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Realidad virtual, aumentada y mixta

Te conviene dominar: Móviles, tabletas y otros dispositivos (7.° grado de Secundaria Básica)
Te conviene dominar: Los periféricos (7.° grado de Secundaria Básica)

En la feria de ciencias de tu preuniversitario, unos espejuelos te meten en un mundo generado por una computadora, y un celular hace aparecer un dinosaurio encima de tu mesa real. No son lo mismo, y aquí vas a aprender a distinguirlas, a entender cómo funcionan y a usarlas con sentido común en la escuela.

Virtual, aumentada y mixta

Tres escenas comparan lo real y lo digital: realidad virtual con un mundo totalmente digital, realidad aumentada con un cubo digital superpuesto a una habitación real, y realidad mixta con objetos virtuales que se apoyan en una mesa y se ocultan tras una pared. Realidad virtual (RV) todo digital más inmersiva Realidad aumentada (RA) capa digital Realidad mixta interactúan más integrada con lo real se apoya se oculta

Hay un caso intermedio muy común: el video de 360°. Lo ves en el celular y puedes mirar a tu alrededor arrastrando con el dedo o moviendo el aparato. Se graba con una cámara con varios lentes (o dos de ojo de pez) que captan todas las direcciones a la vez y se unen en una sola imagen esférica. Pero no es RV completa: sigues viendo el marco de la pantalla y tu entorno real.

Una idea que sale mucho en titulares es el metaverso: espacios digitales compartidos y persistentes donde la gente se reúne con avatares (por ejemplo, asistir a un concierto o a una clase). Es virtual el escenario y los avatares; es real la gente que participa, su voz y su tiempo.

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Explica con tus palabras qué es la realidad virtual y qué es la realidad aumentada, señalando la diferencia principal entre ambas, y pon un ejemplo de uso cotidiano de…

Explica con tus palabras qué es la realidad virtual y qué es la realidad aumentada, señalando la diferencia principal entre ambas, y pon un ejemplo de uso cotidiano de cada una que no sea el de un videojuego.

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Ordena estas tres experiencias de menor a mayor sensación de inmersión y explica el criterio que has usado: ver un video de 360 grados en la pantalla del celular,…

Ordena estas tres experiencias de menor a mayor sensación de inmersión y explica el criterio que has usado: ver un video de 360 grados en la pantalla del celular, recorrer un museo con gafas de realidad virtual y mandos, y ver aparecer un dinosaurio sobre el libro con una aplicación de realidad aumentada.

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Un video de 360 grados permite mirar a tu alrededor moviendo el celular o arrastrando con el dedo. Explica en qué se diferencia esa experiencia de la realidad virtual…

Un video de 360 grados permite mirar a tu alrededor moviendo el celular o arrastrando con el dedo. Explica en qué se diferencia esa experiencia de la realidad virtual con espejuelos y cómo crees que se graba un video de 360 grados.

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En los titulares aparece a menudo la palabra «metaverso». Explica con tus palabras qué se suele entender por metaverso y pon dos ejemplos de actividades que la gente…

En los titulares aparece a menudo la palabra «metaverso». Explica con tus palabras qué se suele entender por metaverso y pon dos ejemplos de actividades que la gente haría en él, señalando qué tienen de virtual y qué de real.

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Cómo funcionan los dispositivos

Espejuelos de realidad virtual vistos desde arriba y en corte: delante de cada ojo hay una lente y, más adelante, una pantalla para cada ojo. La lente enfoca la luz de la pantalla en el ojo. En la parte delantera hay sensores de movimiento y una correa sujeta los espejuelos a la cabeza. sensores de movimiento (giroscopio y acelerómetro) pantalla (una por ojo) pantalla (una por ojo) lente lente ojo correa Espejuelos de RV vistos desde arriba (en corte)

Si una de las piezas falla, se nota enseguida: sin pantallas no hay imagen; sin lentes la imagen se ve borrosa por estar tan cerca del ojo; sin sensores la escena no sigue el giro de tu cabeza y la ilusión se rompe.

Hay varios equipos para probar la RV: un visor de cartón donde metes tu celular (barato, calidad básica), espejuelos autónomos con todo integrado (mejor experiencia, más caros) y el celular solo con un video de 360° (sin costo extra, poca inmersión).

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La imagen muestra una experiencia educativa en la que se utilizan varios dispositivos. ![Estudiante con gafas y mandos, inmerso en una escena digital proyectada en el…

La imagen muestra una experiencia educativa en la que se utilizan varios dispositivos.

Estudiante con gafas y mandos, inmerso en una escena digital proyectada en el aula

Explica para qué sirve cada uno de los elementos señalados (1, 2 y 3) y razona si la experiencia de la escena corresponde a realidad virtual, aumentada o mixta.

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Unos espejuelos de realidad virtual llevan, entre otros componentes, pequeñas pantallas, lentes y sensores de movimiento. Explica para qué sirve cada uno de esos tres…

Unos espejuelos de realidad virtual llevan, entre otros componentes, pequeñas pantallas, lentes y sensores de movimiento. Explica para qué sirve cada uno de esos tres componentes y qué ocurriría si fallara cada uno de ellos.

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Algunas personas se marean al usar gafas de realidad virtual porque los ojos dicen «me estoy moviendo» y el cuerpo dice «estoy quieto». Explica a qué se debe ese mareo y…

Algunas personas se marean al usar gafas de realidad virtual porque los ojos dicen «me estoy moviendo» y el cuerpo dice «estoy quieto». Explica a qué se debe ese mareo y qué tres recomendaciones darías para las primeras sesiones con gafas en el aula.

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Una aplicación de realidad aumentada muestra el interior del corazón latiendo sobre la mesa del aula cuando se apunta con la cámara del celular. Explica qué elementos…

Una aplicación de realidad aumentada muestra el interior del corazón latiendo sobre la mesa del aula cuando se apunta con la cámara del celular. Explica qué elementos del mundo real y qué elementos virtuales se combinan en la pantalla y qué componentes del celular hacen falta para que funcione.

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Una app de realidad aumentada promete medir tu habitación apuntando con la cámara y colocar un closet virtual para ver cómo queda. Explica qué sensores del celular…

Una app de realidad aumentada promete medir tu habitación apuntando con la cámara y colocar un closet virtual para ver cómo queda. Explica qué sensores del celular intervienen y por qué la medida puede salir con algunos centímetros de error.

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Marcadores y usos reales

Un gemelo digital es una copia virtual de un lugar o máquina real (un gimnasio, una fábrica). Para construirlo se necesitan medidas, planos y datos de sensores; después se prueban cambios (mover equipos, simular una evacuación) sin mover nada real, y se ahorran tiempo, dinero y errores.

Estas tecnologías también ayudan en la inclusión: recorrer un edificio antes de visitarlo, ampliar texto sobre el mundo real o practicar situaciones sociales. Pero pueden crear barreras nuevas (equipo caro, mareos, quien no puede usar controles). Se evitan con alternativas: versión en pantalla, ayudas de audio y equipo prestado en la escuela, algo importante en Cuba, donde no todos tienen un celular reciente.

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Algunas apps de realidad aumentada necesitan apuntar a una imagen concreta (un marcador) para mostrar el contenido y otras sitúan objetos directamente sobre el piso o…

Algunas apps de realidad aumentada necesitan apuntar a una imagen concreta (un marcador) para mostrar el contenido y otras sitúan objetos directamente sobre el piso o una mesa. Explica la diferencia entre ambas y pon un ejemplo de uso de cada tipo.

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Propón dos usos educativos concretos de la realidad virtual, cada uno para una asignatura distinta, y explica qué aporta cada uno frente a ver un video o una foto del…

Propón dos usos educativos concretos de la realidad virtual, cada uno para una asignatura distinta, y explica qué aporta cada uno frente a ver un video o una foto del mismo contenido.

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Un museo ofrece dos visitas a distancia: una con espejuelos de realidad virtual que recrea el edificio completo y otra con realidad aumentada que proyecta las obras…

Un museo ofrece dos visitas a distancia: una con espejuelos de realidad virtual que recrea el edificio completo y otra con realidad aumentada que proyecta las obras sobre las paredes del aula. Compara ambas opciones: equipamiento necesario, ventajas, límites y para qué tipo de visita conviene cada una.

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Los estudiantes de medicina practican operaciones en realidad virtual y los mecánicos ensayan el montaje de piezas antes de tocar el motor real. Explica qué ventajas…

Los estudiantes de medicina practican operaciones en realidad virtual y los mecánicos ensayan el montaje de piezas antes de tocar el motor real. Explica qué ventajas tiene practicar así frente a hacerlo directamente «de verdad» y qué limitaciones sigue teniendo la práctica virtual.

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La escuela quiere crear una visita virtual de la secundaria para los alumnos que llegarán el próximo curso. Diseña la visita: qué cinco espacios mostrarías, qué podría…

La escuela quiere crear una visita virtual de la secundaria para los alumnos que llegarán el próximo curso. Diseña la visita: qué cinco espacios mostrarías, qué podría hacer el visitante en cada uno (mirar, moverse, tocar objetos) y qué tecnología elegirías, RV o RA, justificándola.

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La realidad virtual y la aumentada pueden ayudar a los estudiantes con distintas necesidades: recorrer un edificio antes de visitarlo, ver texto agrandado sobre el mundo…

La realidad virtual y la aumentada pueden ayudar a los estudiantes con distintas necesidades: recorrer un edificio antes de visitarlo, ver texto agrandado sobre el mundo real o practicar situaciones sociales. Analiza dos posibles ayudas y una barrera nueva que estas tecnologías pueden crear, y cómo la evitarías.

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Compara estas tres formas de probar la realidad virtual: un visor de cartón con el celular dentro, unos espejuelos de realidad virtual autónomos de gama media y el…

Compara estas tres formas de probar la realidad virtual: un visor de cartón con el celular dentro, unos espejuelos de realidad virtual autónomos de gama media y el celular solo mostrando un video de 360 grados. Valora costo, calidad de la experiencia y facilidad de uso en un aula de 30 alumnos.

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Diseña una actividad de realidad mixta para aprender geometría en tu grado: qué verían los alumnos, qué podrían hacer con los mandos o las manos, cómo participaría el…

Diseña una actividad de realidad mixta para aprender geometría en tu grado: qué verían los alumnos, qué podrían hacer con los mandos o las manos, cómo participaría el profesor y cómo comprobarían ustedes que la actividad realmente ayuda a aprender.

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Un «gemelo digital» es una copia virtual de un lugar real que se puede usar para hacer pruebas. Imagina un gemelo digital del gimnasio de la escuela para probar dónde…

Un «gemelo digital» es una copia virtual de un lugar real que se puede usar para hacer pruebas. Imagina un gemelo digital del gimnasio de la escuela para probar dónde colocar las nuevas máquinas: explica qué datos harían falta para construirlo, qué pruebas harían con él antes de mover nada y qué ahorro supondría.

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Una empresa de reformas dispone de visores opacos de Realidad Virtual (RV) y de gafas transparentes de Realidad Aumentada (RA) para dos profesionales: una arquitecta que…

Una empresa de reformas dispone de visores opacos de Realidad Virtual (RV) y de gafas transparentes de Realidad Aumentada (RA) para dos profesionales: una arquitecta que diseña y muestra el proyecto a los clientes en su estudio, y un plomero que debe instalar tuberías dentro de una obra real siguiendo los planos. a) Justifica técnicamente qué tecnología (RV o RA) debe utilizar cada profesional y qué beneficio operativo aporta a su tarea. b) Predice qué riesgos de seguridad laboral y qué problemas prácticos ocurrirían si el plomero intentara realizar su trabajo en el andamio llevando puesto el visor de RV opaco.

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Usarlas con seguridad y sentido crítico

Cuatro normas para compartir espejuelos de realidad virtual en clase: limpiar las almohadillas entre usos, turnos cortos con cronómetro, estudiantes en espera con una tarea y aviso previo antes de experiencias intensas. 1 2 3 4 limpiar turno corto tarea mientras esperan avisar antes

Los riesgos principales son mareo, fatiga visual y desconexión del entorno físico. Por eso las sesiones deben ser cortas, con pausas, y con supervisión docente.

Hay experiencias que engañan al cerebro con mucha eficacia: un campo de visión (FOV) amplio llena toda tu vista, el audio espacial 3D coloca sonidos en su dirección y una tasa de refresco alta (cuántas imágenes por segundo) hace el movimiento fluido. Juntos producen sensaciones muy reales, como el vértigo en una pasarela virtual, y justo por eso exigen protocolos de seguridad.

Y no todo es sustituible: una salida de campo para recoger y clasificar muestras botánicas implica tocar, oler y comparar plantas reales, algo que la RV no reproduce. En cambio, la RV es ventajosa cuando la práctica real es peligrosa o inaccesible (el interior de un volcán, un laboratorio con sustancias riesgosas).

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Durante una sesión de realidad virtual en el taller, un alumno tropieza con una mochila mientras esquiva un objeto virtual y otra alumna sufre mareos a los 8 minutos de…

Durante una sesión de realidad virtual en el taller, un alumno tropieza con una mochila mientras esquiva un objeto virtual y otra alumna sufre mareos a los 8 minutos de juego por giros bruscos. Como responsable técnico del aula: a) Justifica las causas técnicas y físicas de ambos incidentes (perímetro del sistema guardián y desajuste sensorial por latencia). b) Diseña el protocolo de seguridad del aula: calcula el área libre mínima necesaria por usuario (considerando un radio de movimiento de 1,2 m) y determina las pautas de descanso recomendadas para evitar la fatiga visual y la cinetosis.

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La dirección del centro propone suprimir una salida de campo de recogida y clasificación de muestras botánicas para sustituirla por una visita inmersiva en RV y ahorrar…

La dirección del centro propone suprimir una salida de campo de recogida y clasificación de muestras botánicas para sustituirla por una visita inmersiva en RV y ahorrar costos de ómnibus. Te piden un informe técnico: a) Rebate la propuesta justificando dos limitaciones técnicas y sensoriales insustituibles de la RV para esa actividad concreta. b) Diseña una situación de aprendizaje en Tecnología o Ciencias donde la RV sí suponga una ventaja técnica indiscutible frente a una salida real (por ejemplo, por riesgo o inaccesibilidad) y justifica por qué.

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En la semana cultural de la escuela van a instalar una experiencia inmersiva de RV que simula cruzar una pasarela entre dos edificios a 100 m de altura. a) Justifica qué…

En la semana cultural de la escuela van a instalar una experiencia inmersiva de RV que simula cruzar una pasarela entre dos edificios a 100 m de altura. a) Justifica qué factores técnicos del visor (campo de visión o FOV, audio espacial 3D y tasa de refresco) engañan al cerebro para provocar una sensación de vértigo tan realista. b) Diseña un protocolo técnico y de seguridad para el puesto: delimita el espacio físico necesario, define la función del compañero asistente y describe el procedimiento de parada de emergencia inmediata si el usuario pierde el equilibrio.

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Un fabricante de visores afirma: «con nuestra aplicación de RV se aprende un 50 % más rápido que con el método tradicional». Al revisar la letra pequeña, descubres que…

Un fabricante de visores afirma: «con nuestra aplicación de RV se aprende un 50 % más rápido que con el método tradicional». Al revisar la letra pequeña, descubres que compararon a 15 alumnos usando un juego interactivo en RV durante 30 minutos frente a 15 alumnos leyendo un texto en fotocopias en blanco y negro sin imágenes durante el mismo tiempo. a) Detecta dos sesgos o fallos metodológicos en este estudio que invalidan la afirmación publicitaria. b) Diseña un experimento riguroso (definiendo grupo de control, variables que deben mantenerse idénticas y método de evaluación) para comprobar si la RV acelera realmente el aprendizaje frente a otros recursos digitales interactivos.

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En una clase de Tecnología de 50 minutos con 30 alumnos, disponen únicamente de 2 visores de RV autónomos. Cada estudiante debe realizar una práctica individual de 5…

En una clase de Tecnología de 50 minutos con 30 alumnos, disponen únicamente de 2 visores de RV autónomos. Cada estudiante debe realizar una práctica individual de 5 minutos: a) Demuestra con un cálculo si es posible que todo el alumnado use los visores en una sola sesión sabiendo que el cambio de turno, ajuste y desinfección del visor requiere 1,5 minutos entre alumno y alumno. b) Diseña un sistema de organización por estaciones de trabajo para que los 28 alumnos restantes trabajen de forma productiva mientras esperan su turno, calculando cuántas sesiones de clase completas se necesitarán en total.

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Vuelve al principio: los espejuelos de RV te encierran en un mundo digital y el celular con RA agrega el dinosaurio a tu mesa real. Ahora sabes distinguirlas, cómo funcionan y bajo qué normas usarlas en la escuela.

Resumen

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