Volver a la portadaTecnologías · 7.° grado · Cambiar asignatura
Empezar gratis
7° premedia · Tecnologías
Dibujo técnico y medidas · Fundamentos del dibujo técnico

La perspectiva y los puntos de fuga

Caminas por la Cinta Costera y miras la calle hacia el horizonte: los bordes de la acera parecen juntarse a lo lejos, aunque sabes que siguen separados por la misma distancia. ¿Cómo se dibuja eso en una hoja? ¿Y cómo lo dibuja un carpintero que necesita medidas exactas? Eso lo resuelve la perspectiva.

Las tres vistas: planta, alzado y perfil

Un objeto se puede mirar desde varios lados. En dibujo técnico se usan tres vistas principales, y cada una muestra el objeto sin deformarlo.

  • Planta: se observa desde arriba. Es lo que verías si fueras un ave sobre una casa.

  • Alzado: se observa de frente. Es la fachada.

  • Perfil: se observa de lado (de la izquierda o de la derecha).

Una casa sencilla representada en planta, alzado y perfil Planta (desde arriba) Alzado (de frente) Perfil (de lado)

Las tres vistas se complementan: la planta y el alzado comparten el ancho, y el alzado y el perfil comparten la altura. Por eso, juntas, describen el objeto completo.

Practica★☆☆Sin empezar
Nombra las tres vistas principales con que se representa un objeto en dibujo técnico: planta, alzado y perfil. Indica desde dónde se observa el objeto en cada una.

Nombra las tres vistas principales con que se representa un objeto en dibujo técnico: planta, alzado y perfil. Indica desde dónde se observa el objeto en cada una.

Resolver

Qué es la perspectiva

Las vistas son exactas, pero cada una es plana: no se ve la profundidad. La perspectiva es la forma de dibujar un objeto de tres dimensiones sobre una hoja de dos dimensiones, de modo que se vea el largo, el ancho y la altura a la vez.

Hay dos grandes familias:

Familia Clases ¿Hay puntos de fuga?
Paralelas (conservan las medidas) Axonométrica (isométrica, dimétrica, trimétrica), caballera y militar No: las líneas paralelas se dibujan paralelas
Cónica (parecida a lo que ve el ojo) Cónica Sí: las líneas paralelas convergen
Practica★☆☆Sin empezar
Menciona las cuatro clases de perspectiva que estudiaste: isométrica, caballera, militar y cónica. Indica cuál de ellas usa puntos de fuga.

Menciona las cuatro clases de perspectiva que estudiaste: isométrica, caballera, militar y cónica. Indica cuál de ellas usa puntos de fuga.

Resolver

Perspectivas que conservan las medidas

Son las preferidas cuando alguien debe fabricar el objeto, porque se pueden medir las aristas.

Isométrica

Se dibuja el cubo apoyado en una esquina. Las aristas verticales quedan verticales y las otras dos direcciones forman ángulos de 30° con la horizontal. Las tres direcciones se miden con la misma escala. Existen también la dimétrica (dos direcciones con la misma escala) y la trimétrica (tres escalas distintas), que se mencionan por completitud.

Caballera y militar

Son perspectivas oblicuas: la cara frontal se dibuja de frente, sin deformar, y la profundidad se dibuja con líneas inclinadas.

  • Caballera: la profundidad se dibuja con líneas a 45° y reducidas a la mitad.

  • Militar: se dibuja la planta sin deformar y la altura se levanta con líneas verticales.

Un cubo en perspectiva isométrica y otro en caballera Isométrica Caballera
Practica★★☆Sin empezar
Ricardo dibuja un cubo en perspectiva y traza con líneas finas y punteadas las aristas que quedan ocultas detrás del objeto. Explica cómo se llaman esas líneas, para qué…

Ricardo dibuja un cubo en perspectiva y traza con líneas finas y punteadas las aristas que quedan ocultas detrás del objeto. Explica cómo se llaman esas líneas, para qué sirven y en qué tipo de dibujo ayudan a entender mejor la forma.

Resolver

Perspectiva cónica y puntos de fuga

Un punto de fuga es el punto del horizonte donde parecen unirse las líneas paralelas que se alejan del observador. Cuanto más lejos está un objeto, más pequeño se ve, y las líneas paralelas terminan juntándose en ese punto.

El horizonte es una línea horizontal a la altura de los ojos del observador. Los puntos de fuga se colocan sobre ella.

Un punto de fuga (frontal)

Se usa cuando miras el objeto de frente: la cara frontal se dibuja sin deformar y las aristas de profundidad se dirigen al único punto de fuga. Es el caso de una calle recta que se aleja o un pasillo.

Dos puntos de fuga (cónica de dos puntos)

Se usa cuando miras el objeto desde una esquina: ninguna cara queda de frente. Las aristas horizontales de un lado van hacia un punto de fuga y las del otro lado hacia el segundo. Las aristas verticales siguen siendo verticales.

Cero puntos de fuga (aérea)

En una vista aérea, a vista de pájaro, el programa habla de perspectiva sin punto de fuga: el objeto se ve desde arriba y las líneas se mantienen casi paralelas.

Perspectiva cónica con un punto de fuga: una calle que se aleja hacia el horizonte Punto de fuga Horizonte Dos puntos de fuga
Practica★☆☆Sin empezar
Explica qué es un punto de fuga y qué sucede con las líneas paralelas que se dirigen hacia él en un dibujo en perspectiva.

Explica qué es un punto de fuga y qué sucede con las líneas paralelas que se dirigen hacia él en un dibujo en perspectiva.

Resolver
Practica★★☆Sin empezar
Gabriela dibuja una calle recta de la Cinta Costera que se aleja hacia el horizonte, con los edificios a los lados. Indica cuántos puntos de fuga usaría si coloca la…

Gabriela dibuja una calle recta de la Cinta Costera que se aleja hacia el horizonte, con los edificios a los lados. Indica cuántos puntos de fuga usaría si coloca la vista de frente a la calle y explica por qué se trata de una perspectiva cónica.

Resolver
Practica★★☆Sin empezar
Omar dibuja una caja vista desde una esquina, de modo que se ven dos de sus caras laterales inclinadas. Indica con cuántos puntos de fuga se representa esa perspectiva y…

Omar dibuja una caja vista desde una esquina, de modo que se ven dos de sus caras laterales inclinadas. Indica con cuántos puntos de fuga se representa esa perspectiva y compárala con la perspectiva de un solo punto de fuga.

Resolver

Líneas fantasma y cómo elegir

Para dibujar con soltura, primero se trazan líneas fantasma (o virtuales): líneas muy finas y punteadas que guían el dibujo, como las que van hacia los puntos de fuga o marcan las aristas ocultas. Ayudan a entender la forma y luego se borran o se dejan tenues.

¿Cuándo usar cada perspectiva?

Necesito… Elijo
Medir aristas para fabricar Isométrica (o caballera/militar)
Un dibujo que se vea realista Cónica
Mostrar una calle o un salón Cónica de un punto
Mostrar un edificio desde una esquina Cónica de dos puntos
Practica★★★Sin empezar
Anabel debe presentar un mueble para que un carpintero lo fabrique. Puede usar una perspectiva cónica o una isométrica. Compara ambas: explica cuál conserva mejor las…

Anabel debe presentar un mueble para que un carpintero lo fabrique. Puede usar una perspectiva cónica o una isométrica. Compara ambas: explica cuál conserva mejor las medidas reales de las aristas, cuál se ve más parecida a lo que percibe el ojo y cuál conviene elegir para este caso. Justifica tu respuesta.

Resolver
Practica★★★Sin empezar
Joel dibuja un edificio en perspectiva cónica con dos puntos de fuga, pero las líneas horizontales de la fachada no convergen en ninguno de ellos y quedan paralelas…

Joel dibuja un edificio en perspectiva cónica con dos puntos de fuga, pero las líneas horizontales de la fachada no convergen en ninguno de ellos y quedan paralelas entre sí. Analiza el caso: indica qué tipo de perspectiva se parece más a lo que dibujó, cuántos puntos de fuga tiene, y explica qué debe corregir para que el dibujo sea coherente con una perspectiva de dos puntos de fuga.

Resolver

Vuelve al principio: en la Cinta Costera los bordes de la acera parecen juntarse porque la vista cónica los dirige a un punto de fuga; el carpintero, en cambio, necesita una isométrica para medir.

Resumen

Ver todos los ejercicios de este apartado