Diseño asistido por computadora (CAD)
Nayra quiere hacer un soporte de cartón para el celular de su abuela, en El Alto. Lo corta, lo arma y... queda torcido. Otro cartón a la basura. ¿Y si pudiera probar, girar y corregir el soporte en la pantalla antes de cortar nada? Eso es el diseño asistido por computadora, y en esta página vas a ver cómo se hace.
Del boceto a la pantalla
Antes de encender la computadora, las ideas se representan a mano. Un boceto es un dibujo rápido y libre, sin medidas exactas. Un croquis es un dibujo a mano un poco más ordenado, con las medidas principales anotadas. Con ellos comunicas tu idea y decides qué conviene modelar.
Si tu unidad educativa no tiene computadoras suficientes, no pasa nada: el boceto y el croquis también son una representación gráfica válida de tu diseño. El CAD es una herramienta más, no un requisito.
En CAD cada forma se coloca con medidas exactas: ancho, largo y alto en milímetros. Compara esa forma de trabajar con el dibujo a mano alzada: qué se gana en precisión,…
En CAD cada forma se coloca con medidas exactas: ancho, largo y alto en milímetros. Compara esa forma de trabajar con el dibujo a mano alzada: qué se gana en precisión, qué se pierde en rapidez para una primera idea y en qué momento del diseño conviene cada una.
Qué es el CAD y qué aporta
Explica con tus palabras qué es el diseño asistido por computadora (CAD) y nombra dos cosas que puedes hacer con un modelo virtual antes de fabricarlo (girarlo para…
Explica con tus palabras qué es el diseño asistido por computadora (CAD) y nombra dos cosas que puedes hacer con un modelo virtual antes de fabricarlo (girarlo para verlo por todos lados, medirlo, cambiarlo). ¿Por qué crees que casi ningún objeto moderno se diseña ya solo en papel?
Enumera tres ventajas de diseñar una pieza en la computadora en lugar de construir directamente el prototipo en madera o cartón, pensando en: el material que se gasta al…
Enumera tres ventajas de diseñar una pieza en la computadora en lugar de construir directamente el prototipo en madera o cartón, pensando en: el material que se gasta al equivocarte, lo fácil que es cambiar una medida y la posibilidad de mostrar el diseño a alguien que está lejos.
Primitivas: las formas básicas de partida
Nadie modela un objeto trazando cada curva a mano. Se empieza con formas simples ya hechas, llamadas primitivas, y se combinan.
Al abrir un programa de CAD 3D verás tres elementos básicos: el área de trabajo con una rejilla (una cuadrícula que marca el piso y hace que las piezas se coloquen en medidas exactas), el cubo de vistas en una esquina (para girar y ver el modelo de frente, arriba o de lado) y la barra de formas con las primitivas disponibles.
Las piezas de CAD se construyen a partir de primitivas: formas básicas ya hechas como el cubo, el cilindro, la esfera o el cono. Indica qué primitiva elegirías como…
Las piezas de CAD se construyen a partir de primitivas: formas básicas ya hechas como el cubo, el cilindro, la esfera o el cono. Indica qué primitiva elegirías como punto de partida para modelar cada objeto y por qué: (a) una taza, (b) un dado, (c) un helado de cono y (d) una pelota.
Al abrir un programa de CAD 3D ves el área de trabajo con una cuadrícula, un cubo de vistas en una esquina y una barra con las formas disponibles. Explica para qué sirve…
Al abrir un programa de CAD 3D ves el área de trabajo con una cuadrícula, un cubo de vistas en una esquina y una barra con las formas disponibles. Explica para qué sirve cada uno de esos tres elementos y por qué la cuadrícula ayuda a colocar las piezas con precisión.
Combinar formas: unión, resta y extrusión
Una pieza real casi nunca es una sola primitiva: se construye combinando varias.
Para repetir una parte (por ejemplo, la pata de un taburete) no la modeles otra vez: copia, gira y mueve la original. Cuida que las copias queden a la misma altura y a distancias iguales, apoyándote en la rejilla y en las medidas exactas, para que el taburete no salga torcido.
La figura muestra, arriba, tres primitivas de CAD y, abajo, dos operaciones que combinan formas, pero sin ponerles nombre. a) Nombra las tres primitivas de arriba…
La figura muestra, arriba, tres primitivas de CAD y, abajo, dos operaciones que combinan formas, pero sin ponerles nombre.
- a) Nombra las tres primitivas de arriba (primitiva 1, 2 y 3).
- b) Deduce qué operación es cada una de las de abajo (operación a y operación b) —la unión de dos formas o la resta de una menos otra—, razonando qué le pasó a las formas originales en cada resultado.
La extrusión convierte una figura plana en un sólido dándole grosor, como si estiraras la figura hacia arriba. Explica la idea con un ejemplo cotidiano (una máquina que…
La extrusión convierte una figura plana en un sólido dándole grosor, como si estiraras la figura hacia arriba. Explica la idea con un ejemplo cotidiano (una máquina que da forma a la masa de los churros, una galleta cortada con un molde y levantada) e indica qué sólido sale de extrusionar: (a) un círculo, (b) un cuadrado y (c) una estrella.
Un vaso se puede modelar restando un cilindro pequeño a un cilindro grande: el pequeño vacía el interior. Razona qué dos operaciones (unión o resta) usarías para modelar…
Un vaso se puede modelar restando un cilindro pequeño a un cilindro grande: el pequeño vacía el interior. Razona qué dos operaciones (unión o resta) usarías para modelar estos objetos y con qué primitivas: (a) un anillo, (b) un tintero con su agujero y (c) un martillo sencillo (mango y cabeza).
Escribe la receta de modelado de un vaso en Tinkercad, paso a paso: qué cilindro creas primero y con qué medidas, cómo conviertes el segundo cilindro en «agujero», qué…
Escribe la receta de modelado de un vaso en Tinkercad, paso a paso: qué cilindro creas primero y con qué medidas, cómo conviertes el segundo cilindro en «agujero», qué hace la operación de agrupar y cómo compruebas que la pared ha quedado con el grosor que querías.
Quieres modelar un llavero con forma de hueso para el perro de una amiga: un cilindro grueso en cada extremo y una barra en medio, más un agujero para la anilla.…
Quieres modelar un llavero con forma de hueso para el perro de una amiga: un cilindro grueso en cada extremo y una barra en medio, más un agujero para la anilla. Describe la secuencia de operaciones en el programa (primitivas, uniones y restas, en orden) y estima las medidas en milímetros que le darías para que quepa en un bolsillo.
En el programa tienes ya modelada una pata de un taburete. Explica qué operaciones usarías para terminar el taburete sin remodelar la pata tres veces más (copiar, girar…
En el programa tienes ya modelada una pata de un taburete. Explica qué operaciones usarías para terminar el taburete sin remodelar la pata tres veces más (copiar, girar y mover la pata existente) y qué precaución debes tener al colocar las copias para que el taburete no salga torcido.
Al imprimir en 3D un modelo salen dos piezas sueltas que deberían ser una sola: en el programa estaban «juntas» pero sin agrupar, solo tocándose. Explica la diferencia…
Al imprimir en 3D un modelo salen dos piezas sueltas que deberían ser una sola: en el programa estaban «juntas» pero sin agrupar, solo tocándose. Explica la diferencia entre agrupar dos formas (que se convierten en una pieza única) y dejarlas simplemente apoyadas, y cómo lo comprobarías en el programa antes de imprimir.
Planifica el modelado completo de un soporte de celular para la mesa: una base, un respaldo inclinado y un tope delantero. Detalla las primitivas que usarías para cada…
Planifica el modelado completo de un soporte de celular para la mesa: una base, un respaldo inclinado y un tope delantero. Detalla las primitivas que usarías para cada parte, las operaciones de unión o resta en orden, las medidas aproximadas en milímetros y una comprobación final antes de dar el modelo por bueno.
Una pieza debe tener: un bloque base, dos agujeros pasantes laterales y un rebaje en la parte superior. Razona si importa el orden de las operaciones de resta, qué puede…
Una pieza debe tener: un bloque base, dos agujeros pasantes laterales y un rebaje en la parte superior. Razona si importa el orden de las operaciones de resta, qué puede pasar si haces el rebaje antes que los agujeros (o al revés) y escribe la secuencia que tú seguirías, justificando cada paso.
Programas del aula: cuál usar para cada tarea
No todos los programas de CAD sirven para lo mismo. En clase se usan tres.
En el aula se usan tres programas: Tinkercad (piezas en 3D uniendo formas, muy sencillo y en el navegador), SketchUp (modelado 3D de objetos y espacios) y LibreCAD…
En el aula se usan tres programas: Tinkercad (piezas en 3D uniendo formas, muy sencillo y en el navegador), SketchUp (modelado 3D de objetos y espacios) y LibreCAD (planos en 2D). Elige cuál usarías para cada tarea y justifícalo: (a) el plano en dos dimensiones del aula con sus medidas, (b) un llavero en 3D para imprimir y (c) el modelo 3D de la biblioteca del colegio.
Un compañero quiere hacer el plano de su habitación en Tinkercad y tarda el doble que con un programa de planos 2D como LibreCAD. Explica qué tipo de tarea es propia de…
Un compañero quiere hacer el plano de su habitación en Tinkercad y tarda el doble que con un programa de planos 2D como LibreCAD. Explica qué tipo de tarea es propia de un CAD 2D y cuál de un CAD 3D, y razona por qué usar el programa equivocado hace el trabajo más lento aunque los dos «dibujen piezas».
El CAD y el dibujo técnico: no uno u otro
El CAD no sustituye lo que sabes de vistas: las automatiza, pero sigue haciendo falta saber leerlas.
Cuando el modelo está listo se exporta a un archivo. Para impresión 3D se usa el formato STL, que describe solo la forma: la superficie de la pieza como una malla de pequeños triángulos, sin colores ni texturas.
Un modelo 3D tampoco reemplaza el plano acotado: tolerancias, acabados y medidas de ajuste se comunican en un plano técnico 2D. Trabajar en equipo en CAD pide orden: guardar seguido, usar la misma rejilla y no borrar piezas ajenas.
Vuelve al principio: Nayra puede bocetar su soporte, modelarlo en Tinkercad, girarlo, corregir medidas y exportarlo, sin tirar un solo cartón.
La figura muestra la pantalla de un programa de CAD con un modelo terminado y las tres vistas que el programa genera a partir de él, rotuladas como vista a, vista b y…
La figura muestra la pantalla de un programa de CAD con un modelo terminado y las tres vistas que el programa genera a partir de él, rotuladas como vista a, vista b y vista c.
Identifica qué vista (a, b o c) es el alzado (vista frontal), cuál la planta y cuál el perfil del modelo, y explica qué ventaja tiene que el programa las genere automáticamente en lugar de dibujarlas a mano, sobre todo cuando se cambia el modelo.
Cuando el modelo está terminado se exporta a un archivo para compartirlo o imprimirlo. Explica qué información crees que guarda ese archivo de la pieza (su forma, no los…
Cuando el modelo está terminado se exporta a un archivo para compartirlo o imprimirlo. Explica qué información crees que guarda ese archivo de la pieza (su forma, no los colores bonitos) y por qué para la impresión 3D se usa un formato concreto llamado STL, que describe la superficie de la pieza con pequeños triángulos.
Tu modelo tiene detalles muy finos: letras en relieve de medio milímetro y unas patitas de $1\ \text{mm}$ de grosor. Anticipa qué problemas tendrá al imprimirse en 3D…
Tu modelo tiene detalles muy finos: letras en relieve de medio milímetro y unas patitas de $1\ \text{mm}$ de grosor. Anticipa qué problemas tendrá al imprimirse en 3D una pieza así y rediseña sobre el papel esos detalles para que sobrevivan a la impresora, explicando qué criterio has seguido (grosores mínimos, detalles que sobran).