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1° medio · Matemáticas
Movimientos y semejanza · Transformaciones geométricas

Traslaciones

Te conviene dominar: Teorema de Pitágoras (8.° básico)
Te conviene dominar: Representación en el plano cartesiano (8.° básico)

Cuando juegas en tu celular un videojuego y mandas al personaje "3 casillas a la derecha y 2 hacia arriba", el personaje se traslada: todos sus puntos se mueven lo mismo, en la misma dirección y sentido. Esa instrucción es un vector, y con vectores se describen todas las traslaciones. ¿Cuánto avanza en línea recta el personaje con esa orden? Lo vas a poder responder al final.

Vectores

Antes de seguir, ¿qué es una traslación? Es un movimiento en el que la figura se desliza sin girar ni voltearse: un cajón al abrirse o un tren del Metro de Santiago en un tramo recto se trasladan. Una llave que gira o el reflejo de una montaña en un lago no son traslaciones.

Vector AB desde A(2, 1) hasta B(6, 4): avanza 4 en horizontal y 3 en vertical, componentes (4, 3) y módulo 5. A(2, 1)B(6, 4) +4+3 AB = (6−2, 4−1) = (4, 3) módulo: √(4² + 3²) = 5
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Observa la cuadrícula, en la que cada lado de un cuadradito mide una unidad, y determina las componentes del vector de traslación $\vec{u}$ que permite mover el punto…

Observa la cuadrícula, en la que cada lado de un cuadradito mide una unidad, y determina las componentes del vector de traslación $\vec{u}$ que permite mover el punto $P$ hasta la posición del punto $P'$.

Cuadrícula con ejes cartesianos, el punto P, el punto P' y el vector u que lleva de P a P' O u P P'
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Identifica cuál de las siguientes opciones describe correctamente una traslación: a) Girar una llave en una cerradura. b) El movimiento de un cajón al abrirlo. c) El…

Identifica cuál de las siguientes opciones describe correctamente una traslación:

  1. a) Girar una llave en una cerradura.
  2. b) El movimiento de un cajón al abrirlo.
  3. c) El reflejo de una montaña en un lago.
  4. d) El movimiento de las manecillas de un reloj.
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Trasladar puntos y figuras

Muévelo y observa: todos los puntos se desplazan lo mismo.

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Dado el segmento de extremos $A(-3, 1)$ y $B(1, 2)$, calcula las coordenadas del segmento transformado $A'B'$ tras aplicarle una traslación de vector $\vec{v} = (4, 3)$.…

Dado el segmento de extremos $A(-3, 1)$ y $B(1, 2)$, calcula las coordenadas del segmento transformado $A'B'$ tras aplicarle una traslación de vector $\vec{v} = (4, 3)$. Representa ambos segmentos en unos ejes de coordenadas.

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En un videojuego, un personaje está en el punto $C(5, -2)$. El jugador pulsa una combinación de teclas que equivale a una traslación. Si el personaje aparece de repente…

En un videojuego, un personaje está en el punto $C(5, -2)$. El jugador pulsa una combinación de teclas que equivale a una traslación. Si el personaje aparece de repente en el punto $C'(1, 3)$, ¿cuál es el vector de traslación $\vec{w}$ que ha actuado?

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Aplica una traslación de vector $\vec{v} = (6, 2)$ al triángulo de vértices $V_1(0, 0)$, $V_2(2, 0)$ y $V_3(1, 3)$. 1. Escribe las coordenadas de los nuevos vértices. 2.…

Aplica una traslación de vector $\vec{v} = (6, 2)$ al triángulo de vértices $V_1(0, 0)$, $V_2(2, 0)$ y $V_3(1, 3)$.

  1. Escribe las coordenadas de los nuevos vértices.

  2. ¿Cómo es el área del nuevo triángulo respecto al original? Razona tu respuesta.

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Si trasladamos el punto $Q$ mediante el vector $\vec{v} = (-4, 7)$ obtenemos el punto $Q'(0, 2)$. ¿Cuáles eran las coordenadas del punto original $Q$ antes de la…

Si trasladamos el punto $Q$ mediante el vector $\vec{v} = (-4, 7)$ obtenemos el punto $Q'(0, 2)$. ¿Cuáles eran las coordenadas del punto original $Q$ antes de la traslación?

x y 0 +7 −4 v = (−4, 7) Q(?, ?) Q'(0, 2)
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En una aplicación de diseño gráfico, un adolescente está creando un logotipo. Ha dibujado un triángulo con vértices en $P(2, -1)$, $Q(5, 0)$ y $R(3, 4)$. Para completar…

En una aplicación de diseño gráfico, un adolescente está creando un logotipo. Ha dibujado un triángulo con vértices en $P(2, -1)$, $Q(5, 0)$ y $R(3, 4)$. Para completar el diseño, necesita trasladar el triángulo de modo que el vértice $P$ se sitúe en el origen de coordenadas $O(0, 0)$.

  1. a) Indica las componentes del vector de traslación $\vec{v}$ que debe aplicar.
  2. b) Calcula las nuevas coordenadas de los vértices $Q'$ y $R'$ tras aplicar dicha traslación.
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Considera el cuadrilátero $ABCD$ cuyos vértices son $A(1, 1)$, $B(4, 1)$, $C(5, 3)$ y $D(2, 3)$, representado en la figura. a) Aplica al cuadrilátero una traslación de…

Considera el cuadrilátero $ABCD$ cuyos vértices son $A(1, 1)$, $B(4, 1)$, $C(5, 3)$ y $D(2, 3)$, representado en la figura.

Cuadrilátero ABCD en un plano cartesiano con vértices A(1, 1), B(4, 1), C(5, 3) y D(2, 3)xy01234567894321−1−2−3−4−5ABCD
  1. a) Aplica al cuadrilátero una traslación de vector $\vec{t} = (3, -4)$ y escribe las coordenadas de los vértices de la figura imagen $A'B'C'D'$.
  2. b) Calcula el área del cuadrilátero original y comprueba si la traslación ha modificado su valor. Justifica tu respuesta basándote en las propiedades de las isometrías.
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Baricentro de un triángulo

El baricentro de un triángulo es el promedio de las coordenadas de sus vértices: $G = \left(\dfrac{x_1+x_2+x_3}{3},\ \dfrac{y_1+y_2+y_3}{3}\right)$. Al trasladar el triángulo, el baricentro se traslada con el mismo vector. Así, para llevar el baricentro a un punto dado, el vector es «punto final menos baricentro».

Rectas y circunferencias trasladadas

Una recta trasladada queda paralela a la original (misma pendiente). Si el vector es paralelo a la recta, la recta queda en el mismo lugar: es invariante. Una circunferencia trasladada conserva el radio y su centro se traslada como cualquier punto: si el centro era $(a, b)$, ahora es $(a + v_1,\ b + v_2)$ y la ecuación pasa a ser $(x - a - v_1)^2 + (y - b - v_2)^2 = r^2$.

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Dada la circunferencia de centro $C(3, -2)$ y radio $r = 4$ unidades: a) Halla la ecuación o las coordenadas del centro $C'$ de la circunferencia trasladada según el…

Dada la circunferencia de centro $C(3, -2)$ y radio $r = 4$ unidades:

  1. a) Halla la ecuación o las coordenadas del centro $C'$ de la circunferencia trasladada según el vector $\vec{u} = (-5, 6)$.
  2. b) ¿Cuál es el radio de la nueva circunferencia?
  3. c) Si un punto $P(7, -2)$ pertenece a la circunferencia original, calcula las coordenadas de su punto homólogo $P'$ tras la traslación.
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En el plano cartesiano, tenemos una recta $s$ que pasa por los puntos $A(0, 2)$ y $B(2, 6)$. Aplicamos a esta recta una traslación de vector $\vec{v} = (1, 3)$. a)…

En el plano cartesiano, tenemos una recta $s$ que pasa por los puntos $A(0, 2)$ y $B(2, 6)$. Aplicamos a esta recta una traslación de vector $\vec{v} = (1, 3)$.

  1. a) Calcula las coordenadas de los puntos transformados $A'$ y $B'$.
  2. b) Halla la pendiente de la recta original $s$ y de la recta trasladada $s'$. ¿Qué relación observas entre ellas?
  3. c) ¿Existen vectores de traslación que dejen a la recta $s$ invariante (es decir, que la recta transformada coincida con la original)? Pon un ejemplo de uno de esos vectores.
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Considera la recta $r$ cuya ecuación es $y = 2x - 3$. Sabemos que una traslación deja una recta invariante (es decir, la recta se transforma en sí misma) si el vector de…

Considera la recta $r$ cuya ecuación es $y = 2x - 3$. Sabemos que una traslación deja una recta invariante (es decir, la recta se transforma en sí misma) si el vector de traslación es paralelo a dicha recta.

  1. Encuentra un vector de traslación $\vec{u} = (a, b)$ de módulo $\sqrt{20}$ que deje a la recta $r$ invariante.

  2. Si aplicamos ese mismo vector $\vec{u}$ al punto $P(1, -1)$, que pertenece a la recta, ¿cuáles son las coordenadas del punto transformado $P'$? Comprueba analíticamente si $P'$ sigue perteneciendo a la recta $r$.

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Dados los puntos $A(-2, 3)$ y $B(4, 7)$, se les aplica una traslación $T_1$ de vector $\vec{u} = (k, 2k)$. Tras este movimiento, el punto $A$ se transforma en $A'$. Si…

Dados los puntos $A(-2, 3)$ y $B(4, 7)$, se les aplica una traslación $T_1$ de vector $\vec{u} = (k, 2k)$. Tras este movimiento, el punto $A$ se transforma en $A'$. Si sabemos que el módulo del vector $\vec{AA'}$ es $10$ unidades y que $k > 0$:

  1. Halla el valor de $k$.

  2. Calcula las coordenadas de $A'$ y $B'$.

  3. Demuestra que el segmento $A'B'$ tiene la misma longitud que el segmento $AB$. ¿Qué propiedad de las traslaciones queda demostrada con esto?

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Encadenar traslaciones: suma de vectores

Aplicar una traslación de vector $\vec u$ y después otra de vector $\vec v$ es lo mismo que una sola de vector $\vec u + \vec v$:

$$\vec u + \vec v = (u_1 + v_1,\ u_2 + v_2)$$ Dos traslaciones seguidas, u = (5, 1) y v = (2, 3), equivalen a una sola con el vector suma (7, 4). Escala: 30 unidades de dibujo por cada unidad de la cuadrícula. u = (5, 1)v = (2, 3) u + v = (7, 4) ir por u y luego por ves ir directo por u + v

La traslación inversa de $\vec v$ es la de vector $-\vec v$: deshace el movimiento. Componer una traslación con su inversa da la identidad (vector $(0, 0)$): cada punto queda donde estaba.

Si conoces el punto de partida, el de llegada y algunos vectores, el vector que falta es «llegada menos partida menos los vectores conocidos».

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Un objeto sufre dos traslaciones consecutivas. La primera está definida por el vector $\vec{u} = (2, 5)$ y la segunda por el vector $\vec{v} = (3, -1)$. ¿Cuál es el…

Un objeto sufre dos traslaciones consecutivas. La primera está definida por el vector $\vec{u} = (2, 5)$ y la segunda por el vector $\vec{v} = (3, -1)$. ¿Cuál es el vector de la traslación única que equivale a realizar las dos anteriores seguidas?

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Se dice que dos traslaciones son inversas si, al aplicarlas una tras otra, el punto final coincide con el punto inicial (se obtiene la identidad). a) Si un objeto se ha…

Se dice que dos traslaciones son inversas si, al aplicarlas una tras otra, el punto final coincide con el punto inicial (se obtiene la identidad).

  1. a) Si un objeto se ha trasladado según el vector $\vec{v} = (-7, 4)$, ¿cuál es el vector de la traslación inversa?
  2. b) Si aplicamos al punto $M(x, y)$ la traslación $\vec{u} = (3, -2)$ y después su inversa, ¿cuáles son las coordenadas del punto resultante?
  3. c) Un barco se desplaza desde el puerto $A(10, 20)$ hasta una boya $B$ mediante el vector $\vec{v} = (50, -30)$. Debido a una tormenta, debe regresar inmediatamente al puerto. ¿Qué vector de traslación debe seguir para volver exactamente al punto $A$?
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Un robot de almacén se mueve por el suelo de la nave siguiendo una trayectoria rectilínea. El técnico ha definido su movimiento mediante la composición de tres…

Un robot de almacén se mueve por el suelo de la nave siguiendo una trayectoria rectilínea. El técnico ha definido su movimiento mediante la composición de tres traslaciones sucesivas:

  1. $\vec{v_1} = (5, -2)$

  2. $\vec{v_2} = (-3, 7)$

  3. $\vec{v_3} = (a, b)$

Si el robot comienza en el punto $(0, 0)$ y tras los tres movimientos termina en el punto $(4, 4)$, ¿cuáles deben ser las componentes del tercer vector $\vec{v_3}$?

X Y 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 −1 −2 Inicio (0, 0) Fin (4, 4) (5, −2) (2, 5) v₁ = (5, −2) v₂ = (−3, 7) v₃ = (a, b)
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Un dron de vigilancia parte de una base situada en el punto $B(12, 15)$, que ves marcado en la cuadrícula de la figura. Realiza un primer desplazamiento siguiendo el…

Un dron de vigilancia parte de una base situada en el punto $B(12, 15)$, que ves marcado en la cuadrícula de la figura. Realiza un primer desplazamiento siguiendo el vector $\vec{u} = (-8, 4)$ para situarse sobre un objetivo. Tras completar la misión, recibe una orden de desplazamiento de emergencia mediante el vector $\vec{v} = (5, -10)$.

Cuadrícula con ejes de coordenadas y la base B situada en el punto (12, 15)5101551015200xyB(12, 15)
  1. a) Calcula las coordenadas finales del dron tras ambos movimientos.
  1. b) Determina el vector de traslación único $\vec{w}$ que permitiría al dron regresar directamente desde su posición final hasta la base $B$ en un solo movimiento.
  1. c) Si cada unidad de la cuadrícula representa $10$ metros, calcula la distancia total (módulo) que recorrería en ese viaje de regreso.
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En el diseño de un videojuego, un personaje circular con centro en $C(x, y)$ y radio $R = 3$ debe esquivar un obstáculo. La ecuación inicial de su contorno es…

En el diseño de un videojuego, un personaje circular con centro en $C(x, y)$ y radio $R = 3$ debe esquivar un obstáculo. La ecuación inicial de su contorno es $(x+4)^2 + (y-2)^2 = 9$.

El personaje se traslada mediante la composición de dos vectores: $\vec{u} = (7, 3)$ y $\vec{v} = (-2, 5)$. En la figura aparecen la posición inicial del personaje y el muro.

Ejes cartesianos con la circunferencia inicial del personaje y un muro vertical en x = 5CMuro x = 5xy0−452
  1. a) Determina las coordenadas del centro $C$ antes y después de la traslación compuesta, y calcula el vector $\vec{w} = \vec{u} + \vec{v}$.
  1. b) Escribe la ecuación de la circunferencia en su posición final.
  1. c) Si el obstáculo es un muro vertical situado en la recta $x = 5$, explica razonadamente si el personaje choca con el muro tras realizar el movimiento.
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Un arquitecto diseña un friso repitiendo un motivo poligonal. Los vértices del motivo básico son $A(0, 0)$, $B(2, 0)$, $C(3, 2)$ y $D(1, 2)$. Para generar el friso,…

Un arquitecto diseña un friso repitiendo un motivo poligonal. Los vértices del motivo básico son $A(0, 0)$, $B(2, 0)$, $C(3, 2)$ y $D(1, 2)$. Para generar el friso, aplica sucesivamente la traslación de vector $\vec{t} = (4, 0)$.

  1. Calcula las coordenadas de los vértices del tercer motivo del friso (el obtenido tras aplicar la traslación dos veces consecutivas al motivo original).

  2. Si queremos que el friso sea una composición de dos traslaciones diferentes, $\vec{t_1}$ y $\vec{t_2}$, de modo que $\vec{t_1} + \vec{t_2} = (4, 0)$ y que la primera traslación $\vec{t_1}$ desplace el motivo hacia arriba $2$ unidades, ¿cuál debe ser el vector $\vec{t_1}$ y el vector $\vec{t_2}$?

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Un triángulo equilátero tiene sus vértices en los puntos $A(0, \sqrt{3})$, $B(-1, 0)$ y $C(1, 0)$. Se somete a una traslación que lleva el baricentro del triángulo al…

Un triángulo equilátero tiene sus vértices en los puntos $A(0, \sqrt{3})$, $B(-1, 0)$ y $C(1, 0)$. Se somete a una traslación que lleva el baricentro del triángulo al origen de coordenadas $O(0, 0)$.

Nota: El baricentro de un triángulo con vértices $(x_1, y_1), (x_2, y_2), (x_3, y_3)$ se calcula como $(\frac{x_1+x_2+x_3}{3}, \frac{y_1+y_2+y_3}{3})$.

  1. Calcula las coordenadas del baricentro original $G$.

  2. Determina el vector de traslación $\vec{v}$ necesario.

  3. Calcula las nuevas coordenadas de los vértices $A', B'$ y $C'$.

−1 1 1 2 A B C G A' B' C' O v
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Se define un movimiento en el plano como la composición de tres traslaciones sucesivas definidas por los vectores $\vec{a} = (3, -1)$, $\vec{b} = (-5, 4)$ y…

Se define un movimiento en el plano como la composición de tres traslaciones sucesivas definidas por los vectores $\vec{a} = (3, -1)$, $\vec{b} = (-5, 4)$ y $\vec{c} = (2, -3)$.

  1. Demuestra analíticamente que esta composición de movimientos equivale a la traslación identidad.

  2. ¿Qué significa geométricamente que el resultado sea la identidad?

  3. Si un cuadrado de área $16$ unidades cuadradas se somete a estas tres traslaciones, ¿cuál será su área final? Justifica tu respuesta basándote en las propiedades de las isometrías.

X Y Área = 16 u² a(3,−1) b(−5,4) c(2,−3) O(0,0) Traslación Identidad a + b + c = (0,0)
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Vector por un escalar

A veces un movimiento se repite o se reduce: «el doble de lejos» o «la mitad del camino». Eso se escribe multiplicando el vector por un número, llamado escalar.

Un vector v y su doble 2v, que tiene la misma dirección y sentido y el doble de longitud. v 2v
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Un arquitecto diseña un friso repitiendo un motivo poligonal. Los vértices del motivo básico son $A(0, 0)$, $B(2, 0)$, $C(3, 2)$ y $D(1, 2)$. Para generar el friso,…

Un arquitecto diseña un friso repitiendo un motivo poligonal. Los vértices del motivo básico son $A(0, 0)$, $B(2, 0)$, $C(3, 2)$ y $D(1, 2)$. Para generar el friso, aplica sucesivamente la traslación de vector $\vec{t} = (4, 0)$.

  1. Calcula las coordenadas de los vértices del tercer motivo del friso (el obtenido tras aplicar la traslación dos veces consecutivas al motivo original).

  2. Si queremos que el friso sea una composición de dos traslaciones diferentes, $\vec{t_1}$ y $\vec{t_2}$, de modo que $\vec{t_1} + \vec{t_2} = (4, 0)$ y que la primera traslación $\vec{t_1}$ desplace el motivo hacia arriba $2$ unidades, ¿cuál debe ser el vector $\vec{t_1}$ y el vector $\vec{t_2}$?

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Vuelve al principio: la orden «3 a la derecha y 2 arriba» es el vector $\vec{v} = (3, 2)$, que lleva cualquier punto $(x, y)$ hasta $(x + 3,\ y + 2)$, con un recorrido en línea recta de $|\vec{v}| = \sqrt{3^2 + 2^2} = \sqrt{13} \approx 3{,}6$ casillas.

Resumen

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