El espacio
Tu pieza en casa es un trozo de espacio. El piso es un plano, la arista donde se juntan dos paredes es una recta y la esquina donde se encuentran el techo y dos paredes es un punto. En este apartado vas a mirar el espacio que te rodea con ojos de geómetra, y al final vas a poder responder: ¿por qué dos rectas pueden no tocarse nunca y, aun así, no ser paralelas?
Puntos, rectas y planos
Un cuerpo geométrico, como una caja, tiene tres dimensiones: largo, ancho y alto.
Algunas reglas básicas que vas a usar todo el tiempo:
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Por dos puntos pasa una única recta.
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Por un solo punto pasan infinitas rectas.
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Por tres puntos no alineados pasa un único plano.
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Por una sola recta pasan infinitos planos (como las hojas de un libro abierto, que giran alrededor del lomo).
En el mundo del diseño de videojuegos, los objetos se definen por sus dimensiones. Indica cuántas dimensiones ($0$, $1$, $2$ o $3$) tienen los siguientes elementos que…
En el mundo del diseño de videojuegos, los objetos se definen por sus dimensiones. Indica cuántas dimensiones ($0$, $1$, $2$ o $3$) tienen los siguientes elementos que encontramos en una habitación:
- a) El cable de unos auriculares estirado.
- b) La pantalla plana de un monitor (sin contar su grosor).
- c) Una caja donde guardas los juegos de la consola.
- d) Un punto de luz en el techo.
Sabemos que por dos puntos del espacio pasa una única recta. a) ¿Cuántas rectas pueden pasar por un único punto del espacio? b) ¿Cuántos planos pueden contener a una…
Sabemos que por dos puntos del espacio pasa una única recta.
- a) ¿Cuántas rectas pueden pasar por un único punto del espacio?
- b) ¿Cuántos planos pueden contener a una única recta?
- c) ¿Cuántos puntos, que no estén alineados, se necesitan como mínimo para definir un único plano?
Imagina que las paredes, el suelo y el techo de tu clase son planos. Indica la posición relativa de: a) El plano del suelo y el plano del techo. b) El plano de la pared…
Imagina que las paredes, el suelo y el techo de tu clase son planos. Indica la posición relativa de:
- a) El plano del suelo y el plano del techo.
- b) El plano de la pared de la pizarra y el plano de la pared de la ventana (que está a su lado).
- c) Una recta formada por la esquina entre dos paredes y el plano del suelo.
Dos rectas en el espacio
En el plano, dos rectas o son paralelas o se cortan. En el espacio hay una tercera posibilidad: pueden no tocarse nunca sin ser paralelas. Girá el cubo y buscá un ejemplo:
Observa las aristas de este cubo y determina la posición relativa (paralelas, secantes o que se cruzan) de los siguientes pares de rectas que contienen a las aristas: a)…
Observa las aristas de este cubo y determina la posición relativa (paralelas, secantes o que se cruzan) de los siguientes pares de rectas que contienen a las aristas:
- a) La recta que pasa por los puntos $A$ y $B$ con respecto a la que pasa por $C$ y $D$.
- b) La recta que pasa por $A$ y $B$ con respecto a la que pasa por $B$ y $C$.
- c) La recta que pasa por $A$ y $B$ con respecto a la que pasa por $G$ y $H$.
En el espacio existen rectas que no son paralelas pero que nunca se cortan. Estas rectas se llaman rectas que se cruzan. Observa el dibujo de la rampa de skate y di qué…
En el espacio existen rectas que no son paralelas pero que nunca se cortan. Estas rectas se llaman rectas que se cruzan. Observa el dibujo de la rampa de skate y di qué posición relativa tienen:
- a) El borde superior de la rampa ($r$) y la línea de la base en el suelo ($s$).
- b) El borde vertical de la barandilla ($t$) y la recta $s$.
Considera un cubo o hexaedro regular con base inferior $ABCD$ y base superior $EFGH$, donde las aristas verticales son $AE$, $BF$, $CG$ y $DH$. Identifica las posiciones…
Considera un cubo o hexaedro regular con base inferior $ABCD$ y base superior $EFGH$, donde las aristas verticales son $AE$, $BF$, $CG$ y $DH$. Identifica las posiciones relativas de las aristas indicadas:
- a) La arista $AB$ respecto a la arista $EF$.
- b) La arista $AD$ respecto a la arista $CG$.
- c) La arista $GH$ respecto a la arista $AB$.
Una recta y un plano
Pensá en una lapicera (la recta) y una hoja (el plano):
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Contenida: la lapicera está apoyada sobre la hoja.
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Paralela: la lapicera está por encima, sin tocar la hoja.
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Secante: la lapicera atraviesa la hoja: la corta en un punto.
Dibuja en tu cuaderno (o describe) la situación de una recta y un plano en los siguientes casos: a) La recta es paralela al plano (piensa en un fluorescente del techo y…
Dibuja en tu cuaderno (o describe) la situación de una recta y un plano en los siguientes casos:
- a) La recta es paralela al plano (piensa en un fluorescente del techo y el suelo).
- b) La recta está contenida en el plano (piensa en una línea pintada en el suelo).
- c) La recta es secante al plano (piensa en un lápiz que atraviesa una hoja de papel).
Puedes hacerlo en papel y enviar una foto con tu respuesta.
En una habitación de paredes perpendiculares, consideramos una de las esquinas del techo como el origen de puntos. Si trazamos una línea imaginaria que cruce la…
En una habitación de paredes perpendiculares, consideramos una de las esquinas del techo como el origen de puntos. Si trazamos una línea imaginaria que cruce la habitación desde esa esquina hasta la esquina opuesta del suelo (diagonal de la habitación):
- a) ¿Qué posición relativa tiene esa línea respecto al plano del suelo?
- b) ¿Se corta esa línea con la recta que forma la unión de dos paredes laterales? Justifica tu respuesta.
- c) ¿Cuántos puntos en común tiene la diagonal con el plano de una de las paredes?
Dos planos
Dos planos distintos solo pueden ser paralelos (como el techo y el piso) o secantes: cuando se cortan, lo hacen siempre en una recta (como las dos paredes que forman la esquina de la pieza). El ángulo que forman al cortarse se llama ángulo diedro; en una caja, todos son rectos.
En el diseño de una carpa publicitaria con forma de prisma triangular recto, nos interesa analizar la relación entre sus planos. Si consideramos el plano $\pi$ que…
En el diseño de una carpa publicitaria con forma de prisma triangular recto, nos interesa analizar la relación entre sus planos. Si consideramos el plano $\pi$ que contiene a la base inferior del prisma:
- a) Indica qué caras del prisma generan planos secantes (intersecantes) al plano $\pi$.
- b) Indica qué aristas del prisma son paralelas al plano $\pi$.
- c) ¿Qué figura geométrica se forma en la intersección de una cara lateral con el plano de la base?
Imagina que estás diseñando una estructura para un parque de aventuras. Tienes un cubo gigante cuyos vértices están nombrados como $A, B, C, D$ (base inferior) y…
Imagina que estás diseñando una estructura para un parque de aventuras. Tienes un cubo gigante cuyos vértices están nombrados como $A, B, C, D$ (base inferior) y $E, F, G, H$ (base superior, de modo que $E$ está encima de $A$, $F$ encima de $B$, etc.).
Si trazamos una línea recta que pasa por los puntos medios de las aristas $AE$ y $CG$, y otra línea recta que une los vértices $B$ y $H$:
- a) Indica cuál es la posición relativa de estas dos rectas en el espacio. Justifica si se cortan, son paralelas o se cruzan.
- b) Si trazamos un plano que pase por los puntos $B$, $D$ y $H$, ¿qué tipo de sección (figura plana) se forma al cortar el cubo?
- c) ¿Cuántas aristas del cubo son secantes al plano definido por la cara $ADHE$?
Poliedros y la fórmula de Euler
Los cuerpos geométricos se dividen en dos familias: los poliedros, con todas sus caras planas (polígonos), y los cuerpos redondos, con alguna superficie curva. Todo poliedro convexo cumple la fórmula de Euler, donde $C$ es el número de caras, $V$ el de vértices y $A$ el de aristas:
$$C + V = A + 2$$Para contar aristas sin dibujar, recordá que cada arista es lado de dos caras: sumás los lados de todas las caras y dividís por 2.
Un prisma de base con $n$ lados tiene $n + 2$ caras, $2n$ vértices y $3n$ aristas. Probá con $n = 5$: $7 + 10 = 17 = 15 + 2$. Se cumple para cualquier $n$.
Los cuerpos geométricos cuyas caras son todas polígonos se llaman poliedros. En cualquier poliedro simple, se cumple una relación famosa llamada Fórmula de Euler:…
Los cuerpos geométricos cuyas caras son todas polígonos se llaman poliedros. En cualquier poliedro simple, se cumple una relación famosa llamada Fórmula de Euler: $Caras + Vértices = Aristas + 2$.
Comprueba si se cumple esta fórmula para un cubo, sabiendo que tiene $6$ caras, $8$ vértices y $12$ aristas. Escribe la operación matemática.
Un arquitecto está diseñando un monumento vanguardista que es un poliedro convexo. Para verificar su estructura, necesita comprobar el Teorema de Euler. El monumento…
Un arquitecto está diseñando un monumento vanguardista que es un poliedro convexo. Para verificar su estructura, necesita comprobar el Teorema de Euler. El monumento tiene $8$ caras hexagonales y $6$ caras cuadradas.
- a) Calcula el número total de aristas ($A$) del poliedro.
- b) Utilizando el Teorema de Euler, determina el número de vértices ($V$) que tendrá el monumento.
Una empresa de logística utiliza contenedores con forma de prisma trapezoidal recto (la base es un trapecio isósceles). a) Determina el número de ángulos diedros rectos…
Una empresa de logística utiliza contenedores con forma de prisma trapezoidal recto (la base es un trapecio isósceles).
- a) Determina el número de ángulos diedros rectos que tiene este cuerpo.
- b) Si prolongamos las dos caras laterales no paralelas, explica qué ocurriría: ¿Se cortarían en una recta? ¿Serían paralelas? ¿Qué cuerpo geométrico se formaría si cortáramos esa nueva estructura con un plano paralelo a la base?
- c) Comprueba si un prisma trapezoidal con bases de $5$ lados (si fuera un prisma pentagonal irregular) cumple siempre el Teorema de Euler.
Los cinco poliedros regulares
Un poliedro es regular si todas sus caras son polígonos regulares iguales y en todos los vértices se juntan la misma cantidad de caras. Hay solo cinco, los poliedros platónicos:
| Poliedro | Cara | Caras | Vértices | Aristas |
|---|---|---|---|---|
| Tetraedro | triángulo | 4 | 4 | 6 |
| Cubo (hexaedro) | cuadrado | 6 | 8 | 12 |
| Octaedro | triángulo | 8 | 6 | 12 |
| Dodecaedro | pentágono | 12 | 20 | 30 |
| Icosaedro | triángulo | 20 | 12 | 30 |
¿Por qué solo cinco? En cada vértice, los ángulos de las caras que se juntan tienen que sumar menos de 360°; si no, la figura quedaría plana o no cerraría. Con triángulos podés juntar 3, 4 o 5 (60° · 5 = 300°), con cuadrados 3 (270°) y con pentágonos 3 (324°). Con hexágonos, 3 caras ya suman 360°: no sirve.
Para comprobar los números sin memorizarlos, usá el conteo por caras. En el dodecaedro: 12 caras de 5 lados dan $12 \cdot 5 = 60$ lados, así que $A = 60 : 2 = 30$. En cada vértice se juntan 3 caras, entonces $V = 60 : 3 = 20$. Euler: $12 + 20 = 30 + 2$ ✓.
Un fabricante de cajas de regalo quiere crear un modelo especial "dual". Primero fabrica un tetraedro regular de arista $L$. Luego, une los puntos medios de todas las…
Un fabricante de cajas de regalo quiere crear un modelo especial "dual". Primero fabrica un tetraedro regular de arista $L$. Luego, une los puntos medios de todas las aristas del tetraedro entre sí.
- a) ¿Qué poliedro se forma en el interior al unir esos puntos medios?
- b) Calcula el número de caras, vértices y aristas del nuevo poliedro resultante.
- c) Si el tetraedro original cumple el Teorema de Euler ($C + V = A + 2$), demuestra si el poliedro interior también lo cumple.
Estamos estudiando las posiciones relativas en el espacio dentro de un poliedro complejo: un dodecaedro regular (12 caras pentagonales). a) Elige una cara cualquiera…
Estamos estudiando las posiciones relativas en el espacio dentro de un poliedro complejo: un dodecaedro regular (12 caras pentagonales).
- a) Elige una cara cualquiera como plano $\pi$. ¿Cuántas caras del dodecaedro son paralelas a $\pi$?
- b) ¿Cuántas aristas del dodecaedro son paralelas a una arista dada?
- c) Si en cada vértice del dodecaedro se unen 3 caras, y cada cara tiene 5 vértices, razona mediante el cálculo el número total de vértices del cuerpo (teniendo en cuenta que cada vértice es compartido).
Un arqueólogo ha encontrado una pieza de cristal con forma de octaedro regular perfecto. Para protegerla, decide construir una caja de madera con forma de cubo que se…
Un arqueólogo ha encontrado una pieza de cristal con forma de octaedro regular perfecto. Para protegerla, decide construir una caja de madera con forma de cubo que se ajuste exactamente a los vértices del octaedro.
- a) Si cada arista del octaedro mide $10 \text{ cm}$, calcula el número de caras, vértices y aristas de la figura y comprueba si se cumple el Teorema de Euler.
- b) Explica razonadamente qué relación existe entre los centros de las caras del cubo de madera y los vértices del octaedro.
- c) Si cortamos el octaedro por un plano paralelo a una de sus caras que pase exactamente por el centro del cuerpo, ¿qué polígono obtendremos en la sección?
Desarrollos y orden de los vértices
El desarrollo plano de un poliedro es la figura que queda al abrirlo por algunas aristas y apoyarlo todo sobre una mesa. Si lo recortás y lo plegás, volvés a armar el cuerpo.
Para leer un desarrollo fijate en:
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Las caras: sus formas dicen el tipo de cuerpo. Dos polígonos iguales y rectángulos alrededor: un prisma. Un polígono y triángulos que salen de sus lados: una pirámide.
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Las aristas: al plegar, cada lado se pega con otro lado de igual medida.
-
Los ángulos diedros: hay uno por cada arista del cuerpo armado.
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El orden de un vértice: es la cantidad de caras que se juntan en él. En un cubo, todos los vértices tienen orden 3. En una pirámide cuadrangular, la punta tiene orden 4 y cada vértice de la base, orden 3.
Observa el desarrollo plano de este cuerpo geométrico. Sin realizar cálculos, responde: a) ¿Qué poliedro se obtendrá al plegarlo? Clasifícalo de forma completa. b)…
Observa el desarrollo plano de este cuerpo geométrico. Sin realizar cálculos, responde:
- a) ¿Qué poliedro se obtendrá al plegarlo? Clasifícalo de forma completa.
- b) ¿Cuántos ángulos diedros tendrá el cuerpo una vez montado?
- c) ¿Cuál es el orden de cada uno de sus vértices (cuántas caras concurren en ellos)?
Dada una pirámide cuadrangular regular, nombramos sus aristas básicas como $b_1, b_2, b_3, b_4$ y sus aristas laterales como $a_1, a_2, a_3, a_4$. Indica si las…
Dada una pirámide cuadrangular regular, nombramos sus aristas básicas como $b_1, b_2, b_3, b_4$ y sus aristas laterales como $a_1, a_2, a_3, a_4$. Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas, razonando el porqué:
- a) Cualquier pareja de aristas laterales son rectas que se cruzan.
- b) Una arista básica y la arista lateral que sale de uno de sus extremos son rectas secantes.
- c) Dos aristas básicas opuestas son paralelas entre sí.
Cuerpos de revolución
Si hacés girar una figura plana alrededor de un eje, obtenés un cuerpo de revolución: un rectángulo da un cilindro, un triángulo rectángulo (girando sobre un cateto) da un cono y un semicírculo (girando sobre su diámetro) da una esfera.
Si la figura es un trapecio rectángulo y la hacés girar alrededor del lado perpendicular a las bases, se genera un tronco de cono:
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Las dos bases paralelas del trapecio dan dos círculos, de radios $R$ (mayor) y $r$ (menor).
-
El lado del eje da la altura $h$.
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El lado oblicuo da la generatriz $g$, que recorre la superficie lateral.
Muchos cuerpos geométricos se generan al hacer girar una figura plana alrededor de un eje. Estos se llaman cuerpos de revolución. En el dibujo ves tres objetos con su…
Muchos cuerpos geométricos se generan al hacer girar una figura plana alrededor de un eje. Estos se llaman cuerpos de revolución. En el dibujo ves tres objetos con su eje de giro. Identifica qué figura (rectángulo, triángulo rectángulo o semicírculo) ha generado cada uno de ellos al girar alrededor de ese eje:
- a) Una lata de refresco cilíndrica.
- b) Un cono de tráfico.
- c) Una bola de petanca.
Imagina que tienes una pieza metálica plana con la forma de un trapecio rectángulo, como la que se muestra en la figura. Si hacemos girar esta figura $360^{\circ}$…
Imagina que tienes una pieza metálica plana con la forma de un trapecio rectángulo, como la que se muestra en la figura. Si hacemos girar esta figura $360^{\circ}$ alrededor del lado que mide $8$ cm (el eje vertical):
- a) ¿Qué cuerpo de revolución se genera?
- b) Dibuja de forma esquemática el cuerpo resultante indicando sus elementos básicos (radios y altura).
Puedes hacerlo en papel y enviar una foto con tu respuesta.
Secciones planas
Cuando cortás un cuerpo con un plano, el corte es una figura plana: la sección. Su forma depende de cómo inclinás el plano.
En un cilindro:
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Plano paralelo a las bases: un círculo.
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Plano perpendicular a las bases que pasa por el eje: un rectángulo.
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Plano oblicuo que no toca las bases: una elipse.
En un cubo, según cómo lo cortes, podés obtener un cuadrado, un rectángulo, un triángulo o un hexágono. Si el plano pasa por los puntos medios de seis aristas (las que no tocan dos vértices opuestos), la sección es un hexágono regular.
En un prisma, un plano que pasa por tres vértices que no están en una misma cara (por ejemplo, dos de una base y uno de la otra) determina un triángulo. Un plano paralelo a una arista lateral y a una arista de la base da un rectángulo.
Se realiza un corte a un cilindro recto de radio $r = 4$ cm y altura $h = 10$ cm mediante un plano. Describe qué figura plana se obtiene si: a) El plano es paralelo a…
Se realiza un corte a un cilindro recto de radio $r = 4$ cm y altura $h = 10$ cm mediante un plano. Describe qué figura plana se obtiene si:
- a) El plano es paralelo a las bases del cilindro.
- b) El plano es perpendicular a las bases y pasa por el centro de las mismas.
- c) El plano es oblicuo a las bases y no llega a cortarlas.
En una clase de tecnología están construyendo una maqueta de un edificio moderno. La pieza central es un prisma hexagonal regular recto. Para darle un toque artístico,…
En una clase de tecnología están construyendo una maqueta de un edificio moderno. La pieza central es un prisma hexagonal regular recto. Para darle un toque artístico, quieren realizar cortes planos con una sierra eléctrica.
- a) Si el plano de corte pasa por tres vértices no consecutivos de la base superior, describe la forma de la sección obtenida.
- b) ¿Es posible realizar un corte de tal manera que la sección resultante sea un rectángulo? ¿Y un cuadrado? Describe cómo debería ser el plano en cada caso.
- c) Si el prisma tiene $12$ aristas básicas y $6$ aristas laterales, ¿cuántas diagonales totales (que no pasen por las caras) tiene este poliedro?
Diagonales de un cuerpo
En un polígono, una diagonal une dos vértices no consecutivos. En un poliedro hay dos tipos:
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Diagonales de cara: las que están dentro de una cara. Un cuadrado tiene 2; en general, un polígono de $n$ lados tiene $\dfrac{n(n-3)}{2}$.
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Diagonales del cuerpo: unen dos vértices que no están en una misma cara; atraviesan el interior.
Cada diagonal se calcula con Pitágoras. En una caja de largo $a$, ancho $b$ y alto $c$, la diagonal de la base mide $d = \sqrt{a^2 + b^2}$ y la del cuerpo mide
$$D = \sqrt{a^2 + b^2 + c^2}$$Si el camino tiene que ir por las paredes y no por el aire, desplegás en un solo plano las dos caras que atravesás: el recorrido más corto es el segmento recto en ese desarrollo, y su longitud sale con Pitágoras. Probá con las distintas formas de desplegar y quedate con la menor.
Un decorador de interiores quiere colocar un cable de luces led que cruce una habitación rectangular de $6 \text{ m}$ de largo, $4 \text{ m}$ de ancho y $3 \text{ m}$ de…
Un decorador de interiores quiere colocar un cable de luces led que cruce una habitación rectangular de $6 \text{ m}$ de largo, $4 \text{ m}$ de ancho y $3 \text{ m}$ de alto. El cable debe ir desde un rincón del piso ($A$) hasta el rincón opuesto del techo ($G$).
- a) Calculá la longitud mínima del cable si este debe ir tensado por el interior de la habitación (la diagonal del ortoedro).
- b) Si el decorador decide pasar el cable por las paredes (sin cruzar el aire), ¿cuál sería la distancia más corta entre esos mismos dos puntos? (Pista: pensá en el desarrollo plano de la habitación).
- c) Indicá cuántas aristas de la habitación son paralelas a la recta que contiene a la arista de la altura donde se encuentra el punto $A$.
Considera un cubo de queso de $4 \text{ cm}$ de lado. Queremos cortarlo con un cuchillo muy fino de modo que la sección sea un hexágono regular. a) Describe con…
Considera un cubo de queso de $4 \text{ cm}$ de lado. Queremos cortarlo con un cuchillo muy fino de modo que la sección sea un hexágono regular.
- a) Describe con precisión por qué puntos de las aristas del cubo debe pasar el plano para obtener dicho hexágono.
- b) ¿Cuántas diagonales de cara tiene el cubo en total? ¿Y cuántas diagonales de cuerpo (interiores)?
- c) Si llamamos $P$ al plano que contiene al hexágono, ¿existe alguna arista del cubo que sea paralela a dicho plano o son todas secantes? Justifica tu respuesta.
Volvé al principio: dos rectas que se cruzan, como el poste y el cable, no se tocan pero tampoco tienen la misma dirección.