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Probabilidad · Probabilidad

Conceptos de probabilidad

Te conviene dominar: Experiencias aleatorias y espacio muestral (2° básico (Ciclo Básico))

¿Saldrá cara? ¿Pasará el bus por la parada frente al colegio a tiempo? ¿Te tocará la calcomanía que te falta en el sobre? Hay situaciones en las que, por mucho que sepas, no puedes predecir el resultado. La probabilidad no adivina el futuro, pero sí te dice cuán posible es cada cosa. Primero hay que aprender su vocabulario y después aprender a calcular.

Experimentos aleatorios

Espacio muestral de un dado de seis caras con todos sus resultados elementales del 1 al 6. E (espacio muestral del dado)
Practica★☆☆Sin empezar
Clasifica los siguientes experimentos como aleatorios o deterministas, justificando brevemente tu respuesta en cada caso: a) Observar si el próximo bus que pase por la…

Clasifica los siguientes experimentos como aleatorios o deterministas, justificando brevemente tu respuesta en cada caso:

  1. a) Observar si el próximo bus que pase por la parada frente al instituto es de la línea 5.
  2. b) Medir el tiempo que tarda un objeto en caer al suelo desde una altura de 2 metros en condiciones de vacío.
  3. c) Predecir el ganador del próximo sorteo de la Lotería Santa Lucía.
  4. d) Calcular el costo de 3 kg de manzanas si sabemos que el precio es de $12 \text{ \text{Q}\ /kg}$.
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Estamos jugando con una ruleta dividida en ocho sectores iguales, numerados del 1 al 8. Escribe el espacio muestral $E$ de este experimento y describe los elementos de…

Estamos jugando con una ruleta dividida en ocho sectores iguales, numerados del 1 al 8. Escribe el espacio muestral $E$ de este experimento y describe los elementos de los siguientes eventos:

  1. a) $A =$ "Obtener un número mayor que 5".
  2. b) $B =$ "Obtener un número par".
  3. c) $C =$ "Obtener un múltiplo de 3".
1 2 3 4 5 6 7 8
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Practica★★☆Sin empezar
En tu celular tienes instaladas 3 apps de redes sociales, 2 de juegos y 1 de música. Al recibir una notificación, esta puede provenir de cualquiera de estas apps con la…

En tu celular tienes instaladas 3 apps de redes sociales, 2 de juegos y 1 de música. Al recibir una notificación, esta puede provenir de cualquiera de estas apps con la misma probabilidad.

  1. a) Define el espacio muestral $E$ de este experimento aleatorio.
  2. b) Describe el evento $A$ = "La notificación no es de una red social".
  3. c) Escribe un evento imposible relacionado con este contexto.
1 Notificación S₁ S₂ S₃ J₁ J₂ M₁ Espacio Muestral (E) Total: 6 aplicaciones 3 Redes Sociales {S₁, S₂, S₃} 2 Juegos {J₁, J₂} 1 Música {M₁} Evento A
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Sucesos

Un suceso (o evento) es cualquier subconjunto del espacio muestral: «sacar par» $= \{2, 4, 6\}$.

Suceso Qué es Ejemplo con un dado
Elemental Un solo resultado «sacar un 3» $= \{3\}$
Compuesto Más de un resultado «sacar par» $= \{2, 4, 6\}$
Seguro Ocurre siempre ($= E$) «sacar menos de 7»
Imposible No ocurre nunca ($= \varnothing$) «sacar un 8»
Contrario (o complementario) de $A$: $A^c$ o $\overline{A}$ Ocurre cuando no ocurre $A$ contrario de «par» = «impar» $= \{1, 3, 5\}$
Partición del espacio muestral en dos bloques complementarios: el suceso par y su contrario impar. A = par{2, 4, 6} Aᶜ = impar{1, 3, 5} A y su contrario se reparten todo el espacio muestral
Practica★☆☆Sin empezar
Consideramos el experimento aleatorio de elegir al azar una letra de la palabra MATEMATICAS. Define los siguientes conceptos asociados a este experimento: a) El espacio…

Consideramos el experimento aleatorio de elegir al azar una letra de la palabra MATEMATICAS. Define los siguientes conceptos asociados a este experimento:

  1. a) El espacio muestral $E$.
  2. b) El evento $V =$ "Elegir una vocal".
  3. c) El evento $C =$ "Elegir una consonante".
  4. d) Comprueba si $V$ y $C$ son eventos contrarios.
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Practica★☆☆Sin empezar
En una tómbola de lotería hay bolas numeradas del 1 al 20. Si sacas una bola al azar, clasifica los siguientes eventos en elementales o compuestos: a) $S_1 =$ {obtener…

En una tómbola de lotería hay bolas numeradas del 1 al 20. Si sacas una bola al azar, clasifica los siguientes eventos en elementales o compuestos:

  1. a) $S_1 =$ {obtener el número 13}.
  2. b) $S_2 =$ {obtener un número primo menor que 10}.
  3. c) $S_3 =$ {obtener un múltiplo de 7}.
  4. d) $S_4 =$ {obtener el mayor número par de la bolsa}.
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Unión e intersección

Con dos sucesos $A$ y $B$:

  • Unión $A \cup B$: ocurre $A$ o $B$ (o los dos).

  • Intersección $A \cap B$: ocurren $A$ y $B$ a la vez.

  • Si $A \cap B = \varnothing$, los sucesos son incompatibles (o excluyentes): no pueden ocurrir juntos. Si $A \cap B \neq \varnothing$, son compatibles.

Diagrama de Venn que representa la intersección y la unión de los sucesos par y mayor que 3. E A = parB = mayor que 3 2465 13 A ∩ B = {4, 6}

Con el dado: $A = \{2, 4, 6\}$ (par) y $B = \{4, 5, 6\}$ (mayor que 3).

  • $A \cup B = \{2, 4, 5, 6\}$

  • $A \cap B = \{4, 6\}$

  • $A^c = \{1, 3, 5\}$

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De una baraja española de 40 cartas se extrae una carta al azar. Dados los eventos $A =$ "Sacar un Rey" y $B =$ "Sacar una carta de Oros", indica: a) ¿Son $A$ y $B$…

De una baraja española de 40 cartas se extrae una carta al azar. Dados los eventos $A =$ "Sacar un Rey" y $B =$ "Sacar una carta de Oros", indica:

  1. a) ¿Son $A$ y $B$ eventos compatibles o incompatibles? ¿Por qué?
  2. b) ¿Cuál es el evento intersección $A \cap B$?
  3. c) Describe con palabras el evento unión $A \cup B$.
E (40 cartas) A Reyes B Oros Rey de Oros A ∩ B
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Contar con diagramas de árbol y tablas

Cuando el experimento tiene varias etapas (tirar dos monedas, elegir playera y pantalón), un diagrama de árbol muestra todos los resultados sin que se te escape ninguno.

Diagrama de árbol de dos niveles que desglosa los cuatro resultados posibles al tirar dos monedas. CX CXCX CCCXXCXX 1.ª moneda2.ª moneda

Con dos monedas, $E = \{CC, CX, XC, XX\}$: 4 resultados. Fíjate que $CX$ y $XC$ son distintos.

Para dos dados, una tabla de doble entrada de $6 \times 6$ da los 36 resultados posibles: las filas son el primer dado y las columnas, el segundo.

Practica★☆☆Sin empezar
Se lanzan dos monedas al aire y se anota el resultado (C para Cara, X para Cruz). a) Utiliza un diagrama de árbol para hallar todos los resultados posibles. b) Escribe…

Se lanzan dos monedas al aire y se anota el resultado (C para Cara, X para Cruz).

  1. a) Utiliza un diagrama de árbol para hallar todos los resultados posibles.
  2. b) Escribe el espacio muestral del experimento.
  3. c) ¿Cuál es el evento elemental "sacar dos caras"?
1ª Moneda 2ª Moneda Espacio Muestral Inicio C X C X C X (C, C) (C, X) (X, C) (X, X)
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Practica★★☆Sin empezar
Para ir a un festival, Lucía tiene en su armario 3 sudaderas (negra, blanca y roja) y 2 pantalones (vaquero y chándal). Elige al azar una sudadera y un pantalón, todas…

Para ir a un festival, Lucía tiene en su armario 3 sudaderas (negra, blanca y roja) y 2 pantalones (vaquero y chándal). Elige al azar una sudadera y un pantalón, todas las opciones con la misma probabilidad.

  1. a) Dibuja el diagrama de árbol que represente todas las combinaciones posibles de vestimenta (sudaderas y pantalones).
  2. b) ¿Cuál es la probabilidad de que Lucía elija la sudadera roja?
  3. c) ¿Cuál es la probabilidad de que no elija el pantalón de chándal?

Puedes hacerlo en papel y enviar una foto con tu respuesta.

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Contar sin listar: variaciones, permutaciones y combinaciones

Cuando hay muchas posibilidades, listarlas es imposible. Conviene preguntarse ¿importa el orden?

  • Variaciones $V_{n,m}$: eliges $m$ elementos distintos de $n$ y el orden importa (un podio). Se multiplican $m$ factores que van bajando: $V_{n,m} = n \cdot (n-1) \cdots (n-m+1)$.

  • Permutaciones $P_n$: ordenas los $n$ elementos. Es el caso $m = n$: $P_n = n! = n \cdot (n-1) \cdots 2 \cdot 1$.

  • Combinaciones $C_{n,m}$: eliges $m$ de $n$ y el orden no importa (un grupo). Se obtienen dividiendo las variaciones por las formas de ordenar cada grupo: $C_{n,m} = \dfrac{V_{n,m}}{m!}$.

En la calculadora científica aparecen como nPr (variaciones) y nCr (combinaciones). Ojo: en la PCB de la USAC no se permite calculadora, así que practica el cálculo a mano.

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Un grupo de amigos crea una clave de seguridad para su servidor de videojuegos. La clave debe tener 3 caracteres distintos elegidos entre las letras $\{A, B, C\}$ y los…

Un grupo de amigos crea una clave de seguridad para su servidor de videojuegos. La clave debe tener 3 caracteres distintos elegidos entre las letras $\{A, B, C\}$ y los números $\{1, 2, 3\}$.

  1. a) Describe el espacio muestral $\Omega$ si el primer carácter debe ser obligatoriamente una letra y el último un número.
  1. b) Si se elige una clave al azar de entre todas las posibles (sin las restricciones del apartado anterior, pero manteniendo que los 3 caracteres sean distintos), ¿cuál es la probabilidad de que la clave esté formada solo por números?
LETRAS {A,B,C} A B C NÚMEROS {1,2,3} 1 2 3 SIN REPETICIÓN Carácter 1 Carácter 2 Carácter 3 Clave de 3 caracteres
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Calcular probabilidades: la regla de Laplace

Si todos los sucesos elementales tienen la misma probabilidad (son equiprobables), la probabilidad de un suceso $A$ es

$$P(A) = \dfrac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}}$$

Por qué: si hay 6 resultados igual de posibles y 3 son pares, «le toca» $\frac{3}{6}$ del total a «sacar par».

Siempre vale $0 \le P(A) \le 1$. El suceso imposible tiene probabilidad $0$ y el seguro, $1$. Y para el contrario:

$$P(A^c) = 1 - P(A)$$

porque $A$ y $A^c$ se reparten todo el espacio muestral.

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En una bolsa deportiva hay 4 playeras rojas, 3 azules y 1 blanca. Si sacas una playera sin mirar, indica cuál de las siguientes opciones describe mejor la probabilidad…

En una bolsa deportiva hay 4 playeras rojas, 3 azules y 1 blanca. Si sacas una playera sin mirar, indica cuál de las siguientes opciones describe mejor la probabilidad de cada evento (usa los términos: muy probable, poco probable, imposible, seguro):

  1. a) Sacar una playera de color verde.
  2. b) Sacar una playera que no sea blanca.
  3. c) Sacar una playera roja, azul o blanca.
  4. d) Sacar una playera azul.
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Un dado tiene sus caras pintadas de colores: 3 caras son rojas, 2 son verdes y 1 es amarilla. Si lanzamos el dado al aire: a) ¿Cuál es la probabilidad de "obtener color…

Un dado tiene sus caras pintadas de colores: 3 caras son rojas, 2 son verdes y 1 es amarilla. Si lanzamos el dado al aire:

  1. a) ¿Cuál es la probabilidad de "obtener color rojo"? Expresa el resultado como fracción.
  2. b) ¿Cuál es la probabilidad de "no obtener color rojo"?
  3. c) ¿Cómo se llama técnicamente al evento del inciso b) respecto al del inciso a)?
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Practica★★☆Sin empezar
En un juego de cartas coleccionables de fantasía, un mazo contiene las siguientes cartas: 8 de tipo "Guerrero", 6 de tipo "Mago", 4 de tipo "Elfo" y 2 de tipo "Dragón".…

En un juego de cartas coleccionables de fantasía, un mazo contiene las siguientes cartas: 8 de tipo "Guerrero", 6 de tipo "Mago", 4 de tipo "Elfo" y 2 de tipo "Dragón". Si robas una carta al azar, calcula la probabilidad de que:

  1. a) Sea un "Mago".
  2. b) Sea un "Guerrero" o un "Elfo".
  3. c) No sea un "Dragón".
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Una ruleta es un buen lugar para practicar la regla de Laplace: cuentas los sectores favorables sobre el total.

Practica★★☆Sin empezar
En una feria tecnológica hay una ruleta dividida en 12 sectores iguales numerados del 1 al 12. El juego consiste en hacer girar la ruleta y observar el número premiado.…

En una feria tecnológica hay una ruleta dividida en 12 sectores iguales numerados del 1 al 12. El juego consiste en hacer girar la ruleta y observar el número premiado.

  1. a) Halla la probabilidad de obtener un número primo.
  2. b) Halla la probabilidad de obtener un número mayor que 4 y menor que 9.
  3. c) Si ganamos un premio si sale un múltiplo de 3 o un número impar, ¿cuál es la probabilidad de ganar?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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Probabilidad de la unión

Para $A \cup B$ no alcanza con sumar $P(A) + P(B)$: los resultados de la intersección se contarían dos veces. Se corrige restándola:

$$P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B)$$

Si $A$ y $B$ son incompatibles, $P(A \cap B) = 0$ y queda $P(A \cup B) = P(A) + P(B)$.

Además, de esta fórmula sale una prueba de compatibilidad: si $P(A \cap B) \neq 0$, los sucesos son compatibles.

También funciona con porcentajes. Si el $60\,\%$ del curso usa una app, el $50\,\%$ usa otra y el $20\,\%$ no usa ninguna, entonces $P(\text{alguna}) = 1 - 0.2 = 0.8$, y de ahí sale la intersección: $0.6 + 0.5 - 0.8 = 0.3$. Un diagrama de Venn ayuda mucho: empieza por la intersección, completa cada círculo y dejá lo que sobra para «ninguno».

Practica★★☆Sin empezar
Se realiza una encuesta a los 30 alumnos de una clase sobre sus preferencias de streaming. Se sabe que 18 alumnos ven Netflix ($N$), 12 ven Disney+ ($D$) y 5 alumnos ven…

Se realiza una encuesta a los 30 alumnos de una clase sobre sus preferencias de streaming. Se sabe que 18 alumnos ven Netflix ($N$), 12 ven Disney+ ($D$) y 5 alumnos ven ambas plataformas. Si elegimos un alumno al azar:

  1. a) Utiliza un diagrama de Venn para representar la situación.
  2. b) Calcula la probabilidad de que el alumno vea solo Netflix.
  3. c) Calcula la probabilidad de que el alumno no vea ninguna de las dos plataformas (evento contrario a la unión).
Total = 30 Netflix (N) Disney+ (D) 13 Solo N 5 Ambas 7 Solo D 5 Ninguna
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Practica★★☆Sin empezar
Consideramos el experimento aleatorio de lanzar dos dados cúbicos y sumar sus puntos. Sean los eventos: $A$ = "La suma es un número par". $B$ = "La suma es un múltiplo…

Consideramos el experimento aleatorio de lanzar dos dados cúbicos y sumar sus puntos. Sean los eventos:

  • $A$ = "La suma es un número par".

  • $B$ = "La suma es un múltiplo de 5".

  1. a) Calcula $P(A)$ y $P(B)$.
  2. b) ¿Son los eventos $A$ y $B$ compatibles o incompatibles? Justifica tu respuesta encontrando los elementos de $A \cap B$.
  3. c) Calcula la probabilidad de la unión $P(A \cup B)$.
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Practica★★★Sin empezar
En un instituto de la Ciudad de Guatemala, el $60\%$ de los alumnos de 3.° básico utiliza la plataforma Twitch*, el $50\%$ utiliza TikTok* y el $20\%$ no utiliza ninguna…

En un instituto de la Ciudad de Guatemala, el $60\%$ de los alumnos de 3.° básico utiliza la plataforma Twitch, el $50\%$ utiliza TikTok y el $20\%$ no utiliza ninguna de las dos. Si elegimos un alumno al azar, calcula la probabilidad de los siguientes eventos:

  1. a) Que utilice ambas plataformas.
  1. b) Que utilice TikTok pero no Twitch.
  1. c) ¿Son los eventos "Usar Twitch" y "Usar TikTok" incompatibles? Justifica tu respuesta utilizando los valores de las probabilidades.
Espacio muestral (100%) Twitch 60% TikTok 50% Ninguna: 20% ? ? ?
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Frecuencia relativa y ley de los grandes números

¿Y si no podemos contar casos igual de probables, como con un dado que sospechas trucado? Entonces experimentamos.

La frecuencia relativa de un suceso es

$$f_r = \frac{n}{N} = \frac{\text{veces que ocurrió}}{\text{veces que repetimos el experimento}}$$

La ley de los grandes números dice que, al repetir muchas veces, la frecuencia relativa se estabiliza cerca de un valor: ese valor es la probabilidad del suceso.

Prueba con pocas tiradas y con muchas: con pocas tiradas la frecuencia salta; con muchas se acerca a $0.5$.

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Un creador de contenido ha lanzado 500 veces un dado de 8 caras (octaedro) para comprobar si está trucado. Los resultados obtenidos para la cara con el número "8" se…

Un creador de contenido ha lanzado 500 veces un dado de 8 caras (octaedro) para comprobar si está trucado. Los resultados obtenidos para la cara con el número "8" se muestran en la siguiente tabla:

Lanzamientos ($N$) 100 200 300 400 500
Frecuencia absoluta ($n$) 12 26 39 51 63
  1. a) Calcula las frecuencias relativas para cada etapa del experimento.
  1. b) ¿Hacia qué valor parece estabilizarse la probabilidad de obtener un "8"?
  1. c) Si el dado fuera perfecto (regular), ¿cuál debería ser su probabilidad teórica según la ley de Laplace?
Dado octaédrico con el número 8 en una de sus caras8
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Lanzamos un dado de seis caras que sospechamos que está trucado. Tras lanzarlo 500 veces, hemos obtenido las siguientes frecuencias: el número 6 ha salido 125 veces, el…

Lanzamos un dado de seis caras que sospechamos que está trucado. Tras lanzarlo 500 veces, hemos obtenido las siguientes frecuencias: el número 6 ha salido 125 veces, el número 1 ha salido 40 veces, y los números 2, 3, 4 y 5 han salido con la misma frecuencia entre ellos.

  1. a) Calcula la frecuencia relativa del evento "Obtener un 6".
  1. b) Según la Ley de los Grandes Números, ¿qué probabilidad le asignarías al evento "Obtener un número menor que 6"?
  1. c) Si el dado no estuviera trucado, ¿cuál sería la probabilidad teórica de obtener un 6? Compara ambos resultados.
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Tablas de contingencia y probabilidad condicional

Una tabla de contingencia (o de doble entrada) clasifica a los individuos con dos criterios a la vez.

Hace deporte No hace deporte Total
Estudia marimba 12 8 20
No estudia marimba 48 32 80
Total 60 40 100

Para completarla: lo que está en los márgenes son totales, y cada casillero interior es una intersección. Si te faltan datos, usa que filas y columnas suman los totales.

Con 100 alumnos: $P(\text{estudia marimba}) = \frac{20}{100}$ y $P(\text{hace deporte y estudia marimba}) = \frac{12}{100}$.

Probabilidad condicional (sin fórmulas): cuando el enunciado dice «sabiendo que», el universo se achica. Miras solo la fila o columna que se sabe y divides dentro de ella.

  • Sabiendo que estudia marimba (20 estudiantes), ¿cuál es la probabilidad de que haga deporte? $\frac{12}{20} = 0.6$.

  • Sabiendo que hace deporte (60 estudiantes), ¿cuál es la probabilidad de que estudie marimba? $\frac{12}{60} = 0.2$.

Practica★★☆Sin empezar
En una convención de videojuegos, se clasificó a 200 asistentes según su edad y su consola preferida, obteniendo la siguiente tabla de contingencia: | | Menores 14 años…

En una convención de videojuegos, se clasificó a 200 asistentes según su edad y su consola preferida, obteniendo la siguiente tabla de contingencia:

Menores 14 años Mayores 14 años Total
PlayStation 45 55 100
Nintendo 60 40 100
Total 105 95 200

Si seleccionamos un asistente al azar, halla la probabilidad de que:

  1. a) Prefiera Nintendo.
  2. b) Sea mayor de 14 años.
  3. c) Sea menor de 14 años y prefiera PlayStation.
  4. d) Sabiendo que prefiere Nintendo, sea menor de 14 años.
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Practica★★★Sin empezar
En un campeonato de E-sports, se analizan los periféricos que usan 120 participantes. Se sabe que 75 usan teclado mecánico y el resto de membrana. De los que usan…

En un campeonato de E-sports, se analizan los periféricos que usan 120 participantes. Se sabe que 75 usan teclado mecánico y el resto de membrana. De los que usan teclado mecánico, 45 usan también ratón inalámbrico. En total, hay 65 participantes que usan ratón inalámbrico.

  1. a) Organiza estos datos en una tabla de contingencia.
  1. b) Si elegimos un participante al azar, ¿cuál es la probabilidad de que use teclado de membrana y ratón con cable?
  1. c) Si sabemos que un participante usa ratón inalámbrico, ¿cuál es la probabilidad de que su teclado sea de membrana?
Ratón Teclado Inalámbrico Cable Total Mecánico Membrana Total 45 75 65 120 - - - - -
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Árboles con probabilidades: con y sin reposición

En un árbol de varias etapas se escribe la probabilidad sobre cada rama. Dos reglas:

  • Para un camino completo, multiplicás las probabilidades de sus ramas.

  • Para un suceso que se logra por varios caminos, sumás las probabilidades de esos caminos.

Si la extracción es con reposición (se devuelve la bola), las probabilidades de la segunda etapa son iguales a las de la primera. Si es sin reposición, la composición cambia y hay que recalcular.

Fíjate que $P(\text{2.ª roja} \mid \text{1.ª roja}) = \frac{2}{4}$: es la probabilidad de la rama que sale del primer resultado. Eso es la condicional leída en el árbol.

Cuando hay etapas de distinto tipo (primero una moneda y después un dado o una bola, según salga), cada rama de la primera etapa lleva a un experimento diferente, y se resuelve igual: multiplicar a lo largo y sumar los caminos que dan el suceso pedido.

Practica★★★Sin empezar
Dos populares streamers*, Alba y Brais, van a realizar una colaboración. Tienen una urna con 4 tarjetas de retos físicos y 6 tarjetas de retos mentales. Deciden sacar…

Dos populares streamers, Alba y Brais, van a realizar una colaboración. Tienen una urna con 4 tarjetas de retos físicos y 6 tarjetas de retos mentales. Deciden sacar dos tarjetas sucesivamente y sin devolución.

  1. a) Dibuja el diagrama de árbol que represente todas las posibilidades y asigna la probabilidad a cada rama.
  1. b) Calcula la probabilidad de que el segundo reto extraído sea mental, sabiendo que el primero fue físico.
  1. c) ¿Cuál es la probabilidad de que realicen un reto de cada tipo?

Puedes hacerlo en papel y enviar una foto con tu respuesta.

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Practica★★★Sin empezar
Un juego de mesa consiste en lanzar una moneda equilibrada (cara y cruz son igual de probables) y, según el resultado, hacer lo siguiente: Si sale cara, se lanza un dado…

Un juego de mesa consiste en lanzar una moneda equilibrada (cara y cruz son igual de probables) y, según el resultado, hacer lo siguiente:

  • Si sale cara, se lanza un dado equilibrado de 4 caras (numeradas del 1 al 4).

  • Si sale cruz, se extrae una bola de una urna que contiene 2 bolas rojas y 3 bolas verdes.

  1. a) Representa el experimento mediante un diagrama de árbol, indicando la probabilidad de cada rama.
  1. b) Calcula la probabilidad de obtener un número par en el dado si la moneda salió cara.
  1. c) ¿Cuál es la probabilidad total de que el resultado final del experimento sea una bola roja?
Resolver
Practica★★★Sin empezar
En una final de un torneo de tenis entre Carlos y Rafa, gana el primero que consiga vencer en 3 sets. El torneo se interrumpe por lluvia cuando Carlos va ganando 2 sets…

En una final de un torneo de tenis entre Carlos y Rafa, gana el primero que consiga vencer en 3 sets. El torneo se interrumpe por lluvia cuando Carlos va ganando 2 sets a 1. Sabiendo que ambos tienen la misma probabilidad de ganar cada set restante:

  1. a) Utiliza un diagrama de árbol para calcular la probabilidad que tiene cada uno de ganar el torneo si se hubiera seguido jugando.
  1. b) Si el premio total es de $12,000$ quetzales, ¿cómo debería repartirse de forma justa según las probabilidades de victoria de cada uno en el momento de la interrupción?
Resolver

En el último ejercicio, el reparto «justo» de un premio es proporcional a la probabilidad de ganar de cada uno. Por ejemplo, si un premio de Q1,000 se reparte entre dos jugadores con probabilidades $\frac{3}{4}$ y $\frac{1}{4}$, les tocan Q750 y Q250.

Probabilidad con áreas

A veces los resultados no se pueden contar: un dron que aterriza en cualquier punto de un terreno. Si todos los puntos son igual de probables, la probabilidad es la razón de áreas:

$$P(A) = \dfrac{\text{área de la zona favorable}}{\text{área total}}$$ Terreno cuadrado de 4 metros de lado con una zona circular de radio 1 metro en el centro. r = 1 m 4 m 4 m
Practica★★★Sin empezar
Un dron de entrega debe aterrizar en una parcela cuadrada de $10$ metros de lado. Dentro de la parcela hay una zona circular de seguridad (donde no debe aterrizar) con…

Un dron de entrega debe aterrizar en una parcela cuadrada de $10$ metros de lado. Dentro de la parcela hay una zona circular de seguridad (donde no debe aterrizar) con un radio de $2$ metros, y una zona de aterrizaje óptimo que es un pequeño cuadrado central de $1$ metro de lado.

Suponiendo que el dron aterriza en cualquier punto de la parcela con la misma probabilidad:

  1. a) ¿Cuál es la probabilidad de que el dron aterrice en la zona de aterrizaje óptimo?
  1. b) ¿Cuál es la probabilidad de que aterrice fuera de la zona circular de seguridad? (Usa $\pi \approx 3.14$).
r=2m 1m 10m 10m
Resolver

Vuelve al principio: no puedes adivinar con certeza si saldrá cara o si el bus pasará a tiempo, pero ahora puedes describir todos los resultados posibles, contarlos y calcular exactamente cuán probable es cada suceso.

Resumen

Ver todos los ejercicios de este apartado