Volver a la portadaInformática · 10.° grado de Preuniversitario · Cambiar asignatura
Empezar gratis
10° grado · Informática
Introducción a la programación orientada a objetos y conducida por eventos · El pensamiento computacional y los datos

Descripción de algoritmos

En la bodega del barrio, Lázaro quiere explicarle a un compañero cómo se calcula el total de una compra de varios productos. Podría contarlo con palabras, dibujarlo con figuras o escribirlo con instrucciones exactas. ¿Cuál de las tres formas es la mejor? Depende de para qué la necesites, y en esta página aprenderás a usar las tres.

Tres formas de describir un algoritmo

Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos que resuelve un problema. Lo que cambia es la forma de contarlo:

Forma En qué consiste Cuándo es útil
Lenguaje natural Los pasos se escriben con oraciones normales, numeradas. Para pensar la idea y explicarla a otras personas.
Diagrama de flujo Los pasos se dibujan con figuras unidas por líneas. Para ver el recorrido y las decisiones de un vistazo.
Pseudocódigo Los pasos se escriben con palabras clave fijas (Inicio, leer, escribir…). Para acercarse a un lenguaje de programación.

Las tres describen lo mismo. Si el algoritmo es correcto, da el mismo resultado sea cual sea la forma elegida.

Practica★☆☆Sin empezar
Un algoritmo se puede describir de varias formas. Menciona tres de ellas y explica en una oración en qué consiste cada una.

Un algoritmo se puede describir de varias formas.

Menciona tres de ellas y explica en una oración en qué consiste cada una.

Resolver

El diagrama de flujo

El diagrama de flujo usa figuras con significado fijo. Se leen de arriba hacia abajo siguiendo las líneas que unen las figuras.

Las cuatro figuras del diagrama de flujo: óvalo, rectángulo, rombo y paralelogramo Inicio / Fin Proceso Decisión Entrada / Salida óvalo y rombo rectángulo y paralelogramo
Figura Significado Ejemplo de texto dentro
Óvalo Inicio o fin Inicio
Rectángulo Proceso o cálculo area <- lado * lado
Rombo Decisión (dos salidas: sí / no) nota >= 60
Paralelogramo Entrada o salida de datos leer lado

Un rombo siempre tiene dos caminos de salida, uno para cuando la condición se cumple y otro para cuando no.

Diagrama de flujo para calcular el área de un cuadrado: inicio, leer lado, calcular área, escribir área y fin Inicio leer lado area ← lado · lado escribir area Fin
Practica★☆☆Sin empezar
En un diagrama de flujo se usan distintas figuras. Relaciona cada figura con su significado: óvalo rectángulo rombo paralelogramo Significados: decisión, entrada o…

En un diagrama de flujo se usan distintas figuras. Relaciona cada figura con su significado:

  • óvalo

  • rectángulo

  • rombo

  • paralelogramo

Significados: decisión, entrada o salida de datos, inicio o fin, proceso o cálculo.

Resolver

El pseudocódigo

El pseudocódigo se escribe en líneas, una instrucción por línea, entre Inicio y Fin.

Instrucción Qué hace
Inicio / Fin Marcan el comienzo y el final del algoritmo.
leer x Entrada: toma un dato y lo guarda en la variable x.
y <- expresión Asignación: calcula la expresión y guarda el resultado en y.
escribir y Salida: muestra el valor de y (o un texto entre comillas).

La flecha <- se lee «recibe». Primero se calcula lo de la derecha y después se guarda en la variable de la izquierda. Por eso es válido suma <- suma + 1: toma el valor viejo de suma, le suma 1 y lo guarda de nuevo.

Inicio

  leer lado

  area <- lado * lado

  escribir area

Fin

En este algoritmo la variable de entrada es lado, la variable que guarda el resultado es area, la instrucción de entrada es leer lado y la de salida es escribir area.

Practica★☆☆Sin empezar
Observa este pseudocódigo: Identifica la variable de entrada, la variable donde se guarda el resultado, la instrucción de entrada y la de salida.

Observa este pseudocódigo:

Inicio

  leer lado

  area <- lado * lado

  escribir area

Fin

Identifica la variable de entrada, la variable donde se guarda el resultado, la instrucción de entrada y la de salida.

Resolver
Practica★★☆Sin empezar
Escribe en pseudocódigo un algoritmo que lea la base y la altura de un rectángulo, calcule su área y la muestre. Indica cuáles son los datos de entrada y cuál es el…

Escribe en pseudocódigo un algoritmo que lea la base y la altura de un rectángulo, calcule su área y la muestre.

Indica cuáles son los datos de entrada y cuál es el resultado.

Resolver

Decisiones: si … entonces … sino

A veces el algoritmo debe elegir entre dos caminos según una condición. En pseudocódigo:

si condición entonces

  instrucciones si se cumple

sino

  instrucciones si no se cumple

fin si

En el diagrama de flujo esa decisión es un rombo con dos salidas: sí y no.

Diagrama de flujo de una decisión: si la nota es mayor o igual que 60 se escribe Aprobado y si no, Suspenso leer nota nota ≥ 60 no sí escribir "Suspenso" escribir "Aprobado" Fin

La traza (o prueba de escritorio) consiste en ejecutar el algoritmo a mano con valores concretos, anotando qué pasa en cada paso.

Practica★★☆Sin empezar
Dado este pseudocódigo: Haz la traza para las notas 60, 59 y 100 y escribe lo que se muestra en cada caso. Explica qué elemento del algoritmo representa la decisión.

Dado este pseudocódigo:

Inicio

  leer nota

  si nota >= 60 entonces

    escribir "Aprobado"

  sino

    escribir "Suspenso"

  fin si

Fin

Haz la traza para las notas 60, 59 y 100 y escribe lo que se muestra en cada caso. Explica qué elemento del algoritmo representa la decisión.

Resolver
Practica★★☆Sin empezar
Describe en lenguaje natural un algoritmo que determine si un número entero es par o impar. Después indica, en una lista ordenada, qué figuras usarías para dibujar su…

Describe en lenguaje natural un algoritmo que determine si un número entero es par o impar. Después indica, en una lista ordenada, qué figuras usarías para dibujar su diagrama de flujo y qué texto escribirías dentro de cada una.

Resolver

Repetir pasos: ciclos, contadores y acumuladores

Cuando hay que repetir pasos se usa un ciclo. El más común es mientras:

mientras condición hacer

  instrucciones

fin mientras

Mientras la condición sea verdadera, se repiten las instrucciones. Cuando es falsa, el algoritmo sigue después de fin mientras.

Dos variables aparecen casi siempre dentro de los ciclos:

  • Contador: cuenta cuántas veces ocurre algo. cont <- cont + 1.

  • Acumulador: va sumando valores. suma <- suma + x.

Ambas deben comenzar con un valor inicial, normalmente 0.

Un ciclo con error

Practica★★★Sin empezar
Diseña en pseudocódigo un algoritmo que lea números enteros y los sume. Debe terminar cuando se lea el valor 0, y al final debe mostrar la suma y la cantidad de números…

Diseña en pseudocódigo un algoritmo que lea números enteros y los sume. Debe terminar cuando se lea el valor 0, y al final debe mostrar la suma y la cantidad de números leídos sin contar el cero.

Haz la traza con la secuencia 5, 8, 3, 0, indicando los valores de las variables en cada paso.

Resolver
Practica★★★Sin empezar
Un compañero escribió este algoritmo para sumar los números del 1 al 5: Analiza qué ocurre al ejecutarlo, explica cuál es el error y corrígelo. Haz la traza del…

Un compañero escribió este algoritmo para sumar los números del 1 al 5:

Inicio

  suma <- 0

  i <- 1

  mientras i <= 5 hacer

    suma <- suma + i

  fin mientras

  escribir suma

Fin

Analiza qué ocurre al ejecutarlo, explica cuál es el error y corrígelo. Haz la traza del algoritmo corregido y da el valor final de suma.

Resolver

Vuelve al principio: el total de la compra de Lázaro se puede contar en lenguaje natural para explicarlo, dibujar para ver el recorrido o escribir en pseudocódigo para acercarlo al programa. Para sumar los precios se usaría un ciclo con un acumulador (total <- total + precio) y un contador para saber cuántos productos son.

Resumen

  • Un algoritmo se describe en lenguaje natural, con diagrama de flujo o en pseudocódigo; las tres formas dicen lo mismo.

  • Figuras: óvalo (inicio/fin), rectángulo (proceso), rombo (decisión), paralelogramo (entrada/salida).

  • Pseudocódigo: Inicio, leer, <-, escribir, Fin; las decisiones usan si … entonces … sino … fin si.

  • Un ciclo mientras repite mientras la condición sea verdadera; algo dentro debe cambiarla.

  • Contador: cont <- cont + 1. Acumulador: suma <- suma + x. Ambos se inicializan en 0.

  • La traza (prueba de escritorio) sirve para comprobar y corregir un algoritmo.

Ver todos los ejercicios de este apartado