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El perfil de la persona emprendedora · La persona emprendedora

Creatividad, ideas y soluciones

En el comedor de tu colegio las colas son larguísimas y buena parte de la comida acaba en la basura. ¿Esperas a que llegue la inspiración o sigues un método? Las ideas emprendedoras nacen de problemas y oportunidades reales de tu comunidad, y un buen método ayuda a convertirlos en soluciones.

Problemas y oportunidades de mi comunidad

Una idea emprendedora empieza mirando alrededor. Tu comunidad tiene problemas (basura en las calles, falta de agua, pocos empleos para jóvenes, productos del campo que se pierden por no tener comprador) y también oportunidades (café de Matagalpa, rosquillas de Somoto, artesanías de Masaya, fiestas que atraen visitantes).

Ejemplo para el patio del colegio: «¡pongamos una piscina!» es una ocurrencia (nadie sabe cómo se pagaría ni quién la cuidaría). «Sembrar árboles de sombra y poner bancas hechas con llantas recicladas, con ayuda de las familias» es una idea: se puede hacer, tiene recursos y responsables.

Para pasar del problema a la idea, el equipo se hace tres preguntas:

  1. ¿Qué problemas hemos encontrado en nuestra comunidad?

  2. ¿Cuál nos gustaría resolver?

  3. ¿Cuál podemos aprovechar para nuestra idea emprendedora?

Problema observado Oportunidad que abre
Mucha basura plástica en el barrio Recolectar y vender material reciclable, o hacer artesanías
Mangos que se pierden en la cosecha Jugos, mermeladas o mango deshidratado
Jóvenes sin empleo Servicios (reparación de celulares, raspados, jabón artesanal)
Practica★☆☆Sin empezar
Explica qué es la creatividad aplicada a un proyecto y en qué se diferencia una idea de una simple ocurrencia. Pon un ejemplo de cada una pensando en mejorar el patio de…

Explica qué es la creatividad aplicada a un proyecto y en qué se diferencia una idea de una simple ocurrencia. Pon un ejemplo de cada una pensando en mejorar el patio de tu colegio.

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La lluvia de ideas y su gestión

La lluvia de ideas es una técnica de equipo para producir muchas ideas en poco tiempo. Funciona solo si se respetan sus reglas.

Además, se anota todo en la pizarra o en un papelógrafo, sin cambiar las palabras de quien habló, y una persona del equipo modera el tiempo.

Círculos dispersos de distintos tamaños y colores que representan ideas surgiendo en una lluvia de ideas. idea idea idea idea ?
Practica★☆☆Sin empezar
En una lluvia de ideas, el equipo ha escrito estas reglas en la pizarra, pero dos están mal y boicotean la creatividad. Detecta cuáles son y corrígelas: (a) cuantas más…

En una lluvia de ideas, el equipo ha escrito estas reglas en la pizarra, pero dos están mal y boicotean la creatividad. Detecta cuáles son y corrígelas: (a) cuantas más ideas, mejor; (b) criticar cada idea en cuanto se dice para no perder tiempo; (c) apuntarse a las ideas de los demás y mejorarlas; (d) descartar de entrada las ideas disparatadas; (e) nada de juzgar mientras se proponen.

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Practica★☆☆Sin empezar
Explica qué es una lluvia de ideas y escribe las cuatro reglas básicas que la hacen funcionar. Después, aplícala: lanza tú solo una mini-lluvia de ideas y escribe seis…

Explica qué es una lluvia de ideas y escribe las cuatro reglas básicas que la hacen funcionar. Después, aplícala: lanza tú solo una mini-lluvia de ideas y escribe seis ideas para mejorar la biblioteca del instituto, sin filtrar ninguna por rara que sea.

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Practica★☆☆Sin empezar
Explica qué significa que «en la fase de idear no hay ideas malas» y en qué momento del proceso sí toca juzgar y descartar. Pon un ejemplo de una idea que parecía mala…

Explica qué significa que «en la fase de idear no hay ideas malas» y en qué momento del proceso sí toca juzgar y descartar. Pon un ejemplo de una idea que parecía mala en un proyecto escolar y que, combinada con otra, acabó siendo útil (puede ser inventado pero realista).

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Divergir y converger: socializar ideas y decidir

Dos triángulos enfrentados: uno que se abre (divergir) y otro que se cierra (converger). divergir converger

Cómo converger paso a paso

Practica★☆☆Sin empezar
Distingue pensamiento divergente de pensamiento convergente con un ejemplo de tu vida: piensas en dónde celebrar tu cumpleaños. Describe qué haces en el momento de…

Distingue pensamiento divergente de pensamiento convergente con un ejemplo de tu vida: piensas en dónde celebrar tu cumpleaños. Describe qué haces en el momento de divergir y qué haces en el de converger, y por qué mezclar los dos a la vez estropea el proceso.

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Practica★★☆Sin empezar
En la fase de idear se alternan dos momentos: pensar muchas ideas distintas sin juzgar (divergir) y quedarse con las mejores valorando pros y contras (converger).…

En la fase de idear se alternan dos momentos: pensar muchas ideas distintas sin juzgar (divergir) y quedarse con las mejores valorando pros y contras (converger). Explica la diferencia con un ejemplo aplicado a este reto: conseguir que más alumnos vengan al instituto en bicicleta.

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Practica★★☆Sin empezar
Tu equipo debe idear cómo recaudar $\text{C\$}\ 300…

Tu equipo debe idear cómo recaudar $\text{C\$}\ 300$ para el viaje de fin de año. Haz el proceso completo en papel: cinco minutos de divergencia (escribe al menos ocho ideas sin juzgar), luego dos criterios de convergencia (por ejemplo: esfuerzo frente a beneficio esperado) y quédate con las dos mejores ideas justificando la elección.

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Practica★★☆Sin empezar
Tu equipo ha hecho una lluvia de ideas para la semana cultural y tiene una pizarra con $24$ ideas mezcladas. Diseña el proceso de convergencia: cómo las agrupas por…

Tu equipo ha hecho una lluvia de ideas para la semana cultural y tiene una pizarra con $24$ ideas mezcladas. Diseña el proceso de convergencia: cómo las agrupas por familias, qué criterio usas para descartar sin discutir eternamente y cómo decides entre las tres finalistas (votación ponderada, matriz de impacto/esfuerzo…). Aplícalo con un ejemplo.

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Ampliación: pensamiento de diseño

Cinco fases del pensamiento de diseño con flechas y un retorno discontinuo desde evaluar hasta definir. Empatizar Definir Idear Prototipar Evaluar si una fase falla, se retoma una anterior
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La figura muestra las fases del pensamiento de diseño, pero la última está tapada con un signo de interrogación. Además, una flecha discontinua indica que el proceso no…

La figura muestra las fases del pensamiento de diseño, pero la última está tapada con un signo de interrogación. Además, una flecha discontinua indica que el proceso no es una calle de un solo sentido.

Empatizar Definir Idear Prototipar ? si algo no funciona, se vuelve atrás y se mejora
  1. a) Indica qué fase falta y explica en una frase qué se hace en cada una de las cinco.
  2. b) Explica qué significa la flecha discontinua y por qué es una buena noticia poder recorrerla.
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Practica★★☆Sin empezar
El comedor de tu colegio tiene colas larguísimas y la mitad de la comida acaba en la basura. Aplica el pensamiento de diseño: describe una acción concreta para cada una…

El comedor de tu colegio tiene colas larguísimas y la mitad de la comida acaba en la basura. Aplica el pensamiento de diseño: describe una acción concreta para cada una de las cinco fases (qué harías exactamente para empatizar, cómo definirías el problema, etc.).

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Practica★★☆Sin empezar
Un equipo dice: «ya tenemos la idea, no necesitamos tanto proceso: vamos a construirla directamente». Explica qué se pierde al saltarse las fases de empatizar y definir,…

Un equipo dice: «ya tenemos la idea, no necesitamos tanto proceso: vamos a construirla directamente». Explica qué se pierde al saltarse las fases de empatizar y definir, y pon un ejemplo de un proyecto escolar que podría fracasar por atacar el problema equivocado.

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El equipo de Nayla está enamorado de su primera idea: un armario-cargador de celulares para el pasillo. Llevan tres semanas diseñándolo sin haber preguntado a nadie si…

El equipo de Nayla está enamorado de su primera idea: un armario-cargador de celulares para el pasillo. Llevan tres semanas diseñándolo sin haber preguntado a nadie si lo usaría.

  1. a) Analiza qué fases del pensamiento de diseño se están saltando y qué riesgos concreta eso.
  2. b) Diseña dos pruebas baratas y rápidas que podrían hacer esta misma semana para comprobar si van bien encaminados.
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Practica★★★Sin empezar
Reto: «el patio está vacío y aburrido en los recreos de invierno». Diseña un mini-proceso creativo completo: una técnica para empatizar, una frase que defina el problema…

Reto: «el patio está vacío y aburrido en los recreos de invierno». Diseña un mini-proceso creativo completo: una técnica para empatizar, una frase que defina el problema concreto, una técnica para idear al menos diez soluciones y un criterio para elegir la mejor con tu equipo.

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Ampliación: SCAMPER, analogías y seis sombreros

Las siete letras de SCAMPER en casillas separadas. SSustituir CCombinar AAdaptar MModificar POtros usos EEliminar RReordenar
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La técnica SCAMPER propone mirar un producto preguntándose: ¿qué puedo sustituir, combinar, adaptar, modificar, ponerle otros usos, eliminar o reordenar? Elige tres de…

La técnica SCAMPER propone mirar un producto preguntándose: ¿qué puedo sustituir, combinar, adaptar, modificar, ponerle otros usos, eliminar o reordenar? Elige tres de esas preguntas y aplícalas a la mochila escolar para proponer tres mejoras concretas.

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Practica★☆☆Sin empezar
Relaciona cada técnica creativa con su descripción: (a) lluvia de ideas; (b) mapa mental; (c) los seis sombreros; (d) analogías. Descripciones: (1) mirar el problema…

Relaciona cada técnica creativa con su descripción: (a) lluvia de ideas; (b) mapa mental; (c) los seis sombreros; (d) analogías. Descripciones: (1) mirar el problema desde puntos de vista fijos (datos, emociones, riesgos, beneficios…); (2) decir muchas ideas sin juzgarlas; (3) organizar una idea central con ramas; (4) resolver el problema pensando en uno parecido de otro ámbito. Pon un ejemplo escolar para una de ellas.

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Practica★★☆Sin empezar
El comedor escolar quiere reducir el desperdicio de pan. Aplica SCAMPER con cuatro de sus letras (sustituir, combinar, otros usos, eliminar) y genera una propuesta por…

El comedor escolar quiere reducir el desperdicio de pan. Aplica SCAMPER con cuatro de sus letras (sustituir, combinar, otros usos, eliminar) y genera una propuesta por letra. Después elige la más viable y explica qué la hace mejor que las demás.

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Practica★★☆Sin empezar
Diseña una analogía para este reto: «que los alumnos lleguen puntuales a la primera hora». Piensa en qué hacen los aeropuertos, los espectáculos o los videojuegos para…

Diseña una analogía para este reto: «que los alumnos lleguen puntuales a la primera hora». Piensa en qué hacen los aeropuertos, los espectáculos o los videojuegos para que la gente llegue a tiempo, y traslada dos mecanismos al instituto. Explica por qué las analogías funcionan como trampolín creativo.

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Practica★★★Sin empezar
«Las limitaciones matan la creatividad.» Discute la frase con un ejemplo escolar en el que una restricción (poco presupuesto, poco tiempo, poco espacio) haya empujado —…

«Las limitaciones matan la creatividad.» Discute la frase con un ejemplo escolar en el que una restricción (poco presupuesto, poco tiempo, poco espacio) haya empujado — o pueda empujar — a una solución más ingeniosa que la que saldría con recursos ilimitados.

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Practica★★★Sin empezar
La profesora propone un reto con recursos muy limitados: mejorar la convivencia del patio con $\text{C\$}\ 0…

La profesora propone un reto con recursos muy limitados: mejorar la convivencia del patio con $\text{C\$}\ 0$ y solo lo que ya hay en el instituto.

  1. a) Explica por qué una restricción tan dura puede producir ideas más ingeniosas que un presupuesto de $\text{C\$}\ 5,000$.
  2. b) Genera dos propuestas que cumplan la restricción y diseña para una de ellas una prueba rápida: qué harían ustedes la próxima semana para saber si funciona.
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Practica★★★Sin empezar
«La creatividad es cuestión de talento: o se tiene o no se tiene.» Toma posición argumentando con lo que sabes del proceso creativo (fases, técnicas, divergir y…

«La creatividad es cuestión de talento: o se tiene o no se tiene.» Toma posición argumentando con lo que sabes del proceso creativo (fases, técnicas, divergir y converger) y con un ejemplo en el que un método concreto produjo ideas que «la inspiración» no habría traído. Reconoce qué parte de verdad tiene la frase (no todo el mundo parte del mismo punto) y explica por qué aun así el método importa más que el talento.

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Ampliación: fijación mental y reformulación del reto

Una primera idea cara pasa, al reformular el reto, a varias alternativas baratas. primera idea cara reformular el reto alternativas baratas

Dos formas de desbloquear al equipo: cambiar la pregunta (de «¿cómo hacemos un patio caro?» a «¿cómo hacemos que el recreo sea divertido?») y buscar analogías (¿qué hace una plaza de pueblo que siempre está llena?).

Idear primero lo peor

Otra forma de romper la fijación es pedir al equipo las peores soluciones posibles. Reírse del problema relaja al grupo y quita el miedo a decir tonterías. Además, al ver qué hace mala una idea, descubres qué es lo esencial del problema. Después se invierte cada mala idea para sacar una buena.

Practica★★☆Sin empezar
Un equipo que piensa en mejoras para el patio solo propone cosas caras: césped artificial, pantallas gigantes, una cafetería. Explica qué es la «fijación» en las…

Un equipo que piensa en mejoras para el patio solo propone cosas caras: césped artificial, pantallas gigantes, una cafetería. Explica qué es la «fijación» en las primeras ideas y describe dos técnicas para desbloquear al equipo (cambiar la pregunta, forzar ideas imposibles y domesticarlas, buscar analogías en otros patios). Aplícalas y escribe dos ideas baratas que podrían salir.

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La alcaldía de un pueblo de $3,000$ habitantes quiere ideas para que los jóvenes no se vayan. Un consultor propone «una pista de patinaje (skatepark)», como en todos los…

La alcaldía de un pueblo de $3,000$ habitantes quiere ideas para que los jóvenes no se vayan. Un consultor propone «una pista de patinaje (skatepark)», como en todos los pueblos.

  1. a) Analiza por qué esa propuesta puede ser un ejemplo de mala fase de definición: ¿qué problema real podría haber debajo de «los jóvenes se van»?
  2. b) Diseña cómo te pondrías en el lugar de los jóvenes del pueblo (tres acciones concretas) y reescribe el reto con una formulación que abra más soluciones que el skatepark.
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Practica★★★Sin empezar
Tu equipo debe reducir el uso del celular en los recreos, pero «prohibir» está descartado. a) Reformula el reto de tres maneras distintas (desde el estudiantado, desde…

Tu equipo debe reducir el uso del celular en los recreos, pero «prohibir» está descartado.

  1. a) Reformula el reto de tres maneras distintas (desde el estudiantado, desde el espacio, desde las alternativas de recreación) y explica cómo cada formulación empuja a ideas diferentes.
  2. b) Elige una formulación, genera tres ideas con ella y justifica cuál prototiparías primero con una prueba de menos de una semana.
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Practica★★★Sin empezar
Un estudio dice que los equipos que empiezan ideando «las peores soluciones posibles» acaban con propuestas más originales que los que buscan directamente la mejor idea.…

Un estudio dice que los equipos que empiezan ideando «las peores soluciones posibles» acaban con propuestas más originales que los que buscan directamente la mejor idea.

  1. a) Explica qué mecanismo psicológico puede hacer que buscar lo malo desbloquee lo bueno (romper la fijación, reírse del problema, descubrir qué es lo esencial).
  2. b) Ponlo a prueba sobre el papel: escribe tres «peores soluciones» para el problema de las filas del comedor y convierte una de ellas en una idea buena invirtiéndola.
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Contar la idea y trabajar con otros

Ninguna idea sale adelante en solitario: hay que contarla, motivar al equipo, resolver desacuerdos y controlar la frustración.

  • Presentar y motivar: explica el problema, tu idea y qué gana cada quien. Habla claro, mira al equipo y reconoce los aportes de los demás.

  • Negociar un desacuerdo: escucha primero, pregunta qué necesita cada persona y busquen una solución común con criterios acordados, sin buscar quién gana.

  • Manejar la frustración: si una idea falla, respira, separa el error de la persona y pregunta qué aprendiste. Probar de nuevo es parte del proceso.

Practica★★★Sin empezar
Reto del tema. ¿Tienes madera de emprendedor para dar respuesta a necesidades reales? Demuestra tu iniciativa diseñando una solución innovadora a un problema cotidiano…

Reto del tema. ¿Tienes madera de emprendedor para dar respuesta a necesidades reales? Demuestra tu iniciativa diseñando una solución innovadora a un problema cotidiano de tu entorno más cercano.

  1. Investigación de campo: Pregunta a $5$ personas de tu entorno (familia, amistades o vecinos) qué tarea doméstica o cotidiana les genera mayor frustración o pérdida de tiempo. Pídeles que valoren su nivel de molestia de $1$ a $5$. Tabula las respuestas y calcula la media aritmética obtenida (por ejemplo, $3.8$).

  2. Ideación creativa: Selecciona la necesidad con mayor puntuación y genera $3$ ideas de solución aplicando el pensamiento divergente (combinar dos servicios existentes, digitalizar un proceso manual o eliminar un paso innecesario). Elige la propuesta más original y viable.

  3. Propuesta emprendedora: Redacta un informe ejecutivo de una página con el nombre del proyecto, el problema validado con los datos de tu encuesta, la descripción de tu solución y la justificación de qué actitudes emprendedoras (como la resiliencia o la asunción de riesgos) necesitarías activar para llevarla a cabo.

Se valorará:

  • Recogida y tabulación rigurosa de los datos obtenidos en la microencuesta y cálculo correcto de la media.

  • Creatividad, originalidad y viabilidad en la solución ideada frente al problema detectado.

  • Identificación coherente y justificada de las actitudes emprendedoras necesarias para materializar la propuesta.

Resolver

Vuelve al principio: para las colas y el desperdicio del comedor, el equipo observa a quienes comen, reformula el reto («¿cómo ajustar las raciones y agilizar el servicio?»), genera muchas ideas sin juzgar, converge con criterios y prueba la mejor en una sola clase.

Resumen

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