uma mesa. Explique a diferença entre ambas e dê um exemplo de utilização de cada tipo.

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Pratica★★☆Por começar
Proponha duas utilizações educativas concretas da realidade virtual, cada uma para uma disciplina diferente, e explique o que traz de novo cada uma em comparação com ver…

Proponha duas utilizações educativas concretas da realidade virtual, cada uma para uma disciplina diferente, e explique o que traz de novo cada uma em comparação com ver um vídeo ou uma fotografia do mesmo conteúdo.

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Pratica★★☆Por começar
Um museu disponibiliza duas visitas à distância: uma com óculos de realidade virtual que recria o edifício completo e outra com realidade aumentada que projeta as obras…

Um museu disponibiliza duas visitas à distância: uma com óculos de realidade virtual que recria o edifício completo e outra com realidade aumentada que projeta as obras nas paredes da sala de aula. Compare ambas as opções: equipamento necessário, vantagens, limitações e para que tipo de visita é mais conveniente cada uma.

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Pratica★★☆Por começar
Os estudantes de medicina treinam cirurgias em realidade virtual e os mecânicos ensaiam a montagem de peças antes de mexerem no motor real. Explique que vantagens tem…

Os estudantes de medicina treinam cirurgias em realidade virtual e os mecânicos ensaiam a montagem de peças antes de mexerem no motor real. Explique que vantagens tem praticar desta forma em vez de o fazer diretamente «ao vivo» e que limitações continua a ter a prática virtual.

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Pratica★★☆Por começar
A escola quer criar uma visita virtual para os alunos que vão chegar no próximo ano letivo. Concebe a visita: que cinco espaços mostrarias, o que poderia fazer o…

A escola quer criar uma visita virtual para os alunos que vão chegar no próximo ano letivo. Concebe a visita: que cinco espaços mostrarias, o que poderia fazer o visitante em cada um (olhar, mover-se, tocar em objetos) e que tecnologia escolherias, RV ou RA, justificando a escolha.

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Pratica★★☆Por começar
Compara estas três formas de experimentar a realidade virtual: um visor de cartão com o telemóvel no interior, uns óculos autónomos de gama média e apenas o telemóvel a…

Compara estas três formas de experimentar a realidade virtual: um visor de cartão com o telemóvel no interior, uns óculos autónomos de gama média e apenas o telemóvel a reproduzir um vídeo de 360 graus. Avalia o custo, a qualidade da experiência e a facilidade de utilização numa sala de aula com 30 alunos.

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Pratica★★★Por começar
Concebe uma atividade de realidade mista para aprender geometria no teu ano de escolaridade: o que veriam os alunos, o que poderiam fazer com os comandos ou com as mãos,…

Concebe uma atividade de realidade mista para aprender geometria no teu ano de escolaridade: o que veriam os alunos, o que poderiam fazer com os comandos ou com as mãos, como participaria o professor e como verificariam se a atividade ajuda realmente a aprender.

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Pratica★★★Por começar
Um «gémeo digital» é uma cópia virtual de um local real que se pode usar para fazer testes. Imagina um gémeo digital do pavilhão desportivo da escola para testar onde…

Um «gémeo digital» é uma cópia virtual de um local real que se pode usar para fazer testes. Imagina um gémeo digital do pavilhão desportivo da escola para testar onde colocar as novas máquinas: explica que dados seriam necessários para o construir, que testes fariam com ele antes de mover o que quer que fosse e que poupança isso representaria.

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Pratica★★★Por começar
Uma empresa de remodelações dispõe de visores opacos de Realidade Virtual (RV) e de óculos transparentes de Realidade Aumentada (RA) para dois profissionais: uma…

Uma empresa de remodelações dispõe de visores opacos de Realidade Virtual (RV) e de óculos transparentes de Realidade Aumentada (RA) para dois profissionais: uma arquiteta que desenha e mostra o projeto aos clientes no seu atelier, e um canalizador que deve instalar canalizações dentro de uma obra real seguindo as plantas. a) Justifica tecnicamente que tecnologia (RV ou RA) deve utilizar cada profissional e que benefício operacional traz para a sua tarefa. b) Prevê que riscos de segurança no trabalho e que problemas práticos ocorreriam se o canalizador tentasse realizar o seu trabalho no andaime usando o visor de RV opaco.

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Questões éticas e impacto social

Estas tecnologias mudam a forma como aprendemos, trabalhamos e convivemos. Convém discuti-las, não apenas usá-las.

  • Educação: percorrer um edifício antes de o visitar, ver texto ampliado sobre o mundo real ou praticar situações sociais pode ajudar alunos com necessidades diferentes.

  • Saúde: treino de cirurgias e terapias, mas também enjoo, fadiga visual e tempo excessivo de uso.

  • Privacidade: a câmara e os sensores captam o que está à tua volta (a tua sala, outras pessoas) e a tua posição. Esses dados são pessoais e podem ser recolhidos pela aplicação; controla-os nas definições do telemóvel (acesso à câmara, microfone e localização).

  • Acesso desigual: os equipamentos custam dinheiro. Se só alguns alunos os têm, a diferença entre eles pode aumentar.

Em Portugal, a proteção dos dados pessoais rege-se pelo RGPD, e a entidade que a fiscaliza é a CNPD. Isto aplica-se também ao que a câmara e os sensores captam.

Pratica★★☆Por começar
A realidade virtual e a aumentada podem ajudar os alunos com diferentes necessidades: percorrer um edifício antes de o visitar, ver texto ampliado sobre o mundo real ou…

A realidade virtual e a aumentada podem ajudar os alunos com diferentes necessidades: percorrer um edifício antes de o visitar, ver texto ampliado sobre o mundo real ou praticar situações sociais. Analisa duas possíveis ajudas e uma nova barreira que estas tecnologias podem criar, e como a evitarias.

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Usar com segurança e sentido crítico

Quatro regras para partilhar óculos de realidade virtual na aula: limpar as almofadas entre utilizações, turnos curtos com cronómetro, alunos em espera com uma tarefa e aviso prévio antes de experiências intensas. 1 2 3 4 limpar as almofadas turno curto com cronómetro tarefa para quem espera avisar antes de sustos
Pratica★★★Por começar
Durante uma sessão de realidade virtual na oficina, um aluno tropeça numa mochila enquanto se desvia de um objeto virtual e uma aluna sofre enjoos aos 8 minutos de jogo…

Durante uma sessão de realidade virtual na oficina, um aluno tropeça numa mochila enquanto se desvia de um objeto virtual e uma aluna sofre enjoos aos 8 minutos de jogo devido a rotações bruscas. Como responsável técnico da sala: a) Justifica as causas técnicas e físicas de ambos os incidentes (perímetro do sistema guardião e desajuste sensorial por latência). b) Desenha o protocolo de segurança da sala: calcula a área livre mínima necessária por utilizador (considerando um raio de movimento de 1,2 m) e determina as orientações de descanso recomendadas para evitar a fadiga visual e a cinetose.

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Pratica★★★Por começar
A direção da escola propõe suprimir uma saída de campo de recolha e classificação de amostras botânicas para a substituir por uma visita imersiva em RV e poupar custos…

A direção da escola propõe suprimir uma saída de campo de recolha e classificação de amostras botânicas para a substituir por uma visita imersiva em RV e poupar custos de autocarro. Pedem-te um relatório técnico: a) Contesta a proposta justificando duas limitações técnicas e sensoriais insubstituíveis da RV para essa atividade concreta. b) Desenha uma situação de aprendizagem em Tecnologia ou Ciências onde a RV represente, de facto, uma vantagem técnica indiscutível face a uma saída real (por exemplo, por risco ou inacessibilidade) e justifica porquê.

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Pratica★★★Por começar
Na semana cultural da escola vão instalar uma experiência imersiva de RV que simula atravessar uma passadiço entre dois edifícios a 100 m de altura. a) Justifica que…

Na semana cultural da escola vão instalar uma experiência imersiva de RV que simula atravessar uma passadiço entre dois edifícios a 100 m de altura. a) Justifica que fatores técnicos do visor (campo de visão ou FOV, áudio espacial 3D e taxa de atualização) enganam o cérebro para provocar uma sensação de vertigem tão realista. b) Desenha um protocolo técnico e de segurança para o posto: delimita o espaço físico necessário, define a função do colega assistente e descreve o procedimento de paragem de emergência imediata se o utilizador perder o equilíbrio.

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Pratica★★★Por começar
Um fabricante de visores afirma: «com a nossa aplicação de RV aprende-se 50 % mais depressa do que com o método tradicional». Ao rever as letras pequenas, descobres que…

Um fabricante de visores afirma: «com a nossa aplicação de RV aprende-se 50 % mais depressa do que com o método tradicional». Ao rever as letras pequenas, descobres que compararam 15 alunos a utilizar um jogo interativo em RV durante 30 minutos com 15 alunos a ler um texto em fotocópias a preto e branco sem imagens durante o mesmo tempo. a) Deteta dois enviesamentos ou falhas metodológicas neste estudo que invalidam a afirmação publicitária. b) Desenha uma experiência rigorosa (definindo grupo de controlo, variáveis que devem ser mantidas idênticas e método de avaliação) para verificar se a RV acelera realmente a aprendizagem face a outros recursos digitais interativos.

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Pratica★★★Por começar
Numa aula de Tecnologia de 50 minutos com 30 alunos, dispões unicamente de 2 óculos de RV autónomos. Cada aluno deve realizar uma prática individual de 5 minutos: a)…

Numa aula de Tecnologia de 50 minutos com 30 alunos, dispões unicamente de 2 óculos de RV autónomos. Cada aluno deve realizar uma prática individual de 5 minutos: a) Demonstra com um cálculo se é possível que todos os alunos utilizem os óculos numa única sessão, sabendo que a mudança de turno, o ajuste e a desinfeção dos óculos requerem 1,5 minutos entre cada aluno. b) Desenha um sistema de organização por estações de trabalho para que os 28 alunos restantes trabalhem de forma produtiva enquanto aguardam a sua vez, calculando quantas sessões letivas completas serão necessárias no total.

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Em resumo

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