Diagramas de árbol
Una tienda online de Santiago despacha sus pedidos a regiones con dos empresas de reparto y cada una tiene su propio porcentaje de atrasos. Si un pedido llegó tarde, ¿cuál de las dos empresas fue? Para responder hay que ordenar todas las combinaciones posibles. El diagrama de árbol lo hace: cada etapa es un nivel y cada posibilidad, una rama. Una vez dibujado, el cálculo es casi mecánico.
Construir un árbol: una rama por cada paso
En una repisa de un dormitorio hay dos cajas de zapatillas. La Caja A contiene $3$ pares de zapatillas blancas y $2$ pares de zapatillas negras. La Caja B contiene $2$…
En una repisa de un dormitorio hay dos cajas de zapatillas. La Caja A contiene $3$ pares de zapatillas blancas y $2$ pares de zapatillas negras. La Caja B contiene $2$ pares de blancas y $4$ pares de negras. Un estudiante elige una caja al azar (con la misma probabilidad) y, sin mirar, extrae un par de zapatillas.
- a) Dibuja el diagrama de árbol que represente esta situación, indicando las probabilidades en cada rama.
- b) Calcula la probabilidad de que las zapatillas elegidas sean de color blanco.
En un torneo de e-sports, un jugador tiene que superar dos fases. En la Fase 1, la probabilidad de éxito es de $0,8$. Si supera la primera, pasa a la Fase 2, donde la…
En un torneo de e-sports, un jugador tiene que superar dos fases. En la Fase 1, la probabilidad de éxito es de $0,8$. Si supera la primera, pasa a la Fase 2, donde la probabilidad de éxito es de $0,6$. Si no supera la primera fase, queda eliminado directamente.
- a) Elabora el diagrama de árbol correspondiente.
- b) Calcula la probabilidad de que el jugador complete con éxito las dos fases del torneo.
Una tienda de ropa deportiva recibe sudaderas de dos fábricas. La Fábrica 1 aporta el $60 \%$ de las existencias y la Fábrica 2 el $40 \%$ restante. El $2 \%$ de las…
Una tienda de ropa deportiva recibe sudaderas de dos fábricas. La Fábrica 1 aporta el $60 \%$ de las existencias y la Fábrica 2 el $40 \%$ restante. El $2 \%$ de las sudaderas de la Fábrica 1 tienen algún defecto de costura, mientras que en la Fábrica 2 el porcentaje de defectos es del $5 \%$.
- a) Representa la situación con un árbol de probabilidades (dibújalo tú: primero la fábrica de procedencia y después si la sudadera tiene o no defecto, indicando la probabilidad de cada rama).
- b) Calcula la probabilidad de que una sudadera elegida al azar no tenga ningún defecto.
Multiplicar en las ramas: la probabilidad de un camino completo
En una plataforma de streaming de música, el $40 \%$ de los usuarios tiene una cuenta "Premium" y el $60 \%$ una cuenta "Gratuita". Se sabe que el $80 \%$ de los…
En una plataforma de streaming de música, el $40 \%$ de los usuarios tiene una cuenta "Premium" y el $60 \%$ una cuenta "Gratuita". Se sabe que el $80 \%$ de los usuarios Premium escuchan música a diario, mientras que solo el $30 \%$ de los usuarios con cuenta gratuita lo hacen. Elegido un usuario al azar:
- a) Calcula la probabilidad de que escuche música a diario.
- b) Si sabemos que el usuario elegido es Premium, ¿cuál es la probabilidad de que no escuche música a diario?
Un popular streamer* de videojuegos emite contenido en tres plataformas distintas: Twitch, YouTube y TikTok Live. Según sus estadísticas, el $45\,\%$ de sus seguidores…
Un popular streamer de videojuegos emite contenido en tres plataformas distintas: Twitch, YouTube y TikTok Live. Según sus estadísticas, el $45\,\%$ de sus seguidores ven sus directos en Twitch, el $35\,\%$ en YouTube y el $20\,\%$ restante en TikTok. Se sabe que el porcentaje de seguidores que interactúan en el chat es del $12\,\%$ en Twitch, del $8\,\%$ en YouTube y del $25\,\%$ en TikTok.
Si elegimos un seguidor al azar de este streamer:
- a) Representa la situación mediante un diagrama de árbol.
- b) Calcula la probabilidad de que el seguidor elegido interactúe en el chat.
- c) Si sabemos que el seguidor elegido no interactúa en el chat, ¿cuál es la probabilidad de que sea un seguidor de YouTube?
En un torneo de E-sports, un jugador debe elegir entre dos personajes: "Guerrero" o "Mago". La probabilidad de elegir al Guerrero es del $60\,\%$. Si elige al Guerrero,…
En un torneo de E-sports, un jugador debe elegir entre dos personajes: "Guerrero" o "Mago". La probabilidad de elegir al Guerrero es del $60\,\%$. Si elige al Guerrero, tiene una probabilidad de ganar la partida de $0,7$. Si elige al Mago, su probabilidad de victoria aumenta a $0,85$.
- a) Construye el diagrama de árbol asociado al experimento, indicando en cada rama su probabilidad.
- b) Calcula la probabilidad de que el jugador gane la partida.
- c) Si el jugador ha perdido la partida, ¿cuál es la probabilidad de que hubiera elegido al Guerrero?
Puedes hacerlo en papel y enviar una foto con tu respuesta.
Con y sin reposición: cuándo cambian las ramas
En una urna tenemos $4$ bolas rojas y $6$ bolas azules. Extraemos dos bolas de forma sucesiva sin devolución (sin volver a meter la primera bola en la urna). a)…
En una urna tenemos $4$ bolas rojas y $6$ bolas azules. Extraemos dos bolas de forma sucesiva sin devolución (sin volver a meter la primera bola en la urna).
- a) Representa el proceso mediante un diagrama de árbol indicando las probabilidades en cada rama. Ten en cuenta que la composición de la urna cambia tras la primera extracción.
- b) ¿Cuál es la probabilidad de que las dos bolas extraídas sean del mismo color?
En una urna digital de un juego de azar hay 10 esferas: 6 azules y 4 blancas. El experimento consiste en extraer dos esferas de forma sucesiva y sin reemplazamiento. a)…
En una urna digital de un juego de azar hay 10 esferas: 6 azules y 4 blancas. El experimento consiste en extraer dos esferas de forma sucesiva y sin reemplazamiento.
- a) Dibuja el diagrama de árbol detallando las probabilidades en cada rama.
- b) Calcula la probabilidad de que las dos esferas sean del mismo color.
- c) Calcula la probabilidad de que la primera esfera sea azul sabiendo que la segunda ha sido blanca.
Puedes hacerlo en papel y enviar una foto con tu respuesta.
Un estudiante de 2º de Bachillerato ha preparado 18 de los 25 temas de un examen de Historia. El examen consiste en elegir un tema de entre dos extraídos al azar por el…
Un estudiante de 2º de Bachillerato ha preparado 18 de los 25 temas de un examen de Historia. El examen consiste en elegir un tema de entre dos extraídos al azar por el profesor.
- a) ¿Cuál es la probabilidad de que el alumno sepa los dos temas extraídos?
- b) ¿Cuál es la probabilidad de que el alumno apruebe el examen (es decir, que sepa al menos uno de los dos temas)?
- c) Si el alumno ha aprobado el examen, ¿cuál es la probabilidad de que supiera solo uno de los dos temas extraídos?
Sumar ramas finales: un evento que llega por varios caminos
Para ir al colegio, un adolescente utiliza la micro el $80 \%$ de los días y el resto va caminando. Cuando va en micro, llega tarde el $5 \%$ de las veces. Sin embargo,…
Para ir al colegio, un adolescente utiliza la micro el $80 \%$ de los días y el resto va caminando. Cuando va en micro, llega tarde el $5 \%$ de las veces. Sin embargo, cuando va caminando, llega tarde el $15 \%$ de las veces debido a que se distrae por el camino.
- a) Construye el diagrama de árbol.
- b) Calcula la probabilidad de que un día cualquiera llegue puntual al colegio.
Una tienda de ropa online envía sus pedidos a través de dos empresas de logística, A y B. El $70\,\%$ de los pedidos se envían con la empresa A y el resto con la empresa…
Una tienda de ropa online envía sus pedidos a través de dos empresas de logística, A y B. El $70\,\%$ de los pedidos se envían con la empresa A y el resto con la empresa B. Se ha observado que el $5\,\%$ de los pedidos de la empresa A llegan con retraso, mientras que en la empresa B el retraso afecta al $10\,\%$ de los paquetes.
- a) Calcula la probabilidad de que un pedido llegue a tiempo.
- b) Si un cliente recibe su pedido con retraso, ¿cuál es la probabilidad de que haya sido transportado por la empresa A?
En una plataforma de e-sports, los jugadores se clasifican según su rango en: Bronce (50 %), Plata (30 %) y Oro (20 %). Se ha observado que la probabilidad de que un…
En una plataforma de e-sports, los jugadores se clasifican según su rango en: Bronce (50 %), Plata (30 %) y Oro (20 %). Se ha observado que la probabilidad de que un jugador use trampas (software prohibido) depende de su rango: en Bronce es del 2 %, en Plata es del 5 % y en Oro es del 10 %. El sistema de seguridad FairPlay detecta correctamente al tramposo el 98 % de las veces, pero da un "falso positivo" (acusa a un jugador limpio) en el 1 % de los casos.
- a) Dibuja el diagrama de árbol que represente la situación de un jugador elegido al azar que pasa por el control de seguridad.
- b) Calcula la probabilidad de que el sistema FairPlay emita una alerta de "jugador tramposo".
- c) Si el sistema ha emitido una alerta, ¿cuál es la probabilidad de que el jugador sea realmente inocente y de rango Oro?
Puedes hacerlo en papel y enviar una foto con tu respuesta.
Mirar el árbol «al revés»: probabilidad condicional
Varios ejercicios preguntan: «si el pedido llegó con retraso, ¿cuál es la probabilidad de que haya ido por A?». Ya conoces la información en el orden «empresa → retraso», pero ahora te piden el orden inverso. La clave es la definición de probabilidad condicional: el camino que te interesa dividido por la probabilidad total del evento que se sabe que ocurrió.
En un colegio, el $40\,\%$ de los alumnos son de Ciencias y el $60\,\%$ de Ciencias Sociales. El $75\,\%$ de los alumnos de Ciencias utiliza el transporte escolar,…
En un colegio, el $40\,\%$ de los alumnos son de Ciencias y el $60\,\%$ de Ciencias Sociales. El $75\,\%$ de los alumnos de Ciencias utiliza el transporte escolar, mientras que solo el $30\,\%$ de los de Ciencias Sociales lo hace.
- a) Si elegimos a un alumno al azar, ¿cuál es la probabilidad de que no utilice el transporte escolar?
- b) Si seleccionamos a un alumno que utiliza el transporte escolar, ¿cuál es la probabilidad de que sea de Ciencias Sociales?
Una aplicación de salud utiliza un sensor inteligente para detectar si un usuario está realizando ejercicio aeróbico intenso. El sensor es capaz de detectar…
Una aplicación de salud utiliza un sensor inteligente para detectar si un usuario está realizando ejercicio aeróbico intenso. El sensor es capaz de detectar correctamente la actividad el $98\,\%$ de las veces. Sin embargo, cuando el usuario está en reposo o caminando despacio, el sensor da un "falso positivo" (indica erróneamente que hace ejercicio intenso) en el $3\,\%$ de los casos. Según los datos de la comunidad de usuarios, se estima que pasan el $15\,\%$ del tiempo realizando actividad intensa.
- a) ¿Cuál es la probabilidad de que, en un momento elegido al azar, la aplicación indique que el usuario está realizando ejercicio intenso?
- b) Si la aplicación indica que el usuario está realizando ejercicio intenso, calcula la probabilidad de que realmente esté en reposo o caminando despacio.
Una empresa tecnológica produce procesadores en tres plantas: P1 (produce el 50 %), P2 (30 %) y P3 (20 %). El porcentaje de procesadores que superan la velocidad de 4GHz…
Una empresa tecnológica produce procesadores en tres plantas: P1 (produce el 50 %), P2 (30 %) y P3 (20 %). El porcentaje de procesadores que superan la velocidad de 4GHz es del 80 % en P1, 70 % en P2 y 60 % en P3. Los procesadores que no superan esa velocidad se someten a un proceso de optimización que logra que el 40 % de ellos finalmente sí la superen.
- a) Utilizando un diagrama de árbol, calcula la probabilidad de que un procesador elegido al azar de la producción total supere finalmente los 4GHz.
- b) Si un procesador no supera los 4GHz tras todo el proceso, ¿cuál es la probabilidad de que proceda de la planta P1 o de la P2?
Vuelve al principio: si un pedido llegó tarde, es más probable que haya ido por la empresa A (cerca del $54\,\%$), porque es la que despacha la mayoría de los pedidos.