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8° grado · Matemáticas
Probabilidad · Azar y probabilidad

Juegos de azar y decisiones

Te conviene dominar: Regla de Laplace (7.° grado (III Ciclo de Educación Básica))
Te conviene dominar: Operaciones con números enteros (7.° grado (III Ciclo de Educación Básica))

En la Feria Juniana de San Pedro Sula, un puesto propone: usted apuesta $\text{L}\,10$ a un número del 1 al 6 y se lanza un dado; si sale su número, le devuelven $\text{L}\,50$. ¿Le conviene jugar muchas veces? La probabilidad le permite saberlo antes de gastar un lempira.

Juego justo o equitativo

Comparación de probabilidades iguales a un medio para Dania y Marvin: el juego es justo. DaniaP = 1/2 = MarvinP = 1/2 mismas probabilidades → juego justo

Espacio muestral y diagrama de árbol

El espacio muestral es la lista de todos los resultados posibles de una experiencia. Para saber si un juego es justo, primero se escribe esa lista y luego se cuentan los casos favorables de cada jugador. Cuando la experiencia tiene varias etapas (por ejemplo, lanzar dos monedas), un diagrama de árbol ayuda a no olvidar ningún caso.

Diagrama de árbol de dos monedas con cuatro resultados: CC, CX, XC y XX. Inicio CX CCCX XCXX
Practica★☆☆Sin empezar
Una ruleta está dividida en dos mitades iguales, una roja y una azul. Dos jugadores apuestan cada uno a un color y ganan $1$ punto por acierto. ¿Es un juego equitativo?…

Una ruleta está dividida en dos mitades iguales, una roja y una azul. Dos jugadores apuestan cada uno a un color y ganan $1$ punto por acierto. ¿Es un juego equitativo? ¿Por qué?

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Practica★☆☆Sin empezar
Tres amigos juegan lanzando dos monedas: Adrián gana si salen dos caras, Blanca si salen dos cruces y Carlos si sale una cara y una cruz. a) Escriba el espacio muestral.…

Tres amigos juegan lanzando dos monedas: Adrián gana si salen dos caras, Blanca si salen dos cruces y Carlos si sale una cara y una cruz.

a) Escriba el espacio muestral.

b) Calcule la probabilidad de ganar de cada uno.

c) ¿Es un juego equitativo? ¿Quién tiene ventaja?

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Practica★★☆Sin empezar
Elsa y Bruno lanzan dos dados: Elsa gana si la suma es par y Bruno si es impar. a) ¿Es un juego justo? Calcula las probabilidades de ganar de cada uno. b) ¿Y si en lugar…

Elsa y Bruno lanzan dos dados: Elsa gana si la suma es par y Bruno si es impar.

a) ¿Es un juego justo? Calcula las probabilidades de ganar de cada uno.

b) ¿Y si en lugar de sumar multiplican los resultados y Elsa sigue apostando al par? Calcula las nuevas probabilidades y explica quién tiene ventaja.

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Cuando el juego no es equitativo

Si las probabilidades son distintas, el juego favorece a quien tiene la mayor. Se puede arreglar cambiando los eventos o compensando con los puntos.

Barras que comparan la probabilidad de sacar una figura, 0.30, con la de sacar un basto, 0.25. Probabilidad de puntuar (misma escala) Figura0.30 Basto0.25 Barras proporcionales a la probabilidad.
Practica★☆☆Sin empezar
En un juego ganas si al lanzar un dado sale un $5$ o un $6$, y pierdes en cualquier otro caso. a) ¿Cuál es la probabilidad de ganar? b) Si juegas $30$ veces, ¿cuántas…

En un juego ganas si al lanzar un dado sale un $5$ o un $6$, y pierdes en cualquier otro caso.

a) ¿Cuál es la probabilidad de ganar?

b) Si juegas $30$ veces, ¿cuántas victorias esperarías?

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Practica★★☆Sin empezar
Dos amigos juegan sacando una carta de la baraja española: usted gana si sale una figura y su amigo, si sale una carta del palo de bastos. a) Calcule la probabilidad de…

Dos amigos juegan sacando una carta de la baraja española: usted gana si sale una figura y su amigo, si sale una carta del palo de bastos.

a) Calcule la probabilidad de ganar de cada uno.

b) ¿Quién tiene ventaja?

c) Si quieren que el juego sea equitativo sin cambiar los eventos, ¿cuántos puntos debería dar cada uno por victoria? Explique su propuesta.

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Practica★★☆Sin empezar
Razone si son verdaderas o falsas estas afirmaciones sobre la lotería y el azar: a) Como en mi ciudad casi nunca cae el premio mayor, tengo más probabilidad si compro el…

Razone si son verdaderas o falsas estas afirmaciones sobre la lotería y el azar:

a) Como en mi ciudad casi nunca cae el premio mayor, tengo más probabilidad si compro el boleto en otra ciudad.

b) El número $00\,027$ tiene menos probabilidad de salir que el $23\,568$.

c) Si en los últimos sorteos ha salido muchas veces la terminación en $5$, ahora es menos probable que salga.

d) Si una moneda ha salido cara $6$ veces seguidas, en el siguiente lanzamiento es más probable que caiga cruz.

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Practica★★☆Sin empezar
Carla y Jesús juegan con dos dados cuyas caras son los seis primeros números primos ($2$, $3$, $5$, $7$, $11$, $13$). Jesús propone: «Si el producto es $49$, ganas tú;…

Carla y Jesús juegan con dos dados cuyas caras son los seis primeros números primos ($2$, $3$, $5$, $7$, $11$, $13$). Jesús propone: «Si el producto es $49$, ganas tú; si es $6$, gano yo». Carla no acepta.

a) ¿Cuántos pares dan producto $49$? ¿Y producto $6$?

b) ¿Por qué crees que no acepta Carla? Calcula las probabilidades.

c) Propón un producto para cada jugador que haga el juego equitativo.

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Ganancia esperada: ¿conviene jugar?

Cuando ganar y perder reparten cosas distintas, no alcanza con mirar quién tiene más probabilidad: hay que ver cuánto se espera ganar o perder en promedio si se juega muchas veces.

Balance de 60 partidas: 10 victorias de L 40 frente a 50 derrotas de L 10, con L 100 de pérdida esperada. 60 partidas: 10 victorias × L 40 50 derrotas × L 10 400 − 500 = −L 100 esperados
Practica★☆☆Sin empezar
En un juego apuestas $1$ ficha a un número del $1$ al $6$ y lanzas un dado: si sale tu número, te llevas $6$ fichas (la tuya más otras $5$); si no, pierdes la ficha. a)…

En un juego apuestas $1$ ficha a un número del $1$ al $6$ y lanzas un dado: si sale tu número, te llevas $6$ fichas (la tuya más otras $5$); si no, pierdes la ficha.

a) ¿Cuál es la probabilidad de ganar?

b) Si juegas $60$ veces, ¿cuántas veces esperarías ganar? ¿Cuál sería tu balance total de fichas?

c) ¿Es equitativo el juego? ¿Por qué?

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Practica★★☆Sin empezar
En la feria, un puesto propone este juego: usted apuesta $\text{L}\ 1$ a un número del $1$ al $6$ y se lanza un dado; si sale su número, le devuelven $\text{L}\ 5$ (su…

En la feria, un puesto propone este juego: usted apuesta $\text{L}\ 1$ a un número del $1$ al $6$ y se lanza un dado; si sale su número, le devuelven $\text{L}\ 5$ (su lempiras más cuatro más); si no, pierde el lempiras.

a) ¿Cuál es la probabilidad de ganar?

b) Si juega $60$ veces, ¿cuál sería su balance esperado?

c) ¿Es un juego equitativo? Si no lo es, ¿cuánto debería pagar el premio para que lo fuera?

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Practica★★☆Sin empezar
En el puesto de feria de la figura, girar la ruleta cuesta $\text{L}\ 50$. a) Calcule la probabilidad de cada resultado (sin premio, pulsera y peluche). b) Si juega…

En el puesto de feria de la figura, girar la ruleta cuesta $\text{L}\ 50$.

peluche pulsera pulsera pulsera sin premio sin premio sin premio sin premio sin premio sin premio Condiciones del juego Precio por giro: 50 lempiras Peluche 1 sector vale 250 lempiras Pulsera 3 sectores vale 75 lempiras Sin premio 6 sectores vale 0 lempiras

a) Calcule la probabilidad de cada resultado (sin premio, pulsera y peluche).

b) Si juega $100$ veces, que cuestan $\text{L}\ 5\,000$, ¿qué valor total de premios esperaría recibir?

c) ¿Vale la pena jugar? ¿A quién favorece el juego?

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Practica★★☆Sin empezar
De una bolsa con $4$ bolas rojas y $4$ verdes se extrae una bola: si es roja, tú ganas $3$ puntos; si es verde, tu amiga gana $5$ puntos. Tras cada ronda, la bola se…

De una bolsa con $4$ bolas rojas y $4$ verdes se extrae una bola: si es roja, tú ganas $3$ puntos; si es verde, tu amiga gana $5$ puntos. Tras cada ronda, la bola se devuelve a la bolsa.

a) ¿Cuál es la probabilidad de puntuar de cada uno?

b) Si jugáis $40$ rondas, ¿qué marcador esperarías?

c) ¿Es un juego equitativo? ¿Por qué?

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Practica★★★Sin empezar
En un videojuego, un cofre cuesta $25$ monedas de oro y contiene: un objeto común (valor $10$ monedas) con probabilidad $0.7$; un objeto raro (valor $50$ monedas) con…

En un videojuego, un cofre cuesta $25$ monedas de oro y contiene: un objeto común (valor $10$ monedas) con probabilidad $0.7$; un objeto raro (valor $50$ monedas) con probabilidad $0.25$; o un objeto épico (valor $300$ monedas) con probabilidad $0.05$.

a) Si compras $100$ cofres, ¿cuántos objetos de cada tipo esperarías obtener?

b) ¿Cuál sería el valor total esperado de esos objetos? ¿Y el gasto total?

c) ¿Compensa comprar cofres a largo plazo? Razona la respuesta.

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Diseñar juegos justos y paradojas

Para arreglar un juego hay tres caminos: cambiar los eventos, cambiar los puntos o cambiar la apuesta. La idea es siempre la misma: igualar las ganancias esperadas.

Practica★★☆Sin empezar
Se lanzan tres fichas: una con las caras verde y roja, otra con verde y azul, y otra con roja y azul. El jugador $1$ gana si dos fichas cualesquiera muestran el mismo…

Se lanzan tres fichas: una con las caras verde y roja, otra con verde y azul, y otra con roja y azul. El jugador $1$ gana si dos fichas cualesquiera muestran el mismo color; el jugador $2$ gana si los tres colores son distintos.

a) Con un diagrama de árbol, calcula la probabilidad de ganar de cada jugador.

b) ¿Es un juego equitativo?

c) Propón un cambio en las reglas o en los puntos que lo convierta en un juego justo.

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Practica★★★Sin empezar
Una ruleta tiene $6$ sectores iguales: $2$ rojos y $4$ azules. Dos jugadores apuestan: el jugador A al color rojo y el jugador B al azul. a) ¿Cuáles son las…

Una ruleta tiene $6$ sectores iguales: $2$ rojos y $4$ azules. Dos jugadores apuestan: el jugador A al color rojo y el jugador B al azul.

a) ¿Cuáles son las probabilidades de ganar de cada jugador?

b) Si en cada partida el ganador se lleva los puntos que ambos apostaron, propón cuántos puntos debería apostar cada uno para que el juego fuera equitativo. Justifica tu propuesta.

c) Diseña otro reparto de sectores y de apuestas que también dé un juego equitativo.

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Practica★★★Sin empezar
En un juego se usan las tres ruletas de la figura. Cada jugador elige una ruleta, se giran las dos elegidas y gana quien obtiene el número mayor. a) Si se enfrentan la…

En un juego se usan las tres ruletas de la figura. Cada jugador elige una ruleta, se giran las dos elegidas y gana quien obtiene el número mayor.

7 3 5 Ruleta verde 8 1 6 Ruleta azul 9 2 4 Ruleta roja

a) Si se enfrentan la ruleta verde y la azul, ¿quién gana y con qué probabilidad?

b) Si se enfrentan la ruleta azul y la roja, ¿quién gana y con qué probabilidad?

c) Si se enfrentan la ruleta roja y la verde, ¿quién gana y con qué probabilidad?

d) Si tu rival elige ruleta primero, ¿qué estrategia seguirías tú? ¿Existe una ruleta que sea «la mejor»? Explica el resultado.

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Practica★★★Sin empezar
Tres dados especiales tienen estas caras: Dado rojo: $4$, $4$, $4$, $4$, $4$, $1$ Dado verde: $2$, $2$, $2$, $5$, $5$, $5$ Dado azul: $3$, $3$, $3$, $3$, $3$, $6$ Dos…

Tres dados especiales tienen estas caras:

  • Dado rojo: $4$, $4$, $4$, $4$, $4$, $1$

  • Dado verde: $2$, $2$, $2$, $5$, $5$, $5$

  • Dado azul: $3$, $3$, $3$, $3$, $3$, $6$

Dos jugadores eligen un dado cada uno, los lanzan y gana el número mayor.

a) Calcula la probabilidad de que el dado rojo gane al verde.

b) Calcula la probabilidad de que el dado verde gane al azul.

c) Calcula la probabilidad de que el dado azul gane al rojo.

d) Si tu rival elige dado primero, ¿qué dado elegirías tú en cada caso? ¿Te sorprende el resultado? Coméntalo.

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Vuelva al principio: en el puesto de la feria, el balance esperado es negativo, así que a la larga el juego favorece al puesto.

Resumen

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