Las estructuras de un programa
Un cajero automático te pide el NIP, te deja equivocarte tres veces y después bloquea la tarjeta. Detrás hay un programa, y por complejo que sea siempre se arma con las mismas piezas: variables que guardan datos, decisiones que eligen un camino, repeticiones que ejecutan lo mismo varias veces y, como ampliación, funciones con nombre. Aquí repasas cómo leer y diseñar esas piezas en pseudocódigo y diagramas de flujo. Al final volveremos al cajero.
Variables, constantes y tipos de dato
Piensa en un videojuego: la variable puntos empieza en 0 y sube cada vez que pasas de nivel con puntos ← puntos + 100. En cambio, el IVA de 16 % de una tienda en línea se guarda en una constante, porque no debe cambiar mientras el programa corre.
Explica qué es una variable en un programa y pon un ejemplo: qué nombre y qué contenido tendría una variable en un videojuego que guarda los puntos del jugador. ¿Qué…
Explica qué es una variable en un programa y pon un ejemplo: qué nombre y qué contenido tendría una variable en un videojuego que guarda los puntos del jugador. ¿Qué operación cambiaría su valor al superar un nivel?
Explica la diferencia entre una variable y una constante en un programa, con un ejemplo de cada una en un programa de facturación (el precio del producto frente al…
Explica la diferencia entre una variable y una constante en un programa, con un ejemplo de cada una en un programa de facturación (el precio del producto frente al porcentaje de IVA).
Los datos de un programa tienen tipo: entero, decimal, texto o booleano. Indica el tipo más adecuado para cada dato y justifícalo: la edad de una persona, su altura en…
Los datos de un programa tienen tipo: entero, decimal, texto o booleano. Indica el tipo más adecuado para cada dato y justifícalo: la edad de una persona, su altura en metros, su nombre y si ha aprobado o no.
Lee este fragmento y haz la traza: Indica qué valor se muestra por pantalla y explica por qué la segunda instrucción no es una ecuación matemática sino una asignación.
Lee este fragmento y haz la traza:
inicio
x ← 4
x ← x + 2
escribir x
fin
Indica qué valor se muestra por pantalla y explica por qué la segunda instrucción no es una ecuación matemática sino una asignación.
Operadores: aritméticos, relacionales y lógicos
Con las variables se construyen expresiones usando operadores. Hay tres familias:
| Familia | Operadores | Resultado |
|---|---|---|
| Aritméticos | +, −, ·, /, mod |
un número |
| Relacionales | <, ≤, >, ≥, =, ≠ |
verdadero o falso |
| Lógicos | y, o, no |
verdadero o falso |
Su uso más común es la divisibilidad: a es divisible entre b justo cuando a mod b = 0. Así, n mod 2 = 0 indica que n es par, y n mod 2 = 1 que es impar.
Estructuras condicionales (selectivas)
Explica qué es una estructura condicional (si... entonces... si no...) y escribe dos ejemplos de decisiones cotidianas expresadas con esa estructura, indicando la…
Explica qué es una estructura condicional (si... entonces... si no...) y escribe dos ejemplos de decisiones cotidianas expresadas con esa estructura, indicando la condición y las dos acciones posibles.
Escribe en pseudocódigo un programa que lea la nota de un examen (un número de 0 a 10) y escriba «apto» si la nota es 5 o mayor, y «no apto» en caso contrario. Usa una…
Escribe en pseudocódigo un programa que lea la nota de un examen (un número de 0 a 10) y escriba «apto» si la nota es 5 o mayor, y «no apto» en caso contrario. Usa una variable, una lectura de dato y una estructura condicional.
Este programa clasifica a una persona según su edad: Haz la traza para una entrada de 17 y para una de 21, indicando en cada caso qué condición se evalúa y qué se…
Este programa clasifica a una persona según su edad:
inicio
leer edad
si edad ≥ 18 entonces
escribir "mayor de edad"
si no
escribir "menor de edad"
fin si
fin
Haz la traza para una entrada de 17 y para una de 21, indicando en cada caso qué condición se evalúa y qué se escribe por pantalla.
Comentarios en el código
Un comentario es texto dentro del código fuente que la computadora ignora. Va dirigido a las personas que leerán el programa después (tu equipo o tú dentro de un mes).
Un buen comentario explica el porqué de una decisión, no lo que ya se ve en la línea.
| Comentario | Valoración |
|---|---|
// suma 1 a n |
Inútil: repite lo que dice el código |
// el IVA es 16 %; en la frontera norte sería 8 % |
Útil: explica una decisión |
¿Qué es un comentario en el código fuente? Explica a quién van dirigidos los comentarios (no a la computadora, sino a quien leerá el código después) y qué debe explicar…
¿Qué es un comentario en el código fuente? Explica a quién van dirigidos los comentarios (no a la computadora, sino a quien leerá el código después) y qué debe explicar un buen comentario (el porqué de las decisiones, no lo que ya se ve).
Estructuras repetitivas: bucles y su traza
Por ejemplo, para escribir los números del 1 al 5 no hace falta cinco instrucciones escribir: basta un bucle con una variable que cuenta.
El bucle para (con contador)
Cuando sabes de antemano cuántas vueltas dar, el bucle para es más cómodo: él mismo crea el contador, lo hace avanzar de 1 en 1 y lo comprueba. Se escribe para i desde 1 hasta 5 hacer ... fin para. Equivale a un mientras con i ← 1, la condición i ≤ 5 y la instrucción i ← i + 1 al final del cuerpo, pero no puedes olvidar el incremento.
Los bucles para se pueden anidar: por cada valor del contador exterior, el interior recorre todos sus valores. Si el interior va desde i hasta N, sus vueltas dependen de i: con N = 3, para i = 1 da 3 vueltas, para i = 2 da 2 y para i = 3 da 1, en total 6.
Explica qué es un bucle y qué problema resuelve frente a repetir las mismas instrucciones muchas veces. Escribe en pseudocódigo un bucle que escriba los números del 1 al…
Explica qué es un bucle y qué problema resuelve frente a repetir las mismas instrucciones muchas veces. Escribe en pseudocódigo un bucle que escriba los números del 1 al 5.
Lee este programa en pseudocódigo: Haz la traza paso a paso (valor de suma y de n al final de cada vuelta) e indica cuántas veces se repite el bucle y qué valor se…
Lee este programa en pseudocódigo:
inicio
suma ← 0
n ← 1
mientras n ≤ 5 hacer
suma ← suma + n
n ← n + 1
fin mientras
escribir suma
fin
Haz la traza paso a paso (valor de suma y de n al final de cada vuelta) e indica cuántas veces se repite el bucle y qué valor se escribe al final.
El diagrama de flujo de la figura representa un programa con un bucle: lee un número n y, mientras n sea mayor que 0, escribe su valor y le resta 1, como se muestra en…
El diagrama de flujo de la figura representa un programa con un bucle: lee un número n y, mientras n sea mayor que 0, escribe su valor y le resta 1, como se muestra en la figura.
Si el usuario introduce n = 3: (a) haz la traza indicando qué valores toma n y qué se escribe en cada vuelta; (b) indica cuántas veces se ejecuta el cuerpo del bucle; (c) explica qué ocurriría si el usuario introdujera n = 0.
Escribe en pseudocódigo un programa que escriba la cuenta atrás del 10 al 1 y, al terminar el bucle, escriba «¡despegue!». Usa una variable y un bucle mientras.
Escribe en pseudocódigo un programa que escriba la cuenta atrás del 10 al 1 y, al terminar el bucle, escriba «¡despegue!». Usa una variable y un bucle mientras.
Este programa suma los números que introduce el usuario hasta que escribe un cero: Haz la traza para la secuencia de entradas 4, 3, 0: indica el valor de n y de suma…
Este programa suma los números que introduce el usuario hasta que escribe un cero:
inicio
suma ← 0
leer n
mientras n ≠ 0 hacer
suma ← suma + n
leer n
fin mientras
escribir suma
fin
Haz la traza para la secuencia de entradas 4, 3, 0: indica el valor de n y de suma tras cada lectura y qué se escribe al final. Explica además por qué el primer leer n está fuera del bucle.
Este programa debería escribir los números del 1 al 5, pero tiene un fallo: a) Identifica el error: ¿qué le falta al cuerpo del bucle? b) Explica qué ocurre al ejecutar…
Este programa debería escribir los números del 1 al 5, pero tiene un fallo:
inicio
n ← 1
mientras n ≤ 5 hacer
escribir n
fin mientras
fin
- a) Identifica el error: ¿qué le falta al cuerpo del bucle?
- b) Explica qué ocurre al ejecutar el programa tal como está escrito.
- c) Escribe el pseudocódigo corregido.
Combinar bucles y condicionales
El diagrama de flujo de la figura representa el control de acceso de un dispositivo: hay un máximo de tres intentos para introducir la clave correcta, como se muestra en…
El diagrama de flujo de la figura representa el control de acceso de un dispositivo: hay un máximo de tres intentos para introducir la clave correcta, como se muestra en la figura.
(a) Explica el recorrido completo del programa cuando el usuario falla la clave dos veces y acierta a la tercera. (b) Indica el número máximo de veces que el programa pide la clave. (c) Razona por qué la variable intentos se incrementa solo en una de las ramas del segundo rombo.
Un compañero afirma que para contar cuántos números entre dos valores enteros positivos cualesquiera $A$ y $B$ ($A \le B$) son divisibles simultáneamente por $3$ y por…
Un compañero afirma que para contar cuántos números entre dos valores enteros positivos cualesquiera $A$ y $B$ ($A \le B$) son divisibles simultáneamente por $3$ y por $5$, el siguiente pseudocódigo siempre funciona y es el más eficiente:
inicio
leer A, B
total ← 0
mientras A ≤ B hacer
si (A mod 3 = 0) o (A mod 5 = 0) entonces
total ← total + 1
fin si
A ← A + 1
fin mientras
escribir total
fin
(a) Refuta dos deficiencias de su propuesta: un error de lógica condicional según la especificación pedida y una ineficiencia algorítmica (analiza cuántas iteraciones y evaluaciones de condiciones realiza si $B - A = 1\,000\,000$).
(b) Si obligatoriamente se debe emplear un bucle mientras, reescribe el algoritmo optimizando el valor inicial y el paso de incremento para realizar el menor número posible de iteraciones sin evaluar ningún condicional dentro del bucle.
(c) Diseña una solución matemática en tiempo constante $O(1)$ sin bucles en pseudocódigo y justifica formalmente la fórmula empleada.
Diseña en pseudocódigo el control de un semáforo con sensor: normalmente está en verde para los autos; cuando el sensor detecta un peatón que quiere cruzar, pasa a…
Diseña en pseudocódigo el control de un semáforo con sensor: normalmente está en verde para los autos; cuando el sensor detecta un peatón que quiere cruzar, pasa a amarillo, luego a rojo, mantiene el rojo un tiempo y vuelve a verde, y todo se repite dentro de un ciclo sin fin. Escribe el algoritmo y analiza qué ocurriría si el sensor fallara y siempre indicara «peatón esperando», proponiendo una mejora del programa para ese caso.
Analiza el siguiente algoritmo que procesa pares de índices $(i, j)$: (a) Deduce y justifica algebraicamente una fórmula que exprese cuántas veces en total se evalúa la…
Analiza el siguiente algoritmo que procesa pares de índices $(i, j)$:
inicio
leer N
contador ← 0
para i desde 1 hasta N hacer
para j desde i hasta N hacer
si (i + j) mod 2 = 0 entonces
contador ← contador + 1
fin si
fin para
fin para
escribir contador
fin
(a) Deduce y justifica algebraicamente una fórmula que exprese cuántas veces en total se evalúa la condición si en función de $N$ (calculando la suma de iteraciones del bucle interno respecto al externo).
(b) Predice el valor final exacto de contador si la entrada es $N = 5$, elaborando una tabla de traza que muestre los valores de $i$, $j$, el resultado de la condición y las actualizaciones de contador.
(c) Un alumno afirma: «Como el bucle anidado recorre parejas de números, cambiar para j desde i hasta N por para j desde 1 hasta N y dividir el resultado final entre $2$ produciría exactamente el mismo resultado para cualquier $N$». Demuestra mediante un razonamiento formal o un contraejemplo si dicha afirmación es verdadera o falsa.
Funciones: dividir el programa en piezas
Dos ventajas de trocear el código en funciones: reutilizas sin copiar y puedes entender y probar cada parte por separado.
Variables locales y globales (ámbito)
El ámbito de una variable es la parte del programa donde existe y puede usarse. Una variable local se crea dentro de una función y desaparece cuando la función termina; solo esa función la ve. Una variable global se declara fuera de todas las funciones y cualquier función puede leerla y modificarla.
Parece cómodo que todas las funciones compartan variables globales, pero tiene costos. Hay acoplamiento: la función depende de variables que están fuera de ella, así que no se puede reutilizar en otro programa sin llevarse esas variables. Es difícil de probar: su resultado depende del estado oculto del programa y no solo de lo que recibe. Y es fácil de romper: cualquier otra función puede cambiar la variable global sin que te des cuenta.
Por eso una buena función recibe sus datos por parámetros, calcula con variables locales y entrega el resultado con devolver. Así, la misma entrada produce siempre la misma salida y cada pieza se entiende por separado.
| Diseño | Cómo obtiene los datos | Consecuencia |
|---|---|---|
| Con globales | Lee secreto e intentos de fuera |
Atada a ese programa; difícil de probar |
| Con parámetros | Recibe secreto e intentos al llamarla |
Reutilizable; se prueba con cualquier valor |
Explica qué es una función en un programa y dos ventajas de trocear el código en funciones con nombre (reutilizar sin copiar, entender y probar cada parte por separado).
Explica qué es una función en un programa y dos ventajas de trocear el código en funciones con nombre (reutilizar sin copiar, entender y probar cada parte por separado).
Diseña en pseudocódigo un algoritmo para el juego de «adivina el número» donde los roles se inviertan: el usuario piensa un número secreto entero entre $1$ y $100$ y el…
Diseña en pseudocódigo un algoritmo para el juego de «adivina el número» donde los roles se inviertan: el usuario piensa un número secreto entero entre $1$ y $100$ y el ordenador debe adivinarlo empleando la estrategia óptima de búsqueda binaria.
(a) Escribe el pseudocódigo del algoritmo. En cada iteración, el ordenador propondrá el punto medio del intervalo actual y el usuario responderá si el número secreto es «mayor», «menor» o si la máquina ha «acertado».
(b) Incorpora un mecanismo de validación que detecte si el usuario comete una contradicción o hace trampas (por ejemplo, si los límites del intervalo de búsqueda se cruzan porque el límite inferior supera al superior), deteniendo el programa con un mensaje de alerta justificativo.
(c) Justifica formalmente cuál es el número máximo de intentos que necesitará el ordenador para adivinar cualquier número en el rango $[1, 100]$ y predice cuántos intentos máximos se requerirían si el rango se ampliase a $[1, 1\,000]$.
Un analista de ciberseguridad revisa el siguiente pseudocódigo diseñado para controlar el acceso con tarjeta y PIN en un terminal bancario: (a) Identifica y justifica un…
Un analista de ciberseguridad revisa el siguiente pseudocódigo diseñado para controlar el acceso con tarjeta y PIN en un terminal bancario:
inicio
pin_secreto ← 3852
intentos ← 0
bloqueada ← falso
mientras intentos < 3 y no bloqueada hacer
leer pin_ingresado
si pin_ingresado = pin_secreto entonces
escribir "Bienvenido al sistema"
si no
intentos ← intentos + 1
escribir "PIN incorrecto"
fin si
fin mientras
si intentos = 3 entonces
bloqueada ← verdadero
escribir "Tarjeta bloqueada por seguridad"
fin si
fin
(a) Identifica y justifica un fallo grave de control de flujo que ocurre cuando el usuario introduce el PIN correcto en el primer intento.
(b) Predice el comportamiento del programa y el valor final de las variables intentos y bloqueada si el usuario introduce la secuencia de entradas: 1111, 3852, 9999.
(c) Reescribe el algoritmo en pseudocódigo corrigiendo el flujo de ejecución para garantizar salida limpia inmediata tras el acierto y bloqueo estricto tras tres fallos consecutivos, asegurando que bajo ninguna circunstancia se muestre el mensaje de bienvenida si la tarjeta queda bloqueada.
En el diseño de una instalación hidráulica se utilizan bujes cilíndricos de fundición nodular de sección anular (corona circular) con una densidad…
En el diseño de una instalación hidráulica se utilizan bujes cilíndricos de fundición nodular de sección anular (corona circular) con una densidad $\rho = 7.2\text{ g/cm}^3$.
(a) Diseña en pseudocódigo una función area_anillo(radio_int, radio_ext) que calcule y devuelva el área de la corona circular ($\pi \times (r_{ext}^2 - r_{int}^2)$). La función debe validar que $radio\_ext > radio\_int > 0$; si los parámetros incumplen esta condición física, debe devolver $-1.0$ como código de error. Considera $\pi \approx 3.1416$.
(b) Diseña una segunda función masa_tubo(radio_int, radio_ext, longitud, densidad) que invoque a area_anillo para calcular el volumen y la masa total del tramo en kilogramos (considerando que las dimensiones se introducen en centímetros y la densidad en $\text{g/cm}^3$). Si area_anillo devuelve error o la longitud es menor o igual a cero, la función debe propagar el valor $-1.0$.
(c) Realiza la traza completa de la ejecución de masa_tubo(4{,}0, 5{,}0, 100{,}0, 7{,}2), indicando los valores que entran y salen de cada función y justificando el resultado numérico obtenido.
La comisión de garantía de calidad de un centro evalúa el siguiente algoritmo, destinado a determinar la calificación final de un módulo técnico a partir de tres notas…
La comisión de garantía de calidad de un centro evalúa el siguiente algoritmo, destinado a determinar la calificación final de un módulo técnico a partir de tres notas parciales ($N_1, N_2, N_3 \in [0.0; 10.0]$). La normativa oficial establece: «El alumno resulta 'Apto' si la media ponderada ($30\,\%$ para $N_1$, $30\,\%$ para $N_2$ y $40\,\%$ para $N_3$) es igual o superior a $5.0$, siempre y cuando ninguna de las notas individuales sea inferior a $4.0$; en caso contrario, resultará 'No apto'».
inicio
leer N1, N2, N3
media ← N1 · 0.3 + N2 · 0.3 + N3 · 0.4
si media ≥ 5.0 o (N1 ≥ 4.0 y N2 ≥ 4.0 y N3 ≥ 4.0) entonces
escribir "Apto"
si no
escribir "No apto"
fin si
fin
(a) Explica detalladamente por qué el programa no genera ningún error de sintaxis y se ejecuta con normalidad a pesar de contener un error lógico crítico en la estructura condicional.
(b) Diseña dos ternas de notas de prueba $(N_1, N_2, N_3)$ que pongan en evidencia el fallo del algoritmo: una que cause un falso positivo (el programa declare 'Apto' debiendo ser 'No apto') y otra que cause un falso negativo (o justifica si este último es posible con la expresión actual).
(c) Reescribe el algoritmo en pseudocódigo corrigiendo la condición lógica y añadiendo una comprobación previa que verifique que las tres notas introducidas se encuentren dentro del rango válido $[0.0; 10.0]$.
Un programador novel ha implementado el juego de «adivina el número» utilizando una única función que accede directamente a variables globales: (a) Justifica tres…
Un programador novel ha implementado el juego de «adivina el número» utilizando una única función que accede directamente a variables globales:
variables globales: secreto, intentos
funcion jugar_ronda()
escribir "Introduce un número (1-100): "
leer intento
intentos ← intentos + 1
si intento = secreto entonces
escribir "¡Acertaste en ", intentos, " intentos!"
si no
si intento < secreto entonces
escribir "El número secreto es mayor"
si no
escribir "El número secreto es menor"
fin si
fin si
fin funcion
(a) Justifica tres desventajas de este diseño basándote en los conceptos de acoplamiento, efectos secundarios y falta de cohesión. ¿Por qué mezclar la entrada/salida de la consola con la lógica de comparación impide reutilizar esta función en una interfaz gráfica o en una aplicación web?
(b) Redefine la arquitectura modular creando tres funciones con bajo acoplamiento: una función pura de comparación (que reciba el intento y el secreto y retorne un indicador de resultado), una función de validación de entrada (que verifique el rango $[1, 100]$) y una función de actualización de estado. Especifica para cada una su firma exacta (nombre, parámetros con tipo y tipo de retorno) y sus responsabilidades.
(c) Escribe en pseudocódigo el programa principal que coordine estas funciones mediante paso de parámetros y retornos, sin utilizar ninguna variable global.