Realidad virtual, aumentada y mixta
En la feria de ciencias de un liceo de Concepción, unos lentes te meten en un mundo generado por un computador, y un celular hace aparecer un dinosaurio encima de tu mesa real. No son lo mismo, y aquí vas a aprender a distinguirlas, a entender cómo funcionan y a usarlas con sentido común en el liceo.
Virtual, aumentada y mixta
Hay un caso intermedio muy común: el video de 360°. Lo ves en el celular y puedes mirar a tu alrededor arrastrando con el dedo o moviendo el aparato. Se graba con una cámara con varios lentes (o dos de ojo de pez) que captan todas las direcciones a la vez y se unen en una sola imagen esférica. Pero no es RV completa: sigues viendo el marco de la pantalla y tu entorno real.
Una idea que sale mucho en titulares es el metaverso: espacios digitales compartidos y persistentes donde la gente se reúne con avatares (por ejemplo, asistir a un concierto o a una clase en línea). Es virtual el escenario y los avatares; es real la gente que participa, su voz y su tiempo.
Explica con tus palabras qué es la realidad virtual y qué es la realidad aumentada, señalando la diferencia principal entre ambas, y pon un ejemplo de uso cotidiano de…
Explica con tus palabras qué es la realidad virtual y qué es la realidad aumentada, señalando la diferencia principal entre ambas, y pon un ejemplo de uso cotidiano de cada una que no sea el de un videojuego.
Ordena estas tres experiencias de menor a mayor sensación de inmersión y explica el criterio que usaste: ver un video de 360 grados en la pantalla del celular, recorrer…
Ordena estas tres experiencias de menor a mayor sensación de inmersión y explica el criterio que usaste: ver un video de 360 grados en la pantalla del celular, recorrer un museo con lentes de realidad virtual y controles, y ver aparecer un dinosaurio sobre el libro con una aplicación de realidad aumentada.
Un video de 360 grados permite mirar a tu alrededor moviendo el celular o arrastrando con el dedo. Explica en qué se diferencia esa experiencia de la realidad virtual…
Un video de 360 grados permite mirar a tu alrededor moviendo el celular o arrastrando con el dedo. Explica en qué se diferencia esa experiencia de la realidad virtual con lentes y cómo crees que se graba un video de 360 grados.
En los titulares aparece a menudo la palabra «metaverso». Explica con tus palabras qué se suele entender por metaverso y pon dos ejemplos de actividades que la gente…
En los titulares aparece a menudo la palabra «metaverso». Explica con tus palabras qué se suele entender por metaverso y pon dos ejemplos de actividades que la gente haría en él, señalando qué tienen de virtual y qué de real.
Cómo funcionan los dispositivos
Si una de las piezas falla, se nota enseguida: sin pantallas no hay imagen; sin lentes la imagen se ve borrosa por estar tan cerca del ojo; sin sensores la escena no sigue el giro de tu cabeza y la ilusión se rompe.
Hay varios equipos para probar la RV: un visor de cartón donde pones tu celular (barato, calidad básica), lentes autónomos con todo integrado (mejor experiencia, más caros) y el celular solo con un video de 360° (sin costo extra, poca inmersión).
Unos lentes de realidad virtual llevan, entre otros componentes, pequeñas pantallas, lentes y sensores de movimiento. Explica para qué sirve cada uno de esos tres…
Unos lentes de realidad virtual llevan, entre otros componentes, pequeñas pantallas, lentes y sensores de movimiento. Explica para qué sirve cada uno de esos tres componentes y qué ocurriría si fallara cada uno de ellos.
Algunas personas se marean al usar lentes de realidad virtual porque los ojos dicen «me estoy moviendo» y el cuerpo dice «estoy quieto». Explica a qué se debe ese mareo…
Algunas personas se marean al usar lentes de realidad virtual porque los ojos dicen «me estoy moviendo» y el cuerpo dice «estoy quieto». Explica a qué se debe ese mareo y qué tres recomendaciones darías para las primeras sesiones con lentes en la sala de clases.
Una aplicación de realidad aumentada muestra el interior del corazón latiendo sobre la mesa de la sala de clases cuando se apunta con la cámara del celular. Explica qué…
Una aplicación de realidad aumentada muestra el interior del corazón latiendo sobre la mesa de la sala de clases cuando se apunta con la cámara del celular. Explica qué elementos del mundo real y qué elementos virtuales se combinan en la pantalla y qué componentes del celular hacen falta para que funcione.
Una app de realidad aumentada promete medir tu pieza apuntando con la cámara y colocar un clóset virtual para ver cómo queda. Explica qué sensores del celular…
Una app de realidad aumentada promete medir tu pieza apuntando con la cámara y colocar un clóset virtual para ver cómo queda. Explica qué sensores del celular intervienen y por qué la medida puede salir con algunos centímetros de error.
Compara estas tres formas de probar la realidad virtual: un visor de cartón con el celular dentro, unos lentes autónomos de gama media y el celular solo mostrando un…
Compara estas tres formas de probar la realidad virtual: un visor de cartón con el celular dentro, unos lentes autónomos de gama media y el celular solo mostrando un video de 360 grados. Valora costo, calidad de la experiencia y facilidad de uso en una sala de clases de 30 alumnos.
Marcadores y usos reales
Un gemelo digital es una copia virtual de un lugar o máquina real (un gimnasio, una fábrica). Para construirlo se necesitan medidas, planos y datos de sensores; después se prueban cambios (mover equipos, simular una evacuación) sin mover nada real, y se ahorran tiempo, dinero y errores.
Estas tecnologías también ayudan en la inclusión: recorrer un edificio antes de visitarlo, ampliar texto sobre el mundo real o practicar situaciones sociales. Pero pueden crear barreras nuevas (equipo caro, mareos, quien no puede usar controles). Se evitan con alternativas: versión en pantalla, ayudas de audio y equipo prestado en el liceo, algo importante donde no todos tienen un celular reciente.
La imagen muestra una experiencia educativa en la que se utilizan varios dispositivos. 
Explica para qué sirve cada uno de los elementos señalados (1, 2 y 3) y razona si la experiencia de la escena corresponde a realidad virtual, aumentada o mixta.
Algunas apps de realidad aumentada necesitan apuntar a una imagen concreta (un marcador) para mostrar el contenido y otras sitúan objetos directamente sobre el suelo o…
Algunas apps de realidad aumentada necesitan apuntar a una imagen concreta (un marcador) para mostrar el contenido y otras sitúan objetos directamente sobre el suelo o una mesa. Explica la diferencia entre ambas y pon un ejemplo de uso de cada tipo.
Propón dos usos educativos concretos de la realidad virtual, cada uno para una asignatura distinta, y explica qué aporta cada uno frente a ver un video o una foto del…
Propón dos usos educativos concretos de la realidad virtual, cada uno para una asignatura distinta, y explica qué aporta cada uno frente a ver un video o una foto del mismo contenido.
Un museo ofrece dos visitas a distancia: una con lentes de realidad virtual que recrea el edificio completo y otra con realidad aumentada que proyecta las obras sobre…
Un museo ofrece dos visitas a distancia: una con lentes de realidad virtual que recrea el edificio completo y otra con realidad aumentada que proyecta las obras sobre las paredes de la sala de clases. Compara ambas opciones: equipamiento necesario, ventajas, límites y para qué tipo de visita conviene cada una.
Los estudiantes de medicina practican operaciones en realidad virtual y los mecánicos ensayan el montaje de piezas antes de tocar el motor real. Explica qué ventajas…
Los estudiantes de medicina practican operaciones en realidad virtual y los mecánicos ensayan el montaje de piezas antes de tocar el motor real. Explica qué ventajas tiene practicar así frente a hacerlo directamente «de verdad» y qué limitaciones sigue teniendo la práctica virtual.
El colegio quiere crear una visita virtual del liceo para los alumnos que llegarán el próximo año. Diseña la visita: qué cinco espacios mostrarías, qué podría hacer el…
El colegio quiere crear una visita virtual del liceo para los alumnos que llegarán el próximo año. Diseña la visita: qué cinco espacios mostrarías, qué podría hacer el visitante en cada uno (mirar, moverse, tocar objetos) y qué tecnología elegirías, RV o RA, justificándola.
La realidad virtual y la aumentada pueden ayudar a los estudiantes con distintas necesidades: recorrer un edificio antes de visitarlo, ver texto agrandado sobre el mundo…
La realidad virtual y la aumentada pueden ayudar a los estudiantes con distintas necesidades: recorrer un edificio antes de visitarlo, ver texto agrandado sobre el mundo real o practicar situaciones sociales. Analiza dos posibles ayudas y una barrera nueva que estas tecnologías pueden crear, y cómo la evitarías.
Un «gemelo digital» es una copia virtual de un lugar real que se puede usar para hacer pruebas. Imagina un gemelo digital del gimnasio del liceo para probar dónde…
Un «gemelo digital» es una copia virtual de un lugar real que se puede usar para hacer pruebas. Imagina un gemelo digital del gimnasio del liceo para probar dónde colocar las nuevas máquinas: explica qué datos harían falta para construirlo, qué pruebas harían ustedes con él antes de mover nada y qué ahorro supondría.
Una empresa de remodelaciones dispone de visores opacos de Realidad Virtual (RV) y de lentes transparentes de Realidad Aumentada (RA) para dos profesionales: una…
Una empresa de remodelaciones dispone de visores opacos de Realidad Virtual (RV) y de lentes transparentes de Realidad Aumentada (RA) para dos profesionales: una arquitecta que diseña y muestra el proyecto a los clientes en su oficina, y un gásfiter que debe instalar cañerías dentro de una obra real siguiendo los planos. a) Justifica técnicamente qué tecnología (RV o RA) debe utilizar cada profesional y qué beneficio operativo aporta a su tarea. b) Predice qué riesgos de seguridad laboral y qué problemas prácticos ocurrirían si el gásfiter intentara realizar su trabajo en el andamio llevando puesto el visor de RV opaco.
Usarlas con seguridad y sentido crítico
Los riesgos principales son mareo, fatiga visual y desconexión del entorno físico. Por eso las sesiones deben ser cortas, con pausas, y con supervisión docente.
Hay experiencias que engañan al cerebro con mucha eficacia, como el vértigo en una pasarela virtual, y justo por eso exigen protocolos de seguridad.
Y no todo es sustituible: una salida de campo para recoger y clasificar muestras botánicas implica tocar, oler y comparar plantas reales, algo que la RV no reproduce. En cambio, la RV es ventajosa cuando la práctica real es peligrosa o inaccesible (el interior de un volcán, un laboratorio con sustancias riesgosas).
La dirección del colegio propone suprimir una salida a terreno de recolección y clasificación de muestras botánicas para reemplazarla por una visita inmersiva en RV y…
La dirección del colegio propone suprimir una salida a terreno de recolección y clasificación de muestras botánicas para reemplazarla por una visita inmersiva en RV y ahorrar costos de bus. Te piden un informe técnico: a) Rebate la propuesta justificando dos limitaciones técnicas y sensoriales insustituibles de la RV para esa actividad concreta. b) Diseña una situación de aprendizaje en Tecnología o Ciencias donde la RV sí suponga una ventaja técnica indiscutible frente a una salida real (por ejemplo, por riesgo o inaccesibilidad) y justifica por qué.
Vuelve al principio: los lentes de RV te encierran en un mundo digital y el celular con RA agrega el dinosaurio a tu mesa real. Ahora sabes distinguirlas, cómo funcionan y bajo qué normas usarlas en el liceo.